0% found this document useful (0 votes)
255 views100 pages

7 Keys To Victory by Igor Smirnov - En.sl

How to win

Uploaded by

abcgm123
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
255 views100 pages

7 Keys To Victory by Igor Smirnov - En.sl

How to win

Uploaded by

abcgm123
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 100

Translated from English to Slovenian - www.onlinedoctranslator.

com

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran1


Vsebina
Zahvala ............................................................................................................................... 2
Navodila za videotečaj ....................................................................................................... 3
Uvod ................................. ................................................. .............................................. 4
Lekcija 1 – Ključ do Preboj ............................................................................................... 7
Lekcija 2 – Najpomembnejše šahovsko pravilo .......................................... ............................. 19
Lekcija 3 – Povečajte svojo moč .................. ................................................. .......................... 31
Lekcija 4 - Postati šahovski terminator .............. ................................................. ................. 43
Lekcija 5 – Omejitev je prevlada ........................... ................................................. ............ 55
Lekcija 6 - Kako nadzorovati središče .................................. ............................................ ....... 67
Lekcija 7 – Ključ do vašega stabilnega napredka .................... ................................................. 77
Lekcija 8 – Vaja . ................................................. ..................................................... .............. 90
Praktični del ................................................. ................................................. ......................... 99
NAVODILA ................................................. ................................................. ................. 99
Praktični del: 1. naloga .......................... ................................................. ............................. 101
Praktični del: 2. naloga ................ ................................................. ...................................... 102
Praktični del: Naloga 3 ...... ................................................. ............................................... 103
Praktično Del: Naloga 4 .............................................. ................................................. ....... 104
Praktični del: Naloga 5 ...................................... ................................................. ................. 105
Praktični del: Naloga 6 .......................... ................................................. ............................. 106
Praktični del: Naloga 7 ................ ................................................. ...................................... 107
Praktični del: Naloga 8 ...... ................................................. ............................................... 108
Praktično del: Naloga 9 .............................................. ................................................. ....... 109

Zahvala

Najprej bi se rad zahvalil vsem študentom, ki so mi poslali svoja šahovska vprašanja


po e-pošti, komentarje na mojem spletnem mestu itd. Ta tečaj je bil ustvarjen na
podlagi vaših poizvedb.

Rad bi se zahvalil Angelosu Kesarisu za njegovo veliko pomoč pri razvoju tečaja.

Cenim trud Olge Carreño pri izpopolnjevanju besedil tečaja.

Poleg tega naj se zahvalim celotni ekipi Remote Chess Academy. Dali so dragocen
prispevek k ustvarjanju tega predmeta. Poleg tega so super ljudje! J Hvala!

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran2


Navsezadnje je vse moje delo mogoče samo zaradi navdiha in podpore moje žene in
družine. Hvala ti za to!

7 ključev do zmage |
Navodila za video tečaj

Rad bi vam dal nekaj priporočil, s katerimi bo vaše preučevanje video lekcij
učinkovitejše.

Osredotočite se na študij. Izklopite mobilni telefon, glasbo, TV itd.

Včasih ustavite (začasno ustavite) video lekcijo. Ko ustavite video, lahko


RAZMISLITE o zanimivi ideji in jo bolje prebavite. Zelo pomembno je,
da to storite.
Natisnite besedilne različice video lekcij. Ko razmišljate o različnih idejah
tečaja, jih boste videli hkrati. Je zelo koristno. Po študiju ene video

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran3


lekcije si oglejte njeno besedilno različico. Bodite pozorni na izboljšano
pisavo – pomagala vam bo zapomniti vse ključne ideje.

Napišite pomembne ideje. Med preučevanjem video lekcij boste našli


veliko uporabnih pravil, načel in tako naprej. Verjetno boste sklepali tudi
sami. Če jih napišete, si jih boste bolje zapomnili in razvrstili.

Delajte premore. Vaši možgani potrebujejo nekaj prostega časa, da


prebavijo nove informacije. Ne poskušajte preučiti vsega naenkrat.

Ponovi lekcije. Večkrat preučite lekcije. Seveda si je po hitrem


poznanstvu težko zapomniti veliko informacij. Zato ga morate včasih
ponoviti.
Uvod

Pozdravljeni in dobrodošli na tečaju "7 ključev do zmage". V tem tečaju se boste


naučili osnovnih smernic za iskanje prave poteze v skoraj vseh šahovskih pozicijah.
Se sliši prelepo, da bi bilo res? No, odkrito povedano, zaradi tega ne boste postali
velemojster ali še posebej svetovni prvak, vsekakor pa ima dovolj moči, da vašo
šahovsko raven dvignete na približno 100–200 točk nad vašo trenutno raven in da se
uvrstite v kategorijo izkušenih igralcev. .

Sem Igor Smirnov iz Šahovske akademije na daljavo in zelo sem navdušen, da lahko
skupaj z vami začnem to šahovsko popotovanje. 7 tipk je najbolj temeljnih pravil
šaha. Pravil je veliko, a če govorimo o najpomembnejših smernicah za igranje šaha,
jih ni tako veliko; v resnici jih je samo 7. Pravim jim načela.

Če ste študirali katerega od mojih prejšnjih tečajev, kot so "Skrivnosti velikega


mojstra" ali "Razumevanje položaja velikega mojstra" ali kaj podobnega, potem
morda že poznate nekatera od teh načel. Ne glede na to, ali ste se nekaterih od teh
načel že naučili ali ne, bo ta tečaj v vsakem primeru zelo koristen za vas. Prvič, veliko
novih idej bo in drugič, tudi če ste že seznanjeni z nekaterimi od teh principov, ni
pomembno le to vedeti, ampak tudi, da se dvignete na raven naprednih igralcev.

Za konec naj uporabim analogijo s tekom. Vsak lahko teče. Če pa navadnega človeka
primerjate s svetovnim prvakom ali olimpijskim prvakom v teku, ima olimpijski prvak
to veščino razvito na veliko višji ravni. Teče lahko hitreje in njegova tehnika je veliko
boljša. Enako je s šahovskimi veščinami. Tudi če določeno veščino že posedujete, na
primer, če jo posedujete na ravni klubskih igralcev, jo lahko še vedno izpopolnjujete in
pripeljete do ravni igralcev strokovnjakov, igralcev mojstrov itd.

Točno to bomo počeli na tem tečaju. Ne gre le za teoretični tečaj, kjer se boste naučili
kopice teoretičnih idej. ne! To je v bistvu samo 7 ključnih načel, ki pa jih bomo
podrobno obdelali. Potekal bo dialog, spraševanje in sami boste lahko razmišljali ter
takoj pridobljeno znanje uporabili v praksi.

Zato se ob koncu tega tečaja ne boste le naučili 7 ključnih načel dobrega igranja šaha,
ampak jih boste lahko tudi neposredno uporabili v svojih šahovskih partijah – takoj po

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran4


koncu učenja tega tečaja. Naučili se jih boste ob študiju video lekcij, lahko pa jih
boste tudi vadili v praktičnem delu tečaja. In na splošno sem precej prepričan, da bo to
že dovolj, če ga vzamete resno in tudi če se naučite le delček teh informacij, da boste
znatno napredovali v svojem šahovskem razvoju.

Zdaj pa se pogovorimo o tistih "7 ključih do zmage" in o tem, kako izvirajo. Da bi to


naredili, pojdimo na pozicijo šah mat, nato pa jo bomo delali nazaj, tako da bomo
videli, kakšen je tipičen vzorec šahovske igre. Torej, to ni prava šahovska igra, je
samo Scholar's Mate, najhitrejši način za mat. Zavemo se, v

7 ključev do zmage |
splošno, kaj se dogaja in potem bomo videli, kakšna so splošna načela, ki vodijo
celotno igro šaha.

1.e4 g6 2.Qf3 Bg7 3.Bc4

Prvič, naredil sem te začetne, zelo preproste poteze; in sedaj je beli že ustvaril grožnjo
z matom. Beli želi ujeti kmeta f7 in dati mat. Recimo, črni želi pokriti svojega kralja,
dodatno, s konjem. Potem bi beli verjetno želel premakniti pešca naprej, da bi odbil
konja in poskušal priti do tega kmeta f7 in s tem do kralja zatem.

3 ...Nf6 4.e5

V redu, to ni bila prava igra; to je le ponazoritev, kako se šahovska partija sploh lahko
konča. Zdaj pa pojdimo nazaj in poglejmo, kako bi morali igrati šah.

Prvič, cilj šahovske igre je matirati nasprotnikovega kralja. Vendar tega ne morete
storiti neposredno, ker kralja pokriva veliko branilcev, kot so pešci in figure. Zato
morate, preden pridete do kralja, napasti in po možnosti ujeti vse tiste sile, ki
obkrožajo nasprotnikovega kralja.

Vsi so potencialni ali obstoječi branilci kralja. To že oblikuje cilj šahovske igre in tudi
prvo najpomembnejše načelo šahovske igre, ki je »Načelo napada”. Pravi, da so
napadalne poteze najboljše, in če lahko napadete karkoli na nasprotnikovem položaju,
morate to storiti! Kajti vse, pa naj bo kmet, figura ali sam kralj, je dovolj dobra tarča
za vaš napad. To je bil prvi zelo pomemben zaključek.

Zdaj pa pojdimo nazaj, ker ne moreš vedno napadati. Pojdimo na sam začetek igre in
poglejmo, kako je bil napad ustvarjen na prvem mestu. Da bi to naredili, se zaenkrat
osredotočimo na en del, samo na f1-škofa, in poglejmo, kako je sodeloval pri napadu.

Samo zato, da naše pozornosti ne odvrnejo številni drugi različni dejavniki. Prvotno,
ko škof stoji na prvotnem kvadratu, ne naredi ničesar. Seveda ne napada ničesar, nima
kvadratov, kamor bi lahko šel; toda ko beli premakne kmeta naprej na e4, zdaj škof
nadzoruje dolgo diagonalo f1-a6: to že daje možnost, da ta škof prevzame večjo vlogo
v napadu. Če sploh kaj, ko se kateri koli nasprotnikov kmet ali figura pojavi na tej

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran5


diagonali, ga bo škof lahko ujel. Če torej škofu dovolite, da nadzoruje večjo količino
polj, povečate možnosti tega škofa, da sodeluje v napadu.

In v naslednjih potezah, ko je škof napredoval dlje do c4, ugotovite, da je zdaj


napadalni potencial tega škofa postal še večji. Zdaj začne poleg svoje začetne
diagonale (f1-a6) kontrolirati še eno diagonalo (a2-g8); in zato podvoji možnosti tega
škofa, da sodeluje v napadu. Torej, če se katera koli nasprotnikova figura ali kmet ali
kralj kdaj pojavi pod ognjem škofa, bi lahko izvedla napad, morda s podporo drugih
belih figur, kot se je tukaj zgodilo s podporo bele kraljice.

Zdaj lahko zaključimo, kako sploh lahko pripravimo napad? Napad pripravite tako, da
aktivirate svoje figure, tako da jih postavite na položaje, kjer nadzorujejo največje
število polj:Temu pravim dejavnost.

To je drugo najpomembnejše načelo šahovske igre: »Načelo aktivnosti«, ki pravi, da


morate za pripravo napada svoje figure postaviti na položaje, kjer nadzorujejo
največje število polj. Zato obstaja večja možnost, da se prej ali slej nasprotnikov
predmet, kot je figura, kmet ali kralj, pojavi pod ognjem te figure.

Če povzamem celotno stvar, obstajata samo dve najbolj bistveni ideji v šahovski igri:
prva ideja je, da morate za zmago v šahovski partiji napadati; želite napasti
nasprotnikovega kralja, kmete, figure in pravzaprav karkoli – kar koli na
nasprotnikovem položaju, poskusite napasti in zajeti.

Če ne morete napasti takoj; potem ga morate pripraviti tako, da povečate aktivnost


svojih figur in z drugimi besedami, tako da jih postavite na položaje, kjer lahko
napadejo največjo količino polj. Mimogrede, enako se zgodi – kot lahko opazite – z
belo kraljico. Prvotno je bil na d1 in ni naredil ničesar, nato pa je šel na f3, kjer je
začel nadzorovati več polj, tako da je lahko sodeloval tudi pri napadu.

To sta torej dva najpomembnejša principa šahovske igre: "Princip napada" in "Princip
aktivnosti". V glavnem, to je to! Celotno šahovsko strategijo že poznate. Seveda pa to
ni konec zgodbe, saj obstajajo različne situacije in različni načini za uresničitev teh
dveh najbolj temeljnih zamisli šahovske igre. O njih bomo govorili v naslednjih
lekcijah in videli bomo, kaj so ti ključi in kako natančno lahko sledimo tema dvema
najbolj bistvenima idejama šahovske igre.

Veselim se pogovora s tabo v lekciji št. 1, kjer bomo razpravljali o prvem ključu do
zmage.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran6


Lekcija 1 – Ključ do preboja

Dobrodošli v prvem ključu zmage. Ta lekcija se imenuje "Ključ do preboja".


Analizirali bomo prvo in najpomembnejše načelo igranja šaha. Pravzaprav to že veste,
ker smo o tem pravkar razpravljali. To je "Načelo napada".

To je zelo enostavna ideja. To pomeni, da če lahko napadete, morate to storiti. Na hitro


preglejmo primer, ki smo ga že videli v prejšnjih lekcijah, da ugotovimo, kaj je namen
napada. Začeli bomo s tem prejšnjim primerom, nato pa bomo šli na bolj zapletene
ravni – vse do ravni vrhunskih velemojstrov.

1.e4 g6 2.Qf3 Bg7 3.Bc4 Nf6

Diagram

Beli za igro

Najprej opazimo, da je prvi cilj napasti nasprotnikovega kralja; tako kot v tem
položaju ga bo beli matiral. Naslednji cilj je zajeti določeno gradivo, kot so nekateri
branilci kralja, kot so pešci ali skakač f6, ki lahko pokrije kralja; 3…Nf6 4.e5, lahko
napademo in zgrabimo tega viteza; in to je tretji cilj. Kot lahko vidite, smo
pripravljeni napasti kralja, kmeta ali konja.

Pripravljeni smo bodisi matirati nasprotnikovega kralja bodisi zgrabiti določen


material. Poleg tega obstaja še en razlog več za napadalne poteze. V tem posebnem
položaju, ki ga imamo zdaj, čeprav je namišljen, trenutno konj ne more oditi, ker bo
črni kralj matiran po Qxf7. Stopimo korak nazaj in si predstavljajmo, da se lahko tudi
vitez vrne nazaj.

4.Ne2 [4.e5] 4...0–0 5.e5

Če beli potisne kmeta na e5, se zdaj lahko konj umakne, pravzaprav se mora umakniti.
To je prvi razlog za napadalne poteze: nasprotnika lahko prisili, da zmanjša svojo

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran7


aktivnost, se vrne nazaj, se umakne, do neke mere poslabša svoj položaj. Po
potiskanju kmeta na e5 se bo konj prisiljen vrniti na e8. To je zagotovo prednost za
belega, ker je tukaj na f6 konj stal na aktivnem polju; nadzoroval je veliko polj na
šahovnici.

5...Ne8

Ko se mora umakniti nazaj na e8, vidimo, da je tam popolnoma zaklenjen. Nima


nobenega polja, kamor bi lahko šel, in je popolnoma pasiven. Rekli smo, da je drugo
najpomembnejše načelo od glavnih načel igranja šaha "Načelo aktivnosti". To pomeni,
da morate postaviti svoje figure na polja, kjer nadzorujejo največje število polj na
šahovnici. Torej, če lahko zmanjšate aktivnost svojega nasprotnika, ga prisilite, da
postavi svoje figure na pasivne položaje; to je tvoj dosežek.

Če na hitro povzamem, obstajajo 3 glavni cilji napada. Prvi cilj bi bil napasti
nasprotnikovega kralja, upajmo, da bi ga matiral. Drugi cilj je napad na nasprotnikov
material, kot so kmeti ali figure. Tretji cilj je povečati aktivnost, prisiliti nasprotnika,
da se vrne: To so 3 glavni cilji napada.

Zdaj pa pomislimo, kako lahko najdete prave napadalne poteze. Stopimo nekaj
korakov nazaj, pred 5.e5 Ne8, in ugotovimo, kako točno bi morali razmišljati med
igro šaha, da bi lahko našli napadalne poteze. Kot že veste, bomo napadli nekaj
predmetov na nasprotnikovem položaju.

Seveda lahko že na začetku igre opazite, da vse nasprotnikove figure stojijo na teh
dveh zadnjih vrstah. Čeprav bo nasprotnik v naslednjih potezah začel premikati svoje
figure naprej, bodo le-te v večini primerov še vedno na njegovi polovici deske: na
zadnjih 4 vrstah šahovnice.

Torej, če želite napasti nasprotnikove figure ali kmete ali njegovega kralja, morate v
vsakem primeru napasti nekaj predmetov na nasprotnikovi polovici plošče. Da bi našli
napadalno potezo, se morate osredotočiti na to polovico plošče in se vprašati, kako
lahko tam igrate ali napadete nekaj tam na nasprotnikovem ozemlju.

Točno to je beli naredil v tem posebnem primeru, ko je svojega kmeta potisnil naprej
od e4 do e5. Torej ga je beli potisnil naprej in napadel nekaj na nasprotnikovi polovici
deske. To je prvi najpomembnejši princip razmišljanja med igro šaha. Pogledaš
nasprotnikovo polovico deske in pomisliš: Kako naj tam naredim nekaj škode?

V redu, poleg tega obstaja še ena sekundarna koristna ideja za iskanje napadalnih
potez. Še enkrat na hitro preglejmo vrste napadalnih potez in cilje napada. Rekli smo,
da je le nekaj golov in zato zlahka prepoznate, kakšne napadalne poteze dejansko
obstajajo.

Prva stvar je, da želimo napasti nasprotnikovega kralja. Če ga napademo, to pomeni,


da običajno opravimo ček. To je prva prisilna poteza, kot temu rečemo. Nasprotnika
prisili, da se brani, da nekaj naredi glede tega. Torej, prva vrsta prisilne poteze je šah.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran8


Zdaj pa si predstavljajte, da črni ignorira grožnjo konju f6; in tako ga bo beli v
naslednji potezi lahko ujel. To je druga vrsta prisilne poteze: zajemanje. Ujemite
nasprotnikovega konjenika, kmeta ali kar koli drugega.

Tretja vrsta napadalnih potez – to so le napadalne poteze – je natanko podobna temu,


kar je beli naredil s premikanjem kmeta z e4 na e5 in tako napadel nasprotnikovega
konja. Ne zajame ga, ampak ga napade in prisili nasprotnika, da se umakne – vrne
nazaj in se brani. To so 3 vrste napadalnih potez: kontrolna, zajemanje in prisilna
napadalna poteza.

Če povzamem celotno stvar: če želite najti napadalne poteze, morate imeti v mislih ti
dve ideji: Prva ideja je, da morate običajno iti na nasprotnikovo polovico deske ali
vsaj napasti nasprotnikovo polovico. polovica plošče.

Drugi pa je, da morate biti predvsem pozorni na forsiranje potez, ki so: napad na kralja
s šahom, napad na figuro z zajemom ali samo napadalna poteza. Če imate v mislih
samo 2 majhni ideji, idejo, da greste na nasprotnikovo polovico plošče in vsiljujete
poteze, boste zlahka našli napadalne poteze v vseh položajih. Zdaj pa pojdimo k bolj
zapletenim, praktičnim primerom in poglejmo, kako ta splošna teorija deluje v praksi.

Ratmir Kholmov - Mikhail Tal [D44]


Simul Riga LAT, 1949

Tukaj je prvi praktični primer. Črni igralec je Mikhail Tal, nekdanji svetovni prvak in
eden največjih mojstrov napada v zgodovini šaha. Beli igralec je Kholmov, ki je tudi
močan GM.

1.c4 e6 2.Nc3 d5 3.d4 c6 4.Nf3 Nf6 5.Bg5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bxf6 gxf6
9.exf6 Bb4 10.Be2 Qxf6 11.0–0 Bxc3 12.bxc3 Nd7 13. a4 Bb7 14.Ne5 Nxe5 15.dxe5
Qxe5 16.Bf3 Rd8 17.Qc2

Črno je igrati; in morda za trenutek razmislite o tem in se poskusite spomniti: Kakšno


potezo bi odigral tukaj? Seveda veste, da prvo pravilo šaha pravi, da če lahko
napadete, morate to storiti. Vaša prva ideja bi morala vedno biti razmišljanje o napadu.
In vemo, kako to narediti.

Svojo pozornost morate osredotočiti na nasprotnikovo polovico deske in se vprašati:


Kako lahko premaknem svoje figure naprej v nasprotnikovo polovico deske in tam
nekaj vzamem ali napadem? Če si postavite to vprašanje, potem zlahka najdete pravo
potezo.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran9


Diagram

Črna za igranje

17...Rd3

Top gre v beli tabor in začne nekaj napadati. Zlasti napade belega kmeta na c3. Če bi
beli nekako zaščitil tega kmeta, na primer z igro Rac1, čeprav v tem trenutku črni ne
bi pridobil nič posebnega; lahko ste videli veliko razliko, ki se je zgodila pri zadnji
potezi v položaju. Črni je uspel aktivirati svoj top, ga pomakniti naprej, kjer je bil bolj
aktiven, kot je bil; medtem ko je beli moral uporabiti svoj top samo za pasivno
obrambno vlogo, kjer ne naredi ničesar, ampak samo zaščiti tistega malega kmeta na
c3. V tem primeru bi to pomagalo črnemu povečati aktivnost in mu je tako uspelo
pridobiti določeno prednost iz svojega napada. [17...a6 18.Rfe1]

18.axb5

V dejanski igri se je beli namesto Rac1 odločil zgrabiti črnega kmeta na b5. In tu je
črni našel še eno briljantno napadalno potezo; pravzaprav je naredil prisilno potezo.
[18.Rac1]

18...Rxf3

Ne pozabite, da moramo vedno opraviti nadzor, ujeti in napasti. Tu je Black našel


zajem, ki je bil zanj res ugoden. Izkazalo se je, da črni z igro Rd3 ni le napadel kmeta
c3, ampak je pripravljal tudi napad na belega kralja, začenši s to žrtvovanjem, Rxf3.
Beli je to idejo zgrešil, črni pa jo je uspel uresničiti, napasti belega kralja, kar je
najboljša stvar, ki jo lahko narediš, saj bo tako zmagal.

19.Rxa7[19.gxf3 Rg8+ 20.Kh1 cxb5 21.Qd1 Qf4.

Tukaj se izkaže, da če beli samo zgrabi topa, kaj se zgodi potem? Črni bo nadaljeval z
napadom, Rg8+, kralj bo odšel in črni bo ponovno ujel kmeta na b5; ker to črnemu
omogoča, da zgrabi tega kmeta f3 v naslednji potezi. Kar naenkrat je White brez

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran10


obrambe. Če dama poskuša zaščititi kmeta s Qd1, lahko črni le nadaljuje z napadom
na tega kmeta in zdaj preprosto ni več obrambe proti Bxf3; in sledil bo šah-mat. V tej
igri si lahko ogledate vse tiste ideje, o katerih smo razpravljali v teoriji, in lahko
opazite, kako delujejo v praksi.]

Na hitro preglejmo celotno igro. Še enkrat bodite pozorni na način razmišljanja, da


najdete prave napadalne poteze. Svojo pozornost usmerite na nasprotnikovo polovico
deske in se vprašate, katere prisilne napadalne poteze lahko odigrate tam.

S tem v mislih je črni odigral Rd3, šel na belo polovico deske, napadel kmeta in nato
izvedel prisilno potezo, Rxf3 – zajetje. Nekaj je ujel na Whiteovem ozemlju. Nato je
črni nadaljeval z napadom na belega kralja s šahom (Rg8+), v naslednji potezi cxb5 pa
z napadom na belega kralja. In končno, po Qd1 je črni šel naprej s Qf4 in ogrozil
kmeta; in White je bil brez obrambe.

To kaže na pravi način razmišljanja; in lahko vidite, da je Tal – največji mojster


napada – odigral to odlično igro in uničil svojega nasprotnika. Toda če razumete pravi
način razmišljanja, lahko vidite, da vam je tako enostavno biti isti veliki mojster
napada.

19...Qxb5 20.gxf3 Qg5+ 21.Kh1 Rg8 0–1

Paul Keres – Vjačeslav Ragozin [D35]


Semmering/Baden Semmering/Baden AUT (9), 19.09.1937

Tukaj je še ena naloga za vas, igra med Keresom in Ragozinom, dvema


velemojstroma.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 d5 4.g3 dxc4 5.Qa4+ Nc6 6.Bg2 Bd7 7.Qxc4 Nb4
8.Qb3 c5 9.Nf3 Bc6 10.0–0 cxd4 11.Rd1 Qa5 12.Nxd4 Bxg2 13.Kxg2 Be7 14.a3 0–
0 15.Bd2 Nc6 16.Nxc6 bxc6

Bela mora igrati. Razmislite o tem položaju in poskusite tukaj najti napadalno potezo
za belega. V dejanski igri beli ni našel prave poteze; čeprav, če razumete, kako
pravilno razmišljati, je to precej nenavadno, ker je to res prva poteza, o kateri bi
morali razmisliti v tem položaju. Mimogrede, če se vprašate, kako lahko greste v
nasprotnikovo polovico plošče; pravzaprav obstaja le en način, da beli tukaj igra. To je
Qb7move.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran11


Diagram

Beli za igro

17.Qc4

[17.Qb7. To je edini način, da beli vstopi v nasprotnikov tabor, in to je napadalna


poteza, ker napade tako škofa e7 kot kmeta c6. Ker črni ne more zaščititi obeh
predmetov hkrati, bo beli v naslednji potezi lahko zgrabil enega od njiju.
Najverjetneje bi črni zaščitil škofa in zato bi beli preprosto pobral kmeta.

Te igre ne bomo analizirali do konca; bila je dolga igra. Kot sem rekel, v dejanski igri
je White pravzaprav zamudil to priložnost za napad, čeprav je bil močan velemojster.
Zdaj lahko vidite, da če razumete pravi način razmišljanja, je tako enostavno najti
prave napadalne poteze.]

17...Qb6 18.b4 a5 19.Na4 Qb5 20.Qxb5 cxb5 21.Nb6 Ra6 22.bxa5 Bd8
23.Bb4 Re8 24.Rd6 Bc7 25.Rc6 Nd5 26.e4 Nxb4 27.axb4 Be5 28.Rd1 g6 29.Rc5
Bf6 30.Nd7 Be7 31.Rxb5 Raa8 32.Rb7 Ra6 33.Nb8 Ra8 34.Nc6 Bf8 35. b5 Rec8
36.a6 Bc5 37.Rdd7 Rf8 38.a7 h5 39.Rb8 Kg7 40.b6 1–0

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran12


Smerdon, David (2257) – Uebel, Konrad (1646) [B53]Bullwinkle
CC-ch Brisbane (3), 02.02.2002

1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Qxd4 Nc6 5.Bb5 Nf6 6.Nc3 e6

Diagram

Beli za igro

Bela mora igrati. Kako bi igral tukaj kot beli? Ali obstaja način, da začnete napad prav
tukaj? Veste, da želimo iti naprej, premakniti naše figure ali kmete naprej in napasti
nekaj na nasprotnikovem položaju; in seveda smo pozorni predvsem na izsiljevanje.

Mimogrede, kaj pa poteza Bxc6? Je to prisilna poteza? Da, to je prisilna poteza, ker je
šah. Vendar vam to ne bo prineslo prednosti, tako da ne matirate nasprotnikovega
kralja, ne osvojite nobenega materiala in ne pridobite ničesar v smislu aktivnosti. Zato
igramo napadalne ali prisilne poteze le, če vam dajejo določeno prednost, sicer pa tega
ni treba igrati. Zato Bxc6 tukaj ni dobra poteza.

Še en način, da beli gre naprej na nasprotnikovo polovico deske, je e5; in točno to je


igral v dejanski igri; nato pa napasti nasprotnikovega viteza, tako da nasprotnika
prisili, da nekaj stori glede tega.

Zdaj pa najprej preverimo, kaj bi se zgodilo, če bi beli preprosto vzel kmeta, kar je
najbolj očiten način reakcije. Zdaj bi beli verjetno moral nekaj narediti glede svoje
kraljice, zato bi igral Qxd8, vendar jo mora ujeti kralj, ker je konj pripet. Po tem je
beli pravkar izgubil kmeta; vzeti ga mora nazaj.

Torej mora najprej odstraniti branilca tistega kmeta e5 in ga v naslednji potezi ujeti.
Zdaj lahko ocenite stanje na koncu te vrstice. Beli je črnemu taboru vzel oba kmeta,
črni kralj je v nevarnem položaju in zato je, čeprav igre še ni konec, seveda beli v
ugodnejšem položaju. Nato v dejanski igri črni tega ni želel storiti, zato se vrnimo
nekaj korakov nazaj k prvotni igri.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran13


7.e5 Nd5

V dejanski igri, potem ko je beli potisnil svojega kmeta naprej na e5, je črni namesto
da bi ujel tega kmeta, premaknil svojega konja z napadenega polja in odigral Nd5.
Tukaj je vprašanje za vas: Na tej točki lahko beli vzame črnega d5 konja in potem, ko
ga črni ponovno ujame, zgrabi tega kmeta z damo. Bi se moral White odločiti za to
linijo? Kaj misliš?

Tukaj je pomembno omeniti eno zelo preprosto šahovsko pravilo. Piše: Če lahko nekaj
sprejmeš, naredi to! Če lahko zgrabiš nasprotnikov material, je to super! Ne pozabite,
da je to ena najbolj bistvenih idej v šahovski igri – ideja napada. Moral bi napadati
nasprotnikovega kralja in ujeti njegove kmete in figure.

Ne glede na materialno prednost, ki jo lahko pridobite, je velika. Mimogrede, ena


opomba. Ko rečem, če lahko nekaj sprejmeš, naredi to, govorim o osvojitvi materiala.
Na primer, s potezo Bxc6 tudi nekaj zajameš, ne pridobiš pa nobene materialne
prednosti; gre samo za menjavo, ker nasprotnik ponovno ujame tega škofa. Zato je ta
menjava za Belega neuporabna. Vzemite le, če lahko osvojite material, na primer po
menjavi na d5. [7...dxe5 8.Qxd8+ Kxd8
9.Bxc6 bxc6 10.Nxe5; 7...Ng8; 7...Ng8]

8.Nxd5 exd5

Po prevzemu kmeta lahko tukaj z igranjem zgrabite kmeta nazaj

9.Qxd5

To je super. Poleg tega, da je dobil kmeta, beli zdaj grozi, da bo zgrabil konja na c6 in
da bo po tej menjavi dobil še enega kmeta. Torej ga je Black zaščitil z

9...Qc7

Zdaj pa je za vas majhno vprašanje. Ali bi moral beli prevzeti kmeta na d6? pomisli.
Ne pozabite, da bi morali zgrabiti nasprotnikovo gradivo, če bi ga lahko osvojili,
vendar ne smemo kar zamenjati figur brez razloga. V tem primeru bi beli prevzel d6,
črni bi nato ponovno zajel s svojim škofom, tako da material ne bi dobil. Zato je
White namesto tega povečal pritisk s premikanjem

10.Bf4

Beli znova napada in zdaj resnično grozi, da bo zgrabil tega kmeta na d6 v naslednji
potezi. Črni je odgovoril z [10.exd6 Bxd6]

10...Be6

ki grozi beli kraljici. Tukaj, čeprav se na prvi pogled zdi, da bi se morala kraljica
vrniti, obstaja boljša stvar, ki jo beli lahko naredi. Namesto tega lahko uporabite enak
način razmišljanja in se vprašate, kakšne napadalne poteze lahko odigrate na

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran14


nasprotnikovi polovici plošče. V tem primeru lahko beli dejansko naredi protiudarec.
Beli lahko zgrabi tega kmeta na d6, da uresniči svojo grožnjo, ker bi ta kmet napadel
črno damo.

Tukaj je še ena pomembna pripomba. Če pomislimo na črno potezo Be6, je bila to


napadalna poteza ali ne? Na prvi pogled zato, ker je res napadel belo damo. Toda ne
pozabite, da smo govorili o moči napadalnih potez; morali bi vam dati določeno
prednost. Ali napadete nasprotnikovega kralja ali njegov material ali pridobite na
aktivnosti.

Ko govorimo o povečanju aktivnosti, to pomeni, da premaknete svoje figure naprej in


napadete nasprotnika, hkrati pa prisilite nasprotnikove figure, da se vrnejo v bolj
pasivne položaje. V tem primeru, če je črni igral Be6 in je to prisililo belo damo, da se
vrne nekje na e4, na primer; rekli bi, da je bil Be6 res napadalna poteza; to je Whitea
prisililo, da se je umaknil, da je naredil nekaj, česar ni želel. Toda v tem primeru je bil
Be6 neuporaben, ker beli pravzaprav ni bil prisiljen k umiku; namesto tega bi lahko
izvedel protiudarec. To je naredil White. Najprej je vzel viteza na c6. [10...dxe5
11.Bxe5]

11.Bxc6+ [11.exd6 Qa5+; 11.Qe4] 11...bxc6 12.exd6

Nato je zgrabil to peško na d6 s protinapadom na črno damo. Zato bi lahko le sklepali,


da Be6 ni bil učinkovit. To je pomembna pripomba, ki si jo je treba zapomniti. Moral
bi izvajati napadalne poteze, to je res, vendar bi jih moral izvajati le, če ti zagotavljajo
določeno prednost. V nasprotnem primeru te napadalne poteze preprosto ne bi
delovale. Tega ne bi smel početi; raje pripravite močnejši napad za prihodnost. Samo
dokončajmo to prisilno linijo.

12...cxd5

Črni je ujel belo damo.

13.dxc7+-

Enako je beli storil s črnim nasprotnikom. Tukaj lahko samo ocenimo nastali položaj.
Beli ima dve kmeti gor, ena od teh dodatnih kmetov je močna podana kmeta na c7, ki
jo podpira f4-škof; in beli ima očitno zmagovalni položaj, zahvaljujoč svoji materialni
prednosti. Na koncu je to igro dobil v nekaj potezah. Te igre ne bomo opazovali do
konca.

13...Bc5 14.0–0 0–0 15.a4 a5 16.Rad1 Rfc8 17.Nd4 Bd7 18.Nb5 Bxb5
19.axb5 Bb6 20.Rxd5 Bxc7 21.Bxc7 Rxc7 22.Rfd1 h6 23.c3 1–0

Naredimo končni zaključek o prvem ključu zmage – to je napad. Prvič, zelo preprosto
pravilo pravi, da so napadalne poteze najboljše. Če lahko napadete, naredite to! Kako
najdete napadalne poteze? Ko si na vrsti, moraš najprej svojo pozornost usmeriti na
nasprotnikovo polovico deske in si zastaviti to čarobno vprašanje: Kako naj grem
naprej do nasprotnikove polovice deske in tam nekaj vzamem ali napadem?

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran15


Tukaj je pomembno opaziti, da ko greste na nasprotnikovo polovico deske, iščete
določeno prednost, ki jo lahko pridobite. Ne gre za to, da greste tja samo zaradi tega,
da bi šli tja. ne! Želite pridobiti določeno posebno prednost. Kakšna prednost je
lahko? No, možnih tarč za vaš napad je le nekaj.

Prva tarča je nasprotnikov kralj. Naslednji cilj je morda, da želite napasti


nasprotnikovo figuro ali kmeta; in to je materialni dejavnik. Tretja možna tarča je, ko
želite pridobiti na aktivnosti. Ko potisnete svojo figuro ali kmeta naprej (na primer s
7.e5), prisilite nasprotnika, da se umakne. Črni se bo samo umaknil nazaj k g8. To je
natančen primer povečanja dejavnosti.

Potisnite svojega kmeta naprej in prisilite nasprotnika, da se vrne nazaj. Tako pridobite
večjo prednost pri aktivnosti. To je tretji cilj napada. Torej, lahko napadete
nasprotnikovega kralja, lahko napadete nasprotnikov material ali pridobite na
aktivnosti. To so 3 cilji vašega napada, 3 možne prednosti, ki vam jih lahko prinese
vaš napad.

Prav tako je pomembno opaziti, da so napadalne poteze pogosto tudi prisilne poteze.
Od nasprotnika izsilijo določen odgovor. Tretja vrsta prisilnih potez, ki jih poznamo,
so šahe, zajemanje in napadalne poteze. Vedno iščite takšne stvari in lahko boste našli
močne napadalne poteze.

Še enkrat, najbolj kritičen vidik, ki bi si ga morali zapomniti iz te lekcije, ključni


zaključek, je pravi način razmišljanja za iskanje napadalnih potez. Ko ste na vrsti,
morate najprej preveriti, ali imate učinkovito napadalno potezo. Nato svojo pozornost
usmerite na nasprotnikovo polovico deske in se vprašate, katere šake ali napade lahko
odigrate tam.

V zadnji poziciji, po 6.Nc3 e6, sta bili namreč le 2 bistveni napadalni potezi, in sicer
Bxc6+ in kmet na e5. Bxc6+ je bila samo menjava – črni bo ponovno ujel in vam ne
bo dal prednosti. Zato je beli pešca potisnil na e5, kar je bilo dovolj za zmagovalno
prednost v le nekaj potezah. Tako je treba iti. Nimate vedno učinkovite napadalne
poteze, a če jo imate, le naredite to! Če nimate učinkovite napadalne poteze, bomo o
teh situacijah govorili v naslednjih lekcijah.

Sklepi

1. Če lahko napadete - naredite to.

2. Cilji napada:

• Kralj
• Material (peti, figure)
• dejavnost

3. Prisilne poteze:

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran16


• Preverite
• Zajemi
• Napadalna poteza

4. "Kako lahko grem na nasprotnikovo polovico deske in nekaj tam vzamem ali
napadem?"

5. Če lahko vzamete (zmagate) material – naredite to.

<< Obiščite tukaj in si zagotovite BREZPLAČEN tečaj >>

https://chess-teacher.com/how-to-analyze-your-games/

Lekcija 2 - Najpomembnejše šahovsko pravilo

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran17


Dolezal, Jiri (2255) – Volak, Michal (2175) [E69]
CZE-chTJ 0102 Češka (1), 2002

Dobrodošli v drugi lekciji z naslovom "Najpomembnejše šahovsko pravilo". V prvi


lekciji tega video tečaja smo govorili o pomembnosti napada. Vendar pa ni vedno na
voljo napadalna poteza. Na primer, v začetni poziciji šahovske igre zagotovo ni
možnosti za napad.

Tudi če naredimo eno potezo ali nekaj potez, še vedno ne boste imeli možnosti, kako
lahko poškodujete nasprotnika. Kaj storiti v takih primerih? Mimogrede, to je
najpogostejša situacija v šahovski igri, ker čeprav je napad največja stvar, ki jo lahko
narediš, pogosteje kot ne, ni neposredne poti za napad.

Torej, tukaj je "Načelo najmanj aktivnega dela". Piše: Poiščite figuro, ki je najmanj
aktivna in jo aktivirajte, izboljšajte njen položaj. Je zelo preprost in z upoštevanjem
tega edinega pomembnega šahovskega načela lahko odigrate veliko potez znotraj
šahovske partije, ne da bi vam bilo treba o tem resno razmišljati.

1.d4 Nf6

Kot na primer v tem položaju. No, opazimo lahko, da je večina Whiteovih komadov
precej slabih. Vendar pa to ne drži povsem za vsakega od njih. Na primer, beli c1-škof
je že precej aktiven – nadzoruje dolgo diagonalo – medtem ko so beli konji
popolnoma pasivni, nič ne delajo, prav tako kot ostale figure. Za viteze pa je dobra
stvar ta, da jih lahko spraviš v igro z eno potezo. Točno to bi morali storiti in zato je
White igral

2.Nf3

Mimogrede, tukaj analiziramo igro med amaterskimi igralci; oba imata oceno okoli
2200. Želel sem samo vzeti primer iz običajne igre, ne od igralcev na svetovni ravni,
da se lahko povežete z njim in vidite: kaj so dobre stvari amaterskih igralcev (ali
klubskih igralcev ) narediti? In kakšne so napake, ki jih delajo?

2...g6 3.c4 Bg7 4.g3

Tu so rezultati ene pomembne pripombe. Govorim o delih, kot ste morda opazili.
Pravim, da morate najti najmanj aktiven del in ga aktivirati. Ali to pomeni, da nikoli
ne smete premikati svojih pešcev? Ne ravno. Tako kot lahko vidite v tem položaju, če
želi beli v igro pripeljati svojega f1-škofa, ni drugega načina za to, kot da premakne
kmeta.

To je storil tako, da je pešca potisnil na g3 in tako pripravil razvoj škofa na g2. In


podobno se je zgodilo s temnopoltim škofom. Ta škof je bil aktiviran s premikom
kmeta na d4, kar je omogočilo razvoj škofa po diagonali c1-h6. Zato bomo občasno
izvajali poteze s kmetami, vendar bi bil namen teh potez še vedno bolj aktiviranje
vaših figur.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran18


4...d6 5.Bg2

Mimogrede, lahko vidite, da je zanimiva stvar pri tem "Načelu najmanj aktivne
figure" ta, da skoraj vse poteze belih sledijo samo temu principu.

5...0–0 6,0–0

Grad vam pomaga pripeljati topa v igro in tudi vašega kralja pripelje na varno, vendar
je glavni namen samo pomagati vašemu topu, da aktivno sodeluje v naslednji fazi
igre. Mimogrede, morda se sprašujete: zakaj moramo za preprosto stvar, ki jo ljudje
običajno imenujejo razvoj, predstaviti to samostojno načelo?

Pravijo, da je treba na otvoritvi razviti svoje figure. To je popolnoma res, vendar je


namen navajanja načela, da je dejansko širša resnica. Ne velja le za otvoritveni oder;
to je za celotno igro. Na kateri koli stopnji igre lahko sledite "Načelu najmanj aktivne
figure" in ko mu sledite na začetku, da, temu se reče razvoj. Lahko pa ga spremljate
tudi v srednji in končni igri. To je res univerzalna stvar.

6...c6

V redu, zdaj pa naj ti postavim vprašanje: Kako bi igral tukaj kot beli? Nekaj kosov
morate razviti, na primer svojega viteza ali škofa ali morda svojo kraljico. Torej, kateri
kos bi razvil zdaj? Odgovor na to vprašanje spet leži v "Načelu najmanj aktivne
figure": Poiščite figuro, ki je najmanj aktivna, in jo premaknite!

V trenutnem položaju lahko vidite, da c1-škof že nadzoruje dolgo diagonalo; kraljica


že ima določen obseg dejavnosti, četudi ta ni velik, in samo konj na svojem začetnem
kvadratu ne počne popolnoma nič. Zato morate premakniti viteza. To nas pripelje tudi
do enega pogostejšega pravila šahovske igre, ki pravi, da morate razvijati viteze pred
škofi. To je splošno pravilo, ki ga je drugi svetovni prvak, Lasker, navedel že dolgo
nazaj, zdaj pa lahko vidite, da je le posledica "Načela najmanj aktivne figure".

7.Nc3 Qc7 8.h3

Kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? No, rekli smo, da morate v
uvodu slediti "načelu najmanj aktivne figure", torej, da razvijete svoje figure. Poteze s
kmetom so dobre, če pripravljajo ali podpirajo vaš razvoj. V tem primeru s
premikanjem h3 v resnici ne pripravljamo nobenega razvoja za belega. Zato lahko
rečemo, da je to bolj izguba časa.

Ne gre za to, da preveč škoduje belemu položaju, tudi ne, a vseeno samo izgubi malo
časa. Torej bi beli lahko šel naprej in namesto tega naredil vse tiste poteze, ki bi jih
moral narediti, ne da bi kmeta premaknil na h3.

8...Nbd7 9.e4

Samo vzpostaviti boljši nadzor nad središčem.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran19


9...e5 10.Be3

končno, razvoj škofa.

10...Re8

Zdaj lahko igra beli. Kako bi igral tukaj kot beli? Veliko igralcev tukaj bi začelo
razmišljati, kaj storiti s temi osrednjimi kmeti, na primer, ali naj beli prevzame e5 ali
bi morda moral svojega kmeta potisniti na d5 ali storiti kaj drugega. Toda zdaj veste,
da bi se morali na uvodu osredotočiti na drugo stvar. V uvodu, tako kot pogosto v
celotni igri, se morate osredotočiti na "Načelo najmanj aktivne figure". Doslej je beli
že dal v igro vse svoje manjše figure in zdaj je čas, da se aktivirajo težke figure –
dama in top. Zato je beli igral s svojo damo na c2.

11.Qc2

Na splošno velja, da če v uvodni fazi vedno sledite "Načelu najmanj aktivne figure",
lahko pripravite boljši načrt dejanj za otvoritev, za katero koli otvoritev, ki se igra.
Tako kot v tej igri boste morda opazili, da je beli najprej razvil svoje manjše figure,
viteze in škofe, to so figure, ki jih je najlažje razviti – to lahko storite hitro. Po tem
tudi gradite svojega kralja; to je naslednja stvar, ki jo narediš.

Pogosto gre po poti razvoja manjših komadov. In končno, na zadnji stopnji razvijete
svoje težke figure, damo in topove. Zakaj to počneš nazadnje? Prvič, kot ste morda
opazili prej, tega topa ni mogoče razviti iz a1, da bi ga pripeljali nekam v igro, preden
razvijete druge figure, kot so konj b1, škof c1 ali dama. Torej, svoje figure morate
premakniti s poti svojega topa, preden ga lahko kam premaknete.

Zato ga morate razvijati nazadnje. Obstaja pa še en razlog: težji kosi so bolj dragoceni.
Če jih prezgodaj vključite v igro, jih lahko napade nasprotnik. Zato morate biti bolj
previdni, ko svoje težke figure prezgodaj premaknete v aktivno igro.

Torej, še enkrat si zapomnite ta načrt dejanj za otvoritev, za vsako otvoritev, ki jo


igrate: 1) Razvijte manjše komade. 2) Grad. 3) Povežite topove. Ko rečem povezati
topove, to pomeni, da premaknete svojo kraljico, kot v tej igri, ko je beli premaknil
Qc2; ki vzpostavlja povezavo med obema vašima topoma, tako da se nekoliko
gledata; so povezani.

Po tem lahko rečete, da je otvoritev za vas končana, ker ste opravili glavne otvoritvene
naloge in razvili skoraj vse svoje komade.

11...Nf8

Zdaj lahko igra beli. Kaj bi igral tukaj? Obstaja še eno pravilo, ki si ga lahko
zapomnite: Premaknite figuro, ki še ni naredila nobene poteze. To je le še en opomnik,
da upoštevate »Načelo najmanj aktivne figure«, ker je običajno najmanj aktivna
figura, ki v igri še ni premaknjena – ne sodeluje v igri.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran20


In če se v tej igri vprašate: katera od mojih figur še ni naredila nobene poteze? Tola
boste opazili na a1; zato je čas, da ga vključimo v igro.

12.Rad1 Be6

Napade kmeta na c4, zato bi ga beli moral zaščititi.

13.b3 Rad8

Kaj bi moral White tukaj aktivirati? Zelo pogosto, ko razvijete vse svoje manjše
figure, premaknete damo, da povežete topove. Po tem morate pogosto pripeljati svoje
topove v sredino, ker, čeprav je f1-top že naredil eno potezo, ko je beli izvedel svojo
rokado, še vedno stoji na f1 in v resnici ne dela ničesar.

Zato moramo zelo pogosto pripeljati topove v sredinske črte, ker se običajno oba
igralca borita za nadzor nad centralnimi polji, kot lahko vidimo v tem primeru.
Obstaja nekaj napetosti med centralnimi pešci in zato obstaja večja možnost, da se
bodo centralne linije odprle po cesti. Da bi se pripravili na to situacijo, je
priporočljivo, da svoje topove postavite na sredinske črte.

Diagram

Bela je na vrsti

Naslednje vprašanje je: Kako lahko aktivirate svoj f1-top? Obstaja nekaj možnosti.
Najbolj enostavna možnost – in dobra – bi bila igra samo Rfe1; to bi bila res dobra
poteza. V dejanski igri je White naredil drugačno stvar. Igral je

14.Rd2

S tem se pripravlja na dvojne topove po d-file, kar je tudi dobra ideja. Tukaj naj
podam še eno koristno pripombo, ki si jo morate zapomniti. V uvodu je pravilo, ki
pravi: "Iste figure ne premikaj dvakrat". Upam, da vam je zdaj precej jasno, da to

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran21


pravzaprav niti ni samostojno pravilo; to je isto "Načelo najmanj aktivne figure", ker
premikanje najmanj aktivne figure pomeni, da če imate takšno figuro, kot je ta top f1,
potem morate poskrbeti za to top, namesto da naredite drugo potezo top, ki je bil že
razvit.

Na splošno ne bi smeli premikati iste figure dvakrat; namesto tega morate aktivirati
najmanj aktivno figuro – figuro, ki še ni naredila nobene poteze. Toda v tej igri je
poteza Rd2 povsem v redu, ker je namen te poteze le pripeljati f1-top v igro. Torej,
beli je premaknil Rd2 ne zato, ker bi hotel karkoli narediti glede tega topa na d2: v
igro želi prinesti najmanj aktivno figuro; in zato je to dobra poteza.

Nazadnje, v tem položaju (pred Rd2) sem vam pravkar povedal, da bi White lahko
naredil nekaj dobrih stvari. Beli bi lahko igral Rfe1, kar je dobra možnost, ali pa bi
beli lahko igral Rd2 in nato dvojne topove po d-file. Katera poteza je najboljša? Lahko
ti rečem, da sta oba dobra.

Šah ni matematična naloga, kjer je samo ena pravilna rešitev. Zelo pogosto je med
partijo šaha veliko potez in vse so v redu. Zato si ne komplicirajte situacije preveč, saj
vemo, da obstajajo nekateri igralci, ki vedno poskušajo ugotoviti, katera je najboljša
poteza. Dolgo morajo razmišljati in poskušati najti odgovor.

Ne komplicirajte si situacije preveč. Samo igrajte običajne poteze in, če poznate


načelo, ga preprosto upoštevajte. Pogosto obstaja veliko načinov, kako slediti istemu
pravilnemu načelu. Tako kot v tem položaju bi bili obe potezi za Bele topove v redu.
V igri je izbral Rd2. [14.Rfe1]
14...h6

Črni je odgovoril s h6. White je nadaljeval s svojim načrtom in se premaknil

15.Rfd1 b6

In tukaj je bil neposreden način, da beli začne nekaj napadati. Ne pozabite, o tem smo
govorili v prejšnji lekciji. Svojo pozornost usmerite na nasprotnikovo polovico deske
in se vprašate: Kako lahko napadem ali vzamem nekaj tam? Točno to je naredil White
na tem položaju. Ko so vse Whiteove figure razvite, je res čas za začetek napada.

16.dxe5 dxe5

Ujel je kmeta e5 in opazil, da če bi zamenjal vse topove na d8,

17.Rxd8 Rxd8 18.Rxd8 Qxd8

tako bi črni kmet e5 ostal nezaščiten. Zato bi ga lahko beli v naslednji potezi le
zgrabil.

19.Nxe5

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran22


Beli je dobil kmeta, kar je materialna prednost, kasneje pa je dobil celotno igro.
Opazite lahko, da je beli v celotni igri, ki smo jo pravkar analizirali, pri vsaki potezi
preprosto sledil "Načelu najmanj aktivne figure". Zato pravim, da je to najpogostejše,
najpomembnejše šahovsko pravilo, ker deluje verjetno pogosteje kot karkoli drugega
v šahu.

19...Qe8 20.Nxc6 Qxc6 21.e5 Qc8 22.exf6 Bxf6 23.Bxh6 Bxh3 24.Nd5 Nh7
25.Qe4 Bxg2 26.Kxg2 Qd7 27.Qf4 Qd8 28.Qf3 Bg7 29.Bxg7 Kxg7 30.Qc3+ Kg8
31.Qe5 Qg5 32.Qb8+ Kg7 33.Qxa7 Qf5 34.Qxb6 Ng5 35.Qd4+ f6 36.N f4 1–0

Donner, Jan Hein (2500) – Velimirović, Dragoljub (2490) [A77]


Capablanca Memorial Havana (3), 1971

Tukaj je še ena igra med Donnerjem in Velimirovićem, dvema močnima


velemojstroma. V prejšnjem primeru smo videli, kako »Načelo najmanj aktivne
figure« deluje v začetni in srednji igri, povedal pa sem vam tudi, da je to univerzalno
načelo, ki prav tako dobro deluje v zaključni igri. Deluje skozi celotno igro.

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Nc3 Bg7 5.e4 0–0 6.Be2 d6 7.Nf3 e6 8.0–0 exd5
9.cxd5 Re8 10.Nd2 a6 11.a4 Nbd7 12.Re1 Rb8 13.Bf1 Ne5 14.f4 Neg4 15.Nf3 c4
16.a5 Qc7 17.e5 Qc5+ 18.Qd4 Qxd4+ 19.Nxd4 dxe5 20.fxe5 Nh5 21. Nf3 Nxe5
22.Nxe5 Bxe5 23.Be3 Bd7 24.Bxc4 Rbc8 25.Ba2 Rxc3 26.bxc3 Bxc3 27.Bf2 Rxe1+
28.Rxe1 Bxe1 29.Bxe1 Nf6

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran23


Diagram

Bela je na vrsti

Oglejmo si ta primer, ki je že končna igra, vendar lahko še vedno uporabite isto


načelo, da poiščete prave poteze. Kako bi igral tukaj kot beli? Še enkrat lahko
pomislite na "Načelo najmanj aktivnega dela". Tukaj lahko vidimo, da ima beli samo
3 figure: 2 škofa in kralja. In medtem ko škofje že opravljajo nekaj dela – nadzorujejo
že več polj –, je kralj popolnoma pasiven. Zato je res čas, da beli pripelje kralja v igro;
in prav to je naredil z igranjem

30.Kf2

Obstaja splošno pravilo, ki pravi: V končni igri pripelji svojega kralja v igro
(centraliziraj ga). Ampak, kot lahko vidite, tukaj ni nič novega za vas, ker je samo
"Načelo najmanj aktivnega dela".

30...Bf5 31.Ke3

V srednji igri in uvodu moraš biti previden s svojim kraljem, saj ga lahko nasprotnik
matira, če ga aktiviraš. Toda v končni igri ima nasprotnik na plošči premalo figur in ni
možnosti, da bi matiral vašega kralja; zato postane aktivna figura in jo morate
aktivirati tako kot to počnete z vsemi drugimi figurami, ki jih imate.

31...Be4

napad na dva bela kmeta. White je nadaljeval z

32.Kd4

podpira pešaka d5.

32...Bxg2

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran24


Črni je ujel kmeta. Verjetno je bilo nepotrebno, da bi beli žrtvoval tistega kmeta g2, a
vseeno je to storil in pravzaprav je še vedno dobro delovalo, ker je beli ta čas vzel
nekaj zelo koristnega za aktiviranje svojega kralja.

33.Ke5

Šel je naprej s svojim kraljem in napadel tudi skakača f6.

33...Kg7 34.Kd6

In beli kralj gre naprej do d6. Zdaj lahko vidimo, da je bil kralj res v zelo hitrem
tempu priveden v igro. Stal je na g1 in ni naredil ničesar, zdaj pa je super aktiven na
polju d6, kjer je pripravljen iti na c7 in kjer lahko napade črne kmete na damini strani.
Prav tako lahko podpira napredovanje bele podane peške na liniji d in na splošno ta
kralj zdaj odlično opravlja svoje delo.

34...Kf8

Kaj bi igral tukaj? Na splošno, kaj naj bi White zdaj počel? Vse je isto, "Načelo
najmanj aktivnega dela"! Kralj je že aktiven, vendar zdaj ne more več naprej, ker
mora zaščititi kmeta d5, ki ga napadeta dve črni manjši figuri. Zato je čas, da White
poskrbi za ostale svoje komade. Škof a2 je prav tako vezan na obrambo kmeta d5,
tako da glede tega škofa ne morete veliko narediti. Toda e1-škof se vsekakor da
premakniti naprej. Na splošno bi to moral početi White.

Vendar pa trenutno obstaja taktična težava, ker če škofa nekam premaknete, bi črni v
večini primerov lahko odgovoril z Ne4, z dvojnim napadom na belega kralja in tudi na
veliko polj na belega. kamp. Kot lahko vidite, so to polja, kamor lahko gre Belov škof
s temnim poljem.

Zato želi beli vsekakor biti previden, da zaradi dvojnega napada ne izgubi škofa. V
enem od teh primerov, če bi črni konj skočil na c3, bi to na koncu zadelo tudi drugega
škofa na a2. Skratka, White se je odločil zaščititi pred temi taktičnimi grožnjami. Igral
je

35.Bb3 g5 36.Bg3

aktiviranje temnega škofa.

36...Ke8 37.Be5

Zdaj je bil škof pripeljan iz e1 v e5 in je postal res aktiven.

37...Nd7

Tukaj se seveda nočemo seliti nazaj; na splošno želimo napredovati, želimo aktivirati
svoj položaj. Tako je beli premaknil škofa svetlega polja z

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran25


38.Ba4

Sedaj je postal bolj aktiven tudi svetli škof. Črni je odgovoril z

38...Bh3

samo za zaščito viteza d7. Zdaj je vitez pripet. Bela gre notri z

39.Bf6

tudi zadeti kmeta g5. Spet se črni konj ne more premakniti, ne more narediti ničesar,
ker je pripet. Črni je igral, da bi zaščitil kmeta g5

39...h6

Zdaj lahko opazite, da je Black popolnoma paraliziran. White je vstopil z

40.Kc7

In črni ne more storiti ničesar, ker so njegove figure vezane na obrambo konja d7 in je
brezupen. Črni je igral

40...Bf5

ker itak nima kaj početi; in beli je preprosto zgrabil kmeta

41.Kxb7 Kf8 42.Bxd7

Tukaj je beli poenostavil položaj tako, da je vzel skakača.

42...Bxd7 43.Kxa6 1–0

Potem je vzel kmeta na a6, ker po tem črni ne more storiti ničesar proti zelo
neposredni grožnji Kb7, nato pa kmet a gre do konca naprej, dokler ne postane nova
kraljica. Zato je Black odstopil.

V tem primeru smo videli, kako beli postopoma sledi "načelu najmanj aktivne figure"
v končni igri. Najprej je v igro pripeljal svojega kralja, nato pa še izboljšal položaj
obeh svojih škofov in to je bilo dovolj za zmago v igri.

Najboljša stvar, ki jo lahko narediš v šahu, je napad. Če lahko napadete, potem to


storite! Vendar pogosto ni napadalne poteze, ki bi jo lahko odigrali. V tem primeru
morate aktivirati svoj položaj in zato pripraviti svoj napad za prihodnost. Eno najbolj
temeljnih načel za aktiviranje vaše pozicije je "Načelo najmanj aktivne figure".

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran26


Pravi: Poiščite svoj najmanj aktiven del in izboljšajte njegov položaj. To je eno
najpogostejših, najbolj univerzalnih šahovskih načel, ki mu lahko sledite skozi celotno
igro. Če mu sledite na odprtju, ustvari načrt dejanj za vas. 1) Razvijte manjše kose. 2)
Grad. 3) Povežite topove. Prva dva elementa je pogosto mogoče realizirati skupaj.
Razvijanje težkih kosov je vedno zadnje na vašem seznamu opravil.

Obstaja tudi nekaj posebnih idej, ki jih lahko sklepate iz "Načela najmanj aktivnega
dela". V uvodu eden od njih pravi: Razvijte viteze pred škofi, ker so velikokrat škofi
že aktivni že na svojih prvotnih poljih, medtem ko je viteze treba spraviti v igro.

Zato razvijajte viteze pred škofi. Drugo pravilo, ki je prav tako posledica "Načela
najmanj aktivne figure", pravi: Ne premikajte iste figure dvakrat v odprtini. To je zato,
ker želite aktivirati svojo najmanj aktivno figuro in ne premakniti ponovno figure, ki
je že aktivna.

Če pridemo do končne igre, "Načelo najmanj aktivne figure" predlaga, da aktivirate


svojega kralja in ga centralizirate. Kot ste morda opazili, obstaja več pravil, ki jih
lahko sklepate iz "Načela najmanj aktivne figure".

Ni vam treba zapomniti vseh teh podrobnosti. Upoštevajte le ključno ugotovitev,


»Načelo najmanj aktivne figure«: Poiščite najmanj aktivno figuro in izboljšajte njen
položaj. Če boste upoštevali to pravilo, vam bo pomagalo dobro igrati v veliki večini
šahovskih pozicij. Zdaj veste, čestitamo! Samo to načelo te naredi močnejšega šahista.

Sklepi

1. Načelo najmanj aktivne figure:


Poiščite svoj najmanj aktiven del in izboljšajte njegov položaj.

2. Načrt za odprtje:

• Razvijte manjše kose.


• Grad.
• Povežite topove.

3. Dodatna pravila za odpiranje:

• Razvijte viteze pred škofi.


• Ne premikajte istega kosa dvakrat.

4. LAP v zaključni igri:


Spustite svojega kralja v igro (centralizirajte ga).

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran27


Lekcija 3 – Povečajte svojo moč

Pozdravljeni in dobrodošli v tretji ključ do zmage. Ta se imenuje: "Maksimiziraj svojo


moč". Na hitro se spomnimo, o čem smo govorili v prejšnjih lekcijah. Najprej smo
rekli, da morate napadati svojega nasprotnika.

Zato svojo pozornost usmerite na nasprotnikovo polovico plošče in se vprašate: Kako


naj grem na to ozemlje in naredim nekaj škode, upam, da nekaj vzamem ali napadem.
Vendar pa v večini položajev ni neposrednega načina za takojšnji začetek napada. Kaj
naj potem narediš? V tem primeru morate svoj napad pripraviti na prihodnost; in da to
storite, morate aktivirati svoj položaj.

V tem primeru se situacija nekoliko spremeni. Zdaj bi se morali osredotočiti na lastno


vojsko – svoje figure; in razmišljate, kako lahko povečate njihovo moč, kako jih lahko
aktivirate in kako jih lahko postavite na polja, kjer bodo nadzorovali največje število
polj na šahovnici.

V prejšnji lekciji smo razpravljali o tem, kako najti, kateri del je treba premakniti; je
najmanj aktivna. In v tej lekciji bomo šli dlje in se bomo pogovarjali o tem, kam naj
gre vaš del. Torej, ko ste se že odločili, katera figura mora narediti potezo, je naslednje
vprašanje, kam jo postaviti. Točno to bomo izvedeli med to lekcijo.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6

Diagram

Bela je na vrsti

Najprej bomo analizirali zelo preprost primer samo za ponazoritev pravega principa;
nato pa bomo videli, kako deluje v bolj zapletenih praktičnih situacijah. Torej,
začnimo običajno igro, v kateri razvijate svoje figure; in zdaj veste, da je čas, da
razvijete svojega škofa svetlega kvadrata.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran28


Vprašanje je: kam naj gre? Obstaja več polj, kjer ga je mogoče postaviti vzdolž te
diagonale (f1–a6), lahko ga celo fianchetto, z igro g3; in potem ga lahko postavimo na
g2-kvadrat. Torej, kam naj gre škof?

Prihaja »Načelo največje aktivnosti«, ki pravi: premaknite svojo figuro čim bolj naprej
– na najbolj naprej razpoložljivo polje. Zdaj, zakaj pravim na voljo? To je zato, ker bi
bil na primer najbolj sprednji kvadrat kvadrat a6.

Toda svojega škofa ne morete premakniti tja, ker ga bodo takoj ujeli. Torej, čeprav je
najbolj napreden kvadrat, vam preprosto ni na voljo. Naslednje razpoložljivo polje bi
bilo polje b5, tja bi moral iti škof.

4.Bb5

Zdaj, kot lahko vidite, ko sledite pravim načelom, postane za vas vse zelo enostavno.
To načelo deluje na več načinov, vendar sta dva najpogostejša načina: Prvič, situacija,
ki jo trenutno opazujemo, kjer že veš, katero figuro lahko premakneš, le sprašuješ se,
kam naj gre ; in drugi primer je, ko je vaš del napaden. Recimo, da je škof zdaj
napaden

4...Nd4

Torej, vitez napada škofa in spet morate ugotoviti, kam ga premakniti. Seveda lahko v
konkretnem primeru tega viteza tudi kar vzameš, a morda tega iz nekega razloga
nočeš ali pa v kakšnih drugih položajih te možnosti ne bo in se boš moral še odločiti
kam premakniti svojega škofa.

Načelo deluje na popolnoma enak način. Premaknete ga na najbolj napredno


razpoložljivo polje. Torej, če je škof napaden na b5, bo najbolj spredaj razpoložljivo
polje c4- ali a4-polje. To so polja, kamor želite premakniti svojega škofa. Nočete ga
premakniti nazaj, na d3 ali e2, ali ga seveda ne želite vrniti na prvotno polje. Zato bi
bila vsaka takšna poteza – postaviti škofa na c4 ali a4 – povsem v redu.

5.Bc4

Keres, Paul – Flohr, Salo [D74]


Semmering/Baden Semmering (8), 1937

Zdaj pa poskusimo to načelo uporabiti na praktičnem primeru. To je igra med


Keresom in Flohrom; oba sta bila zelo močna velemojstra.

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 c6

Naj tukaj podam majhno pripombo. Govorimo o "načelu maksimalne aktivnosti", ki


pravi, da morate premikati svoje figure čim bolj naprej. To se na splošno prav tako
nanaša na vaše kmete. Torej, če bi črni premaknil svojega kmeta naprej, zakaj ga ne bi

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran29


premaknil na c5? Če bi se lahko premaknili naprej za 2 polja, bi to povečalo vašo
aktivnost v primerjavi z napredovanjem samo enega polja.

Zato lahko spet vidite, da ko poznate pravo načelo, postanejo stvari za vas res
enostavne. Prav tako lahko vidite, da celo velemojstri naredijo včasih stvari, ki niso
ravno pravilne.

5.Bg2 d5 6.cxd5 Nxd5 7.0–0 0–0 8.Nc3 Nxc3 9.bxc3 c5

Tukaj ne komentiram preveč teh potez, ker obstajajo različni načini razvijanja
komadov in natančen način pogosto ni zelo kritičen in; v tem primeru se samo
osredotočamo na druge stvari, na naš predmet.

Oglejmo si ta položaj. Bela mora igrati. Kot veste, moramo na uvodu samo zagnati
svoje figure, pri čemer v večini primerov sledimo "načelu najmanj aktivne figure".
Tukaj je čas, da beli razvije svojega škofa temnega polja. Kam naj gre škof? Kaj
misliš? Kakšne poteze bi morali upoštevati tukaj? Vemo, da bi morali običajno iti čim
bolj naprej in najbolj napredno razpoložljivo polje bi bilo g5.

Vendar, če gre beli tja, Bg5, to v resnici ne deluje, ker ga lahko črni takoj odbije s h6
in škof se bo moral umakniti. Torej, čeprav je g5 najbolj sprednjo polje za škofa,
dejansko ni na voljo. Lahko rečemo, da bi bila to neuporabna poteza; res ne bo
delovalo. Kar zadeva druge možnosti, je tu poteza Bf4, ki je vsekakor odlična izbira
za belega. V dejanski igri je škofa razvil v drugo smer, igral je

10.Ba3

V tem primeru ne gre samo za premik naprej, ampak tudi za napad na kmeta c5. In
vemo, da je napad običajno odlična stvar in če lahko napadete, morate to storiti.
[10.Bg5 h6]

10...cxd4

Črni je zamenjal kmete; in tukaj je bil še en res poučen trenutek te igre. Veliko
igralcev v takem položaju bi preprosto ponovno zajelo s kmetom in, čeprav je to
povsem običajna poteza, ima "Načelo največje aktivnosti" še eno osnovno idejo, ki
pravi, da če imate izbiro med premikanjem vaš kmet ali figura, bi morali premakniti
figuro.

Zakaj je temu tako? Ker veste, da na splošno želite povečati celotno aktivnost svojega
položaja; in figure so preprosto veliko močnejše od pajdašev in zato želite predvsem
poskrbeti zanje. Torej, kaj če bi beli ujel na d4 s tem malim kmetom iz c3? Da, ta
kmet bi bil bolj napreden, saj bi nadzoroval ti dve dodatni polji (c5 in e5); in to bi bilo
lepo za Whitea. Vendar pa pojdimo naprej in ga primerjajmo z Nxd4.

11.Nxd4

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran30


V tem primeru lahko vidite, da ta konj zdaj nadzoruje večjo količino sprednjih polj,
zato postane črni težko normalno razvijati svoje figure. Poleg tega je beli pravkar
odprl svojega škofa svetlega polja, ki zdaj pritiska na črno damino stran.

Torej, če primerjate to situacijo s tisto, kjer je beli ponovno ujel na d4 s kmetom, lahko
vidite, da jemanje s konjem – premikanje vaše figure – izjemno poveča vašo
aktivnost. Zato, če imate približno enako izbiro med premikanjem kmeta ali figure,
morate premakniti figuro! [11.cxd4]

11...Qc7

Črni napada belo kmet c3 s svojo damo; zato mora White glede tega nekaj narediti.

12.Qb3

Iz prejšnje lekcije vemo tudi, da ko se otvoritev konča, morate povezati svoje topove.
Točno to dela White tukaj. Tako se tudi hitro spomnimo prejšnjih lekcij.

12...Bf6 13.Rfd1

Beli je premaknil topa, da bi ga pripeljal v odprto polje.

13...Nd7

Naj vas vprašam: kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? Pogosto
vidite, da v uvodni fazi igralci naredijo takšne poteze, pa o njih sploh ne razmišljate.
Misliš, da je samo standardna, običajna poteza, da nekje razviješ svojega viteza.

Ko pa tako dobro razumeš splošno šahovsko strategijo, začneš videti stvari globlje.
Veste, da mora konj iti čim bolj naprej in bi zato moral običajno iti na c6, ker bi bilo to
bolj napredno polje za črnega kot d7.

Zato vedno, ko vidite, da vaš nasprotnik postavlja viteza v drugo, namesto v tretjo (za
črnega bi bilo, če bi skakača postavili v sedmo, namesto v šesto), že veste, da je nekaj
narobe. s tem tipom. Ali ne pozna prave strategije ali pa je morda njegov položaj že
tako ogrožen, da preprosto ne more igrati običajnih potez in je moral igrati nekaj
nerodnih manevrov. [13...Nc6]

14.c4

Beli je verjetno pričakoval, da bo črni igral Nb6, in ga je pripravljen izbiti s


porivanjem kmeta naprej, zato ga je poskušal pomakniti naprej. Črni je igral

14...Nc5

Kam naj gre bela kraljica? Gre za tipičen primer uporabe »načela maksimalne
aktivnosti«. Samo še enkrat, to je situacija, ko se morate odločiti: Kam naj gre vaš

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran31


del? In vemo, da mora iti naprej. Lahko bi šlo na b5, to je prva izbira, ena najboljših
potez, ki samo sledi načelu. [14...Nb6 15.c5]

15.Qb4

V dejanski igri je igral Qb4 samo zato, ker želi pustiti polje b5 za svojega skakača. S
Qb4 beli napada skakača, zato se mora vrniti.

15...Ne6

Zdaj lahko beli konj d4 napreduje do b5 in napade črno damo.

16.Nb5 Qe5

Vzdolž dolge diagonale je dvakrat nekakšen pritisk. Lahko samo odstranimo a1-top;
in prav tako je spet v akciji »Načelo najmanj aktivnega dela«.

17.Rac1

Morda se sprašujete: Kaj bi se zgodilo, če bi črni ujel belega kmeta e2? V tem primeru
bi beli lahko nadaljeval z napadom z Nc3. To je pomemben trenutek, o katerem se je
treba pogovarjati, ker ne samo, da pravimo, da bi morali premakniti svoje figure
naprej; hkrati pa to pomeni, da jih ne smete premikati nazaj. Vendar veste, da ne
smemo biti preveč togi, zato načela uporabite v običajnih situacijah, če ni posebne
prednosti, ki bi jo lahko pridobili drugače.

V tem primeru Nc3 ne napada samo kraljice, kar je velika grožnja – in vemo, da je na
splošno napad najboljša stvar, ki jo lahko storite –; ampak tudi konj cilja na polje d5 v
naslednji potezi, kjer bo močno pritiskal na črno pozicijo, na njegovega škofa,
njegovega kmeta in veliko polj.

Zato je v tem posebnem primeru Nc3 močna poteza, predvsem zato, ker je napadalna
poteza. Čeprav bi bilo na splošno, če ne bi bilo črne dame na e2, premikanje vašega
konja nazaj slab manever. Toda v tem primeru je bilo dobro upravičeno. Če črni ujame
viteza s škofom, ga samo ponovno ujamete; in Black je v velikih težavah. Njegova
dama je nekoliko še vedno v nevarnosti: morebiti se lahko kmalu ujame (z Bf3), kmet
e7 visi in beli lahko premakne škofa tudi na b2 ter morda poskusi matirati črnega po
diagonali; in črni položaj se sesuje. V resnični igri se črni tega ni odločil. Na tej točki
ni ujel belega peška e2, namesto tega je igral

17...Rd8

Obstaja vprašanje za vas: Med lokoma je nekaj napetosti. Kam naj gre beli top, če se
ga odločite kam preseliti? Kaj storiti glede tega? Kaj misliš? Prva ideja je, da bi
morali iti v smeri naprej. Prvič, lahko preprosto ujamete črno topo d8 in to je dobra
možnost.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran32


To bi črnega viteza prisililo, da se vrne nazaj in vemo, da je to slaba stvar. Želimo iti
naprej; nočemo nazaj. To je ena dobra ideja. Druga je poteza, ki jo je odigral v igri, ki
je druga razpoložljiva poteza naprej za topa. Če se iz neznanega razloga začnete
ozirati nazaj, ne želite vzeti d8; potem vidite, da ta dva polja nista na voljo (d8 in d7),
enako z d6; ampak tukaj pride d5-kvadrat! Tja lahko greš. [17...Qxe2 18.Nc3 Bxc3
19.Qxc3]

18.Rd5

Kot ste morda opazili, gre »Načelo največje aktivnosti« po poti »Načela napada«, ker
pogosto, če greste naprej, napadete tudi svojega nasprotnika. Torej, kot lahko vidite,
se vsa ta načela samo seštevajo.

18...Rxd5 19.cxd5

Beli ponovno ujame s pešcem, ker napade konja, zato vemo, da je napad najboljša
stvar; vendar je črni našel odličen način za protinapad. Igral je

19...a6

protinapad belega viteza. Tukaj je naslednje vprašanje za vas: Beli vitez je napaden;
recimo, da ga želite nekam premakniti. Kam bi premaknili viteza? Pomislimo na to za
trenutek.

Prepričan sem, da bi ga veliko igralcev preprosto premaknilo nazaj, na primer z


igranjem Nc3, ker se zdi najbolj naravna reakcija. Ali pa bi morda vzeli konja na e6.
Kakorkoli že, če bi upoštevali poteze konja, večina igralcev ne bi gledala naprej, kar
bi pravzaprav morali storiti. To je White naredil v igri.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran33


Diagram

Bela je na vrsti

20.Na7

Od tu konj napade črnega škofa c8 in črni je resnično v težavah, ker sta trenutno
napadeni obe črni manjši figuri; ne more zaščititi obeh. V primeru, da črni ujame tega
konja a7, bo beli preprosto ponovno ujel črnega škofa c8 in šahira črnega kralja; Črni
bo moral nekaj narediti glede tega. Poleg tega je konj e6 še vedno napaden; tako bo
edini način, da rešiš tako kralja kot viteza, da se umakneš z vitezom: vrneš se nazaj z
Nf8.

In tukaj je moje zadnje vprašanje za vas. Kako bi igral tukaj kot beli? Da bi našli
pravo potezo, lahko dejansko uporabite tako "Načelo napada" kot "Načelo največje
aktivnosti". Osredotočiti se morate na nasprotnikovo polovico deske in se vprašati:
Kako lahko grem tja in napadem nekaj?

Če tako razmišljate, boste opazili, da ni na voljo veliko možnosti. Mogoče lahko


potisnete kmeta na d6, kar je dobra možnost, ali pa premaknete damo nekam naprej in
tako napadete črnega topa (Qb6 ali Qc5). Najbolj napredna poteza za vašo damo bi
bila Qb6; in to je pravzaprav najlažji način za zmago v igri, ker je top na a7 trenutno
ujet. V naslednji potezi ga boste preprosto ujeli za nič in zato beli zmaguje.

V tej igri, ki smo jo pravkar opazili, lahko vidite, da je beli skoraj skozi celotno igro
uspel najti odlične poteze preprosto tako, da je sledil "Načelu maksimalne aktivnosti".

20...Nd4[20...Rxa7 21.Rxc8+ Nf8 22.d6 (22.Qb6) ]


21.Rxc8+ Rxc8 22.Nxc8 Qxe2 23.h4 Nf5 24.Qe4 1–0

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran34


Kramnik,Vladimir (2800) - Aronian,Levon (2794) [C50]
FIDE kandidati, 22.03.2018

Tukaj je naslednji primer. Zelo zanimiv položaj iz igre med Kramnikom in Aronianom
na turnirju kandidatov.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6 5.d3 a6 6.Nd5 Nxd5 7.Bxd5 d6
8.Be3 Bxe3 9.fxe3 0–0 10.0–0 Nb8 11.b4 Nd7 12.Qd2 c6 13.Bb3 a5 14.a3 Nf6 15.h3
h6 16.Rab1 b5 17.Qc3 Bd7 18.Rf2 Qb6 19.Re1 Rfe8 20.Nh4 c5 21.Ref1 cxb4
22.Qe1 d5 23.axb4 dxe4 24.bxa5 Rxa5 25.Ng6 Be6 26.Nxe5 exd3 27.Rxf6 gxf6
28.Rxf6 d2 29.Qg3+ Kf8 30.Rf1 Ra7 31.Ng6+ Kg7 32. Nf4+ Kh8 33.Nh5 f6
34.Nxf6 Rf8 35.Qf4 Rh7 36.Qe5 Qc7

Diagram

Bela je na vrsti

Zdaj lahko igra beli in, kot lahko vidite, je položaj res nor – veliko figur se napada
druga drugo. Vse se zdi preveč zapleteno. Kljub temu pa poskusimo ugotoviti, kaj bi
moral White početi. Pravzaprav je beli tukaj zmagal z eno potezo. Po potezi, ki jo je
tukaj odigral Kramnik, je Aronian takoj odstopil.

Torej, lahko razmislite o tem za trenutek. Tukaj je nekaj nasvetov, ker je položaj
seveda zelo nor in zapleten in mislim, da je Kramnik o tej potezi razmišljal dolgo
časa. Prva stvar je tisto, o čemer smo razpravljali o napadu. V taktičnem položaju je
zelo pomembno, da ste pozorni na prisilne poteze, ki so pregledi, zajemanje in
napadalne poteze.

Toda najbolj silen je pregled. Torej, če lahko opravite ček, morate najprej poiskati
čeke. In naslednja ideja je, kot lahko vidite, da je edini način za dajanje šaha tako, da
svojega konja premaknete stran od poti vaše kraljice; in s tem lahko po možnosti
izročite ček nasprotnikovemu kralju. Torej, naslednje vprašanje bi bilo: kam naj gre
Beli vitez? In če pomislite na to, lahko res uporabite "načelo največje aktivnosti". Če

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran35


temu sledite, tudi v tem noro zapletenem položaju, potem lahko najdete pravi taktični
strel: nenaden

37.Ne8+

Na prvi pogled se zdi, kot da je beli samo zgrešil damo, saj jo lahko črni preprosto
zgrabi s svojo damo. Toda to še ni konec, ker bo beli ponovno ujel topa na f8; in kar
naenkrat lahko vidite, da je to dobesedno šah-mat. Črni lahko naredi zadnjo potezo, da
pokrije kralja, beli pa ga še vedno lahko ponovno ujame; in to je šah-mat. Zelo
zanimiv primer, nekaj takega kot taktična vaja iz igre dveh najboljših igralcev na
svetu. Vidite lahko, da lahko tudi v zelo taktičnem položaju z upoštevanjem pravih
načel poenostavite nalogo iskanja pravih potez.

37...Qxe5 38.Rxf8+ Bg8 39.Rxg8# 1–0

Ko se morate odločiti, kam premakniti svoj del, uporabite »Načelo največje


aktivnosti«. Navaja: premaknite svojo figuro na najbolj napredno razpoložljivo polje.
Pomeni tudi, da morate svoje figure premikati naprej in ne nazaj.

Tukaj je seveda treba poudariti eno opombo: govorimo o situacijah, ki so pogosto


enako dobre – normalna izbira v standardnih situacijah. Na primer, če lahko ujamete
nekaj v nasprotnikovem položaju (lahko zgrabite material); potem zagotovo lahko to
storite, tudi če je to premik nazaj.

Ali, v nasprotnem smislu, če nasprotnik ogroža vašo figuro in ni drugega načina, da jo


rešite, razen da jo premaknete nazaj (umaknete), potem bi morali to storiti. Torej,
rekel bi, da če sledite "načelu maksimalne aktivnosti", če to ni nevarno za vaše figure
ali kmete, bi morali v veliki večini situacij premikati svoje figure naprej.

Še ena logična posledica istega pravila pravi: Če obstaja enaka izbira med
premikanjem figure ali kmeta, premakni svojo figuro. Zakaj je temu tako? Ker bi tako
povečali aktivnost vaše pozicije, kar je eno najbolj temeljnih načel šahovske igre.

Torej, glavni ključni zaključek te lekcije je še vedno zelo preprost: premaknite svoje
figure na najbolj napredna razpoložljiva polja. Če to storite, boste povečali moč
svojega položaja in uničili nasprotnika s svojim prihodnjim napadom.

Sklepi

Načelo maksimalne aktivnosti:


Premaknite svoj kos na najbolj napredno razpoložljivo polje.

Pojdi naprej!
Ne vračaj se.

Če lahko premaknete kmeta ali figuro – premaknite figuro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran36


Lekcija 4 - Postati šahovski terminator

Dobrodošli v lekciji št. 4, imenovani "Postati šahovski terminator". V tej lekciji se


boste naučili, kako lahko postanete terminator v šahu. V šahovskih igrah je včasih za
vaš uspeh ključnega pomena, da uničite nasprotnika.

In seveda vam ne priporočam, da to počnete na tako brutalen način, kot je to storil


Schwarzenegger v svojih filmih o Terminatorju. A kljub temu včasih, ko igrate šah,
postane določena nasprotnikova figura za vas zelo moteča in takrat je čas, da jo
prekinete! Kako lahko to narediš? Poglejmo. Morda ste do sedaj opazili, da je v
šahovski partiji res priporočljivo iti naprej. In razpravljali bomo o tem, da bi morali iti
naprej s svojimi pajdaši, kolikor lahko.

1.e4 e5

In potem, ko gre za vaše figure, želite tudi razviti svoje viteze do najbolj naprednih
razpoložljivih polj, ki so tretje stopnje za enega viteza; in za drugega, na primer, lahko
greš na c3.

2.Nc3 Nc6

In potem, ko pride do škofa, ga želite premakniti tudi naprej na b5.

3.Bb5

Hkrati smo razpravljali o temi napada. Rekli smo, da bi morali svojo pozornost
usmeriti na nasprotnikovo ozemlje, poskusiti premakniti svoje sile tja in narediti nekaj
škode. Na primer, ko igrate s svojim škofom na b5, to ne samo aktivira vašega škofa,
ampak tudi začne izvajati pritisk na nasprotnikovo pozicijo, zaradi česar je za črnega
neprijetno.

Ob tem pa ne smete pozabiti na nasprotno stran medalje. Če rečemo, da bomo skušali


prodreti na nasprotnikovo ozemlje in ga na ta način nadlegovati, bo nasprotnik morda
hotel storiti isto. Na primer, v tem primeru lahko skoči s svojim konjem naprej do d4
na vaše ozemlje.

3...Nd4

In potem bo to pravilo začelo delovati obratno. To pomeni, da kadarkoli vidite


nasprotnikovo figuro, ki prihaja na vašo polovico plošče, jo morate nevtralizirati. Zelo
pomembno je, da se zavedate tega pravila. Jaz temu pravim "načelo nevtralizacije".

V igri šaha je toliko pravil. Veste, da morate razviti svoje figure, izračunati variacije,
se boriti za sredino, zasesti šibka polja, itd, itd. Zato je vedno pomembno opaziti, kaj
je najbolj ključna stvar v določenem položaju. Na ta način niste nikoli v dvomih, saj
veste, da bi se morali posvetiti najbolj ključnemu elementu položaja.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran37


In načela "7 ključev do zmage", ki se jih učite na tem tečaju, navajajo točno to.
Svetujejo vam, kateri je najbolj kritičen element v položaju, ki bi ga morali
obravnavati. Torej, v tem položaju je na primer najbolj kritičen element črni konj na
d4. Zato veste, da bi morala vaša naslednja poteza obravnavati to težavo. Eden od
dobrih načinov za nevtralizacijo tega viteza bi bila igra

4.Nf3

ki združuje vaš lastni razvoj z napadom na tega viteza; zato ga bo odstranil v eni od
naslednjih potez. To tudi pomeni, da bo narobe, če bo White naredil kar koli drugega.
Ne morete reči: "V redu, pozneje bom poskrbel za tega skakača. Zaenkrat bom,
namesto da igram Nf3, nekje razvil svojega škofa s temnimi kvadratki, da dokončam
svoj razvoj." Ne, to je napačen način.

“Načelo nevtralizacije” pravi: Če nasprotnikova figura prihaja na vašo polovico


plošče, jo morate takoj obravnavati. Želite ga odriniti ali zamenjati, vendar se ga
nekako znebite takoj. To je splošno načelo. Zdaj pa poglejmo, kako deluje na
praktičnih primerih.[4.d3]

Kasparov, Garry (2812) – Karpov, Anatolij (2710) [E32]


Siemens Giants Frankfurt (10), 02.07.1999

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Qc2 0–0 5.a3 Bxc3+ 6.Qxc3 b6 7.Bg5 Bb7
8.e3 d6 9.f3 h6 10.Bh4 Nbd7 11.Nh3 c5 12.Be2 d5 13.dxc5 bxc5 14.0–0 a5 15.Rad1
Qb6 16.Rd2 Bc6 17.Bf2 Ba4 18.Nf4 Bb3 19.cxd5 Nxd5 20. Nxd5 exd5 Diagram

Bela je na vrsti

To je položaj iz igre med Kasparovom in Karpovom, dvema velikanima šahovskega


sveta – Kasparov je eden največjih igralcev vseh časov.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran38


Bela mora igrati. Pomislite sami: kako bi igrali tukaj kot beli? Seveda obstaja veliko
stvari, ki bi jih White lahko naredil tukaj, vendar veste, da obstaja majhen nasvet, ki
ga bomo uporabili: načelo, ki se ga učimo. Zato bomo uporabili "Načelo
nevtralizacije".

Kot rečeno, tukaj boste morda opazili, da je na vaši polovici deske črni škof (Bb3). In
zato je vaša primarna naloga, da se tega škofa nekako znebite. Torej, pravo vprašanje,
ki bi si ga morali tukaj zastaviti, je: Kako naj tega škofa potisnem stran od svojega
ozemlja?

In odgovor postane zelo očiten, ker ni veliko načinov, kako lahko to storite. Edini
pravi način za to je, da svojega škofa premaknete na d1 in ponudite menjavo.

Pravzaprav obstajata samo dva načina, kako nevtralizirati nasprotnikovo figuro s svoje
polovice plošče, in eden od teh je ponuditi menjavo – zamenjati to figuro; in točno to
počne White.

Preden preidemo na naslednje poteze, naj naredim le malo pripombo o položaju. Na


prvi pogled se morda sprašujete: Kaj je pravzaprav narobe s tem škofom, ki stoji na
b3? Nič ne napada. Torej, zakaj bi moral skrbeti za to?

Čeprav je delno res, da ta škof trenutno ničesar ne napada, še vedno blokira vaš
položaj. Kot lahko opazite, napade številna polja znotraj vašega ozemlja in zato se
vaše figure počutijo nekoliko nerodno, nekoliko osramočene, ne morejo se prosto
premikati po vašem ozemlju deske, kar je nekaj čudnega. Hkrati pa ta škof tudi
blokira vaše kmete na dami, tako da se ne morejo premakniti naprej.

Zato lahko vidite, da na splošno ta škof samo blokira normalne komunikacije znotraj
vašega položaja; in čeprav ne napada ničesar neposredno, je še vedno zelo moteča
stvar, in zato je res čas, da ukinemo tega škofa! In zato beli igra

21.Bd1!

Če ste uspeli uganiti to potezo, čestitamo! Točno to je igral Garry Kasparov. Zdaj
lahko vidite, da lahko z upoštevanjem pravih načel igrate tako močno kot najboljši
igralci vseh časov. Gremo naprej. Črni je igral Bc4 – ni hotel menjati škofov. Pred tem
pa na hitro poglejmo, kaj bi se zgodilo, če bi Črni ujel škofa. To bi že omogočilo
belemu, da v igro vključi svoj top f1.

Sedaj že lahko vidimo, kako boljši je bil položaj belih le v eni potezi. Bele figure so
dobro usklajene, izvajajo močan pritisk vzdolž črte d; in zdaj je pravzaprav Black v
težavah. Kako lahko črni zaščiti tega kmeta? Lahko ga zaščiti z vitezom, potem pa
lahko nadaljujete z napadom. Zdaj lahko napadete črnega konja na f6 in, ko odstranite
tistega branilca kmeta d5, bo ta padel in črni položaj se bo sesul. V dejanski igri je
Karpov zavrnil menjavo škofov. Igral je

21...Bc4

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran39


Želel je rešiti tistega dobrega škofa zanj in beli se je le umaknil s topom. Igral je
[21...Bxd1 22.Rfxd1 Nf6 23.Bh4]

22.Re1

Če bi beli samo premaknil škofa nazaj na e2, bi črni lahko ponovil pozicijo, tako da
beli ni dal ničesar; zato je moral narediti nekaj drugega. Zato je beli, potem ko je črni
odigral Bc4, le odstranil topa iz napada. Črni je odgovoril [22.Be2 Bb3]

22...Qe6

Tukaj je naslednje vprašanje za vas: Kako bi igrali tukaj kot beli? Na splošno je
situacija enaka: še vedno je črni škof na vaši polovici deske; in še vedno ga želite
prekiniti! Vemo že, da je eden od načinov, kako uničiti nasprotnikovo figuro, da jo
zamenjamo, da jo zamenjamo. In obstaja tudi drugi način: lahko ga odrinete, lahko ga
napadete. To je naredil White. Igral je b3 in napadel škofa; in to je najpreprostejši
način, da ga brcnete stran. Črni je igral nazaj.

23.b3 Ba6

Nisem prav prepričan, zakaj se je črni odločil predati kmeta. Vemo iz "Načela
materiala", ki pravi, da če lahko nekaj vzamete, to preprosto storite! Torej, tukaj lahko
beli dejansko zgrabi kmeta in točno to je storil.

24.Qxa5 Bb7

Kam naj gre kraljica? To je hitro vprašanje za vas. Kaj misliš? Upam, da po tem, ko
ste dovolj preučili prejšnje lekcije, zdaj veste, da bi morali najprej gledati v smeri
naprej; torej prideš do selitve

25.Qc7

Še enkrat vidite, da je to samo "Načelo maksimalne aktivnosti" in če ga poznate, lahko


igrate tako močno kot Garry Kasparov. Zdaj je črni škof napaden, zato igra

25...Bc6

Trenutno beli kmet na a3 visi in, kot vemo, želite zgrabiti nasprotnikov material in
rešiti svojega. Zato je beli igral

26.a4

zaščititi tega pešca. Zdaj pa samo ocenimo, kaj se je zgodilo v tem položaju v zadnjih
nekaj potezah. Prvič, črni škof je stal v ozadju belega položaja, na b3, in oviral belega
pri njegovih načrtih. Zdaj je bil vržen nazaj na c6, kjer ni imel kam iti.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran40


Kot lahko vidite, trenutno ni bilo prostih polj za tega škofa. Na tej poti je beli dobil
pešca in zdaj ima to veliko prednost zaradi dodatnega kmeta in boljšega položaja.
Kasparov je igro kasneje dobil.

26...Rfc8 27.Qg3 c4 28.e4 dxe4 29.fxe4 Ne5 30.Bd4 Re8 31.Rc2 Ng6
32.Rxc4 Bd5 33.Bg4 Qe7 34.Rc7 Qb4 35.Qc3 Rab8 36.Qxb4 Rxb4 37.Bc3
Rbxe4 38 .Rxe4 Bxe4 39.Rc8 Rxc8 40.Bxc8 Bc2 41.a5 Bxb3 42.a6 Nf4
43.Bb7 1–0 Londyn,Radek (2066) - Fiala,Robert (2278) [A03]
CZE-chTJ 0102 Češka (1), 2002

Zdaj pa pojdimo na naslednji primer. Tokrat sem izbral igro med dvema igralcema na
klubski ravni, tako da boste lahko videli tipične napake, ki jih delajo klubski igralci.
Prav tako lahko vidite, kako igralci sledijo pravim načelom na amaterski ravni; na
ravni, kjer se zlahka povežete s svojimi igrami, saj lahko vaši nasprotniki počnejo
podobne stvari: popravljajo stvari in napake v svojih igrah.

1.b3 d5 2.Bb2 Nf6 3.e3 Bf5 4.f4 e6 5.Nf3 Be7 6.Be2 Nbd7 7.0–0 c6 8.c4 h6
9.Nc3 a6 10.h3 Bd6 11.Rc1 Qe7 12.d4 g5 13.Ne5 gxf4 14.exf4 Ne4

Diagram

Bela je na vrsti

Zdaj lahko igra beli. Najprej naj vam postavim naslednje vprašanje: Kaj mislite, da bi
moral White početi tukaj? Veste, da se morate osredotočiti na nasprotnikovega
vsiljivca na vaši polovici deske, tistega e4-konja. Želite se ga nekako znebiti; najlažji
način za to je, da ga vzamete takoj. Lahko bi bilo nekaj drugih načinov za to - boriti se
proti temu vitezu.

Mogoče lahko ujameš kmeta d5 in poskušaš nekako spodkopati konja e4; ali pa ga
lahko dodatno napadete s svojim škofom (Bd3). Kakorkoli že, vaše misli naj bodo o
tistem vitezu in o tem, kako se ga znebiti. Še enkrat, najpreprostejši način je, da ga
zamenjate takoj. Vemo, da obstajata le dva načina, da se znebite nasprotnikove figure
s svoje polovice plošče: ali jo zamenjate ali pa jo napadete.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran41


15.Nxe4 Bxe4

Kaj naj White naredi naslednje? Situacija se ne spremeni toliko, ker je na vaši polovici
deske še vedno nasprotnikov škof in ga zato želite nekako odpraviti. Najbolj
enostaven način za to bi bil, da svojega škofa postavite nekam, na f3 ali d3, in se
poskusite boriti proti temu škofu ter ga nekako zamenjati. To bi moral storiti White. V
dejanski igri pa se je White odločil igrati

16.Nxd7

Zdaj pa naj vas vprašam: kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? Vemo,
da je res dobro, če vaša figura stoji na nasprotnikovi polovici deske, in zato je za
belega resnično super, da ima tega močnega konja na e5.

Vsekakor ga ne želite dati stran! Ne želite ga zamenjati, želite ga obdržati. Pravzaprav


je črna naloga, da se bori proti temu vitezu. Vidite lahko, da ima Whiteov igralec
oceno 2066, razmeroma močan igralec med igralci na klubski ravni. Toda naredi tisto
resnično očitno napako, ki jo lahko opazite, če le poznate prava načela. Torej je Nxd7
zelo huda napaka za belega, zaradi česar je njegov položaj takoj slabši. [16.Bd3]

16...Kxd7 17.Bd3

Zdaj ima Black boljši način za podporo svojemu škofu. Odigral je zelo pametno
potezo

17...f5

Kaj je namen te poteze? Bomo pogledali. Beli hoče zamenjati škofa; in dejansko je to
storil.

18.c5

Ne vem zakaj je to naredil.

18...Bc7 19.Bxe4

Potem je zamenjal škofa. Zdaj lahko vidite preobrazbo. V preteklosti je imel črni
močnega škofa na e4, ki je napadal veliko polj na ozemlju belih – to je bilo nadležno.

19...fxe4

Po menjavi, potem ko je bil škof zamenjan, je črni tega škofa zamenjal s kmetom.
Čeprav kmet ni tako močan kot figura, še vedno nadzoruje številna polja na belem
položaju in prav tako ovira belega pri normalnem manevriranju na njegovem ozemlju.
Nekje v prihodnosti, morda v končni igri, lahko tudi ta kmet po možnosti napreduje in
postane nova kraljica.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran42


Zato bo moral beli vedno paziti na tega pešca in ga poskušati blokirati. Kot lahko
vidite, je tudi nasprotnikov kmet na vaši polovici plošče že nekoliko moteč. Seveda je
manj moteč kot kos, vendar je še vedno nekaj ugodnega za Black. Zato je super, da
ima črni kmet tam.

20.Qh5 Raf8

Tukaj lahko vidite, da ima črni preprosto odličen položaj. Lahko napade kmeta f4, kar
trenutno tudi počne.

21.f5 Rhg8

Na splošno je to odličen položaj za črnega. Tu se je White zmotil, a tudi brez te


napake bi bil Whiteov položaj tako ali tako precej slab. Igral je

22.f6

odpovedati se pešaku.

22...Rxf6 23.Rxf6 Qxf6

White je verjetno upal na prestop

24.Rf1

z nekaj protinapada. Toda Black je našel močan odgovor, zaradi katerega je White
odstopil.

24...Bh2+

odvračanje kralja od zaščite topa.

25.Kxh2 Qxf1 0–1

osvojitev gradiva, grozil z matom, tako da je White kar odstopil. Najbolj kritičen
trenutek te igre je bil na začetku, ko smo šele opazili, kako slabo je beli obvladal
situacijo s svojim centraliziranim konjem. Še enkrat, čestitke za dejstvo, da zdaj
razumeš šah veliko bolje kot veliko igralcev na klubski ravni.

Geršon, Alik (2558) – Karjakin, Sergej (2460) [D97]


Moskovski Aeroflot op Moskva (3), 06.02.2002

Tokrat igrata Gershona in Karjakina. Karjakin je eden vodilnih igralcev na svetu, ki je


lani igral tekmo svetovnega prvenstva proti Carlsenu.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran43


1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.Nf3 Bg7 5.Qb3 dxc4 6.Qxc4 0–0 7.e4 a6 8.e5
Nfd7 9.Qb3 Nb6 10.Be3 Be6 11.Qc2 Nc6 12.a3 Nd5 13.Nxd5 Bxd5 14.Rd1 Bxf3
15.gxf3 e6 16.h4 h5 17.Qe4 Ne7 18.Bg5 Qd7 19.Bh3 c6 20.0–0

Trenutno je za igro črni. Morda boste o tem razmišljali nekaj sekund – pomislite, kaj
naj črni igra tukaj. Seveda splošna načela delujejo na katerem koli položaju. Delujejo
tudi v tem položaju.

Če sledite splošnim načelom, lahko vidite, da je beli škof na vaši polovici deske, kar
povzroča pritisk na položaj črnega. V idealnem primeru bi črni rad postavil svojega
topa nekje na d8, tako da bi igral nekaj takega kot Rad8.

Ker je na d4 tudi beli šibek kmet, bi črni rad igral z Rad8 in morda z dvojnimi topovi
vzdolž črte d, da bi ga napadel. Toda zaradi belega močnega škofa g5 bi bilo to za
črnega vedno nekoliko neprijetno, ker napade konja, topa in črni ne more zares prosto
premikati svojih figur. Zato se mora črni, preden začne izvajati svoj načrt, nekako
znebiti škofa g5.

Diagram

Črni je na vrsti

Kakšen je način za to? Pravzaprav ni veliko možnosti. Če ga poskušate brcniti stran s


f6, preprosto ne deluje; preveč oslabi vaš položaj. Po menjavi lahko vidite, da beli
sedaj grozi, da vam bo vzel kmeta e6 s škofom in dvojno napadel črnega kralja in
damo.

Torej, to je nekaj res slabega za črnega – taktično ne deluje. Kateri je drugi način za
odpravo škofa? Vemo, da obstajata samo 2 načina: en način je napad; drugi način je
zamenjava. Kako ga lahko zamenjate? Črni je igral

20...Kh7[20...Rad8; 20...f6 21.exf6] 21.Rd3 Bh6

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran44


To je storil, da bi zamenjal tega škofa. Položaj je tako zaprt, da za črnega ni zelo
nevarno, če se njegov kralj pojavi samo za sekundo na h6; Črni se lahko v prihodnosti
zlahka umakne nazaj. Kakorkoli, pozicija je tako zaprta, da beli tako ali tako ne more
napasti črnega kralja.

22.f4 Bxg5

Črni je uspešno zamenjal škofa.

23.fxg5

Zdaj, ko nevarnosti za Črnega ni bilo več, je začel uresničevati svoj načrt, z igranjem

23...Rad8

pritisk vzdolž datoteke d.

24.Rfd1

Zdaj je Black prost, da izvede svoj načrt. Igral je

24...Qc7

pripravlja podvajanje topov vzdolž d-pine, spet samo pritiska na to šibko d4-peš.

25.Rf3

Tukaj je še en poučen trenutek. Če bi črni poskušal izvesti svoj načrt mehansko in


samo podvajal topove vzdolž d-file, igrajoč nekaj takega kot Rd7, bi lahko opazili, kaj
bi beli odigral tukaj v tem primeru? Tukaj je taktična kombinacija. Beli bi lahko
preprosto zgrabil kmeta e6 z Bxe6, pri čemer je uporabil dejstvo, da je kmet pripet,
kar bi bilo zelo slabo za črnega. In ob pogledu na ta položaj lahko opazite zanimivo
stvar.

Prej smo govorili o situaciji, ko na vaši polovici deske stoji nasprotnikova figura; in
rekli smo, da je to za vas neprijetno. Vendar pa včasih pride do situacij, ko
nasprotnikova figura ne stoji na vaši polovici deske, ampak gleda v vašo polovico
deske, tako kot f3-top in h3-škof.

V teh primerih ni tako nevarno v primerjavi s situacijo, ko je nasprotnikov vsiljivec na


vaši polovici plošče. Ampak vseeno, idealno gledano, hočeš nekako nevtralizirati ta
pritisk: odriniti te kose ali jih zakleniti, ampak narediti nekaj, da te ne bodo več
napadali. Črni je to naredil z igro

25...Nf5

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran45


samo da popolnoma zaprem položaj. [25...Rd7 26.Bxe6]

26.Bxf5 gxf5

Beli ga zamenja, toda po tem je treba položaj še zakleniti; in zdaj beli nima več
aktivnih figur.

27.Qc2 Rd5 28.b4 Rfd8

Črni lahko prosto podvoji topove vzdolž črte d.

29.Rfd3 Kg6

To je odigral, da je povsem zaklenil položaj na kraljevi strani.

30.Qc4 Qb6

izvajanje tega hudega pritiska na belega šibkega kmeta d4; zato je bil White v velikih
težavah. V prihodnosti je črni igral tudi a5, da bi ustvaril še eno slabost na b4 v beli
poziciji; in nadaljeval z napadom ter kasneje dobil igro.

Ključno pri tem je, da potem ko je črni nevtraliziral bele aktivne figure, je beli ostal
samo pri svojih pasivnih figurah, ki so zdaj le še branilci njegovih šibkih kmetov. In to
je to! To je moč nevtralizacije. Ko prekinete nasprotnikove aktivne figure, nasprotnik
ne more več napadati in bo obsojen ostati s pasivnimi figurami.

31.f4 a5 32.Kf2 axb4 33.axb4 Ra8 34.Kf3 Ra4 35.Rb1 Qa7 36.Qc3 Ra2
37.b5 Rh2 38.Ra1 Rh3+ 39.Ke2 Rxd3 40.Kxd3 Qb6 41.bxc6 bxc6 42.Ke3
c5
43.Rd1 Qb5 44.Qc2[44.Rd3 Qb1! (44...c4!? 45.Rd1 Qc6µ) 45.dxc5 Qg1+ 46.Ke2
Rxc5–+; 44.Kf2 cxd4 45.Rxd4 Qb6 46.Ke3 Rc5 47.Qd2 Rc4 48.Qd3 Rb4‚] 44...Qb4
45.Kf3 cxd4 46.Rb1 Qa3+ 47.Rb3 Qa8 48.Kg3 Rd8 0–1

V tej lekciji smo govorili o četrtem ključu do zmage: "Načelo nevtralizacije". Pravi:
Če je na vaši polovici plošče nasprotnikova figura, jo morate nevtralizirati. Obstajata
samo 2 načina za nevtralizacijo nasprotnikovega vsiljivca: lahko ga zamenjate ali
napadete in odrinete.

Tukaj govorimo predvsem o nasprotnikovi figuri, ker ima največjo moč. Če je na vaši
polovici plošče nasprotnikov kmet, v idealnem primeru; tudi vi bi se ga radi znebili,
vendar je manj kritično. Vendar, če nasprotnikova figura prihaja na vaše ozemlje,
morate vedno takoj poskrbeti zanjo in jo ukiniti!

Sklepi

Načelo nevtralizacije:
Če je na vaši polovici plošče nasprotnikova figura – jo nevtralizirajte.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran46


2 načina nevtralizacije nasprotnikove figure:
• Zamenjaj
• Napadi (odrini)

Lekcija 5 – Omejitev je dominanca

Zdravo ponovno. Dobrodošli v lekciji št. 5 z naslovom "Omejevanje je dominacija".


Samo na hitro se spomnimo, o čem smo prej govorili. Razpravljamo o tem, da je na
splošno ideja šahovske igre matirati nasprotnikovega kralja in zato morate napasti, iti
morate naprej in napasti nasprotnikovega kralja in vso njegovo vojsko – kmete in
figure.

Naslednje vprašanje je: Kdo bo napadalec? Kdo bo branilec? In to je odvisno od


aktivnosti vaših sil. Želite, da vaše sile nadzorujejo največje število polj na šahovnici;
in zato biti najbolj aktiven.

In druga stran istega kovanca je, da želite, da so nasprotnikove figure najmanj aktivne
in nadzorujejo najmanjše število polj na šahovnici. Torej, tukaj so načela dejavnosti, o
katerih smo govorili v prejšnjih lekcijah. In tokrat bomo govorili le o hrbtni strani
istega kovanca.

V prejšnjih lekcijah smo rekli, da morate aktivirati svoje figure; in tudi v zadnji lekciji
smo govorili, da morate odbiti nasprotnikove sile, ki pridejo na vašo polovico deske.
Sedaj pa bomo pozorni tudi na nasprotnikovo vojsko in kako lahko omejite njeno
aktivnost.

Prvotno imata na začetku šahovske partije oba nasprotnika enak nadzor na vsaki
strani. Oba nadzorujeta prve tri vrste svojega ozemlja. Njihove figure se nahajajo v
prvih dveh vrstah in napadajo polja v tretji vrsti. Torej, v začetnem položaju je položaj
za oba nasprotnika izenačen.

Vendar se spremeni po vsakem gibu; in želite razširiti in nadzorovati večji del


šahovnice, manjši del pa prepustiti nasprotniku. Torej, poglejmo, kako se to spremeni.
Recimo, da beli naredi prvo potezo

1.d4

In to že precej spreminja situacijo. Torej, zdaj ima beli še enega kmeta v sredini;
nadzoruje še dve polji naprej; prav tako pa omogoča beli kraljici in škofu, da
nadzorujeta nekaj novih polj. In seveda White še vedno nadzoruje prve tri uvrstitve,
tako kot je bilo pred njegovo prvo potezo. Kot lahko vidite, se količina kvadratov pod
vašim nadzorom ves čas spreminja.

In spet želite povečati to količino in zmanjšati ozemlje svojega nasprotnika. V redu,


kako pridobiti prednost v dejavnosti z omejevanjem nasprotnikove aktivnosti?
Obstajata samo dva načina, kako lahko omejite nasprotnikovo aktivnost in s tem
pridobite svojo prevlado. Poglejmo: Prvi način je, ko pridobite prostorsko prednost.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran47


1...Nf6 2.d5

In zdaj že lahko opazite nekaj zanimivih stvari. Zahvaljujoč belemu kmetu, ki stoji na
d5 in pridobiva ta prostor za belega, se po tem zgodijo številne dobre stvari. Na
primer, bela dama ima zdaj tri polja, kjer lahko gre naprej, medtem ko bi za črno
damo, tudi če bi črni sčasoma premaknil kmeta d7 naprej, še vedno bilo na voljo samo
eno polje. Torej, zdaj je nekoliko blokiran. Opazite lahko tudi, da je črni konj na b8
zdaj nekoliko pasiven; običajno ne more naprej, ker je polje c6 odvzel beli kmet d5.

Enako se zgodi s črnim kmetom d7 – lahko gre samo eno polje naprej – medtem ko je
beli kmet že šel tri polja naprej. Torej lahko vidite, da zahvaljujoč belemu pešku na d5
omogoča večjo aktivnost številnih belih figur; in hkrati omejuje delovanje številnih
črnih sil. Pridobite lahko prostorsko prednost in omejite nasprotnikovo aktivnost tako,
da napredujete s kmeti, še posebej s kmeti v sredini. Zakaj je tako No, samo zato, ker
so pešci bolj statični in; če postavite kmeta na določeno mesto, bo pogosto tam stal
dolgo časa.

Nasprotno, če črni poskuša svojega skakača pomakniti naprej

2...Ne4

Beli jo zlahka vrne z eno od svojih figur ali samo z igro [2...c6; 2...h5]

3.f3

zato bi se vitez moral umakniti. Zato figure niso tako primerne za pridobivanje
ozemlja, medtem ko so pešci kot ograja okoli vaše vojske in, ko gradite to ograjo, to
oviro; zagotovite največjo količino kvadratov pod vašim nadzorom. Kasneje lahko
razgrnete svojo vojsko za tem ščitom.

Ena opomba, ki jo je treba opozoriti, je, da morajo biti vaši pešci seveda dobro
zaščiteni. Tako kot v trenutnem položaju je bela zadnja poteza, d5, pravzaprav napaka,
ker kljub temu, da beli pridobi nekaj prostora, kmet ni podprt s figurami; in tako ga
črni zlahka napade. Na primer, z igranjem c6 in beli bo moral kmalu zamenjati kmeta;
zato bo Whiteova ideja o pridobivanju prostora propadla.

Kakorkoli že, za zdaj ne govorimo o nobeni posebni igri; razpravljamo o idejah na


splošno. Čez nekaj časa bomo videli, kako to deluje na praktičnih primerih. Prvi
način, kako omejiti nasprotnikovo aktivnost, je pridobiti prostorsko prednost s
premikanjem svojih kmetov, zlasti centralnih kmetov naprej. Zakaj govorimo o
centralnih kmetih in ne o kateremkoli kmetu?

To je zato, ker če bi črni premaknil bočno peško naprej (h5), bi to aktiviralo


potencialno samo eno figuro, topa h8, ki bi po tem morda lahko šla naprej. Toda zdaj
vseeno ne moremo iti na polje h6, ker je pod ognjem belih figur. Vidite torej, da bi
pomagalo le belemu kosu, črnemu pa le malo, ker ga tako ali tako ni mogoče
uporabiti. Če to primerjate z belim kmetom na d5, lahko vidite, da z napredovanjem

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran48


tega kmeta beli dejansko dobi več prostora za številne figure, ki stojijo za tem
kmetom. Zato je napredovanje centralnih pešcev veliko bolj ugodno.

Zato lahko sklepamo, da je način za pridobivanje prostorske prednosti predvsem tako,


da svoje osrednje kmete pomaknete naprej in poskrbite, da so dobro podprte s svojimi
figurami, tako da jih nasprotnik ne more prelahko napasti.

Drugi najboljši način za omejitev aktivnosti nasprotnikovega položaja je ukrepanje


proti določeni določeni figuri.

1.e4 Nf6

Trenutno je ta konj zelo aktiven, stoji na sredini in napada belega pešca; zelo je dobro.
Torej bi beli morda želel tega viteza brcniti stran. Figurice so najbolj aktivne v sredini,
a če jih lahko brcnete stran – brcnete jih nazaj ali vstran –, bodo postale manj močne.

2.e5 Nd5 3.c4 Nb6

To se zgodi v Aljehinovi obrambi, kjer beli samo brcne tega konja stran od centra in
na koncu je na b6. Kot lahko opazite, zdaj konj preprosto nima nobenih polj naprej, na
katera bi lahko šel. To je zelo dober kriterij za omejevanje nasprotnikovih sil. Če ne
morejo nikamor, postanejo nekoliko neuporabni za nasprotnika.

To je torej drugi način omejevanja aktivnosti nasprotnikovih sil. To je, ko deluješ proti
določeni figuri in jo potisneš na rob šahovnice, potisneš nazaj, potisneš na stran,
omejiš njeno aktivnost in jo onemogočiš. To je ena od ključnih idej: nasprotnikove
figure želite narediti negibne, tako da se preprosto ne morejo premikati. To je ideal.

Zdaj pa poglejmo, kako ti dve splošni zamisli o omejitvi – prva je pridobivanje več
prostora, druga pa omejevanje določenega dela – delujeta v praktičnih primerih.

Karjakin, Sergej (2763) – Torej, Wesley (2799) [E51]


FIDE kandidati 2018 Berlin GER (7.1), 18.03.2018

To je položaj iz igre med Karjakinom in Wesleyjem Sojem s turnirja kandidatov leta


2018.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 0–0 5.Nf3 d5 6.Bd2 c5 7.a3 cxd4 8.axb4
dxc3 9.Bxc3 dxc4 10.Bxc4 Qxd1+ 11.Kxd1 Bd7 12.Ke2 Rc8 13.Bd3 Nd5 14.Ne5
Be8 15.Bd2 f6 16.Nc4 Rd8 17.Rhc1 Nc6 18.Be4 Ndxb4 19.Bxb4 Nxb4 20.Bxb7
Rab8 21.Rxa7 Rd7 22.Na5 Nd3 23.Rd1 Nxb2 24.Rxd7 Bxd 7 25. Bc6 Bxc6
26.Nxc6 Re8 27.e4 Nc4

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran49


Diagram

Bela je na vrsti

Zdaj lahko igra beli. Na prvi pogled se lahko zdi, da je položaj zelo izenačen –
material je izenačen in večina kosov je bila že trgovana. Vendar se je Karjakin odločil,
da bo začel igrati proti črnemu konju c4 in omejil njegovo aktivnost. Najprej je igral

28.Kd3

da bi odvrnil tega viteza.

28...Nd6

Vitez je šel nazaj, kar je vedno dobro za vas. Potem

29.f4

pripravlja nadaljnje napredovanje v sredino, tako da svojega kmeta potisne naprej na


e5. S tem dejansko sledi obema idejama omejevanja nasprotnikove aktivnosti, ker
najprej vemo, da je treba za omejitev nasprotnikove aktivnosti pridobiti prostorsko
prednost s potiskanjem svojih centralnih kmetov naprej; in točno to bo naredil White.
Druga stvar je, da lahko ukrepamo proti določeni figuri, v tem primeru proti črnemu
konju; in ga želimo potisniti do roba. Poglejmo, kako je šlo.

29...Kf8 30.e5

Beli je dejansko najprej potisnil kmeta na e5.

30...fxe5 31.fxe5 Nf5

Po menjavi je bil črni konj izrinjen s sredine. Nato je White nadaljeval z igro

32.g4

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran50


da ga ves čas potiska nazaj ali nekam na rob, kar se je tudi dejansko zgodilo.

32...Nh4

Zdaj lahko vidimo, da je to že kar velik dosežek za Whitea. Ta vitez zdaj stoji na robu,
ne dela nič in nima prave perspektive. Tu se je White odločil nekoliko razširiti svoj
načrt. Opazil je še nekaj: poleg konja je tu še črna topa, ki nima veliko polj.
Pravzaprav ima samo eno potencialno polje za igranje, Rc8, ki poskuša pobegniti po
c-datoteki. Beli je to le preprečil z igranjem

33.Kc4

Torej, zdaj želi beli zakleniti črnega topa na zadnjo vrsto, da ga zaklene na rob, ker bo
sedaj lahko beli vedno podpiral svojega skakača s svojim kraljem in zato bo top vedno
zaklenjen tam na robu. Črni je igral

33...Nf3

napad belega kmeta h2. Beli je igral

34.Ra2

da ga zaščitim. Nisem prepričan, zakaj je to igral. Beli bi lahko samo igral h3; to bi
bila dobra alternativa. Mogoče želi tudi osvojiti f3-konja z uporabo žebljička. Črni je
igral [34.h3]

34...Rc8

poskuša spraviti svojo top ven. White je nadaljeval z

35.Kb5

ki podpira viteza. In tukaj je Black pravzaprav precej nemočen. Pa poglejmo, kaj se bo


zgodilo naprej.

35...Ke8 36.Kb6

Zdaj top c8 ni samo omejen; kar naenkrat postane cilj napada. Beli resnično grozi, da
bo igral Kb7 in sčasoma preprosto ujel tega topa, ker nima polj za umik. In nekaj
podobnega se lahko zgodi s črnim skakačem f3, čeprav ga morda beli dejansko ne bo
ujel, a nima nobene veze. Črni je preprosto igral

36...g5

ker ni bil prepričan, kaj storiti; in White je odgovoril z

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran51


37.h3

le pokaže, kako nemočen je črni, da črni preprosto nima potez; nima kaj početi! Črni
je prav obupano postavil svojega konja na e5, ga žrtvoval in v naslednji potezi
odstopil.

37...Nxe5 38.Nxe5

Kakorkoli že, morda boste opazili, kako nemočen je Blackov položaj; in to se je


zgodilo zaradi bele pametne strategije omejevanja aktivnosti črnih sil. Najprej je
omejil delovanje črnega skakača, nato pa še delovanje črnega topa. In zdaj ima beli
popolno prevlado. Lahko počne, kar hoče. Tudi če črni ne bi žrtvoval viteza, kot je to
storil v igri – namesto tega bi igral nekaj drugega –, bi beli še vedno lahko naredil
karkoli: igral Ra7, samo na primer.

Kasneje lahko tega topa spremeni na h7 in napade črnega kmeta, nato pa morda celo
poskuša priti do kralja ali topa. Beli se lahko samo odloči, da bo s svojim kraljem
napadel črnega topa. Lahko počne, kar hoče, medtem ko je Black popolnoma
nemočen; in tako vam omejitev daje dominacijo.

38...Rc3 39.Rh2 Ke7 40.Kb5 Re3 1–0

Kasparov, Garry (2750) – Van der Wiel, John (2555) [E12]


Optiebeurs Amsterdam (1), 1988

To je igra med Kasparovom, ki igra Whitea, in Van der Wielom.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.a3 Ba6 5.Qc2 Bb7 6.Nc3 c5 7.e4 cxd4 8.Nxd4
Bc5 9.Nb3 Nc6 10.Bg5 a6 11.0–0–0 Qc7 12.Kb1 0 –0–0 13.Qd2 d6 14.f3 h6 15.Bf4
Ne5

Bela mora igrati. Če za trenutek pomislite na to pozicijo, se na prvi pogled zdi, da


mora White samo dokončati svoj razvoj z igranjem Be2. To je popolnoma dobra
poteza; White bi to zagotovo lahko naredil. Vemo pa, da obstajata dve zamisli, ki ju
moramo imeti v mislih.

Prva stvar je, da želite povečati aktivnost svojih figur, vendar obstaja tudi obratna
stran istega kovanca: želite omejiti aktivnost svojega nasprotnika. Če bi beli igral Be2,
bi Kasparov ugotovil, da obstaja način, da črni razširi in aktivira svoj položaj. Črni bi
lahko šel naprej z igro g5 in brcnil belega f4-škofa nazaj. Bodisi mora iti na e3, kar
omogoča črnemu, da zamenja svojega škofa, ki je trenutno pod napadom konja; ali če
gre beli škof na g3, ga lahko črni nadaljuje z igranjem Nh5.

Zdaj konj napada škofa in, če gre nazaj, lahko gre tudi konj na f4. Torej, to črnemu
nekoliko omogoča, da aktivira svoj položaj. Kasparov se je le odločil, da to prepreči.
V tem položaju je namesto Be2 odigral pametno potezo, s kmetom na h4, s čimer je
črnemu preprečil napredovanje svojega kmeta na g5. To je način, da beli pridobi to

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran52


vrsto prostorske prednosti, pri čemer črnemu ne dovoli, da napreduje s svojim
kmetom.

Ko govorimo o omejevanju nasprotnikove aktivnosti, govorimo predvsem o njegovih


figurah, a kot ste opazili, napredovanje njegovih kmetov pogosto pomaga nasprotniku
aktivirati svoje figure. Zato želimo blokirati nasprotnikove kmete, ne le zaradi samega
sebe, ampak tudi zato, ker nam bo to pomagalo, da njegove figure ostanejo zunaj igre.

16.h4[16.Be2 g5 17.Be3 (17.Bg3 Nh5 18.Be1 Nf4) ] 16...Kb8

White je samo nadaljeval tako, da je naredil korak naprej

17.h5

kjer ne blokira samo kmeta g7, tako da ne more zares naprej, ampak odvzame tudi
polje g6, kamor bi lahko šel črni konj e5, vendar ne več.

17...Rd7

Mimogrede, morda se sprašujete, da smo v prejšnjih primerih govorili o dejstvu, da


morate svoje osrednje kmete pomakniti naprej, da pridobite prostorsko prednost.
Tukaj beli premakne kmeta na bok. Zakaj je temu tako? No, pravzaprav si je beli
zaradi svojih naprednih kmetov na c4 in e4 že pridobil prostorsko prednost v centru.
Torej že uživa prostorsko prednost v sredini. Sedaj se samo še širi in pridobiva
prostorsko prednost tudi ob strani. Beli je igral

18.Rc1

odkrito povedano, ne vem zakaj.

18...Rc8

Zdaj je beli odigral normalno potezo,

19.Be2

samo nadaljuje svoj razvoj. Črni je igral

19...Ka7

ker ne ve kaj naj naredi. Beli je igral

20.Rhd1

samo da bi zadnji kos prišel v igro. To je »načelo najmanj aktivne figure« v akciji.
Mimogrede, tukaj črni ne more zares ujeti kmeta h5, ker bo beli samo zgrabil konja

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran53


e5, črni pa ga ne more ponovno ujeti zaradi žebljička nad datoteko d, tako da bo top
d7 visel. To je slabo za Black; zato ne more takoj ujeti kmeta. Namesto tega je igral

20...Rdd8

samo da postavi svoj top na zaščiteno polje. Zdaj je beli zaščitil svojega kmeta h5 z
igranjem [20...Nxh5 21.Bxe5 dxe5 22.Qxd7]

21.g4

To ni samo zaščita za pešca, ampak tudi zagotavlja, da beli ponovno potisne svoje
kmete naprej in pridobi vedno več prostora. Črni je igral

21...Ng8

Diagram

Bela je na vrsti

Gre za potezo, ki se na prvi pogled zdi precej nelogična, vendar lahko le opazite, da
zaradi močnih belih kmetov, verige kmetov (h5, g4, f3 in e4), postane črni konj na f6
zdaj nekoliko neuporaben; ne more naprej, ker so mu vsa ta polja odvzeta.

Tako se je črni odločil, da svojega konja premakne drugam, morda na e7; zato je začel
ta manever. Kakorkoli že, to je nekaj čudnega, kar samo kaže na moč Whiteovega
položaja. White je nadaljeval v istem slogu, igral je

22.Bg3

priprava še enega napredovanja kmeta – kmeta do f4–, ki ne le pridobi več prostora,


ampak bo tudi odrinil črnega konja e5, kar je končni cilj vse vaše omejitvene
strategije: potisniti nasprotnikove figure nazaj, jih potisniti do roba, jih narediti
neaktivne, imobilizirati. Črni je igral

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran54


22...Ne7 23.f4

Beli je samo potisnil pešca naprej.

23...N5c6

In vitez se je vrnil na c6. Zdaj je White odigral še eno zelo pametno potezo,

24.Bf3

Pred časom smo govorili o pomembnosti podpiranja vaših naprednih kmetov s svojimi
figurami; in to je vedno pomembno storiti. Tako bo zdaj, zahvaljujoč belemu
f3bishopu, podpiral te napredne pešce in črni jih nikoli ne bo imel možnosti napasti.
Kajti, ko pomakneš svoje pešce naprej, je po eni strani super – to ti daje več prostora
–; po drugi strani pa te kmete postanejo lažje potencialne tarče za napad vašega
nasprotnika, ker se te kmete približajo nasprotnikovim figuram.

In zato je vedno dobro, da se opomnite, da morate zagotoviti dovolj podpore svojim


naprednim pešcem. Točno to je naredil Kasparov z igro Bf3. V REDU. Zdaj je črni
igral

24...Rb8 25.Bh4

To je »Načelo maksimalne aktivnosti« v akciji, gre naprej in hkrati zdaj omejuje


aktivnost tega konja na e7, ker je pripet zaradi topa, ki stoji zadaj. Črni je igral

25...Rd7

Zdaj lahko opazimo, da je črni položaj tako neroden. Njegove figure stojijo druga
drugi na poti in on ne more storiti ničesar, njegove figure sploh ne morejo naprej; in
Black res ni prepričan, kaj bi tukaj naredil. Na svojem ozemlju je odigral številne
razmeroma neuporabne poteze, ki mu niso dale ničesar, ker je bil samo zmeden. In to
je moč omejitve – moč imeti prostorsko prednost. Zdaj je Kasparov planil v
neposredni napad: igral je

26.Nb5+

kar pravzaprav ni žrtev, ker bo kos zelo kmalu ujel nazaj.

26...axb5 27.cxb5

Poglejmo, kaj se je zgodilo v dejanski igri. Črni je igral

27...Na5

Lahko bi viteza prestavil drugam, a se to tako ali tako ni moglo kaj dosti spremeniti.
In zdaj, po menjavi,

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran55


28.Nxa5 bxa5

tam je zmagovalna kombinacija za belega; tako da lahko za trenutek razmislite o tem.


Seveda, vabljeni, da se spomnite, kaj ste preučevali v "Principu napada". Na začetku
tega tečaja smo rekli, da želite iti naprej do nasprotnikove polovice plošče in tam
nekaj vzeti ali napasti. Če sledite temu "Načelu napada", lahko enostavno uganete
poteze Kasparova.

29.Rxc5

kar je zmagovalni udarec, ker sedaj, če črni ujame top z damo, Qxc5, bo beli samo
nadaljeval s Qxa5+; in to je šah-mat v naslednji potezi. To ne deluje za Black.
Stopimo korak nazaj. V dejanski igri je ujel topa za kmeta, a tudi to ni pomagalo.

29...dxc5[29...Qxc5 30.Qxa5+ Ba6 31.Qxa6#] 30.Qxd7

Beli ujame tola na d7, črni pa je zdaj nekoliko nemočen. Če črni zamenja kraljice,
lahko vidite, da je konj napaden in, zahvaljujoč pametni strategiji belega napredovanja
svojih kmetov in omejevanja nasprotnikove dejavnosti, konj ne more iti naprej, ker
vsa ta polja odvzamejo beli kmeti.

To je precej smešna stvar, saj se na prvi pogled zdi, da obstaja veliko poti, da vitez
napreduje, vendar so vse odvzete! Torej se lahko vrne le nazaj, kar je žalostno za
črnega, ker lahko beli zlahka zbere vse tiste kmete ob sedmi vrsti in pravzaprav črne
figure še vedno ne delajo ničesar in stojijo v kotu na robu plošče.

30...Qxf4

V dejanski igri se je zgodilo nekaj še lepšega. Potem ko je beli ujel na d7, le nekaj
korakov nazaj, namesto da bi zamenjal damo, je črni pravkar ujel belega kmeta na f4.
Verjetno je upal na kakšen protinapad. Toda tukaj je White našel še en sijajen način,
da je takoj dobil igro. [30...Qxd7 31.Rxd7 Nc8]

31.Rd6 1–0

In nenadoma je črni ugotovil, da ni normalne obrambe proti preprostemu šah-matu v


eni potezi po topu na a6. In Black je preprosto odstopil.

V tej igri smo videli, kako je Kasparov skozi celotno igro sledil tej omejitveni
strategiji tako, da je napredoval s svojimi kmeti; najprej njegove centralne kmete, nato
pa njegove kmete na boku, da bi omejili aktivnost nasprotnikovih figur in ga naredili
popolnoma neaktivnega, popolnoma nepokretnega, kjer je Kasparov lahko počel, kar
je hotel.

V tej lekciji smo govorili o ključu do zmage, imenovanem "Načelo omejitve". Piše:
omeji nasprotnikovo aktivnost. Med igro šaha imate dve enaki izbiri: lahko odigrate
potezo, da povečate svojo aktivnost, ali pa odigrate potezo, da omejite nasprotnikovo

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran56


aktivnost. In obe stvari sta enako dobri za vas. Če želite omejiti nasprotnikovo
aktivnost, lahko to storite na dva glavna načina:

Prvi način je pridobiti prostorsko prednost. To storite tako, da pomaknete svoje pešce,
še posebej osrednje pešce, naprej in si na ta način pridobite prostorsko prednost. Drugi
način za omejitev nasprotnikove dejavnosti je, da vzamete določeno figuro za tarčo in
jo omejite.

Želite ga napasti, želite ga brcniti stran od središča, ga potisniti na rob šahovnice, mu


odvzeti polja, kamor lahko gre, in v idealnem primeru ga narediti popolnoma
negibnega. Na ta način naredite nasprotnikove figure zanj nekoliko neuporabne; in
prideš do situacije, ko imaš popolno dominacijo in lahko počneš, kar hočeš. Torej,
zapomnite si "Načelo omejitve", da omejite nasprotnikovo dejavnost; in vedno boste v
prevladujočem položaju; in zlahka boste zmagovali v igrah

Sklepi

Načelo omejitve: omeji nasprotnikovo aktivnost.

2 Metoda omejitve:
• Pridobite prostorsko prednost (napredujte sredinske kmete)
• Omejite nasprotnikove figure (blokirajte njegove kmete, omejite njegove
figure).

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran57


Lekcija 6 - Kako nadzorovati center

Pozdravljeni in dobrodošli v naslednjem ključu do zmage. Ta lekcija se imenuje


"Kako nadzorovati center". Sprva se ta tema morda zdi zelo preprosta in enostavna.
Po drugi strani pa je o tem toliko pravil. V tej kratki lekciji vam bomo to le
poenostavili in zato bomo to široko temo zožili v zelo preprosto in praktično
smernico, ki ji lahko sledite v svojih praktičnih igrah.

Najprej, ko govorimo o centru, kaj mislim s tem?

Najprej in predvsem govorimo o 4 poljih, ki se nahajajo v središču šahovnice. Poleg


tega se pogosto, ko se govori o centru, omenja tako imenovani "veliki center". Tu
mislimo na trge, ki mejijo na 4 osrednje trge, ti še vedno močno vplivajo na osrednje
trge in zato lahko celotno območje imenujemo "veliko središče". Šahovska strategija
nakazuje, da morate nadzorovati center. V tej lekciji bomo govorili o tem, kaj točno to
pomeni za vas in kako bi morali to početi.

Začnimo pri zelo temeljnih idejah, nato pa bomo prešli na bolj napredne in zapletene
situacije, ker je resnično pomembno razumeti te osnove; potem postane karkoli
drugega super enostavno. Že od samega začetka šahovske igre, da bi razvili svoje
figure, morate premikati kmete.

Torej, katere kmete boste premaknili? Obstaja toliko različnih odprtin, vendar "Načelo
središča" predlaga zelo preprosto idejo: pojdite proti središču. Ta ideja se uporablja
tako za vaše kmete kot za figure. Torej, če želite premakniti svoje kmete, morate
najprej premakniti svoje centralne kmete, tiste, ki se nahajajo na d- in e-liniji. Recimo,
da igrate tukaj

1.d4 d5

Zdaj pa uporabimo načelo središča na vašem kosu. Recimo, da želite razviti svojega
b1-viteza. Kam naj gre? Obstaja nekaj možnosti: lahko gre na d2 ali c3 ali na a3. Kot
vemo, bi v skladu z "Načelom največje aktivnosti" radi šli naprej in zato lahko varno
izključimo d2-kvadrat iz naše izbire. Nato nam ostaneta dve preostali možnosti, od
katerih moramo iti na c3, samo po "Načelu centra".

Spet moramo proti centru; Nc3 bo preprosto sledil temu pravilu. Torej, če želite razviti
b1-skakača, na tem položaju ali kasneje v tej igri, morate običajno iti na c3.

Tako deluje "Načelo centra" v praktični igri. Medtem ko »Načelo največje aktivnosti«
pravi, da morate iti naprej, »Načelo centra« pravi, da morate iti proti središču; torej, če
imate možnost iti na stran ali proti centru, morate iti proti centru.

Tako načelo deluje, a preden preidemo na praktične primere, naj nekoliko podrobneje
razložim, zakaj je načelo tako in zakaj bi morali iti proti središču.

2.Nc3

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran58


Diagram

Če postavimo skakača na sredino deske (e4), boste morda opazili, da izkorišča svoj
najboljši potencial. Obvladuje 8 polj, kar je največ, kar lahko vitez nadzira. Zdaj pa
primerjajmo to situacijo z drugo (konjenik na h4).

Tokrat namesto na sredini vitez stoji na robu. Kot ste morda opazili, zmanjša moč
viteza 2-krat – namesto 8 polj, zdaj nadzoruje samo 4. Primerjajmo to z zadnjim
primerom (vitez na h1).

Tokrat sem skakača postavil v kot plošče, čim dlje od središča – nadzoruje le 2 polji.
Zato v primerjavi s položajem, kjer je stal skakač, na e4 in nadzoroval 8 polj; zdaj
nadzoruje samo 2. Zato se njegova moč zmanjša za 4-krat, samo zaradi napačne
postavitve viteza. To je prvi razlog, zakaj so osrednji trgi najpomembnejši. To je zato,
ker če postavite svoj del tja, postane najmočnejši; izkoristi svoj polni potencial.

Poleg tega obstaja še en razlog, zakaj je dobro svoje kose postaviti na sredino. Če ste
pozorni na belega h1-skača in se vprašate: Kje lahko pomaga belemu pri nečem,
bodisi pri napadu ali obrambi?

Morda boste opazili, da lahko dejansko deluje le na zelo majhnem območju na kraljevi
strani Belega ozemlja. Na primer, ne more se zares pridružiti vašemu napadu na strani
kraljice, ker bi trajalo predolgo, da bi vašega skakača premestili tja. Sedaj to
primerjamo s središčnim položajem konja (na e4).

Morda boste opazili, da lahko vitez zdaj skoči kamor koli, skoraj na katero koli stran
deske in tam sodeluje pri vašem napadu. Če želite napasti nasprotnikovega kralja, ste
dobrodošli! Vitez lahko gre z eno potezo naprej in začne napadati kralja (Nd6 ali Nf6).
Če želite nekaj narediti na damski strani, lahko zlahka premaknete konja tja (Nc5); in
konj začne napadati na tone polj čez damino stran.

Torej, kot lahko vidite, ko stoji v središču, je vitez res mobilen; lahko se pridruži
napadu, lahko se tudi umakne in vključi v obrambo, če je to potrebno; tako da gre
lahko kamorkoli! Zato je resnično mobilen in ga lahko uporabljate na kateri koli strani

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran59


šahovnice. To je druga največja prednost, če vaše figure stojijo na sredini: so mobilne
in z njimi lahko igrate na kateremkoli delu šahovnice.

Tukaj je nov primer. Seveda ta položaj ni iz prave igre. Prva zamisel o "načelu
središča" je bila precej enostavna: če se želite odločiti, kam naj gre vaš del, naj gre
proti središču. Torej, če govorimo o belem b1-konju, bi moral iti na c3 (Nc3).

Nato ga boste kasneje želeli postaviti nekje na osrednja polja, d5 ali e4; a tu nastopi
problem: če je vaš nasprotnik izkušen igralec, vam bo poskušal nasprotovati. Torej
razume, kaj želite storiti, in vam bo nekaj nasprotoval. Zdaj črni postavi svojega
skakača na f6 in pravi: "Počakaj malo, nočem, da beli skakač stoji tam". Kaj storiti v
takem primeru?

Tu nastopi druga posledica "načela središča". Piše: boriti se za središče in ga okupirati.


Idealno bi bilo, da svoje figure preprosto postavite v sredino, vendar bo vaš nasprotnik
nasprotoval in zato se boste morali boriti za nadzor nad osrednjimi polji. Kako lahko
to storite? Eden od načinov je, da poskušate zagotoviti večji nadzor nad osrednjimi
trgi.

Na primer, če imate trenutno vi in vaš nasprotnik enak nadzor nad tema dvema
centralnima poljema (e4 in d5), lahko prikažete še eno figuro, da okrepite svoj nadzor.
Lahko igrate Bg2. Zdaj imate poleg viteza, ki nadzira ti dve polji, še škofa, ki opravlja
isto delo!

Torej, če samo odigram katero koli potezo za črnega, Kf8, lahko opazite, da lahko v
naslednji potezi, Nd5, svojo figuro dejansko pripeljete v sredino in po menjavi, Nxd5,
Bxd5, boste ostali s svojo figuro stoji v sredini in nobena od nasprotnikovih figur ne
stoji tam.

To je eden od načinov, kako lahko nadzorujete in se borite za nadzor nad centrom.


Samo prinesti več kosov za nadzor teh osrednjih polj. Druga ideja bi bila napad na
nasprotnikove figure, ki vplivajo na sredino.

V tem primeru lahko namesto Bg2 in menjave igrate Bg5, grozite konju f6 in ga
prisilite, da nekam odide. Ko se konj vrne nazaj, ga lahko z veseljem postavite na d5.
To je drugi primer, kako se lahko borite za center, napadate nasprotnikove figure, ki
vplivajo na center: To sta 2 osnovni principi centra.

Prva ideja je, da morate iti proti središču. Druga ideja je, da se morate boriti za nadzor
nad osrednjimi trgi – boriti se za središče. Na primer, igrate Bg5 in potem, ko zmagate
v tem boju za nadzor nad osrednjimi polji, ga lahko z veseljem zasedete. To je druga
ideja: boriti se za središče in ga okupirati! Zdaj pa poglejmo, kako te splošnosti
delujejo v praktičnih primerih.

1.Nc3 Nf6 2.Bg2[2.Bg5 Nd7 3.Nd5]

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran60


Kasparov, Garry (2735) – Weemaes, Ronald (2350) [A18]
Cannes Sim, 1988

Oglejmo si igro med Kasparovom, ki igra bele in Weemaesom, ki igra črne.

1.c4

Vzemimo si trenutek in se pogovorimo o tej potezi. Vem, da je malo nenavadno


razpravljati o prvi potezi šahovske partije, a želim le, da globoko strateško razumete
situacijo. In potez ne igraš samo zato, ker so takšne, ali pa so priporočila knjige.
Vendar morate resnično globoko razumeti njihov pomen in zakaj Kasparov in drugi
vrhunski igralci igrajo prav njih in ne kaj drugega.

Torej, kot smo razpravljali, na začetku šahovske igre želite pridobiti nadzor nad
središčem in se želite premakniti proti središču. Torej, če želite premakniti svoje
kmete, morate običajno premakniti svoje centralne kmete (bodisi d- ali e-kmet).

Hkrati smo povedali, da obstaja tako imenovani "veliki center", ki vključuje tudi
sosednje trge. Zato lahko beli včasih uporabi tudi sosednje kmete, kot sta kmet c ali f,
kar vam bo prav tako pomagalo pridobiti nadzor nad osrednjimi polji.

In če govorimo o teh dveh kmetih, na črti c in f, je premikanje kmeta f nekoliko


nevarno, ker nekoliko odpre svojega kralja in kasneje lahko nasprotnik poskuša
izkoristiti te slabosti. Če torej beli iz nekega razloga ne želi premakniti enega od
svojih osrednjih kmetov (d ali e), morda samo zaradi uvodne priprave na igro, kmeta
običajno premakne na c-file.

1...Nf6 2.Nc3

Mimogrede, morda opazite, da se dogaja nekaj podobnega temu, o čemer smo


razpravljali na splošno. Črni poskuša uveljaviti svoj nadzor nad osrednjimi polji, beli
pa počne isto s svojim kmetom in konjem. Tako se začne boj za center. Oba
nasprotnika poskušata razviti svoje figure, a se tudi boriti za sredino.

2...e6

Mimogrede, kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? V eni od prejšnjih
lekcij smo analizirali "Načelo maksimalne aktivnosti", ki pravi, da morate iti čim bolj
naprej. Torej, če gre lahko kmet na e5, zakaj greš na e6? Že zdaj lahko vidite, kako
enostavno lahko zaznate najboljše poteze, tudi če ne veste ničesar o teoriji odpiranja te
posebne linije. [2...e5]

3.e4

Postaviti svojega kmeta na sredino je vedno dobra ideja. Mimogrede, rekli smo, da
"Načelo centra" pravi, da morate iti proti središču in da to velja tako za vaše kmete kot
figure.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran61


Morda se sprašujete: zakaj toliko igram kmete v sredini? Namesto tega, na primer,
recimo, da beli skuša pripeljati svojega skakača v sredino: igra Nf3, namesto e4, in v
naslednji potezi poskuša svojega skakača pripeljati nekje čez tista osrednja polja, e5
ali d4. Vidite lahko, da bo črni v obeh primerih zlahka odgnal tega konja s svojimi
kmeti. Če beli igra Ne5, ga lahko črni tako enostavno izbije s svojim kmetom (igra
d6), konjem (Nc6) ali kako drugače.

Zato, idealno gledano, želite imeti svoje kose v središču, vendar je v začetni fazi
običajno preprosto nepraktično. Tega res ne moreš narediti. Vaši deli bodo takoj
odrinjeni. Zato v začetni fazi večinoma uporabljate svoje figure, da zasedete, stojite v
središču. V poznejših fazah igre, v srednji igri in končni igri, boste z veseljem
dejansko locirali svoje figure tam v središču. [3.Nf3 Be7 4.Ne5 d6 (4...Nc6) ]

3...d5

Bori se tudi za sredino, kar je prav. Beli je igral

4.e5

Razpravljali smo o tem, da je eden od načinov boja za sredino brcanje nasprotnikovih


figur, ki nadzorujejo sredino. Prav to skuša White narediti s to potezo. Poleg tega so
napadalne poteze vedno nekaj odličnega.
Vendar je črni prišel do protiudarca. Igral je

4...d4 5.exf6 dxc3

Tu je vprašanje za vas: Če želite ujeti črnega c3-peta, imate izbiro: lahko ga ujamete s
b- ali d-petom. Kateri bi moral biti najboljši? »Načelo središča« še vedno velja tukaj;
želite premakniti proti središču. Če bi ga beli vzel s kmetom d, bi to kmeta dejansko
premaknilo stran od sredinske črte, česar pa ne želite storiti. Želite se premakniti proti
središču in zahvaljujoč tej izmenjavi vam to dejansko uspe. Z igranjem

6.bxc3

zdaj lahko vključite svojega kmeta, ki je prej stal na b2 in nikakor ni nadzoroval


centra. Sedaj ste tega kmeta pripeljali en korak naprej proti središču in začenja
vplivati na sredino, kar je za vas odlična stvar.

6...Qxf6 7.d4

Po tej mali bitki za osrednja polja jo je dobil Kasparov in ima zdaj eno kmeto v sredini
(d4) in eno kmeto v veliki sredini (c4), medtem ko črni nima ničesar.

7...c5

Še vedno se poskuša boriti za sredino, čeprav tu ni ravno učinkovito, saj vemo, da je


beli kmet d4 že zaščiten. Premik c5 dejansko ne naredi veliko. Zato ga beli preprosto
ignorira in igra

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran62


8.Nf3

Nato se zgodi ta izmenjava:

8...cxd4 9.cxd4 Nc6

White nadaljuje z

10.a3

črnemu samo preprečuje, da bi dal ček na b4. In tudi Black naredi podobno
profilaktično potezo,

10...h6

preprečil, da bi se White preselil tja s škofom. Tako je beli razvil škofa na drugem
polju,

11.Bb2 Bd6 12.Bd3 0–0 13.0–0

To je standardni razvoj kosov. In na tej točki se je Black odločil obnoviti boj za


sredino. Igral je

13...e5
Diagram

Bela je na vrsti

Zdaj pa, kaj menite o tem položaju? Ali naj beli ujame tega kmeta na e5 in izvede to
menjavo? Kaj misliš? Če White to res stori, poglejmo posledice.

Po tej menjavi, dxe5, bi črni zagotovo ponovno ujel, Nxe5, in ogroža vašega konja na
f3; tako da bi beli verjetno moral nadaljevati tam in posledično lahko vidite položaj,

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran63


kjer na osrednjih poljih ni nobenih kmetov (niti belih niti črnih) in tam trenutno stoji
celo črna kraljica. Vidimo torej, da za belega ni nobene prednosti in zato bi bila
tovrstna menjava za belega preprosto neuporabna. V dejanski igri se Kasparov ni
odločil za to menjavo; namesto tega je potisnil

14.d5

Črnega viteza poskuša izriniti iz središča. Konj se je res vrnil na b8, [14.dxe5 Nxe5
15.Nxe5 Bxe5 16.Bxe5 Qxe5]

14...Nb8

kar je spet en dosežek za belega, saj je še eno črno figuro potisnil iz središča. In tukaj
je nadaljeval s podobnim: igral je

15.c5 Bxc5

kar v resnici ni žrtev, saj lahko črni takoj v naslednji potezi vzame kmeta nazaj,

16.Nxe5

Toda kot rezultat te operacije lahko zdaj ocenimo posledice. Trenutno ima beli svojega
kmeta na d5; Črni nima nobenih kmetov v sredini. In poleg tega ima beli močnega
skakača, ki stoji na osrednjem polju, e5.

Torej, še enkrat, Kasparov, s svojo pametno strategijo boja za sredino, potiska


nasprotnikove figure in kmete stran od sredine in postavlja svoje figure tja; uspe
zmagati v tem boju za središče in znova vzpostavi popoln nadzor nad osrednjimi trgi.
Bomo videli, kaj se bo zgodilo naprej. Trenutno je črnega začel skrbeti način, kako
beli škof gleda na črno damo in morda kakšen potencialno odkrit napad, zato se je
odločil igrati

16...Qf4

White je nadaljeval z

17.Rc1

"Načelo najmanj aktivne figure" v akciji. In tam napade tudi škofa na c5 in morda v
nekaterih situacijah celo tega škofa na c8. Črni je igral

17...b6

in White je šel naprej z

18.Rc4

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran64


Še enkrat lahko vidite prednosti bele dominacije v sredini. Zahvaljujoč tej dominaciji
lahko svobodno premika svoje figure, kamor hoče. Lahko si predstavljate, da če bi
črni kmet stal na d5 namesto belega kmeta, seveda bi bila takšna poteza, kot je Rc4,
popolnoma nemogoča za belega – ta kmet bi preprosto ujel topa. Toda zahvaljujoč
dejstvu, da je White dobil bitko za sredino, ima zdaj popoln nadzor in lahko počne,
kar hoče. Črni je igral

18...Qg5

In tukaj je še ena zanimiva situacija. V dejanski igri je igral Kasparov

19.h4

in kasneje zmagal. Tu je položaj belih dejansko tako močan, da lahko napada na


različne načine in vsi bi bili precej močni. Vendar je bilo za Whitea celo nekaj
boljšega; lahko bi samo nadaljeval do konca v središču. In mislim, da bi morali bolje
pogledati to najboljšo potezo, namesto tega, kar se je dejansko zgodilo v igri.

Beli bi moral igrati s kmetom do d6. To je res močna poteza z več zamislimi. Ena
ideja je, da lahko ta kmet sčasoma samo napreduje, če ga črni ignorira in pusti
belemu, da to stori. Naslednja ideja je, da beli z igro d6 odpre to diagonalo (h1-a8);
kjer lahko premakne svojo damo na f3 ali svojega škofa na e4 in napade črno topo.

Na primer, če bi črni pravkar vzel to peško, Bxd6, kar se zdi najbolj očiten način; eden
najlažjih načinov za belega bi bil le ta, da igra Be4, in top na a8 je ujet. Poleg tega bi
beli napadel tudi škofa na d6 in tukaj, bodisi črni podpira ali vzame nazaj, lahko beli
podpre konja e5 z igranjem peška na f4. Whiteu res ni treba izračunati vseh teh vrstic.
Samo zato, da pokažemo moč belega položaja in številne priložnosti, ki jih ima, da
igra tu in tam, po vsej plošči, samo zato, ker ima ta močan centraliziran položaj svojih
figur.

Presenetljivo je, da na tej točki računalnik namesto Be4 celo predlaga precej briljantno
kombinacijo: beli predlaga Nxf7. Tako beli kar naenkrat preide v napad na
nasprotnikovo kraljevo stran. In zdaj je Black res v težavah. Če ujame tega konja f7 s
topom, lahko beli samo ponovno ujame tega škofa na c8 (Rxc8); in spet je Black v
velikih težavah.

V naslednjih potezah lahko beli napade v več smereh. S te strani (Qb3) lahko napade s
svojo damo, če želi napasti nasprotnikovega kralja. Od tu lahko napade topa (Be4).
Torej lahko počne, kar hoče – za Whitea je to povsem zmagovalno.

Če naredimo nekaj korakov nazaj, če črni ujame konja na f7 s svojim kraljem, je spet
več poti za belega. Enostavnejši način bi bil igranje samo Qf3 z dvojnim napadom na
črnega kralja in topa na a8. To je edina zmagovalna možnost za bele.

In še enkrat, tukaj vam želim pokazati eno stvar, ker je res zelo lepa. Spet gre za
predlog računalnika. To je poteza Bh7! Nekoliko šokantna ideja, ker ne zajema niti ne
napada nekoliko neposredno in je zato nekoliko nenavadna.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran65


Hkrati je res čudovito. Z igro Bh7 beli črnemu kralju samo odreže pot v sili. Zato zdaj
kralj postane prava tarča belih napadov v naslednjih potezah. In res ne more uiti. V
naslednji potezi bo beli odigral Qf3 in neposredno napadel kralja; in obstaja velika
možnost, da bo kralj zelo kmalu matiran. Poleg tega seveda še vedno živijo vse druge
grožnje, o katerih smo govorili prej. Beli še vedno lahko igra Qf3 in napada topo a8.
Trenutno visi d6-škof; torej, obstaja veliko drugih težav, s katerimi se bo Black tukaj
soočil.

To bi bil res sijajen zaključek Whiteovega napada; in samo eden od ključnih


zaključkov te igre je, kako pomembno je, da nadzorujete središče. Če vam to uspe, kot
lahko vidite v tem položaju, lahko beli napade, kar hoče: črnega kralja, topa a8 na
damini strani, lahko napade v sredini ... V bistvu lahko naredi, kar hoče, samo zaradi
močnega nadzora nad središčem.

“Načelo središča” predlaga 2 praktični smernici. 1) Pojdite proti sredini. Če lahko


izbirate, ali se želite premakniti na stran ali proti sredini, se morate običajno
premakniti proti sredini. 2) Borite se za središče in ga zasedite. Vaš nasprotnik bo
poskušal vzpostaviti nadzor nad osrednjimi kvadrati, vendar se morate boriti za
sredino in zmagati v tej bitki.

To lahko storite tako, da prinesete več svojih figur, ki vam bodo zagotovile večji
nadzor nad središčem, ali pa odrinete nasprotnikove figure, ki vplivajo na sredino. V
vsakem primeru boste zmagali v tej bitki za nadzor nad osrednjimi polji in na koncu
postavili svoje figure tam v središče. Tako boste zagotovili, da boste dominirali v igri,
kasneje pa boste lahko razvili svoj napad v več smereh. [19.d6 Bxd6 20.Be4 (20.Nxf7
Rxf7 (20...Kxf7 21.Qf3+ (21.Bh7) ) 21.Rxc8+) ]

19...Qd8 20.Qf3 Qd6 21.Rf4 f5 22.Nc4 Qd7 23.Re1 Bb7 24.Bxf5 Bxd5
25.Qg4 Qb7 26.Ne3 Bc6 27.Be6+ Kh8 28.Rxf8+ Bxf8 29.Qf4 Na6 30.Qxh6# 1–0

Sklepi

Načelo centra:
• Pojdite proti centru.
• Borite se za središče, zasedite ga.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran66


Lekcija 7 – Ključ do vašega stabilnega napredka

Dobrodošli v lekciji št. 7. Preden preidemo na dejansko vsebino lekcije, naj vam samo
čestitam, da ste tečaj dosegli do te točke. Do sedaj ste že preučili vseh glavnih 6 načel
za igranje pravih šahovskih potez; torej, čestitke za to! To ste zelo dobro naredili.

Razumem, da imate v življenju veliko stvari in jim morate nameniti nekaj časa; res je
zelo dober dosežek, da ste posvetili ta čas in preučili vse prejšnje lekcije, in zdaj veste,
da bodo vaše šahovske sposobnosti prišle na naslednjo raven.

Ena stvar, ki se jo morda sprašujete, je, zakaj govorim o koncu načel, čeprav še vedno
obstaja ta lekcija št. 7, ki naj bi imela še eno načelo več. To je samo zato, ker se "7.
ključ do zmage" ne ukvarja s šahovsko strategijo, temveč z enim vzorcem
razmišljanja, ki je zelo pomemben.

Eno najpogostejših vprašanj študentov, ki jih prejmem, je o tem, kako se izogniti


nekaterim nadležnim napakam in nadležnim izgubam ter kako doseči stabilne
rezultate. Če pogosto razmišljate o svojem šahovskem napredku, boste morda opazili,
da manjka stabilnosti. Nekega dne lahko odigraš zelo briljantno igro in zmagaš tudi
proti visoko ocenjenemu nasprotniku, drugi dan pa se nekaj zgodi in igraš slabo in
lahko celo izgubiš nadležno igro proti šibkejšemu nasprotniku.

Še več, takšen premik se lahko zgodi tudi znotraj ene igre, kjer na primer na začetku –
v uvodu – igrate dobro, v srednji igri pa imate prednost pri zmagi; potem pa si samo
zaradi ene nenadne napake izgubil igro in se počutiš seveda jezen, ker se zavedaš, da
je to nezaslužena zmaga za tvojega nasprotnika in da je bila to tvoja zmaga, ki bi se
morala zgoditi, pa se nekako ni.

Točno o tem bomo govorili v tej lekciji: Kako zagotoviti, da bo vaš šahovski napredek
stabilen; da ves čas igraš dobro in če si močnejši od nasprotnika, moraš te igre brez
izjem zmagovati.

7 ključev do zmage |

https://chess-teacher.com Stran67
Diagram

Bela je na vrsti

Pojdimo k konkretnim primerom, da vam predstavimo jasnejšo perspektivo, da boste


razumeli, o čem govorimo. Torej, ponovno dobrodošli v lekciji št. 7 z naslovom:
"Ključ do vašega stabilnega napredka". To je položaj, ki se je zgodil v igri med dvema
mojima prijateljema; oba sta amaterska igralca, rating okoli 1600. To je bila resnična
igra in ni se zgodila na internetu, ampak v resničnem življenju nedolgo nazaj; in samo
opazoval sem to tekmo. Beli so morali igrati in igra se je nadaljevala

1.a6 Bd6+

Mimogrede, to je bila blitz igra. Na tej točki je beli pravkar odigral a7 in črni igralec
je rekel: "Počakaj malo. Tvoj kralj je pod šahom", kar je dejansko res. Beli je moral
reagirati na šah in na tej točki ni mogel premakniti svojega kmeta. Če bi bila to prava
turnirska igra, če bi odigrali nedovoljeno potezo v igri blitz; potem bi ga na žalost
izgubili, samo po šahovskih pravilih. Tako bi ta nadležna poteza pri a7 stala belega
zaslužene zmage, ker je vsekakor belova pozicija zmagovalna.

To je ravno ena od situacij, o katerih bi rad razpravljal z vami. Kajti pogosto, ko med
igro šaha naredite določeno napako, to ni zaradi vaših šahovskih veščin ali sreče,
ampak samo zaradi naše človeške narave. To je zato, ker smo zaneseni s svojimi
lastnimi idejami in ne posvečamo enake pozornosti načrtom nasprotnika. In zato
zlahka spregledamo nasprotnikove grožnje, njegove namene, načrte itd.

Točno to se je zgodilo v tej igri z belim igralcem. In to se dogaja vsem nam; torej, to je
popolnoma normalno. Vendar, kot pravijo, "opozorjen je vnaprej oborožen". Torej, če
veste, da je to težava in eden najpogostejših razlogov za poraz med partijo šaha, jo
lahko preprosto obravnavate in se nanjo pripravite.

In kakšen je način za reševanje te situacije? No, precej preprosto je. Ko vaš nasprotnik
samo odigra potezo, kot v tej igri, kjer je črni igral Bd6; vzemite si trenutek in se
vprašajte: Kakšna je njegova ideja? Kakšna je ideja nasprotnikove zadnje poteze? Če

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran68


si vzamete le nekaj sekund za razmislek o tem, ne boste nikoli spregledali
nasprotnikovih idej.

V redu, zdaj pa pojdimo naprej. Rekel sem, da je beli kralj pod šahom in da si na
primer tukaj na vrsti ti; kako bi igral tukaj kot beli? Kaj misliš? No, pošteno
povedano, nekaj moramo narediti s kraljem. Eden od načinov je lahko samo
premakniti kralja nazaj, na g1. Kaj menite o tej potezi? Je to dobra izbira za Belega?
Pravzaprav ne, in to je zato, ker je dejstvo, da če igraš kralja na g1, pride do močnega
odgovora nasprotnikove strani.

To je druga stvar, ki jo morate vedno upoštevati pri igranju šaha. Preden odigrate
svojo potezo, se morate prepričati, da je varna, da ne izgubljate materiala in da ni
neposredne grožnje nad vašim kraljem ali drugih večjih težav, ki se lahko zgodijo vaši
poziciji. Na primer, če beli res premakne kralja na g1, ali lahko tukaj črni igra kakšne
napadalne odgovore? Da, resnično. Lahko igra Re1 in to je mat v enem!

Če bi se to zgodilo v resnični igri, bi bil to eden tistih tipičnih scenarijev, ko ste igrali
dobro igro, potem pa ste jo izgubili zaradi ene nenadne nadležne napake. Kako bi
lahko White to preprečil? No, res je enostavno. Igrati mora samo g3 in pokriti svojega
kralja; in potem zlahka zmaga, ker črni res nima nobene obrambe pred preprostim
napredovanjem belega kmeta v novo damo.

Še enkrat potegnite glavne zaključke iz tega primera, nato pa jih bomo uporabili na
drugih položajih. Naredimo samo nekaj korakov nazaj. Prvi zaključek je: ko vaš
nasprotnik odigra potezo, si vzemite trenutek in se vprašajte, kakšna je njegova ideja.

Tako zaznate, ali je nasprotnikova poteza nevarna ali ne. In drugo: preden odigrate
potezo na plošči, se vprašajte, ali je varno. Natančneje, vprašajte se: Kakšni so
napadalni odgovori mojega nasprotnika? Kakšne napadalne odgovore lahko igra? In
če ugotoviš, da zate ni nobene nevarnosti, lahko le varno in samozavestno odigraš
potezo, ki si jo nameraval odigrati. Če pa ugotovite, da se vam lahko po tej potezi
zgodijo določene težave, boste sklenili, da ta poteza ni varna in morate storiti nekaj
drugega; kot v tem primeru je bil to potezni kmet na g3.

V redu, zdaj pa poglejmo, kako se ti dve splošni ideji uporabljata za vse položaje v
kateri koli igri, ki jo igrate.

1...Bd6+ 2.Kg1 (2.g3) 2...Re1# 0–1

Kramnik, Vladimir (2800)– Aronian, Levon (2794) [C50] FIDE


kandidati, 22.3.2018

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6 5.d3 a6 6.Nd5 Nxd5 7.Bxd5 d6
8.Be3 Bxe3 9.fxe3 0–0 10.0–0 Nb8 11.b4 Nd7 12.Qd2 c6 13.Bb3 a5 14.a3 Nf6 15.h3
h6 16.Rab1 b5 17.Qc3 Bd7 18.Rf2 Qb6 19.Re1 Rfe8 20.Nh4 c5 21.Ref1 cxb4
22.Qe1 d5 23.axb4 dxe4 24.bxa5 Rxa5 25.Ng6 Be6 26.Nxe5 exd3 27.Rxf6 gxf6
28.Rxf6 d2 29.Qg3+ Kf8 30.Rf1 Ra7 31.Ng6+ Kg7 32. Nf4+ Kh8 33.Nh5 f6
34.Nxf6 Rf8

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran69


Diagram

Bela je na vrsti

To je igra med Kramnikom in Aronianom. Bela je za premikanje. Morda za trenutek


pomislite, kako bi igrali tukaj kot beli. Še posebej pa bi vas rad vprašal: Kaj menite o
potezi Qg6? Kaj misliš? Je to dobra poteza, slaba poteza ali samo običajna?

Dam ti nekaj sekund za razmislek. Na prvi pogled se zdi poteza res odlična. Če tam
odigrate damo, to ustvari zelo preprosto grožnjo s šahom in matom na h6; in ni
povsem očitno, kako lahko Black to prepreči. Preden odigramo potezo Qg6 na plošči,
vemo, da morate opraviti še zadnji hiter pregled. Preveriti morate, ali je ta poteza
varna ali ne. In zato se morate, preden odigrate to potezo na plošči, vprašati: Kateri so
napadalni odgovori, ki jih lahko igra nasprotnik?

O tem smo že razpravljali v prejšnjih lekcijah: Kako najdete napadalne poteze zase?
Pogledate nasprotnikovo polovico deske in se vprašate, kako se lahko premaknete tja
in nekaj vzamete ali napadete.

Mimogrede, natanko tako lahko najdete potezo, kot je Qg6. In če morate najti
napadalne poteze za svojega nasprotnika, naredite isti postopek v obratni smeri.
Predstavljate si, da odigrate to potezo, Qg6, nato pa se vprašate: Katere so poteze
naprej, ki jih lahko igra moj nasprotnik na moji polovici deske, da nekaj vzame ali
napade?

S tem v mislih, če to vprašate, lahko ugotovite, da lahko črni ujame kmeta na e3 s


šahom na belega kralja in hkrati zaščiti kmeta na h6. Tako črni ne samo nevtralizira
grožnje Qxh6, ampak tudi postavi v šah belega kralja, osvoji kmeta in vse mu gre
naravnost super. Torej, čeprav je poteza Qg6 popolnoma logična v tem položaju, bi
bila napaka – še več, to bi bila izgubljena napaka za belega.

To je bil le eden od tistih primerov o tem, kako pomembno je opraviti to preverjanje


proti napakam – da se prepričaš, da je poteza, ki jo nameravaš odigrati, varna in jo
lahko dejansko odigraš.
7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran70
Poglejmo, kaj se je zgodilo v resnični igri. Kramnik je opravil to preverjanje proti
napakam, ker sem prepričan, da je upošteval Qg6 v resnični igri; in namesto tega je
igral

35.Qf4

Ne samo da napada kmeta na h6, tako kot po Qg6, ampak tudi pazi na tega kmeta na
e3. Črni je igral [35.Qg6 Qxe3+]

35...Rh7

za zaščito pešca.

36.Qe5

Zanimivo je, da smo ta primer pravzaprav že opazili v drugi video lekciji tega
predmeta. Na tej točki je črni igral

36...Qc7

In tu je bila tista briljantna smrtonosna zmagovalna poteza belega

37.Ne8+

In tukaj je Black odstopil, ker je po

37...Qxe5 38.Rxf8+

obstaja partner v eni potezi. Sijajna kombinacija za Kramnika, še pomembneje pa je,


da se ni ujel v past, takoj na začetku tega primera. Opravil je kontrolo proti napakam
in se prepričal, da so poteze, ki jih igra, varne zanj

38...Bg8 39.Rxg8# 1–0

Keres, Paul – Levenfish, Grigorij [C83]


URS-ch17 Moskva (9), 30.10.1949

Tukaj je naslednji primer. To je igra med Keresom in Levenfishom, dvema


velemojstroma.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.0–0 Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5
Be6 9.c3 Be7 10.a4 b4 11.Nd4 Nxe5 12.f4 Bg4 13. Qc2 c5 14.fxe5 cxd4 15.cxd4
Rc8 16.Qd3 0–0 17.Nd2 Ng5 18.Rf2 Rc6 19.Nf1 Bh5 20.Ng3 Bg6 21.Nf5 Kh8
22.Be3 Ne6 23.Qd2 Bg5 24.Nd6 Bxe3 25. Qxe3 Nc7

Na tej točki je moral igrati beli. Igral je


7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran71
26.a5

Zdaj je na vrsti črni; in rad bi vprašal vaše mnenje o tem. Kako bi igral tukaj kot črni?
Dam ti nekaj sekund za razmislek. No, seveda obstaja namig. Veste, da ta lekcija
pravzaprav govori o 7. ključu do zmage, »Ključu do vašega stabilnega napredka«,
načelo pa se imenuje »Preverjanje proti napakam«.

In zato vprašanje: "Kako bi tukaj igral kot črni?" je nekoliko zapleteno, ker namesto
da razmišljate o črni potezi, je prva stvar, ki jo morate storiti, ko ste na vrsti, da se
vprašate, kakšna je ideja nasprotnikove zadnje poteze.

Torej, prva stvar, o kateri morate razmišljati, ko igrate šah, je: Ko vaš nasprotnik
odigra potezo a5, se vprašajte: Kakšna je ideja te poteze? Kaj bo naredil naslednje?

Če za trenutek pomislite na to, boste morda ugotovili, da je bil razlog za potezo a5 ta,
da je beli pripravil Ba4, ki bi napadel in ujel topa c6 v naslednji potezi. Je to grožnja?
Da, je in vsekakor se morate temu nekako posvetiti. V redu, v igri je igral črni

26...Qe7

Diagram

Bela je na vrsti

Zdaj bi rad še enkrat izvedel en majhen trik in rad bi te prosil, da razmisliš o tej
poziciji z Whiteove strani – naj ti obrnem tablo. Predstavljajte si, da igrate belega,
kako bi igrali tukaj kot beli? Kaj misliš? Imejte v mislih, da sem enako zapleten kot v
prejšnji potezi; čeprav te sprašujem, kako bi igral tukaj kot beli, se lahko kot vedno v
resnici vprašaš: Kakšna je ideja črne zadnje poteze?

Kakšna je ideja, da črni igra Qe7? Mogoče je le zamotil vašo grožnjo z Ba4, morda pa
je nekaj pripravil. Kaj misliš? Kaj če bi beli tukaj igral Ba4? – To bi bila velika
napaka, ker je črni pripravljen in ima potezo Rdx6. Da, pripravljen je preprosto
zgrabiti vašega viteza z žebljičkom v e-datoteki. Če bi se beli ujel v to past, bi izgubil
7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran72
figuro v eni potezi in bi po vsej verjetnosti izgubil igro. To vam samo še enkrat pokaže
velik pomen tega razmišljanja proti napakam ves čas. White je opazil to grožnjo in v
dejanski igri samo igral

27.Qd2

odstraniti kraljico z morebitnega žebljička. Istočasno napada b4pawn; zato je črni igral
[27.Ba4 Rxd6]

27...Rb8

zaščititi kmeta, zdaj pa lahko beli varno igra

28.Ba4

kar je bil njegov prvotni namen; in zdaj je Black v velikih težavah. Črna topa je ujeta
na c6; nima kvadrata za umik. Če skuša pokriti diagonalo z igro Nb5, to še vedno ne
pomaga veliko. Beli lahko preprosto zgrabi konja in osvoji kmeta b4, nato pa ima
močnega konja na d6, podanega kmeta a, ki lahko gre naprej v prihodnosti. Torej, beli
nima le zmagovalnega položaja, ampak v nekaj potezah zmaga v igri.

28...Rc4[28...Nb5 29.Bxb5 axb5]


29.Nxc4 dxc4 30.Rc1 Qe6 31.d5 Nxd5 32.Rxc4 Ne7 33.Bb3 Qxe5 34.Re2
Qf6 35.Qxb4 1–0

Saigin, Vladimir – Tal, Mihail [E01]


Mojstrska klasifikacija v Rigi (8), 1954

Tukaj je naslednja igra. Temnopolti igralec je Tal, nekdanji svetovni prvak in veliki
mojster napada; in beli igralec je Saigin, manj znana oseba.

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.Nf3 e6 4.g3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.0–0 Nc6
9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Nbd2

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran73


Diagram

Črni je na vrsti

Črno je igrati; in zdaj bi vas rad vprašal. Recimo, da igrate črnega in ste se v tem
trenutku odločili igrati Be6, kar je eden od načinov, da črni dokonča razvoj, zato je
zelo smiselno. Kaj menite o tej potezi, Be6?

Je to dobra poteza ali slaba? Očitno morate, preden odigrate to potezo na plošči,
opraviti preverjanje proti napakam, tako kot to počnemo ves čas pred vsako potezo, ki
jo nameravate odigrati. Torej, preden odigrate to potezo na plošči, se morate vprašati:
Kakšni so napadalni odgovori, ki jih lahko odigra moj nasprotnik? Natančneje,
razmišljate o premikih njegovih figur naprej na vašo polovico deske, ki bi nekaj vzele
ali napadle. Torej, če svojega škofa premaknete na e6, ali obstajajo kakršni koli
premiki belih figur naprej na vašo polovico deske, ki bi sčasoma kaj napadli?

Dejansko obstaja ena poteza, ki jo beli lahko odigra. Če igraš Be6, dejansko ni veliko
napadov, ki bi jih beli lahko odigral tukaj. Če govorimo o potezah na črni polovici
plošče, potem je morda ta poteza (Ng5) edina. Tako vam je lažje, ker morate
razmišljati samo o tej potezi. Ta poteza ni zelo pomemben napad, vendar vseeno
napade vašega škofa, kar bo prav tako ogrozilo vašo strukturo kmeta in zagotovo
poslabšalo vaš položaj; če dovolite, da se ta izmenjava zgodi.

Naslednje vprašanje za vas je naslednje: Ali bi vas moralo skrbeti zaradi Whiteove
poteze Ng5? Odgovor je: res ne. Po Ng5 obstaja zelo preprost način, da se črni
zoperstavi tej grožnji. Lahko samo odstrani tega škofa, lahko ga premakne naprej, po
"načelu največje aktivnosti" - mora iti naprej.

Torej, lahko igrate Bg4; ali celo, če igrate samo Bf5, bi bilo tudi to v redu. Toda Bg4
je preprosto najboljši – najbolj napreden premik –; in ne le odstraniš škofa iz napada,
ampak napadeš tudi belo kraljico in vse je dobro zate.

Zato lahko sklepamo, da je bila Whiteova poteza Ng5 nekoliko napadalna poteza,
vendar vam v resnici ni preveč škodila. Zato ni razloga, da bi vas to skrbelo. In v

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran74


položaju, o katerem smo ravnokar razpravljali pred nekaj potezami, je bilo za črnega
popolnoma v redu igrati Be6.

Bistvo, ki bi ga rad tukaj izpostavil, je, da kljub temu, da morate opraviti to


preverjanje proti napakam in preveriti napadalne odgovore vašega nasprotnika, to ne
pomeni, da bi morali zanje ves čas skrbeti. Samo preverite, ali je vaša poteza varna, ali
obstaja kakšna škoda, ki jo lahko vaš nasprotnik povzroči vaši poziciji.

Če opazite, da ima nekaj napadalnih potez, ki pa niso nevarne, potem ni razloga za


skrb in lahko preprosto nadaljujete s svojo namero.

Dobro, še enkrat, ko nasprotnik odigra potezo, se vprašaš, ali je to zate nevarno ali ne;
in preden odigrate svojo potezo na plošči, pomislite na napadalne odgovore svojega
nasprotnika. Zato vedno spremljajte nasprotnikove grožnje, vendar se boste nanje
odzvali le v primeru, da so res nevarne za vas. V nasprotnem primeru jih preprosto
ignorirate in nadaljujete s svojim načrtom.

11...Be6 12.Re1[12.Ng5 Bg4 (12...Bf5) ] 12...0–0 13.b3 Qc7 14.Bb2 Rad8


15.a3 a5 16.Ne5 Nxe5 17.Rxe5 b6 18.Nf3 Bc5 19.Qd2 Ng4 20. Ree1 d3
21.Rf1 Qd6 22.Qc3 f6 23.Rad1 Rfe8 24.Rd2 Bf5 25.Ng5 Ne3 26.fxe3 Bxe3+
27.Kh1 Bxd2 28.Qxd2 Re2 29.Qc3 Rxg2 30.Kxg2 d2 31.Rd1 Bg4 32.Nf 3
Qd3 0–1

Kramnik, Vladimir (2809) – Morozevič, Aleksander (2742) [D17]


Jantarna brzica 11. Monte Carlo (5), 21.03.2002

In tukaj je končni položaj za to lekcijo. To je igra med Kramnikom in Morozevičem;


oba sta svetovna šahista.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 dxc4 5.a4 Bf5 6.Ne5 Nbd7 7.Nxc4 Qc7 8.g3
e5 9.dxe5 Nxe5 10.Bf4 Nfd7 11.Bg2 g5 12.Nxe5 gxf4 13. Nxd7 0–0–0 14.Qd4 Qxd7
15.Qxf4 Bd6 16.Qc1 a5 17.0–0 Be5 18.Nb5

Diagram

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran75


Črni je na vrsti

Igrati je črno. Rad bi vas vprašal o črni potezi, Qe7. Recimo, da se iz nekega razloga
odločite odigrati to potezo. Kaj misliš o tem? Je varno ali ne? Že poznate pravi način
razmišljanja; morate preveriti napadalne odgovore vašega nasprotnika in se vprašati:
Kako lahko gre moj nasprotnik naprej na moje ozemlje in nekaj zavzame ali napade?

Če pomislite na to, boste opazili, da tako kot običajno ni veliko napadalnih potez, ki bi
jih vaš nasprotnik lahko izvedel. Predvsem po Qe7, če govorimo o šahih, je poteza
Na7+; in, če govorimo o zajemih, je tu Bxc6. Torej, to sta 2 potezi na črni polovici
deske, ki ju beli lahko izvede. In pred potezo Qe7 mora črni zagotovo preveriti tista 2
agresivna odgovora belega, da se prepriča, da je Qe7 varen in da črni ne izgublja.

Torej, če igrate takšno igro, morate najprej preveriti: Kaj če beli ujame kmeta z Bxc6?
Kaj se bo zgodilo naslednje? Ponovno boste zajeli, bxc; in nato beli ponovno ujame z
damo, Qxc6+, kar naredi šah vašemu kralju. Recimo, da se umaknete, Kb8 in beli
lahko igra Qb6+. Čeprav je videti nekoliko strašljivo, dejansko ne izgublja
neposredno, ker lahko igrate Qb7; a kljub temu zagotovo še vedno razkrije vašega
kralja in morate dvakrat premisliti, preden se podate v tako linijo.

V redu, to je bila ena možnost. Zdaj pa se vrnimo na začetni položaj za izračune.


Pravkar smo preverili potezo Bxc6, obstaja pa še ena poteza, ki je Na7+, in to je šah.
Vedno moramo preračunati prisilne poteze našega nasprotnika; torej, poglejmo, kaj se
zgodi, če beli igra Na7+.

Zdaj gre kralj nekam (Kb8) in na tej točki boste morda opazili, da obstaja
kombinacija, ki jo beli lahko izvede, kar se je dejansko zgodilo v resnični igri: to je
Nxc6+, bxc6 in nato Qxc6. Kot rezultat te kombinacije je beli zgrabil 2 kmetu za
konja, a kar je še pomembneje, po diagonali g2-a8 zdaj pripravlja zelo nevaren napad
proti črnemu kralju in črnemu res ni lahko, da bi ga nekako zaustavil.

V resnični igri je igral Ka7, beli pa Qb5, kar je zmagovalo. Toda računalnik tukaj
pokaže, da je obstajal še preprostejši način za zmago, ki je bil igrati Rac1, pri čemer je
v igro prinesla najmanj aktivno figuro in pripravila Rc5, da zajame kmeta a5, kar bi
bilo smrtonosno za črnega.

In, če črni poskuša to nekako ustaviti, z igranjem Bd4 za nadzor polja c5; Beli bo
odgovoril s Qb5, z dvojnim napadom preko črnega f5-škofa in kmeta a5; in beli samo
zmaguje. Kramnik je zmagal na nekoliko drugačen način, a vseeno je igro dobil na
nekoliko podoben način.

Vrnimo se na začetni položaj tega primera. Kot lahko opazite, je malce smešno to, da
se je ves ta napad belega zgodil samo zato, ker je črni igral Qe7, zaradi česar je kmet
c6 ostal nezaščiten. Zato je vse kombinacije dejansko omogočil črni in ne beli. In to se
je zgodilo, ker je Morozevič pozabil opraviti kontrolo proti napakam. Pozabil se je
vprašati: Kakšni so napadalni odgovori, ki jih lahko igra moj nasprotnik?

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran76


Kot lahko vidite, se celo najboljši igralci na svetu ujamejo v to past, ko pozabijo
opraviti preverjanje proti napakam. Toda zdaj poznate pravi način razmišljanja in
prepričan sem, da če ga boste upoštevali, ne boste nikoli padli v tako zoprne napake;
in bo zagotovilo vaš stabilen napredek in odlične rezultate.

Med igranjem šaha je pomembno razviti to mišljenje proti napakam. Ko vaš


nasprotnik odigra potezo, se morate vprašati: Kakšna je njegova ideja? To vam
pomaga ugotoviti, ali je poteza vašega nasprotnika nevarna za vas ali ne, in ali morate
proti njej ukrepati. Po tem začnete razmišljati o svoji potezi.

In ko enkrat prideš do določene ideje, določene poteze, ki jo boš odigral, moraš


preden odigraš to potezo na plošči, preveriti, ali je varna. Za to si postavite vprašanje:
Kakšne napadalne odgovore lahko odigra moj nasprotnik? To zagotavlja, da ne
naredite nobenega spregleda in da vaš nasprotnik nima nobene močne poteze, ki bi
lahko znatno poškodovala vaš položaj, na primer osvojitev vašega materiala ali napad
na vašega kralja. Ko ste prepričani, da je vaša poteza varna, jo igrajte naprej.

Vem, na prvi pogled se zdi, da je ta pregled proti napakam nekaj zapletenega in lahko
vzame veliko časa, a v resnici ni tako. Po malo vaje boste spoznali, da traja le nekaj
sekund. Hkrati zagotavlja, da nikoli ne spregledate in bodo zato vaši rezultati stabilni,
vaš napredek stabilen in boste vedno napredovali po lestvici ratinga in napredovanju v
šahu.

18...Qe7 19.Na7+[19.Bxc6 bxc6 20.Qxc6+ Kb8 21.Qb6+ Qb7]


19...Kb8 20.Nxc6+ bxc6 21.Qxc6 Ka7 22.Qb5[22.Rac1 Bd4 23.Qb5]
22...Bc8 23.Qxa5+ Ba6 24.Rac1 Rc8 25.b4 Bc7 26.Qf5 Rhe8 27.b5 Bb7
28.Bxb7 Kxb7 29.Qd5+ Kb8 30.b6 Bxb6 31.Rb1 Qe6 32.Qxe6 Rxe6 33.a5 Rcc6
34.e3 1–0

Sklepi

Preverjanje proti napakam.


1. Po potezi nasprotnika preverite, ali je nevarna. Vprašaj se:
"Kakšna je njegova ideja?"

2. Preden odigrate potezo, preverite, ali je varna.


Vprašaj se:
"Kakšne napadalne odgovore lahko igra?"

<< Obiščite tukaj in si zagotovite BREZPLAČEN tečaj >>

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran77


https://chess-teacher.com/how-to-analyze-your-games/
Lekcija 8 – Vaja

Dobrodošli v zadnji video lekciji tečaja "7 ključev do zmage". Ta zadnji video je
namenjen vadbi. Zdaj že poznate vsa glavna strateška načela šahovske igre. In v tej
lekciji jih boste uporabili v praksi, tako da boste, ko boste začeli igrati svoje praktične
igre in je to vaša poteza, natančno vedeli, kaj bi morali početi.

To bo za vas zelo kul pregled, saj bomo videli igre Garija Kasparova in analizirali
boste njegove poteze. Vprašal vas bom za vaše mnenje: kako bi igrali na teh
položajih? In poskušali boste uganiti poteze Garija Kasparova, ki je eden najboljših
šahistov vseh časov.

Toda preden preidemo na to praktično nalogo, na hitro povzamemo celotno stvar, ki


smo jo preučevali v tem tečaju. Analizirali smo "7 ključev do zmage", ki predstavljajo
7 najpomembnejših načel igranja šaha.

Seveda obstaja še veliko drugih pravil, a teh sedem je najbolj kritičnih; in če jim boste
sledili, boste že v veliki večini šahovskih pozicij lahko našli dobre ali vsaj spodobne
poteze. Da bi vam še bolj poenostavili, sistematizirajmo teh 7 ključev in jih postavimo
pod določen sistem, tako da ne le poznate teh 7 pravil, ampak tudi natančno veste,
kako jih morate dobro uporabiti med igranjem šaha.

Najpomembnejše načelo šahovske igre je "Načelo napada".Zato morate najprej


preveriti, ko ste na vrsti, ali lahko odigrate napadalno potezo. Se spomnite vprašanja,
ki si ga morate zastaviti? To je vprašanje: Kako se lahko pomaknem naprej do
nasprotnikove polovice deske in tam nekaj vzamem ali napadem?

Na nasprotnikovem položaju z veseljem napadete, karkoli želite: napadete lahko


nasprotnikovega kralja ali nasprotnikov material; to je super! Ali vsaj lahko pridobiš
na aktivnosti, če lahko narediš napadalno potezo in prisiliš nasprotnika, da se brani, da
se vrne nazaj: to je že določena prednost, ki jo lahko pridobiš z napadom. Torej, če
lahko napadete in pridobite določeno prednost bodisi v materialu bodisi v dejavnosti;
potem se morate odločiti in narediti svojo napadalno potezo.

Hkrati pa v mnogih šahovskih položajih ne morete takoj odigrati napadalne poteze. V


tem primeru boste morali narediti nekaj drugega in tukaj bodo nastopila druga načela
šahovske igre. Če ne morete napadati, pomislite, kako lahko pridobite aktivnost, da
boste lahko začeli napadati kasneje v igri.

Ko govorimo o dejavnosti, obstaja nekaj načel, o katerih smo razpravljali med tem
tečajem. Ko govorimo o aktivnosti, lahko povečate aktivnost svojih sil ali zmanjšate
aktivnost nasprotnikovih figur. In ti dve nalogi sta za vas enako pomembni. Zato lahko
izberete katero koli od načel, ki mu želite slediti. Na primer, če radi skrbite za svojo
dejavnost, boste uporabili "Načelo najmanj aktivne figure", da se odločite, katera
figura mora narediti potezo zdaj. Nato ga premaknete na najbolj napredno
razpoložljivo polje proti sredini; in tako sledite “Načelu maksimalne aktivnosti” in

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran78


“Načelu centra”. Pomagajo vam odkriti, kam naj gre vaš kos. Tako lahko povečate
aktivnost svojega položaja.

Še enkrat, največja ideja za tem popolnim konceptom dejavnosti je, da bi radi svoje
figure postavili na položaje, kjer napadajo največjo količino polj na šahovnici, ker bi
jim to omogočilo, da napadejo eno od nasprotnikovih figur ali kmetov. kasneje v igri.

Druga možnost je, da poskusite zmanjšati nasprotnikovo aktivnost; in tukaj prideta v


poštev "Načelo nevtralizacije" in "Načelo omejitve". Če je nasprotnikova figura, ki
pride na vašo polovico deske, je ta vsiljivec res moteč in želite se ga znebiti. To je
"načelo nevtralizacije". Poleg tega bi na splošno radi čim bolj omejili nasprotnikovo
aktivnost. Radi bi napadli njegove figure in jih prisilili, da gredo nazaj; izrinite jih iz
središča in jih naredite čim bolj pasivne.

Čeprav se na prvi pogled zdi težko upoštevati teh 5 načel delovanja; ni tako težko, ker
v resnici vsi govorijo o isti stvari, o dejavnosti; kar v bistvu pomeni, da želite
premakniti svoje figure naprej, proti sredini in zadržati nasprotnikove figure izven
sredine in nazaj. To je skoraj to!

Končno, medtem ko poskušate zaznati najboljšo potezo in pripraviti dober načrt za


vas, nikoli ne pozabite na svojega nasprotnika, ki prav tako poskuša pripraviti svoje
načrte, da bi poškodoval vaš položaj, zato morate paziti, da spregledati nasprotnikove
grožnje. In za to imamo "Načelo preverjanja proti napakam". To pomeni, da ko vaš
nasprotnik samo odigra svojo potezo, se morate najprej vprašati: Kakšna je njegova
ideja? Poskušate razumeti, zakaj je nasprotnik odigral svojo potezo.

Lahko se tudi vprašate: Kaj bo naredil naslednje? Na ta način poskušate odkriti,


kakšna je prava ideja za njegovim načrtom in kaj namerava storiti. Nato se odločite,
ali je to za vas nevarno ali ne, in to informacijo upoštevate, medtem ko začnete
razmišljati o svoji potezi. Ko torej zaznaš nasprotnikovo idejo, začneš razmišljati o
svoji potezi.

O tem smo razpravljali prej. Poskušaš napasti, če je mogoče, narediš to; če je


nemogoče, potem samo aktiviraš svoj položaj. Nazadnje, ko se odločite, katero potezo
boste odigrali, bi radi, preden odigrate to potezo na plošči, preverili, ali je varna. Na
tej točki se morate vprašati: Kakšne napadalne odgovore lahko odigra moj nasprotnik?

S tem se prepričate, da je poteza, ki jo nameravate odigrati, varna: da ne izgubite


ničesar, da ne izgubite nobenega materiala ali nasprotniku ne omogočite, da izvede
močne napadalne poteze. Ko opravite to zadnje preverjanje proti napakam in veste, da
je vaša poteza varna, jo lahko varno odigrate na plošči.

Razumem, da se morda zdi malce zapleteno imeti v mislih vse te stvari, čeprav boste
po nekaj vaje zagotovo lahko hitro izpeljali vse to razmišljanje, ker v resnici za to
potrebujete le nekaj sekund. Ti pregledi proti napakam so le stvar nekaj sekund. Hitro
si zastavite to eno vprašanje in potem, ko gre za iskanje vaše najboljše poteze, se ta
načela v bistvu nanašajo na napredovanje in napad na nekaj.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran79


Torej, če želite samo odvzeti določeno najpomembnejšo idejo šahovske igre, se
osredotočite samo na napad: poskusite napasti svojega nasprotnika. Če tega trenutno
ne morete narediti, pripravite svoj napad v naslednjih potezah. Če se osredotočite na
to najpomembnejšo idejo šahovske igre, boste že začeli dobro igrati.

Kasparov, Garry - West, Guy [B29]


Telechess ol1 7778, 1977

To je igra med Kasparovom, ki igra belega; in West, ki igra črnega. Kaj misliš? Katera
je najboljša prva poteza za bele? Seveda obstaja veliko potez, ki jih beli lahko igra,
vendar sta najboljši potezi e4 ali d4. Obe potezi sledita »načelu centra« in hkrati
sledita »načelu najmanj aktivne figure«, saj omogočata, da veliko vaših figur začne
sodelovati v igri.

Če beli igra e4, to vašemu škofu omogoča, da nadzoruje določeno diagonalo, kraljici,
da nadzoruje določeno diagonalo, in daje nekaj dodatnega prostora za kralja in konja
g1. Zato je e4 ena od dveh najboljših potez za belega v začetni poziciji.

1.e4

Black je odgovoril z

1...c5

sicilijanska obramba. Prav tako se poskuša boriti za sredino in preprečuje, da bi beli


potisnil svojega kmeta na d4. Zdaj mora igrati beli in očitno mora razviti svoje figure;
Torej, kaj mislite? Naj beli premakne svojega viteza ali škofa? Kaj misliš? Vem, da je
to samo teorija in zato lahko rečete: "Hej, zakaj bi moral tukaj razmišljati?

To so samo knjige. Lahko samo igram poteze, ki jih poznam". Da, res. Morda ste že
videli takšne igre v preteklosti, verjetno ste videli poteze – Sicilijanska obramba je ena
najbolj priljubljenih šahovskih otvoritev. Ampak želim samo, da res globoko razumeti
pomen vsake posamezne poteze šahovske partije, ker potem, če lahko spoznate, da
lahko razumete vsako posamezno potezo igre Garija Kasparova, potem lahko vidite,
kako globoko je vaše strateško razumevanje.

V redu, torej, če lahko izbirate med premikanjem svojega škofa ali skakača, pride v
poštev "Načelo najmanj aktivne figure". Škof je že aktiven, vitez je še vedno
popolnoma pasiven, zato bi morali viteza premakniti. To je naredil Kasparov z
igranjem

2.Nf3

Črni je igral

2...Nf6

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran80


Kaj se morate vprašati po potezi nasprotnika? Prva stvar je: Kakšna je njegova ideja?
Kaj bo naredil naslednje? Torej, kakšna je Blackova ideja? Zakaj je igral Nf6? Ustvari
določeno grožnjo, ujel bo vašega kmeta e4 in vsekakor morate to grožnjo nekako
obravnavati. Ne želite izgubiti svojega materiala. Naslednje vprašanje je:

Kako naj beli igra tukaj? In naj vam postavim naslednje vprašanje: Kaj mislite? Kako
bi igral tukaj kot beli? Prva najpomembnejša vodilna ideja šahovske igre je ideja
napada. In če lahko napadete, lahko greste naprej do nasprotnikove polovice plošče in
napadete nekaj; ponavadi je to pot. Zato bi bila najboljša poteza za bele potiskanje
kmeta na e5 in napad na črnega konja. V igri pa je igral Kasparov

3.Nc3

kar je druga najboljša poteza. Mimogrede, pogosto me ljudje vprašajo: Zakaj močni
igralci kršijo načela, o katerih govorimo? No, razlogov je lahko veliko. Prvič, na
najvišji ravni se igralci res poskušajo izogniti nasprotnikovi domači pripravi, ker je ta
zelo globoka in zagotovo ne želijo nasprotniku dovoliti, da uporabi tiste ure, ki so jih
porabili za analizo določenih pozicij.

In lahko je veliko drugih razlogov. Včasih le odigrajo tisto potezo, za katero mislijo,
da je za nasprotnika najbolj neprijetna, kar jih lahko zmede ali prestraši ali karkoli
drugega. Torej, razlogov je lahko veliko.

Ampak da se le ne osredotočimo na te psihološke ali pripravljalne stvari. Ko igrate


partijo šaha, le poskusite slediti 7 ključnim načelom in to bo dovolj. V redu, gremo
naprej. Črni je igral

3...e6

Mimogrede, kaj menite o tej potezi? Je bila to prava stvar za Blacka? Najprej veste, da
je v uvodu pomembno razviti svoje figure; in črni je imel dobro potezo, ki je bila Nc6,
ki je razvila skakača. V uvodu bi morali razviti viteze pred škofi, po "načelu najmanj
aktivne figure".

In druga težava črnega je ta, da spet preprosto ignorira priložnost belega, da potisne
svojega kmeta naprej in nato naredi drugo potezo; in za črnega je slabo, da mu ni mar
za nasprotnikove grožnje.

4.d4

Poteza e5 je bila res najboljša možnost za belega, tako kot je bila v prejšnji potezi.
Vendar Kasparov še vedno ni igral; namesto tega je igral d4, kar je tudi v redu.

Še ena majhna pripomba, ki bi jo rad dal, je, da si na splošno med igranjem šaha ne
poskušajte preveč komplicirati stvari. Šah ni matematična naloga in pogosto je veliko
potez, ki so vse v redu. In zato, namesto da bi močno razmišljali in poskušali najti eno
samo najboljšo potezo; v resnici imate številne možnosti, ki so vse precej dobre; in
lahko varno igrate katerega koli od njih. V redu, črni zajame s pešcem,

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran81


4...cxd4

Kaj misliš? Ali bi morali ponovno zavzeti z vitezom ali s kraljico? Mimogrede, to je
malo zapleteno vprašanje. Ker vemo, da morate na splošno, ko se morate odločiti,
katera figura naj naredi potezo, slediti "načelu najmanj aktivne figure". In po tem
načelu bi morala pravzaprav potezo narediti dama, ker je bil konj že razvit in je že
sodeloval v tej igri, kraljica pa ne.

Vendar bi v tem posebnem položaju, če bi zajeli na d4 z damo, prišlo do težave, da bi


lahko črni odgovoril z Nc6, napadel vašo damo in pridobil dodaten tempo za svoj
razvoj; in hkrati prisili svojo kraljico, da se umakne. To je razlog, zakaj poteza Qxd4
preprosto ne deluje. Če pa ne bi bilo poteze Nc6, bi bila Qxd4 najboljša možnost za
belega. V tem položaju ne deluje in zato je beli pravkar ujel s konjem.

5.Nxd4

Črni je igral

5...Bb4

Mimogrede, črni še vedno krši načelo razvoja, "načelo najmanj aktivne figure", ker bi
moral najprej razviti skakača. Škof je že deloval.

Kakorkoli že, osredotočimo se zdaj na belo stran in poglejmo, kaj naj beli počne tukaj.
Najprej si moramo zastaviti vprašanje: Kakšna je ideja nasprotnika? Kaj bo naredil
naslednje? Kaj misliš o tem? Kakšna je bila ideja za črno potezo Bb4? Vašemu konju
je naložil žebljiček in bi rad ujel vašega kmeta v naslednji potezi; to je njegova
grožnja, ki bi jo radi obravnavali.

In ne bom vas spraševal, kaj bi moral White početi tukaj, ker je to poteza, o kateri smo
že nekajkrat razpravljali, moraš iti naprej in napadati. To je poteza e5. Kasparov je
končno odigral:

6.e5 Nd5

istočasno napadanje belega c3-konja; zato ga mora White zaščititi, zato je igral

7.Bd2

Beli bi lahko tega skakača zaščitil tudi z damo, vendar se v uvodu običajno trudimo,
da dame ne bi razvili prezgodaj, razen če obstaja določen dober in ugoden razlog, saj
lahko damo napadejo nasprotnikove manjše figure.

7...Nxc3

Zdaj imate možnost izbire, lahko vzamete s kmetom ali s škofom. Čeprav se na prvi
pogled zdi težka izbira; v resnici, če imate v mislih, da je ključna ideja šahovske igre
7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran82
ideja napada, potem zlahka najdete pravo potezo. Če bi beli ujel na c3 s škofom, bi
bila to samo menjava. Če pa zajamete s kmetom, ta napade nasprotnikovega škofa;
zato je to napadalna poteza, kar je super!

8.bxc3

Črni je igral

8...Bf8

Kaj menite o tej potezi? Po »Načelu največje aktivnosti« bi morali poskušati iti naprej
in ne nazaj. Črni seveda ne želi izgubiti škofa; zato se mora umakniti, a nenadoma se
ne bi smel umakniti tako daleč, samo na prvotni položaj. Razumemo, da je črnega
verjetno skrbelo, da bo beli igral Qg4 in napadal na kraljevi strani. Kakor koli že, to ni
dovolj dober razlog, da črni igra tako pasivno potezo, kot je Bf8. Zdaj lahko igra beli,
vi pa posnemate Garija Kasparova.

Naj vam postavim naslednje vprašanje: katera figura bi morala zdaj narediti potezo?
Kaj misliš? Najprej preverite, ali imate kakšne napadalne poteze. V tem položaju ni
neposrednega napada, ki bi ga lahko igrali; in v tem primeru začneš skrbeti za svoj
razvoj. Sledite "načelu najmanj aktivne figure" in ga vključite v igro. Torej, beli je
igral

9.Bd3

Tukaj je škof precej aktiven: nadzoruje dve diagonali in lahko napada v obe smeri, kar
je dobro za belega. Mimogrede, naredimo še zadnjo opombo: glede na “Načelo
maksimalne aktivnosti” se morda sprašujete, zakaj beli ni premaknil škofa na b5 ali na
c4. No, če ste razmišljali o teh možnostih, je to najprej dobro. Toda poteza Bb5 v
resnici ne deluje, ker lahko črni tega škofa takoj odžene (z a6).

In poteza Bc4 je bila pravzaprav možnost, vendar je tukaj problem, da kmet e6


bistveno omejuje aktivnost belega škofa; in tudi črni lahko poskusi tega škofa izgnati
stran z igranjem Qc7. Zato v tej posebni poziciji Bc4 res ni bila najboljša možnost za
belega; Bd3 bi lahko bil boljša možnost, ker je res najbolj aktivno polje za škofa. Črni
je igral

9...d6

Zdaj pa naj vam zastavim še eno vprašanje: Če črni želi premakniti svojega kmeta,
kam bi moral potem običajno iti? Kolikor je mogoče, naj gre na d5. In še enkrat, na
splošno bi radi najprej poskrbeli za svoje kose. Črni bi lahko namesto tega odigral
nekaj podobnega Nc6. Vidite lahko, da črni ves čas igra ne najboljše poteze.

V redu, zdaj pa je še eno vprašanje za vas: Ali naj beli tam zajame na d6 ali ne? Če bi
to storil, bi to pomagalo črnemu razviti svojega škofa in vemo, da bi na splošno radi
nasprotnikove figure držali zunaj igre, jih držali nazaj. S tem v mislih je Kasparov
igral

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran83


10.Qe2

po "načelu najmanj aktivne figure" in damo v igro.


Črni je igral

10...Nd7

Diagram

Bela je na vrsti

ponovno krši "načelo največje aktivnosti". Če črni želi premakniti konja, mora iti
naprej na c6. Kakorkoli že, odigral je Nd7 in to je Whiteu omogočilo, da je takoj
naredil nekaj kombinacije. Naj vas prosim, da razmislite o tem in če lahko najdete
kombinacijo, ki jo je igral Kasparov, ki je dejansko zmagala v samo nekaj potezah. Če
znate poiskati napadalne poteze, je to vaša naloga veliko lažja!

Svojo pozornost morate osredotočiti na nasprotnikovo polovico deske in se vprašati:


Kako lahko nekaj tam vzamem ali napadem? S tem v mislih je Kasparov našel sijajen
udarec

11.Nxe6

Stvar je v tem, da če črni poskuša ponovno ujeti konja, 11...fxe6, lahko beli nadaljuje
z napadom črnega kralja neposredno, začenši z 12.Qh5+; in potem gre kralj na e7, ki
izgubi zaradi Bg5, kar je skoraj mat in črni bi tam močno trpel.

Torej, stopimo korak nazaj, če črni igra 12...g6. Situacije dejansko ne spremeni, ker
lahko beli žrtvuje škofa, Bxg6+, hxg6, Qxg6+, nato pa ponovno doseže nekoliko
podoben položaj v tej različici. Vse to so prisilne poteze, ki jih beli lahko odigra na
črni polovici deske. V dejanski igri se to ni zgodilo. Vrnimo se nekaj gibov nazaj.

11...Qb6

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran84


Črni ni vzel konja, ampak se je le umaknil z damo, kar je vsekakor znak odstopa, saj
je beli le zgrabil kmeta, črni pa mu je to preprosto pustil. Torej, tukaj lahko White
počne, kar hoče. Ta je že v tako ugodnem položaju z dodatno kmeto in napade
nasprotnikovega kralja. Kakorkoli že, Kasparov je našel fascinanten način, da je igro
zaključil na mestu.

Igral je

[11...fxe6 12.Qh5+ Ke7 (12...g6 13.Bxg6+ hxg6 14.Qxg6+ Ke7 15.Bg5+) 13.Bg5+]
12.Nc7+

z dvojnim napadom na nasprotnikovega kralja in topa. In ko črni ujame, Qxc7, beli


izvede odkrito šah, exd6, hkrati pa je črna dama napadena, zato je črni kar odstopil. 1–
0

To je briljantna igra Kasparova. Toda, kot lahko vidite, če poznate prava načela, so vse
poteze Belega za vas samo naravne! In zadnja stvar, ki jo želim tukaj omeniti, je, da
če razmišljate tudi o črnih potezah, lahko ugotovite, da je bila med to igro skoraj
vsaka črna poteza napaka, čeprav je temnopolti igralec zastopal Avstralijo v tekmi
proti Rusiji , torej ni začetnik, je zelo izkušen fant.

Vidi se, da ne pozna osnovnih strateških principov šahovske igre in je ves čas igral
slabe poteze. Torej, to vam samo pokaže, kako močni lahko igrate, če poznate teh "7
ključev do zmage". Če vam je v tej igri uspelo najti vsaj nekaj potez, ki jih je igral
Kasparov, je to že velik dosežek, saj je imel Kasparov v tej igri veliko časa za
razmišljanje o svojih potezah, medtem ko sem vam dal samo nekaj sekund za
razmislek.

Torej, če lahko posnemate poteze Kasparova v le nekaj sekundah razmišljanja, je to


odličen znak, da ste res prebavili pravila, o katerih smo govorili; in z malo več vaje
boste svoje znanje še utrdili! Zato vam močno priporočam, da se odpravite na
praktični del tečaja, kjer boste našli nekaj nalog, ki jih lahko preverite in izvedete. In
če to storite, boste resnično okrepili svoje razumevanje tega materiala in ga boste
lahko samozavestno uporabili v svojih praktičnih igrah.

Še enkrat hvala za pozornost. Res mi je bilo v veliko veselje govoriti z vami med temi
video lekcijami; in veselim se, da te vidim na praktičnem delu, kjer boš lahko še
dodatno izpilil svoje znanje.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran85


Praktični del
NAVODILA

Video lekcije tečaja "7 ključev do zmage" vam dajejo veliko koristnega znanja.
Zelo priporočljivo je, da si ogledate te video lekcijeNEKAJKRAT. To vam bo
pomagalo prebaviti in avtomatizirati veščine, ki ločujejo amaterje od profesionalcev.

Zdaj je treba pridobljeno znanje uporabiti v praksi.Ta praktični dodatek k


tečaju vam bo pri tem pomagal. Dajem vam program usposabljanja, ki natančno
pojasnjuje, kaj morate storiti.

Ne pozabite, da MORATE trenirati in avtomatizirati te veščine (zlasti svoj


miselni proces), preden jih lahko uporabite v resničnih igrah.

Kaj vam bo dal ta praktični del?

Bolje boste razumeli ideje tečaja.


Bolje si boste zapomnili ideje tečaja.
In kar je najpomembnejše: ideje tečaja boste začeli uresničevati v praksi.
Tako boste v celoti pridobili te praktične veščine.

Praktični tečaj vsebuje devet nalog. Vsak od njih je v drugi mapi. Vsaki nalogi je
priloženo posebno navodilo. Vsa ta opravila morate izvajati dosledno (od 1. do 9.), pri
čemer sledite ustreznim navodilom.

OPOMBE:

• Pri vsaki nalogi boste videli, da je na vrsti beli ali črni.


• Ne pozabite, da se morate osredotočiti na kakovost svojega usposabljanja, ne
na količino opravljenega dela.
• Med izvajanjem teh nalog ne uporabljajte računalniških motorjev. Če želite
trenirati svoje sposobnosti, morate razmišljati sami.
• Če vam kaj ni jasno – si še enkrat oglejte video lekcije.
• Tudi če se vam katera koli naloga zdi enostavna - toplo priporočam, da jo
resno opravite.
• Šahovske partije so v formatu *.pgn. To lahko odpre vsak šahovski program.
• O vsakem posameznem položaju morate razmišljati najmanj 3 minute in ne
več kot 15 minut.
• Pri večini nalog boste morali najti naslednjo potezo v danem položaju. Potem
boste preučili odgovor. Med ogledom odgovora vam priporočam, da

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran86


pregledate celotno igro (ne le prve poteze). Te igre so zelo poučne in v njih
lahko najdete veliko koristnih idej.

Zdaj bi morali začeti z izvajanjem nalog:

1. Preberite navodilo (iz ustrezne datoteke) za določeno nalogo.


2. Pojdite v mapo s šahovskimi igrami/ugankami.
3. Pojdite v mapo s šahovskimi partijami/nalogami.

Med opravljanjem teh nalog boste naleteli na veliko položajev, kjer morate najti
naslednjo potezo. Upoštevajte glavni namen takšnega usposabljanja: o tem morate
RAZMISLITI, UPORABITI splošne ideje (iz video lekcij) in globlje RAZUMETI,
kako te ideje delujejo v praksi.
Te ideje vam lahko pomagajo najti odgovore na uganke.

Medtem ko morate pogosto najti najboljšo potezo v določenem položaju, vaš


glavni cilj NI preprosto zaznati pravilnega odgovora. Vaš cilj je usposobiti svoj
pravilen sistem razmišljanja.

Prosimo, ne bodite razburjeni, če ne najdete rešitve za vse naloge: navsezadnje,


"brez bolečine, brez dobička!" JTEŽJI in PAMETNIJI ko je vaš trening, VEČJI je vaš
napredek!

Vso srečo!
GM Igor Smirnov

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran87


Praktični del: Naloga
1

Prvi del praktičnega tečaja govori o napadu in materialu.

Napadite, kadar koli je to mogoče. Napadi vse nasprotnikove sile: napadi njegovega
kralja, figure in kmete. Ujemite kmete in figure, če je mogoče.

Odprite datoteko "Task-1" in poskusite najti najboljšo potezo v položaju.

Nato odprite datoteko “Answer-1” in preverite rešitev in igro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran88


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

V tej temi se boste urili na zelo pomembnem šahovskem principu; Najmanj aktivni kos.

Ko se morate odločiti, katera figura naj naredi potezo zdaj – poiščite svojo najmanj
aktivno figuro.

Odprite datoteko "Task-2" in poskusite najti najboljšo potezo v položaju.

Nato odprite datoteko “Answer-2” in preverite rešitev in igro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran89


Praktični del: Naloga
3
Največja aktivnost.

Ko se morate odločiti, kam premakniti svojo figuro, jo premaknite na najbolj sprednjo


polje.

Odprite datoteko "Task-3" in poskusite najti najboljšo potezo v položaju.

Nato odprite datoteko “Answer-3” in preverite rešitev in igro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran90


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

4
Nevtralizacija.

Če je na vaši polovici plošče nasprotnikova figura ali kmet – jo nevtralizirajte


(odrinite, zamenjajte).

Odprite datoteko "Task-4" in poskusite najti najboljšo potezo v položaju.

Nato odprite datoteko “Answer-4” in preverite rešitev in igro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran91


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran92


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

5
Omejitev.

Omejite aktivnost nasprotnikovih figur. Blokiraj njegove pajdaše.

Odprite datoteko "Task-5" in poskusite najti najboljšo potezo v položaju.

Nato odprite datoteko “Answer-5” in preverite rešitev in igro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran93


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran94


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

6
Center.

Borite se za nadzor nad osrednjimi trgi. Zavzemite središče s svojimi kmeti in


figurami.

Odprite datoteko "Task-6" in poskusite najti najboljšo potezo v položaju.

Nato odprite datoteko “Answer-6” in preverite rešitev in igro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran95


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran96


Praktični del: Naloga

V tej temi boste trenirali naprej

7
Proti zmoti.

• Ko je nasprotnik odigral svojo potezo – se vprašajte: "Kakšna je ideja nasprotnikove


poteze?"
• Ko se odločite, katero potezo boste naredili, se preden odigrate to potezo na plošči,
vprašajte: »Kakšne napadalne odgovore lahko odigra moj nasprotnik«.

Odprite datoteko "Task-7" in poskusite najti najboljšo potezo v položaju.

Nato odprite datoteko “Answer-7” in preverite rešitev in igro.

https://chess-teacher.com Stran97
Praktični del: Naloga
7 ključev do zmage |
8

V tej temi boste urili svoje analitične sposobnosti.

Zelo pomembno je, da v svoji igri izvajate vseh 7 ključnih načel. Če želite to narediti,
morate trenirati to veščino. Najprej morate sami analizirati igre, nato pa morate
odpreti datoteke z rešitvami, da preverite, ali je bila vaša analiza pravilna.

Odprite datoteko "Task-8" in poskusite sami analizirati igro.

Nato odprite datoteko “Answer-8” in preverite rešitev in igro.

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran98


Praktično Naloga
del: 9

Na podlagi prejšnje naloge (8) je pomembno, da se naučite analizirati lastne igre.


Prosimo, izberite 5 svojih iger in jih poskusite analizirati po standardih, ki ste se jih
naučili v tem tečaju. Poskusite ugotoviti, kdaj ste upoštevali teh 7 ključnih načel in
kdaj kršite pravila. Na ta način boste močno napredovali in zagotovo se boste naučili
in uporabili vseh teh 7 ključev do zmage – strateških principov – v svojih igrah.
Potem lahko uživate v številnih zmagah!

Najlepša hvala za obisk tega tečaja. Se slišimo in se spet pogovorimo na naslednjem


tečaju.

Z vsako dobro željo,

GM Igor Smirnov

https://chess-teacher.com Stran99
Praktični del: Naloga
7 ključev do zmage |

7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran100

You might also like

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy