7 Keys To Victory by Igor Smirnov - En.sl
7 Keys To Victory by Igor Smirnov - En.sl
com
Zahvala
Rad bi se zahvalil Angelosu Kesarisu za njegovo veliko pomoč pri razvoju tečaja.
Poleg tega naj se zahvalim celotni ekipi Remote Chess Academy. Dali so dragocen
prispevek k ustvarjanju tega predmeta. Poleg tega so super ljudje! J Hvala!
7 ključev do zmage |
Navodila za video tečaj
Rad bi vam dal nekaj priporočil, s katerimi bo vaše preučevanje video lekcij
učinkovitejše.
Sem Igor Smirnov iz Šahovske akademije na daljavo in zelo sem navdušen, da lahko
skupaj z vami začnem to šahovsko popotovanje. 7 tipk je najbolj temeljnih pravil
šaha. Pravil je veliko, a če govorimo o najpomembnejših smernicah za igranje šaha,
jih ni tako veliko; v resnici jih je samo 7. Pravim jim načela.
Za konec naj uporabim analogijo s tekom. Vsak lahko teče. Če pa navadnega človeka
primerjate s svetovnim prvakom ali olimpijskim prvakom v teku, ima olimpijski prvak
to veščino razvito na veliko višji ravni. Teče lahko hitreje in njegova tehnika je veliko
boljša. Enako je s šahovskimi veščinami. Tudi če določeno veščino že posedujete, na
primer, če jo posedujete na ravni klubskih igralcev, jo lahko še vedno izpopolnjujete in
pripeljete do ravni igralcev strokovnjakov, igralcev mojstrov itd.
Točno to bomo počeli na tem tečaju. Ne gre le za teoretični tečaj, kjer se boste naučili
kopice teoretičnih idej. ne! To je v bistvu samo 7 ključnih načel, ki pa jih bomo
podrobno obdelali. Potekal bo dialog, spraševanje in sami boste lahko razmišljali ter
takoj pridobljeno znanje uporabili v praksi.
Zato se ob koncu tega tečaja ne boste le naučili 7 ključnih načel dobrega igranja šaha,
ampak jih boste lahko tudi neposredno uporabili v svojih šahovskih partijah – takoj po
7 ključev do zmage |
splošno, kaj se dogaja in potem bomo videli, kakšna so splošna načela, ki vodijo
celotno igro šaha.
Prvič, naredil sem te začetne, zelo preproste poteze; in sedaj je beli že ustvaril grožnjo
z matom. Beli želi ujeti kmeta f7 in dati mat. Recimo, črni želi pokriti svojega kralja,
dodatno, s konjem. Potem bi beli verjetno želel premakniti pešca naprej, da bi odbil
konja in poskušal priti do tega kmeta f7 in s tem do kralja zatem.
3 ...Nf6 4.e5
V redu, to ni bila prava igra; to je le ponazoritev, kako se šahovska partija sploh lahko
konča. Zdaj pa pojdimo nazaj in poglejmo, kako bi morali igrati šah.
Prvič, cilj šahovske igre je matirati nasprotnikovega kralja. Vendar tega ne morete
storiti neposredno, ker kralja pokriva veliko branilcev, kot so pešci in figure. Zato
morate, preden pridete do kralja, napasti in po možnosti ujeti vse tiste sile, ki
obkrožajo nasprotnikovega kralja.
Vsi so potencialni ali obstoječi branilci kralja. To že oblikuje cilj šahovske igre in tudi
prvo najpomembnejše načelo šahovske igre, ki je »Načelo napada”. Pravi, da so
napadalne poteze najboljše, in če lahko napadete karkoli na nasprotnikovem položaju,
morate to storiti! Kajti vse, pa naj bo kmet, figura ali sam kralj, je dovolj dobra tarča
za vaš napad. To je bil prvi zelo pomemben zaključek.
Zdaj pa pojdimo nazaj, ker ne moreš vedno napadati. Pojdimo na sam začetek igre in
poglejmo, kako je bil napad ustvarjen na prvem mestu. Da bi to naredili, se zaenkrat
osredotočimo na en del, samo na f1-škofa, in poglejmo, kako je sodeloval pri napadu.
Samo zato, da naše pozornosti ne odvrnejo številni drugi različni dejavniki. Prvotno,
ko škof stoji na prvotnem kvadratu, ne naredi ničesar. Seveda ne napada ničesar, nima
kvadratov, kamor bi lahko šel; toda ko beli premakne kmeta naprej na e4, zdaj škof
nadzoruje dolgo diagonalo f1-a6: to že daje možnost, da ta škof prevzame večjo vlogo
v napadu. Če sploh kaj, ko se kateri koli nasprotnikov kmet ali figura pojavi na tej
Zdaj lahko zaključimo, kako sploh lahko pripravimo napad? Napad pripravite tako, da
aktivirate svoje figure, tako da jih postavite na položaje, kjer nadzorujejo največje
število polj:Temu pravim dejavnost.
Če povzamem celotno stvar, obstajata samo dve najbolj bistveni ideji v šahovski igri:
prva ideja je, da morate za zmago v šahovski partiji napadati; želite napasti
nasprotnikovega kralja, kmete, figure in pravzaprav karkoli – kar koli na
nasprotnikovem položaju, poskusite napasti in zajeti.
To sta torej dva najpomembnejša principa šahovske igre: "Princip napada" in "Princip
aktivnosti". V glavnem, to je to! Celotno šahovsko strategijo že poznate. Seveda pa to
ni konec zgodbe, saj obstajajo različne situacije in različni načini za uresničitev teh
dveh najbolj temeljnih zamisli šahovske igre. O njih bomo govorili v naslednjih
lekcijah in videli bomo, kaj so ti ključi in kako natančno lahko sledimo tema dvema
najbolj bistvenima idejama šahovske igre.
Veselim se pogovora s tabo v lekciji št. 1, kjer bomo razpravljali o prvem ključu do
zmage.
Diagram
Beli za igro
Najprej opazimo, da je prvi cilj napasti nasprotnikovega kralja; tako kot v tem
položaju ga bo beli matiral. Naslednji cilj je zajeti določeno gradivo, kot so nekateri
branilci kralja, kot so pešci ali skakač f6, ki lahko pokrije kralja; 3…Nf6 4.e5, lahko
napademo in zgrabimo tega viteza; in to je tretji cilj. Kot lahko vidite, smo
pripravljeni napasti kralja, kmeta ali konja.
Če beli potisne kmeta na e5, se zdaj lahko konj umakne, pravzaprav se mora umakniti.
To je prvi razlog za napadalne poteze: nasprotnika lahko prisili, da zmanjša svojo
5...Ne8
Če na hitro povzamem, obstajajo 3 glavni cilji napada. Prvi cilj bi bil napasti
nasprotnikovega kralja, upajmo, da bi ga matiral. Drugi cilj je napad na nasprotnikov
material, kot so kmeti ali figure. Tretji cilj je povečati aktivnost, prisiliti nasprotnika,
da se vrne: To so 3 glavni cilji napada.
Zdaj pa pomislimo, kako lahko najdete prave napadalne poteze. Stopimo nekaj
korakov nazaj, pred 5.e5 Ne8, in ugotovimo, kako točno bi morali razmišljati med
igro šaha, da bi lahko našli napadalne poteze. Kot že veste, bomo napadli nekaj
predmetov na nasprotnikovem položaju.
Seveda lahko že na začetku igre opazite, da vse nasprotnikove figure stojijo na teh
dveh zadnjih vrstah. Čeprav bo nasprotnik v naslednjih potezah začel premikati svoje
figure naprej, bodo le-te v večini primerov še vedno na njegovi polovici deske: na
zadnjih 4 vrstah šahovnice.
Torej, če želite napasti nasprotnikove figure ali kmete ali njegovega kralja, morate v
vsakem primeru napasti nekaj predmetov na nasprotnikovi polovici plošče. Da bi našli
napadalno potezo, se morate osredotočiti na to polovico plošče in se vprašati, kako
lahko tam igrate ali napadete nekaj tam na nasprotnikovem ozemlju.
Točno to je beli naredil v tem posebnem primeru, ko je svojega kmeta potisnil naprej
od e4 do e5. Torej ga je beli potisnil naprej in napadel nekaj na nasprotnikovi polovici
deske. To je prvi najpomembnejši princip razmišljanja med igro šaha. Pogledaš
nasprotnikovo polovico deske in pomisliš: Kako naj tam naredim nekaj škode?
V redu, poleg tega obstaja še ena sekundarna koristna ideja za iskanje napadalnih
potez. Še enkrat na hitro preglejmo vrste napadalnih potez in cilje napada. Rekli smo,
da je le nekaj golov in zato zlahka prepoznate, kakšne napadalne poteze dejansko
obstajajo.
Če povzamem celotno stvar: če želite najti napadalne poteze, morate imeti v mislih ti
dve ideji: Prva ideja je, da morate običajno iti na nasprotnikovo polovico deske ali
vsaj napasti nasprotnikovo polovico. polovica plošče.
Drugi pa je, da morate biti predvsem pozorni na forsiranje potez, ki so: napad na kralja
s šahom, napad na figuro z zajemom ali samo napadalna poteza. Če imate v mislih
samo 2 majhni ideji, idejo, da greste na nasprotnikovo polovico plošče in vsiljujete
poteze, boste zlahka našli napadalne poteze v vseh položajih. Zdaj pa pojdimo k bolj
zapletenim, praktičnim primerom in poglejmo, kako ta splošna teorija deluje v praksi.
Tukaj je prvi praktični primer. Črni igralec je Mikhail Tal, nekdanji svetovni prvak in
eden največjih mojstrov napada v zgodovini šaha. Beli igralec je Kholmov, ki je tudi
močan GM.
1.c4 e6 2.Nc3 d5 3.d4 c6 4.Nf3 Nf6 5.Bg5 dxc4 6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bxf6 gxf6
9.exf6 Bb4 10.Be2 Qxf6 11.0–0 Bxc3 12.bxc3 Nd7 13. a4 Bb7 14.Ne5 Nxe5 15.dxe5
Qxe5 16.Bf3 Rd8 17.Qc2
Črna za igranje
17...Rd3
Top gre v beli tabor in začne nekaj napadati. Zlasti napade belega kmeta na c3. Če bi
beli nekako zaščitil tega kmeta, na primer z igro Rac1, čeprav v tem trenutku črni ne
bi pridobil nič posebnega; lahko ste videli veliko razliko, ki se je zgodila pri zadnji
potezi v položaju. Črni je uspel aktivirati svoj top, ga pomakniti naprej, kjer je bil bolj
aktiven, kot je bil; medtem ko je beli moral uporabiti svoj top samo za pasivno
obrambno vlogo, kjer ne naredi ničesar, ampak samo zaščiti tistega malega kmeta na
c3. V tem primeru bi to pomagalo črnemu povečati aktivnost in mu je tako uspelo
pridobiti določeno prednost iz svojega napada. [17...a6 18.Rfe1]
18.axb5
V dejanski igri se je beli namesto Rac1 odločil zgrabiti črnega kmeta na b5. In tu je
črni našel še eno briljantno napadalno potezo; pravzaprav je naredil prisilno potezo.
[18.Rac1]
18...Rxf3
Tukaj se izkaže, da če beli samo zgrabi topa, kaj se zgodi potem? Črni bo nadaljeval z
napadom, Rg8+, kralj bo odšel in črni bo ponovno ujel kmeta na b5; ker to črnemu
omogoča, da zgrabi tega kmeta f3 v naslednji potezi. Kar naenkrat je White brez
S tem v mislih je črni odigral Rd3, šel na belo polovico deske, napadel kmeta in nato
izvedel prisilno potezo, Rxf3 – zajetje. Nekaj je ujel na Whiteovem ozemlju. Nato je
črni nadaljeval z napadom na belega kralja s šahom (Rg8+), v naslednji potezi cxb5 pa
z napadom na belega kralja. In končno, po Qd1 je črni šel naprej s Qf4 in ogrozil
kmeta; in White je bil brez obrambe.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 d5 4.g3 dxc4 5.Qa4+ Nc6 6.Bg2 Bd7 7.Qxc4 Nb4
8.Qb3 c5 9.Nf3 Bc6 10.0–0 cxd4 11.Rd1 Qa5 12.Nxd4 Bxg2 13.Kxg2 Be7 14.a3 0–
0 15.Bd2 Nc6 16.Nxc6 bxc6
Bela mora igrati. Razmislite o tem položaju in poskusite tukaj najti napadalno potezo
za belega. V dejanski igri beli ni našel prave poteze; čeprav, če razumete, kako
pravilno razmišljati, je to precej nenavadno, ker je to res prva poteza, o kateri bi
morali razmisliti v tem položaju. Mimogrede, če se vprašate, kako lahko greste v
nasprotnikovo polovico plošče; pravzaprav obstaja le en način, da beli tukaj igra. To je
Qb7move.
Beli za igro
17.Qc4
Te igre ne bomo analizirali do konca; bila je dolga igra. Kot sem rekel, v dejanski igri
je White pravzaprav zamudil to priložnost za napad, čeprav je bil močan velemojster.
Zdaj lahko vidite, da če razumete pravi način razmišljanja, je tako enostavno najti
prave napadalne poteze.]
17...Qb6 18.b4 a5 19.Na4 Qb5 20.Qxb5 cxb5 21.Nb6 Ra6 22.bxa5 Bd8
23.Bb4 Re8 24.Rd6 Bc7 25.Rc6 Nd5 26.e4 Nxb4 27.axb4 Be5 28.Rd1 g6 29.Rc5
Bf6 30.Nd7 Be7 31.Rxb5 Raa8 32.Rb7 Ra6 33.Nb8 Ra8 34.Nc6 Bf8 35. b5 Rec8
36.a6 Bc5 37.Rdd7 Rf8 38.a7 h5 39.Rb8 Kg7 40.b6 1–0
Diagram
Beli za igro
Bela mora igrati. Kako bi igral tukaj kot beli? Ali obstaja način, da začnete napad prav
tukaj? Veste, da želimo iti naprej, premakniti naše figure ali kmete naprej in napasti
nekaj na nasprotnikovem položaju; in seveda smo pozorni predvsem na izsiljevanje.
Mimogrede, kaj pa poteza Bxc6? Je to prisilna poteza? Da, to je prisilna poteza, ker je
šah. Vendar vam to ne bo prineslo prednosti, tako da ne matirate nasprotnikovega
kralja, ne osvojite nobenega materiala in ne pridobite ničesar v smislu aktivnosti. Zato
igramo napadalne ali prisilne poteze le, če vam dajejo določeno prednost, sicer pa tega
ni treba igrati. Zato Bxc6 tukaj ni dobra poteza.
Zdaj pa najprej preverimo, kaj bi se zgodilo, če bi beli preprosto vzel kmeta, kar je
najbolj očiten način reakcije. Zdaj bi beli verjetno moral nekaj narediti glede svoje
kraljice, zato bi igral Qxd8, vendar jo mora ujeti kralj, ker je konj pripet. Po tem je
beli pravkar izgubil kmeta; vzeti ga mora nazaj.
Torej mora najprej odstraniti branilca tistega kmeta e5 in ga v naslednji potezi ujeti.
Zdaj lahko ocenite stanje na koncu te vrstice. Beli je črnemu taboru vzel oba kmeta,
črni kralj je v nevarnem položaju in zato je, čeprav igre še ni konec, seveda beli v
ugodnejšem položaju. Nato v dejanski igri črni tega ni želel storiti, zato se vrnimo
nekaj korakov nazaj k prvotni igri.
V dejanski igri, potem ko je beli potisnil svojega kmeta naprej na e5, je črni namesto
da bi ujel tega kmeta, premaknil svojega konja z napadenega polja in odigral Nd5.
Tukaj je vprašanje za vas: Na tej točki lahko beli vzame črnega d5 konja in potem, ko
ga črni ponovno ujame, zgrabi tega kmeta z damo. Bi se moral White odločiti za to
linijo? Kaj misliš?
Tukaj je pomembno omeniti eno zelo preprosto šahovsko pravilo. Piše: Če lahko nekaj
sprejmeš, naredi to! Če lahko zgrabiš nasprotnikov material, je to super! Ne pozabite,
da je to ena najbolj bistvenih idej v šahovski igri – ideja napada. Moral bi napadati
nasprotnikovega kralja in ujeti njegove kmete in figure.
8.Nxd5 exd5
9.Qxd5
To je super. Poleg tega, da je dobil kmeta, beli zdaj grozi, da bo zgrabil konja na c6 in
da bo po tej menjavi dobil še enega kmeta. Torej ga je Black zaščitil z
9...Qc7
Zdaj pa je za vas majhno vprašanje. Ali bi moral beli prevzeti kmeta na d6? pomisli.
Ne pozabite, da bi morali zgrabiti nasprotnikovo gradivo, če bi ga lahko osvojili,
vendar ne smemo kar zamenjati figur brez razloga. V tem primeru bi beli prevzel d6,
črni bi nato ponovno zajel s svojim škofom, tako da material ne bi dobil. Zato je
White namesto tega povečal pritisk s premikanjem
10.Bf4
Beli znova napada in zdaj resnično grozi, da bo zgrabil tega kmeta na d6 v naslednji
potezi. Črni je odgovoril z [10.exd6 Bxd6]
10...Be6
ki grozi beli kraljici. Tukaj, čeprav se na prvi pogled zdi, da bi se morala kraljica
vrniti, obstaja boljša stvar, ki jo beli lahko naredi. Namesto tega lahko uporabite enak
način razmišljanja in se vprašate, kakšne napadalne poteze lahko odigrate na
12...cxd5
13.dxc7+-
Enako je beli storil s črnim nasprotnikom. Tukaj lahko samo ocenimo nastali položaj.
Beli ima dve kmeti gor, ena od teh dodatnih kmetov je močna podana kmeta na c7, ki
jo podpira f4-škof; in beli ima očitno zmagovalni položaj, zahvaljujoč svoji materialni
prednosti. Na koncu je to igro dobil v nekaj potezah. Te igre ne bomo opazovali do
konca.
13...Bc5 14.0–0 0–0 15.a4 a5 16.Rad1 Rfc8 17.Nd4 Bd7 18.Nb5 Bxb5
19.axb5 Bb6 20.Rxd5 Bxc7 21.Bxc7 Rxc7 22.Rfd1 h6 23.c3 1–0
Naredimo končni zaključek o prvem ključu zmage – to je napad. Prvič, zelo preprosto
pravilo pravi, da so napadalne poteze najboljše. Če lahko napadete, naredite to! Kako
najdete napadalne poteze? Ko si na vrsti, moraš najprej svojo pozornost usmeriti na
nasprotnikovo polovico deske in si zastaviti to čarobno vprašanje: Kako naj grem
naprej do nasprotnikove polovice deske in tam nekaj vzamem ali napadem?
Potisnite svojega kmeta naprej in prisilite nasprotnika, da se vrne nazaj. Tako pridobite
večjo prednost pri aktivnosti. To je tretji cilj napada. Torej, lahko napadete
nasprotnikovega kralja, lahko napadete nasprotnikov material ali pridobite na
aktivnosti. To so 3 cilji vašega napada, 3 možne prednosti, ki vam jih lahko prinese
vaš napad.
Prav tako je pomembno opaziti, da so napadalne poteze pogosto tudi prisilne poteze.
Od nasprotnika izsilijo določen odgovor. Tretja vrsta prisilnih potez, ki jih poznamo,
so šahe, zajemanje in napadalne poteze. Vedno iščite takšne stvari in lahko boste našli
močne napadalne poteze.
V zadnji poziciji, po 6.Nc3 e6, sta bili namreč le 2 bistveni napadalni potezi, in sicer
Bxc6+ in kmet na e5. Bxc6+ je bila samo menjava – črni bo ponovno ujel in vam ne
bo dal prednosti. Zato je beli pešca potisnil na e5, kar je bilo dovolj za zmagovalno
prednost v le nekaj potezah. Tako je treba iti. Nimate vedno učinkovite napadalne
poteze, a če jo imate, le naredite to! Če nimate učinkovite napadalne poteze, bomo o
teh situacijah govorili v naslednjih lekcijah.
Sklepi
2. Cilji napada:
• Kralj
• Material (peti, figure)
• dejavnost
3. Prisilne poteze:
4. "Kako lahko grem na nasprotnikovo polovico deske in nekaj tam vzamem ali
napadem?"
https://chess-teacher.com/how-to-analyze-your-games/
Tudi če naredimo eno potezo ali nekaj potez, še vedno ne boste imeli možnosti, kako
lahko poškodujete nasprotnika. Kaj storiti v takih primerih? Mimogrede, to je
najpogostejša situacija v šahovski igri, ker čeprav je napad največja stvar, ki jo lahko
narediš, pogosteje kot ne, ni neposredne poti za napad.
Torej, tukaj je "Načelo najmanj aktivnega dela". Piše: Poiščite figuro, ki je najmanj
aktivna in jo aktivirajte, izboljšajte njen položaj. Je zelo preprost in z upoštevanjem
tega edinega pomembnega šahovskega načela lahko odigrate veliko potez znotraj
šahovske partije, ne da bi vam bilo treba o tem resno razmišljati.
1.d4 Nf6
Kot na primer v tem položaju. No, opazimo lahko, da je večina Whiteovih komadov
precej slabih. Vendar pa to ne drži povsem za vsakega od njih. Na primer, beli c1-škof
je že precej aktiven – nadzoruje dolgo diagonalo – medtem ko so beli konji
popolnoma pasivni, nič ne delajo, prav tako kot ostale figure. Za viteze pa je dobra
stvar ta, da jih lahko spraviš v igro z eno potezo. Točno to bi morali storiti in zato je
White igral
2.Nf3
Mimogrede, tukaj analiziramo igro med amaterskimi igralci; oba imata oceno okoli
2200. Želel sem samo vzeti primer iz običajne igre, ne od igralcev na svetovni ravni,
da se lahko povežete z njim in vidite: kaj so dobre stvari amaterskih igralcev (ali
klubskih igralcev ) narediti? In kakšne so napake, ki jih delajo?
Tu so rezultati ene pomembne pripombe. Govorim o delih, kot ste morda opazili.
Pravim, da morate najti najmanj aktiven del in ga aktivirati. Ali to pomeni, da nikoli
ne smete premikati svojih pešcev? Ne ravno. Tako kot lahko vidite v tem položaju, če
želi beli v igro pripeljati svojega f1-škofa, ni drugega načina za to, kot da premakne
kmeta.
Mimogrede, lahko vidite, da je zanimiva stvar pri tem "Načelu najmanj aktivne
figure" ta, da skoraj vse poteze belih sledijo samo temu principu.
5...0–0 6,0–0
Grad vam pomaga pripeljati topa v igro in tudi vašega kralja pripelje na varno, vendar
je glavni namen samo pomagati vašemu topu, da aktivno sodeluje v naslednji fazi
igre. Mimogrede, morda se sprašujete: zakaj moramo za preprosto stvar, ki jo ljudje
običajno imenujejo razvoj, predstaviti to samostojno načelo?
6...c6
V redu, zdaj pa naj ti postavim vprašanje: Kako bi igral tukaj kot beli? Nekaj kosov
morate razviti, na primer svojega viteza ali škofa ali morda svojo kraljico. Torej, kateri
kos bi razvil zdaj? Odgovor na to vprašanje spet leži v "Načelu najmanj aktivne
figure": Poiščite figuro, ki je najmanj aktivna, in jo premaknite!
Kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? No, rekli smo, da morate v
uvodu slediti "načelu najmanj aktivne figure", torej, da razvijete svoje figure. Poteze s
kmetom so dobre, če pripravljajo ali podpirajo vaš razvoj. V tem primeru s
premikanjem h3 v resnici ne pripravljamo nobenega razvoja za belega. Zato lahko
rečemo, da je to bolj izguba časa.
Ne gre za to, da preveč škoduje belemu položaju, tudi ne, a vseeno samo izgubi malo
časa. Torej bi beli lahko šel naprej in namesto tega naredil vse tiste poteze, ki bi jih
moral narediti, ne da bi kmeta premaknil na h3.
8...Nbd7 9.e4
10...Re8
Zdaj lahko igra beli. Kako bi igral tukaj kot beli? Veliko igralcev tukaj bi začelo
razmišljati, kaj storiti s temi osrednjimi kmeti, na primer, ali naj beli prevzame e5 ali
bi morda moral svojega kmeta potisniti na d5 ali storiti kaj drugega. Toda zdaj veste,
da bi se morali na uvodu osredotočiti na drugo stvar. V uvodu, tako kot pogosto v
celotni igri, se morate osredotočiti na "Načelo najmanj aktivne figure". Doslej je beli
že dal v igro vse svoje manjše figure in zdaj je čas, da se aktivirajo težke figure –
dama in top. Zato je beli igral s svojo damo na c2.
11.Qc2
Na splošno velja, da če v uvodni fazi vedno sledite "Načelu najmanj aktivne figure",
lahko pripravite boljši načrt dejanj za otvoritev, za katero koli otvoritev, ki se igra.
Tako kot v tej igri boste morda opazili, da je beli najprej razvil svoje manjše figure,
viteze in škofe, to so figure, ki jih je najlažje razviti – to lahko storite hitro. Po tem
tudi gradite svojega kralja; to je naslednja stvar, ki jo narediš.
Pogosto gre po poti razvoja manjših komadov. In končno, na zadnji stopnji razvijete
svoje težke figure, damo in topove. Zakaj to počneš nazadnje? Prvič, kot ste morda
opazili prej, tega topa ni mogoče razviti iz a1, da bi ga pripeljali nekam v igro, preden
razvijete druge figure, kot so konj b1, škof c1 ali dama. Torej, svoje figure morate
premakniti s poti svojega topa, preden ga lahko kam premaknete.
Zato ga morate razvijati nazadnje. Obstaja pa še en razlog: težji kosi so bolj dragoceni.
Če jih prezgodaj vključite v igro, jih lahko napade nasprotnik. Zato morate biti bolj
previdni, ko svoje težke figure prezgodaj premaknete v aktivno igro.
Po tem lahko rečete, da je otvoritev za vas končana, ker ste opravili glavne otvoritvene
naloge in razvili skoraj vse svoje komade.
11...Nf8
Zdaj lahko igra beli. Kaj bi igral tukaj? Obstaja še eno pravilo, ki si ga lahko
zapomnite: Premaknite figuro, ki še ni naredila nobene poteze. To je le še en opomnik,
da upoštevate »Načelo najmanj aktivne figure«, ker je običajno najmanj aktivna
figura, ki v igri še ni premaknjena – ne sodeluje v igri.
12.Rad1 Be6
13.b3 Rad8
Kaj bi moral White tukaj aktivirati? Zelo pogosto, ko razvijete vse svoje manjše
figure, premaknete damo, da povežete topove. Po tem morate pogosto pripeljati svoje
topove v sredino, ker, čeprav je f1-top že naredil eno potezo, ko je beli izvedel svojo
rokado, še vedno stoji na f1 in v resnici ne dela ničesar.
Zato moramo zelo pogosto pripeljati topove v sredinske črte, ker se običajno oba
igralca borita za nadzor nad centralnimi polji, kot lahko vidimo v tem primeru.
Obstaja nekaj napetosti med centralnimi pešci in zato obstaja večja možnost, da se
bodo centralne linije odprle po cesti. Da bi se pripravili na to situacijo, je
priporočljivo, da svoje topove postavite na sredinske črte.
Diagram
Bela je na vrsti
Naslednje vprašanje je: Kako lahko aktivirate svoj f1-top? Obstaja nekaj možnosti.
Najbolj enostavna možnost – in dobra – bi bila igra samo Rfe1; to bi bila res dobra
poteza. V dejanski igri je White naredil drugačno stvar. Igral je
14.Rd2
S tem se pripravlja na dvojne topove po d-file, kar je tudi dobra ideja. Tukaj naj
podam še eno koristno pripombo, ki si jo morate zapomniti. V uvodu je pravilo, ki
pravi: "Iste figure ne premikaj dvakrat". Upam, da vam je zdaj precej jasno, da to
Na splošno ne bi smeli premikati iste figure dvakrat; namesto tega morate aktivirati
najmanj aktivno figuro – figuro, ki še ni naredila nobene poteze. Toda v tej igri je
poteza Rd2 povsem v redu, ker je namen te poteze le pripeljati f1-top v igro. Torej,
beli je premaknil Rd2 ne zato, ker bi hotel karkoli narediti glede tega topa na d2: v
igro želi prinesti najmanj aktivno figuro; in zato je to dobra poteza.
Nazadnje, v tem položaju (pred Rd2) sem vam pravkar povedal, da bi White lahko
naredil nekaj dobrih stvari. Beli bi lahko igral Rfe1, kar je dobra možnost, ali pa bi
beli lahko igral Rd2 in nato dvojne topove po d-file. Katera poteza je najboljša? Lahko
ti rečem, da sta oba dobra.
Šah ni matematična naloga, kjer je samo ena pravilna rešitev. Zelo pogosto je med
partijo šaha veliko potez in vse so v redu. Zato si ne komplicirajte situacije preveč, saj
vemo, da obstajajo nekateri igralci, ki vedno poskušajo ugotoviti, katera je najboljša
poteza. Dolgo morajo razmišljati in poskušati najti odgovor.
15.Rfd1 b6
In tukaj je bil neposreden način, da beli začne nekaj napadati. Ne pozabite, o tem smo
govorili v prejšnji lekciji. Svojo pozornost usmerite na nasprotnikovo polovico deske
in se vprašate: Kako lahko napadem ali vzamem nekaj tam? Točno to je naredil White
na tem položaju. Ko so vse Whiteove figure razvite, je res čas za začetek napada.
16.dxe5 dxe5
tako bi črni kmet e5 ostal nezaščiten. Zato bi ga lahko beli v naslednji potezi le
zgrabil.
19.Nxe5
19...Qe8 20.Nxc6 Qxc6 21.e5 Qc8 22.exf6 Bxf6 23.Bxh6 Bxh3 24.Nd5 Nh7
25.Qe4 Bxg2 26.Kxg2 Qd7 27.Qf4 Qd8 28.Qf3 Bg7 29.Bxg7 Kxg7 30.Qc3+ Kg8
31.Qe5 Qg5 32.Qb8+ Kg7 33.Qxa7 Qf5 34.Qxb6 Ng5 35.Qd4+ f6 36.N f4 1–0
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Nc3 Bg7 5.e4 0–0 6.Be2 d6 7.Nf3 e6 8.0–0 exd5
9.cxd5 Re8 10.Nd2 a6 11.a4 Nbd7 12.Re1 Rb8 13.Bf1 Ne5 14.f4 Neg4 15.Nf3 c4
16.a5 Qc7 17.e5 Qc5+ 18.Qd4 Qxd4+ 19.Nxd4 dxe5 20.fxe5 Nh5 21. Nf3 Nxe5
22.Nxe5 Bxe5 23.Be3 Bd7 24.Bxc4 Rbc8 25.Ba2 Rxc3 26.bxc3 Bxc3 27.Bf2 Rxe1+
28.Rxe1 Bxe1 29.Bxe1 Nf6
Bela je na vrsti
30.Kf2
Obstaja splošno pravilo, ki pravi: V končni igri pripelji svojega kralja v igro
(centraliziraj ga). Ampak, kot lahko vidite, tukaj ni nič novega za vas, ker je samo
"Načelo najmanj aktivnega dela".
30...Bf5 31.Ke3
V srednji igri in uvodu moraš biti previden s svojim kraljem, saj ga lahko nasprotnik
matira, če ga aktiviraš. Toda v končni igri ima nasprotnik na plošči premalo figur in ni
možnosti, da bi matiral vašega kralja; zato postane aktivna figura in jo morate
aktivirati tako kot to počnete z vsemi drugimi figurami, ki jih imate.
31...Be4
32.Kd4
32...Bxg2
33.Ke5
33...Kg7 34.Kd6
In beli kralj gre naprej do d6. Zdaj lahko vidimo, da je bil kralj res v zelo hitrem
tempu priveden v igro. Stal je na g1 in ni naredil ničesar, zdaj pa je super aktiven na
polju d6, kjer je pripravljen iti na c7 in kjer lahko napade črne kmete na damini strani.
Prav tako lahko podpira napredovanje bele podane peške na liniji d in na splošno ta
kralj zdaj odlično opravlja svoje delo.
34...Kf8
Kaj bi igral tukaj? Na splošno, kaj naj bi White zdaj počel? Vse je isto, "Načelo
najmanj aktivnega dela"! Kralj je že aktiven, vendar zdaj ne more več naprej, ker
mora zaščititi kmeta d5, ki ga napadeta dve črni manjši figuri. Zato je čas, da White
poskrbi za ostale svoje komade. Škof a2 je prav tako vezan na obrambo kmeta d5,
tako da glede tega škofa ne morete veliko narediti. Toda e1-škof se vsekakor da
premakniti naprej. Na splošno bi to moral početi White.
Vendar pa trenutno obstaja taktična težava, ker če škofa nekam premaknete, bi črni v
večini primerov lahko odgovoril z Ne4, z dvojnim napadom na belega kralja in tudi na
veliko polj na belega. kamp. Kot lahko vidite, so to polja, kamor lahko gre Belov škof
s temnim poljem.
Zato želi beli vsekakor biti previden, da zaradi dvojnega napada ne izgubi škofa. V
enem od teh primerov, če bi črni konj skočil na c3, bi to na koncu zadelo tudi drugega
škofa na a2. Skratka, White se je odločil zaščititi pred temi taktičnimi grožnjami. Igral
je
35.Bb3 g5 36.Bg3
36...Ke8 37.Be5
37...Nd7
Tukaj se seveda nočemo seliti nazaj; na splošno želimo napredovati, želimo aktivirati
svoj položaj. Tako je beli premaknil škofa svetlega polja z
38...Bh3
samo za zaščito viteza d7. Zdaj je vitez pripet. Bela gre notri z
39.Bf6
tudi zadeti kmeta g5. Spet se črni konj ne more premakniti, ne more narediti ničesar,
ker je pripet. Črni je igral, da bi zaščitil kmeta g5
39...h6
40.Kc7
In črni ne more storiti ničesar, ker so njegove figure vezane na obrambo konja d7 in je
brezupen. Črni je igral
40...Bf5
Potem je vzel kmeta na a6, ker po tem črni ne more storiti ničesar proti zelo
neposredni grožnji Kb7, nato pa kmet a gre do konca naprej, dokler ne postane nova
kraljica. Zato je Black odstopil.
V tem primeru smo videli, kako beli postopoma sledi "načelu najmanj aktivne figure"
v končni igri. Najprej je v igro pripeljal svojega kralja, nato pa še izboljšal položaj
obeh svojih škofov in to je bilo dovolj za zmago v igri.
Obstaja tudi nekaj posebnih idej, ki jih lahko sklepate iz "Načela najmanj aktivnega
dela". V uvodu eden od njih pravi: Razvijte viteze pred škofi, ker so velikokrat škofi
že aktivni že na svojih prvotnih poljih, medtem ko je viteze treba spraviti v igro.
Zato razvijajte viteze pred škofi. Drugo pravilo, ki je prav tako posledica "Načela
najmanj aktivne figure", pravi: Ne premikajte iste figure dvakrat v odprtini. To je zato,
ker želite aktivirati svojo najmanj aktivno figuro in ne premakniti ponovno figure, ki
je že aktivna.
Sklepi
2. Načrt za odprtje:
V prejšnji lekciji smo razpravljali o tem, kako najti, kateri del je treba premakniti; je
najmanj aktivna. In v tej lekciji bomo šli dlje in se bomo pogovarjali o tem, kam naj
gre vaš del. Torej, ko ste se že odločili, katera figura mora narediti potezo, je naslednje
vprašanje, kam jo postaviti. Točno to bomo izvedeli med to lekcijo.
Diagram
Bela je na vrsti
Najprej bomo analizirali zelo preprost primer samo za ponazoritev pravega principa;
nato pa bomo videli, kako deluje v bolj zapletenih praktičnih situacijah. Torej,
začnimo običajno igro, v kateri razvijate svoje figure; in zdaj veste, da je čas, da
razvijete svojega škofa svetlega kvadrata.
Prihaja »Načelo največje aktivnosti«, ki pravi: premaknite svojo figuro čim bolj naprej
– na najbolj naprej razpoložljivo polje. Zdaj, zakaj pravim na voljo? To je zato, ker bi
bil na primer najbolj sprednji kvadrat kvadrat a6.
Toda svojega škofa ne morete premakniti tja, ker ga bodo takoj ujeli. Torej, čeprav je
najbolj napreden kvadrat, vam preprosto ni na voljo. Naslednje razpoložljivo polje bi
bilo polje b5, tja bi moral iti škof.
4.Bb5
Zdaj, kot lahko vidite, ko sledite pravim načelom, postane za vas vse zelo enostavno.
To načelo deluje na več načinov, vendar sta dva najpogostejša načina: Prvič, situacija,
ki jo trenutno opazujemo, kjer že veš, katero figuro lahko premakneš, le sprašuješ se,
kam naj gre ; in drugi primer je, ko je vaš del napaden. Recimo, da je škof zdaj
napaden
4...Nd4
Torej, vitez napada škofa in spet morate ugotoviti, kam ga premakniti. Seveda lahko v
konkretnem primeru tega viteza tudi kar vzameš, a morda tega iz nekega razloga
nočeš ali pa v kakšnih drugih položajih te možnosti ne bo in se boš moral še odločiti
kam premakniti svojega škofa.
5.Bc4
Zato lahko spet vidite, da ko poznate pravo načelo, postanejo stvari za vas res
enostavne. Prav tako lahko vidite, da celo velemojstri naredijo včasih stvari, ki niso
ravno pravilne.
Tukaj ne komentiram preveč teh potez, ker obstajajo različni načini razvijanja
komadov in natančen način pogosto ni zelo kritičen in; v tem primeru se samo
osredotočamo na druge stvari, na naš predmet.
Oglejmo si ta položaj. Bela mora igrati. Kot veste, moramo na uvodu samo zagnati
svoje figure, pri čemer v večini primerov sledimo "načelu najmanj aktivne figure".
Tukaj je čas, da beli razvije svojega škofa temnega polja. Kam naj gre škof? Kaj
misliš? Kakšne poteze bi morali upoštevati tukaj? Vemo, da bi morali običajno iti čim
bolj naprej in najbolj napredno razpoložljivo polje bi bilo g5.
Vendar, če gre beli tja, Bg5, to v resnici ne deluje, ker ga lahko črni takoj odbije s h6
in škof se bo moral umakniti. Torej, čeprav je g5 najbolj sprednjo polje za škofa,
dejansko ni na voljo. Lahko rečemo, da bi bila to neuporabna poteza; res ne bo
delovalo. Kar zadeva druge možnosti, je tu poteza Bf4, ki je vsekakor odlična izbira
za belega. V dejanski igri je škofa razvil v drugo smer, igral je
10.Ba3
V tem primeru ne gre samo za premik naprej, ampak tudi za napad na kmeta c5. In
vemo, da je napad običajno odlična stvar in če lahko napadete, morate to storiti.
[10.Bg5 h6]
10...cxd4
Črni je zamenjal kmete; in tukaj je bil še en res poučen trenutek te igre. Veliko
igralcev v takem položaju bi preprosto ponovno zajelo s kmetom in, čeprav je to
povsem običajna poteza, ima "Načelo največje aktivnosti" še eno osnovno idejo, ki
pravi, da če imate izbiro med premikanjem vaš kmet ali figura, bi morali premakniti
figuro.
Zakaj je temu tako? Ker veste, da na splošno želite povečati celotno aktivnost svojega
položaja; in figure so preprosto veliko močnejše od pajdašev in zato želite predvsem
poskrbeti zanje. Torej, kaj če bi beli ujel na d4 s tem malim kmetom iz c3? Da, ta
kmet bi bil bolj napreden, saj bi nadzoroval ti dve dodatni polji (c5 in e5); in to bi bilo
lepo za Whitea. Vendar pa pojdimo naprej in ga primerjajmo z Nxd4.
11.Nxd4
Torej, če primerjate to situacijo s tisto, kjer je beli ponovno ujel na d4 s kmetom, lahko
vidite, da jemanje s konjem – premikanje vaše figure – izjemno poveča vašo
aktivnost. Zato, če imate približno enako izbiro med premikanjem kmeta ali figure,
morate premakniti figuro! [11.cxd4]
11...Qc7
Črni napada belo kmet c3 s svojo damo; zato mora White glede tega nekaj narediti.
12.Qb3
Iz prejšnje lekcije vemo tudi, da ko se otvoritev konča, morate povezati svoje topove.
Točno to dela White tukaj. Tako se tudi hitro spomnimo prejšnjih lekcij.
12...Bf6 13.Rfd1
13...Nd7
Naj vas vprašam: kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? Pogosto
vidite, da v uvodni fazi igralci naredijo takšne poteze, pa o njih sploh ne razmišljate.
Misliš, da je samo standardna, običajna poteza, da nekje razviješ svojega viteza.
Ko pa tako dobro razumeš splošno šahovsko strategijo, začneš videti stvari globlje.
Veste, da mora konj iti čim bolj naprej in bi zato moral običajno iti na c6, ker bi bilo to
bolj napredno polje za črnega kot d7.
Zato vedno, ko vidite, da vaš nasprotnik postavlja viteza v drugo, namesto v tretjo (za
črnega bi bilo, če bi skakača postavili v sedmo, namesto v šesto), že veste, da je nekaj
narobe. s tem tipom. Ali ne pozna prave strategije ali pa je morda njegov položaj že
tako ogrožen, da preprosto ne more igrati običajnih potez in je moral igrati nekaj
nerodnih manevrov. [13...Nc6]
14.c4
14...Nc5
Kam naj gre bela kraljica? Gre za tipičen primer uporabe »načela maksimalne
aktivnosti«. Samo še enkrat, to je situacija, ko se morate odločiti: Kam naj gre vaš
15.Qb4
V dejanski igri je igral Qb4 samo zato, ker želi pustiti polje b5 za svojega skakača. S
Qb4 beli napada skakača, zato se mora vrniti.
15...Ne6
16.Nb5 Qe5
Vzdolž dolge diagonale je dvakrat nekakšen pritisk. Lahko samo odstranimo a1-top;
in prav tako je spet v akciji »Načelo najmanj aktivnega dela«.
17.Rac1
Morda se sprašujete: Kaj bi se zgodilo, če bi črni ujel belega kmeta e2? V tem primeru
bi beli lahko nadaljeval z napadom z Nc3. To je pomemben trenutek, o katerem se je
treba pogovarjati, ker ne samo, da pravimo, da bi morali premakniti svoje figure
naprej; hkrati pa to pomeni, da jih ne smete premikati nazaj. Vendar veste, da ne
smemo biti preveč togi, zato načela uporabite v običajnih situacijah, če ni posebne
prednosti, ki bi jo lahko pridobili drugače.
V tem primeru Nc3 ne napada samo kraljice, kar je velika grožnja – in vemo, da je na
splošno napad najboljša stvar, ki jo lahko storite –; ampak tudi konj cilja na polje d5 v
naslednji potezi, kjer bo močno pritiskal na črno pozicijo, na njegovega škofa,
njegovega kmeta in veliko polj.
Zato je v tem posebnem primeru Nc3 močna poteza, predvsem zato, ker je napadalna
poteza. Čeprav bi bilo na splošno, če ne bi bilo črne dame na e2, premikanje vašega
konja nazaj slab manever. Toda v tem primeru je bilo dobro upravičeno. Če črni ujame
viteza s škofom, ga samo ponovno ujamete; in Black je v velikih težavah. Njegova
dama je nekoliko še vedno v nevarnosti: morebiti se lahko kmalu ujame (z Bf3), kmet
e7 visi in beli lahko premakne škofa tudi na b2 ter morda poskusi matirati črnega po
diagonali; in črni položaj se sesuje. V resnični igri se črni tega ni odločil. Na tej točki
ni ujel belega peška e2, namesto tega je igral
17...Rd8
Obstaja vprašanje za vas: Med lokoma je nekaj napetosti. Kam naj gre beli top, če se
ga odločite kam preseliti? Kaj storiti glede tega? Kaj misliš? Prva ideja je, da bi
morali iti v smeri naprej. Prvič, lahko preprosto ujamete črno topo d8 in to je dobra
možnost.
18.Rd5
Kot ste morda opazili, gre »Načelo največje aktivnosti« po poti »Načela napada«, ker
pogosto, če greste naprej, napadete tudi svojega nasprotnika. Torej, kot lahko vidite,
se vsa ta načela samo seštevajo.
18...Rxd5 19.cxd5
Beli ponovno ujame s pešcem, ker napade konja, zato vemo, da je napad najboljša
stvar; vendar je črni našel odličen način za protinapad. Igral je
19...a6
protinapad belega viteza. Tukaj je naslednje vprašanje za vas: Beli vitez je napaden;
recimo, da ga želite nekam premakniti. Kam bi premaknili viteza? Pomislimo na to za
trenutek.
Bela je na vrsti
20.Na7
Od tu konj napade črnega škofa c8 in črni je resnično v težavah, ker sta trenutno
napadeni obe črni manjši figuri; ne more zaščititi obeh. V primeru, da črni ujame tega
konja a7, bo beli preprosto ponovno ujel črnega škofa c8 in šahira črnega kralja; Črni
bo moral nekaj narediti glede tega. Poleg tega je konj e6 še vedno napaden; tako bo
edini način, da rešiš tako kralja kot viteza, da se umakneš z vitezom: vrneš se nazaj z
Nf8.
In tukaj je moje zadnje vprašanje za vas. Kako bi igral tukaj kot beli? Da bi našli
pravo potezo, lahko dejansko uporabite tako "Načelo napada" kot "Načelo največje
aktivnosti". Osredotočiti se morate na nasprotnikovo polovico deske in se vprašati:
Kako lahko grem tja in napadem nekaj?
V tej igri, ki smo jo pravkar opazili, lahko vidite, da je beli skoraj skozi celotno igro
uspel najti odlične poteze preprosto tako, da je sledil "Načelu maksimalne aktivnosti".
Tukaj je naslednji primer. Zelo zanimiv položaj iz igre med Kramnikom in Aronianom
na turnirju kandidatov.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6 5.d3 a6 6.Nd5 Nxd5 7.Bxd5 d6
8.Be3 Bxe3 9.fxe3 0–0 10.0–0 Nb8 11.b4 Nd7 12.Qd2 c6 13.Bb3 a5 14.a3 Nf6 15.h3
h6 16.Rab1 b5 17.Qc3 Bd7 18.Rf2 Qb6 19.Re1 Rfe8 20.Nh4 c5 21.Ref1 cxb4
22.Qe1 d5 23.axb4 dxe4 24.bxa5 Rxa5 25.Ng6 Be6 26.Nxe5 exd3 27.Rxf6 gxf6
28.Rxf6 d2 29.Qg3+ Kf8 30.Rf1 Ra7 31.Ng6+ Kg7 32. Nf4+ Kh8 33.Nh5 f6
34.Nxf6 Rf8 35.Qf4 Rh7 36.Qe5 Qc7
Diagram
Bela je na vrsti
Zdaj lahko igra beli in, kot lahko vidite, je položaj res nor – veliko figur se napada
druga drugo. Vse se zdi preveč zapleteno. Kljub temu pa poskusimo ugotoviti, kaj bi
moral White početi. Pravzaprav je beli tukaj zmagal z eno potezo. Po potezi, ki jo je
tukaj odigral Kramnik, je Aronian takoj odstopil.
Torej, lahko razmislite o tem za trenutek. Tukaj je nekaj nasvetov, ker je položaj
seveda zelo nor in zapleten in mislim, da je Kramnik o tej potezi razmišljal dolgo
časa. Prva stvar je tisto, o čemer smo razpravljali o napadu. V taktičnem položaju je
zelo pomembno, da ste pozorni na prisilne poteze, ki so pregledi, zajemanje in
napadalne poteze.
Toda najbolj silen je pregled. Torej, če lahko opravite ček, morate najprej poiskati
čeke. In naslednja ideja je, kot lahko vidite, da je edini način za dajanje šaha tako, da
svojega konja premaknete stran od poti vaše kraljice; in s tem lahko po možnosti
izročite ček nasprotnikovemu kralju. Torej, naslednje vprašanje bi bilo: kam naj gre
Beli vitez? In če pomislite na to, lahko res uporabite "načelo največje aktivnosti". Če
37.Ne8+
Na prvi pogled se zdi, kot da je beli samo zgrešil damo, saj jo lahko črni preprosto
zgrabi s svojo damo. Toda to še ni konec, ker bo beli ponovno ujel topa na f8; in kar
naenkrat lahko vidite, da je to dobesedno šah-mat. Črni lahko naredi zadnjo potezo, da
pokrije kralja, beli pa ga še vedno lahko ponovno ujame; in to je šah-mat. Zelo
zanimiv primer, nekaj takega kot taktična vaja iz igre dveh najboljših igralcev na
svetu. Vidite lahko, da lahko tudi v zelo taktičnem položaju z upoštevanjem pravih
načel poenostavite nalogo iskanja pravih potez.
Še ena logična posledica istega pravila pravi: Če obstaja enaka izbira med
premikanjem figure ali kmeta, premakni svojo figuro. Zakaj je temu tako? Ker bi tako
povečali aktivnost vaše pozicije, kar je eno najbolj temeljnih načel šahovske igre.
Torej, glavni ključni zaključek te lekcije je še vedno zelo preprost: premaknite svoje
figure na najbolj napredna razpoložljiva polja. Če to storite, boste povečali moč
svojega položaja in uničili nasprotnika s svojim prihodnjim napadom.
Sklepi
Pojdi naprej!
Ne vračaj se.
1.e4 e5
In potem, ko gre za vaše figure, želite tudi razviti svoje viteze do najbolj naprednih
razpoložljivih polj, ki so tretje stopnje za enega viteza; in za drugega, na primer, lahko
greš na c3.
2.Nc3 Nc6
3.Bb5
Hkrati smo razpravljali o temi napada. Rekli smo, da bi morali svojo pozornost
usmeriti na nasprotnikovo ozemlje, poskusiti premakniti svoje sile tja in narediti nekaj
škode. Na primer, ko igrate s svojim škofom na b5, to ne samo aktivira vašega škofa,
ampak tudi začne izvajati pritisk na nasprotnikovo pozicijo, zaradi česar je za črnega
neprijetno.
3...Nd4
V igri šaha je toliko pravil. Veste, da morate razviti svoje figure, izračunati variacije,
se boriti za sredino, zasesti šibka polja, itd, itd. Zato je vedno pomembno opaziti, kaj
je najbolj ključna stvar v določenem položaju. Na ta način niste nikoli v dvomih, saj
veste, da bi se morali posvetiti najbolj ključnemu elementu položaja.
4.Nf3
ki združuje vaš lastni razvoj z napadom na tega viteza; zato ga bo odstranil v eni od
naslednjih potez. To tudi pomeni, da bo narobe, če bo White naredil kar koli drugega.
Ne morete reči: "V redu, pozneje bom poskrbel za tega skakača. Zaenkrat bom,
namesto da igram Nf3, nekje razvil svojega škofa s temnimi kvadratki, da dokončam
svoj razvoj." Ne, to je napačen način.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.Qc2 0–0 5.a3 Bxc3+ 6.Qxc3 b6 7.Bg5 Bb7
8.e3 d6 9.f3 h6 10.Bh4 Nbd7 11.Nh3 c5 12.Be2 d5 13.dxc5 bxc5 14.0–0 a5 15.Rad1
Qb6 16.Rd2 Bc6 17.Bf2 Ba4 18.Nf4 Bb3 19.cxd5 Nxd5 20. Nxd5 exd5 Diagram
Bela je na vrsti
Kot rečeno, tukaj boste morda opazili, da je na vaši polovici deske črni škof (Bb3). In
zato je vaša primarna naloga, da se tega škofa nekako znebite. Torej, pravo vprašanje,
ki bi si ga morali tukaj zastaviti, je: Kako naj tega škofa potisnem stran od svojega
ozemlja?
In odgovor postane zelo očiten, ker ni veliko načinov, kako lahko to storite. Edini
pravi način za to je, da svojega škofa premaknete na d1 in ponudite menjavo.
Pravzaprav obstajata samo dva načina, kako nevtralizirati nasprotnikovo figuro s svoje
polovice plošče, in eden od teh je ponuditi menjavo – zamenjati to figuro; in točno to
počne White.
Čeprav je delno res, da ta škof trenutno ničesar ne napada, še vedno blokira vaš
položaj. Kot lahko opazite, napade številna polja znotraj vašega ozemlja in zato se
vaše figure počutijo nekoliko nerodno, nekoliko osramočene, ne morejo se prosto
premikati po vašem ozemlju deske, kar je nekaj čudnega. Hkrati pa ta škof tudi
blokira vaše kmete na dami, tako da se ne morejo premakniti naprej.
Zato lahko vidite, da na splošno ta škof samo blokira normalne komunikacije znotraj
vašega položaja; in čeprav ne napada ničesar neposredno, je še vedno zelo moteča
stvar, in zato je res čas, da ukinemo tega škofa! In zato beli igra
21.Bd1!
Če ste uspeli uganiti to potezo, čestitamo! Točno to je igral Garry Kasparov. Zdaj
lahko vidite, da lahko z upoštevanjem pravih načel igrate tako močno kot najboljši
igralci vseh časov. Gremo naprej. Črni je igral Bc4 – ni hotel menjati škofov. Pred tem
pa na hitro poglejmo, kaj bi se zgodilo, če bi Črni ujel škofa. To bi že omogočilo
belemu, da v igro vključi svoj top f1.
Sedaj že lahko vidimo, kako boljši je bil položaj belih le v eni potezi. Bele figure so
dobro usklajene, izvajajo močan pritisk vzdolž črte d; in zdaj je pravzaprav Black v
težavah. Kako lahko črni zaščiti tega kmeta? Lahko ga zaščiti z vitezom, potem pa
lahko nadaljujete z napadom. Zdaj lahko napadete črnega konja na f6 in, ko odstranite
tistega branilca kmeta d5, bo ta padel in črni položaj se bo sesul. V dejanski igri je
Karpov zavrnil menjavo škofov. Igral je
21...Bc4
22.Re1
Če bi beli samo premaknil škofa nazaj na e2, bi črni lahko ponovil pozicijo, tako da
beli ni dal ničesar; zato je moral narediti nekaj drugega. Zato je beli, potem ko je črni
odigral Bc4, le odstranil topa iz napada. Črni je odgovoril [22.Be2 Bb3]
22...Qe6
Tukaj je naslednje vprašanje za vas: Kako bi igrali tukaj kot beli? Na splošno je
situacija enaka: še vedno je črni škof na vaši polovici deske; in še vedno ga želite
prekiniti! Vemo že, da je eden od načinov, kako uničiti nasprotnikovo figuro, da jo
zamenjamo, da jo zamenjamo. In obstaja tudi drugi način: lahko ga odrinete, lahko ga
napadete. To je naredil White. Igral je b3 in napadel škofa; in to je najpreprostejši
način, da ga brcnete stran. Črni je igral nazaj.
23.b3 Ba6
Nisem prav prepričan, zakaj se je črni odločil predati kmeta. Vemo iz "Načela
materiala", ki pravi, da če lahko nekaj vzamete, to preprosto storite! Torej, tukaj lahko
beli dejansko zgrabi kmeta in točno to je storil.
24.Qxa5 Bb7
Kam naj gre kraljica? To je hitro vprašanje za vas. Kaj misliš? Upam, da po tem, ko
ste dovolj preučili prejšnje lekcije, zdaj veste, da bi morali najprej gledati v smeri
naprej; torej prideš do selitve
25.Qc7
25...Bc6
Trenutno beli kmet na a3 visi in, kot vemo, želite zgrabiti nasprotnikov material in
rešiti svojega. Zato je beli igral
26.a4
zaščititi tega pešca. Zdaj pa samo ocenimo, kaj se je zgodilo v tem položaju v zadnjih
nekaj potezah. Prvič, črni škof je stal v ozadju belega položaja, na b3, in oviral belega
pri njegovih načrtih. Zdaj je bil vržen nazaj na c6, kjer ni imel kam iti.
26...Rfc8 27.Qg3 c4 28.e4 dxe4 29.fxe4 Ne5 30.Bd4 Re8 31.Rc2 Ng6
32.Rxc4 Bd5 33.Bg4 Qe7 34.Rc7 Qb4 35.Qc3 Rab8 36.Qxb4 Rxb4 37.Bc3
Rbxe4 38 .Rxe4 Bxe4 39.Rc8 Rxc8 40.Bxc8 Bc2 41.a5 Bxb3 42.a6 Nf4
43.Bb7 1–0 Londyn,Radek (2066) - Fiala,Robert (2278) [A03]
CZE-chTJ 0102 Češka (1), 2002
Zdaj pa pojdimo na naslednji primer. Tokrat sem izbral igro med dvema igralcema na
klubski ravni, tako da boste lahko videli tipične napake, ki jih delajo klubski igralci.
Prav tako lahko vidite, kako igralci sledijo pravim načelom na amaterski ravni; na
ravni, kjer se zlahka povežete s svojimi igrami, saj lahko vaši nasprotniki počnejo
podobne stvari: popravljajo stvari in napake v svojih igrah.
1.b3 d5 2.Bb2 Nf6 3.e3 Bf5 4.f4 e6 5.Nf3 Be7 6.Be2 Nbd7 7.0–0 c6 8.c4 h6
9.Nc3 a6 10.h3 Bd6 11.Rc1 Qe7 12.d4 g5 13.Ne5 gxf4 14.exf4 Ne4
Diagram
Bela je na vrsti
Zdaj lahko igra beli. Najprej naj vam postavim naslednje vprašanje: Kaj mislite, da bi
moral White početi tukaj? Veste, da se morate osredotočiti na nasprotnikovega
vsiljivca na vaši polovici deske, tistega e4-konja. Želite se ga nekako znebiti; najlažji
način za to je, da ga vzamete takoj. Lahko bi bilo nekaj drugih načinov za to - boriti se
proti temu vitezu.
Mogoče lahko ujameš kmeta d5 in poskušaš nekako spodkopati konja e4; ali pa ga
lahko dodatno napadete s svojim škofom (Bd3). Kakorkoli že, vaše misli naj bodo o
tistem vitezu in o tem, kako se ga znebiti. Še enkrat, najpreprostejši način je, da ga
zamenjate takoj. Vemo, da obstajata le dva načina, da se znebite nasprotnikove figure
s svoje polovice plošče: ali jo zamenjate ali pa jo napadete.
Kaj naj White naredi naslednje? Situacija se ne spremeni toliko, ker je na vaši polovici
deske še vedno nasprotnikov škof in ga zato želite nekako odpraviti. Najbolj
enostaven način za to bi bil, da svojega škofa postavite nekam, na f3 ali d3, in se
poskusite boriti proti temu škofu ter ga nekako zamenjati. To bi moral storiti White. V
dejanski igri pa se je White odločil igrati
16.Nxd7
Zdaj pa naj vas vprašam: kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? Vemo,
da je res dobro, če vaša figura stoji na nasprotnikovi polovici deske, in zato je za
belega resnično super, da ima tega močnega konja na e5.
16...Kxd7 17.Bd3
Zdaj ima Black boljši način za podporo svojemu škofu. Odigral je zelo pametno
potezo
17...f5
Kaj je namen te poteze? Bomo pogledali. Beli hoče zamenjati škofa; in dejansko je to
storil.
18.c5
18...Bc7 19.Bxe4
Potem je zamenjal škofa. Zdaj lahko vidite preobrazbo. V preteklosti je imel črni
močnega škofa na e4, ki je napadal veliko polj na ozemlju belih – to je bilo nadležno.
19...fxe4
Po menjavi, potem ko je bil škof zamenjan, je črni tega škofa zamenjal s kmetom.
Čeprav kmet ni tako močan kot figura, še vedno nadzoruje številna polja na belem
položaju in prav tako ovira belega pri normalnem manevriranju na njegovem ozemlju.
Nekje v prihodnosti, morda v končni igri, lahko tudi ta kmet po možnosti napreduje in
postane nova kraljica.
20.Qh5 Raf8
Tukaj lahko vidite, da ima črni preprosto odličen položaj. Lahko napade kmeta f4, kar
trenutno tudi počne.
21.f5 Rhg8
22.f6
odpovedati se pešaku.
24.Rf1
z nekaj protinapada. Toda Black je našel močan odgovor, zaradi katerega je White
odstopil.
24...Bh2+
osvojitev gradiva, grozil z matom, tako da je White kar odstopil. Najbolj kritičen
trenutek te igre je bil na začetku, ko smo šele opazili, kako slabo je beli obvladal
situacijo s svojim centraliziranim konjem. Še enkrat, čestitke za dejstvo, da zdaj
razumeš šah veliko bolje kot veliko igralcev na klubski ravni.
Trenutno je za igro črni. Morda boste o tem razmišljali nekaj sekund – pomislite, kaj
naj črni igra tukaj. Seveda splošna načela delujejo na katerem koli položaju. Delujejo
tudi v tem položaju.
Če sledite splošnim načelom, lahko vidite, da je beli škof na vaši polovici deske, kar
povzroča pritisk na položaj črnega. V idealnem primeru bi črni rad postavil svojega
topa nekje na d8, tako da bi igral nekaj takega kot Rad8.
Ker je na d4 tudi beli šibek kmet, bi črni rad igral z Rad8 in morda z dvojnimi topovi
vzdolž črte d, da bi ga napadel. Toda zaradi belega močnega škofa g5 bi bilo to za
črnega vedno nekoliko neprijetno, ker napade konja, topa in črni ne more zares prosto
premikati svojih figur. Zato se mora črni, preden začne izvajati svoj načrt, nekako
znebiti škofa g5.
Diagram
Črni je na vrsti
Torej, to je nekaj res slabega za črnega – taktično ne deluje. Kateri je drugi način za
odpravo škofa? Vemo, da obstajata samo 2 načina: en način je napad; drugi način je
zamenjava. Kako ga lahko zamenjate? Črni je igral
22.f4 Bxg5
23.fxg5
Zdaj, ko nevarnosti za Črnega ni bilo več, je začel uresničevati svoj načrt, z igranjem
23...Rad8
24.Rfd1
24...Qc7
pripravlja podvajanje topov vzdolž d-pine, spet samo pritiska na to šibko d4-peš.
25.Rf3
Prej smo govorili o situaciji, ko na vaši polovici deske stoji nasprotnikova figura; in
rekli smo, da je to za vas neprijetno. Vendar pa včasih pride do situacij, ko
nasprotnikova figura ne stoji na vaši polovici deske, ampak gleda v vašo polovico
deske, tako kot f3-top in h3-škof.
25...Nf5
26.Bxf5 gxf5
Beli ga zamenja, toda po tem je treba položaj še zakleniti; in zdaj beli nima več
aktivnih figur.
29.Rfd3 Kg6
30.Qc4 Qb6
izvajanje tega hudega pritiska na belega šibkega kmeta d4; zato je bil White v velikih
težavah. V prihodnosti je črni igral tudi a5, da bi ustvaril še eno slabost na b4 v beli
poziciji; in nadaljeval z napadom ter kasneje dobil igro.
Ključno pri tem je, da potem ko je črni nevtraliziral bele aktivne figure, je beli ostal
samo pri svojih pasivnih figurah, ki so zdaj le še branilci njegovih šibkih kmetov. In to
je to! To je moč nevtralizacije. Ko prekinete nasprotnikove aktivne figure, nasprotnik
ne more več napadati in bo obsojen ostati s pasivnimi figurami.
31.f4 a5 32.Kf2 axb4 33.axb4 Ra8 34.Kf3 Ra4 35.Rb1 Qa7 36.Qc3 Ra2
37.b5 Rh2 38.Ra1 Rh3+ 39.Ke2 Rxd3 40.Kxd3 Qb6 41.bxc6 bxc6 42.Ke3
c5
43.Rd1 Qb5 44.Qc2[44.Rd3 Qb1! (44...c4!? 45.Rd1 Qc6µ) 45.dxc5 Qg1+ 46.Ke2
Rxc5–+; 44.Kf2 cxd4 45.Rxd4 Qb6 46.Ke3 Rc5 47.Qd2 Rc4 48.Qd3 Rb4‚] 44...Qb4
45.Kf3 cxd4 46.Rb1 Qa3+ 47.Rb3 Qa8 48.Kg3 Rd8 0–1
V tej lekciji smo govorili o četrtem ključu do zmage: "Načelo nevtralizacije". Pravi:
Če je na vaši polovici plošče nasprotnikova figura, jo morate nevtralizirati. Obstajata
samo 2 načina za nevtralizacijo nasprotnikovega vsiljivca: lahko ga zamenjate ali
napadete in odrinete.
Tukaj govorimo predvsem o nasprotnikovi figuri, ker ima največjo moč. Če je na vaši
polovici plošče nasprotnikov kmet, v idealnem primeru; tudi vi bi se ga radi znebili,
vendar je manj kritično. Vendar, če nasprotnikova figura prihaja na vaše ozemlje,
morate vedno takoj poskrbeti zanjo in jo ukiniti!
Sklepi
Načelo nevtralizacije:
Če je na vaši polovici plošče nasprotnikova figura – jo nevtralizirajte.
In druga stran istega kovanca je, da želite, da so nasprotnikove figure najmanj aktivne
in nadzorujejo najmanjše število polj na šahovnici. Torej, tukaj so načela dejavnosti, o
katerih smo govorili v prejšnjih lekcijah. In tokrat bomo govorili le o hrbtni strani
istega kovanca.
V prejšnjih lekcijah smo rekli, da morate aktivirati svoje figure; in tudi v zadnji lekciji
smo govorili, da morate odbiti nasprotnikove sile, ki pridejo na vašo polovico deske.
Sedaj pa bomo pozorni tudi na nasprotnikovo vojsko in kako lahko omejite njeno
aktivnost.
Prvotno imata na začetku šahovske partije oba nasprotnika enak nadzor na vsaki
strani. Oba nadzorujeta prve tri vrste svojega ozemlja. Njihove figure se nahajajo v
prvih dveh vrstah in napadajo polja v tretji vrsti. Torej, v začetnem položaju je položaj
za oba nasprotnika izenačen.
1.d4
In to že precej spreminja situacijo. Torej, zdaj ima beli še enega kmeta v sredini;
nadzoruje še dve polji naprej; prav tako pa omogoča beli kraljici in škofu, da
nadzorujeta nekaj novih polj. In seveda White še vedno nadzoruje prve tri uvrstitve,
tako kot je bilo pred njegovo prvo potezo. Kot lahko vidite, se količina kvadratov pod
vašim nadzorom ves čas spreminja.
In zdaj že lahko opazite nekaj zanimivih stvari. Zahvaljujoč belemu kmetu, ki stoji na
d5 in pridobiva ta prostor za belega, se po tem zgodijo številne dobre stvari. Na
primer, bela dama ima zdaj tri polja, kjer lahko gre naprej, medtem ko bi za črno
damo, tudi če bi črni sčasoma premaknil kmeta d7 naprej, še vedno bilo na voljo samo
eno polje. Torej, zdaj je nekoliko blokiran. Opazite lahko tudi, da je črni konj na b8
zdaj nekoliko pasiven; običajno ne more naprej, ker je polje c6 odvzel beli kmet d5.
Enako se zgodi s črnim kmetom d7 – lahko gre samo eno polje naprej – medtem ko je
beli kmet že šel tri polja naprej. Torej lahko vidite, da zahvaljujoč belemu pešku na d5
omogoča večjo aktivnost številnih belih figur; in hkrati omejuje delovanje številnih
črnih sil. Pridobite lahko prostorsko prednost in omejite nasprotnikovo aktivnost tako,
da napredujete s kmeti, še posebej s kmeti v sredini. Zakaj je tako No, samo zato, ker
so pešci bolj statični in; če postavite kmeta na določeno mesto, bo pogosto tam stal
dolgo časa.
2...Ne4
Beli jo zlahka vrne z eno od svojih figur ali samo z igro [2...c6; 2...h5]
3.f3
zato bi se vitez moral umakniti. Zato figure niso tako primerne za pridobivanje
ozemlja, medtem ko so pešci kot ograja okoli vaše vojske in, ko gradite to ograjo, to
oviro; zagotovite največjo količino kvadratov pod vašim nadzorom. Kasneje lahko
razgrnete svojo vojsko za tem ščitom.
Ena opomba, ki jo je treba opozoriti, je, da morajo biti vaši pešci seveda dobro
zaščiteni. Tako kot v trenutnem položaju je bela zadnja poteza, d5, pravzaprav napaka,
ker kljub temu, da beli pridobi nekaj prostora, kmet ni podprt s figurami; in tako ga
črni zlahka napade. Na primer, z igranjem c6 in beli bo moral kmalu zamenjati kmeta;
zato bo Whiteova ideja o pridobivanju prostora propadla.
1.e4 Nf6
Trenutno je ta konj zelo aktiven, stoji na sredini in napada belega pešca; zelo je dobro.
Torej bi beli morda želel tega viteza brcniti stran. Figurice so najbolj aktivne v sredini,
a če jih lahko brcnete stran – brcnete jih nazaj ali vstran –, bodo postale manj močne.
To se zgodi v Aljehinovi obrambi, kjer beli samo brcne tega konja stran od centra in
na koncu je na b6. Kot lahko opazite, zdaj konj preprosto nima nobenih polj naprej, na
katera bi lahko šel. To je zelo dober kriterij za omejevanje nasprotnikovih sil. Če ne
morejo nikamor, postanejo nekoliko neuporabni za nasprotnika.
To je torej drugi način omejevanja aktivnosti nasprotnikovih sil. To je, ko deluješ proti
določeni figuri in jo potisneš na rob šahovnice, potisneš nazaj, potisneš na stran,
omejiš njeno aktivnost in jo onemogočiš. To je ena od ključnih idej: nasprotnikove
figure želite narediti negibne, tako da se preprosto ne morejo premikati. To je ideal.
Zdaj pa poglejmo, kako ti dve splošni zamisli o omejitvi – prva je pridobivanje več
prostora, druga pa omejevanje določenega dela – delujeta v praktičnih primerih.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 0–0 5.Nf3 d5 6.Bd2 c5 7.a3 cxd4 8.axb4
dxc3 9.Bxc3 dxc4 10.Bxc4 Qxd1+ 11.Kxd1 Bd7 12.Ke2 Rc8 13.Bd3 Nd5 14.Ne5
Be8 15.Bd2 f6 16.Nc4 Rd8 17.Rhc1 Nc6 18.Be4 Ndxb4 19.Bxb4 Nxb4 20.Bxb7
Rab8 21.Rxa7 Rd7 22.Na5 Nd3 23.Rd1 Nxb2 24.Rxd7 Bxd 7 25. Bc6 Bxc6
26.Nxc6 Re8 27.e4 Nc4
Bela je na vrsti
Zdaj lahko igra beli. Na prvi pogled se lahko zdi, da je položaj zelo izenačen –
material je izenačen in večina kosov je bila že trgovana. Vendar se je Karjakin odločil,
da bo začel igrati proti črnemu konju c4 in omejil njegovo aktivnost. Najprej je igral
28.Kd3
28...Nd6
29.f4
29...Kf8 30.e5
Po menjavi je bil črni konj izrinjen s sredine. Nato je White nadaljeval z igro
32.g4
32...Nh4
Zdaj lahko vidimo, da je to že kar velik dosežek za Whitea. Ta vitez zdaj stoji na robu,
ne dela nič in nima prave perspektive. Tu se je White odločil nekoliko razširiti svoj
načrt. Opazil je še nekaj: poleg konja je tu še črna topa, ki nima veliko polj.
Pravzaprav ima samo eno potencialno polje za igranje, Rc8, ki poskuša pobegniti po
c-datoteki. Beli je to le preprečil z igranjem
33.Kc4
Torej, zdaj želi beli zakleniti črnega topa na zadnjo vrsto, da ga zaklene na rob, ker bo
sedaj lahko beli vedno podpiral svojega skakača s svojim kraljem in zato bo top vedno
zaklenjen tam na robu. Črni je igral
33...Nf3
34.Ra2
da ga zaščitim. Nisem prepričan, zakaj je to igral. Beli bi lahko samo igral h3; to bi
bila dobra alternativa. Mogoče želi tudi osvojiti f3-konja z uporabo žebljička. Črni je
igral [34.h3]
34...Rc8
35.Kb5
35...Ke8 36.Kb6
Zdaj top c8 ni samo omejen; kar naenkrat postane cilj napada. Beli resnično grozi, da
bo igral Kb7 in sčasoma preprosto ujel tega topa, ker nima polj za umik. In nekaj
podobnega se lahko zgodi s črnim skakačem f3, čeprav ga morda beli dejansko ne bo
ujel, a nima nobene veze. Črni je preprosto igral
36...g5
le pokaže, kako nemočen je črni, da črni preprosto nima potez; nima kaj početi! Črni
je prav obupano postavil svojega konja na e5, ga žrtvoval in v naslednji potezi
odstopil.
37...Nxe5 38.Nxe5
Kasneje lahko tega topa spremeni na h7 in napade črnega kmeta, nato pa morda celo
poskuša priti do kralja ali topa. Beli se lahko samo odloči, da bo s svojim kraljem
napadel črnega topa. Lahko počne, kar hoče, medtem ko je Black popolnoma
nemočen; in tako vam omejitev daje dominacijo.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.a3 Ba6 5.Qc2 Bb7 6.Nc3 c5 7.e4 cxd4 8.Nxd4
Bc5 9.Nb3 Nc6 10.Bg5 a6 11.0–0–0 Qc7 12.Kb1 0 –0–0 13.Qd2 d6 14.f3 h6 15.Bf4
Ne5
Prva stvar je, da želite povečati aktivnost svojih figur, vendar obstaja tudi obratna
stran istega kovanca: želite omejiti aktivnost svojega nasprotnika. Če bi beli igral Be2,
bi Kasparov ugotovil, da obstaja način, da črni razširi in aktivira svoj položaj. Črni bi
lahko šel naprej z igro g5 in brcnil belega f4-škofa nazaj. Bodisi mora iti na e3, kar
omogoča črnemu, da zamenja svojega škofa, ki je trenutno pod napadom konja; ali če
gre beli škof na g3, ga lahko črni nadaljuje z igranjem Nh5.
Zdaj konj napada škofa in, če gre nazaj, lahko gre tudi konj na f4. Torej, to črnemu
nekoliko omogoča, da aktivira svoj položaj. Kasparov se je le odločil, da to prepreči.
V tem položaju je namesto Be2 odigral pametno potezo, s kmetom na h4, s čimer je
črnemu preprečil napredovanje svojega kmeta na g5. To je način, da beli pridobi to
17.h5
kjer ne blokira samo kmeta g7, tako da ne more zares naprej, ampak odvzame tudi
polje g6, kamor bi lahko šel črni konj e5, vendar ne več.
17...Rd7
18.Rc1
18...Rc8
19.Be2
19...Ka7
20.Rhd1
samo da bi zadnji kos prišel v igro. To je »načelo najmanj aktivne figure« v akciji.
Mimogrede, tukaj črni ne more zares ujeti kmeta h5, ker bo beli samo zgrabil konja
20...Rdd8
samo da postavi svoj top na zaščiteno polje. Zdaj je beli zaščitil svojega kmeta h5 z
igranjem [20...Nxh5 21.Bxe5 dxe5 22.Qxd7]
21.g4
To ni samo zaščita za pešca, ampak tudi zagotavlja, da beli ponovno potisne svoje
kmete naprej in pridobi vedno več prostora. Črni je igral
21...Ng8
Diagram
Bela je na vrsti
Gre za potezo, ki se na prvi pogled zdi precej nelogična, vendar lahko le opazite, da
zaradi močnih belih kmetov, verige kmetov (h5, g4, f3 in e4), postane črni konj na f6
zdaj nekoliko neuporaben; ne more naprej, ker so mu vsa ta polja odvzeta.
Tako se je črni odločil, da svojega konja premakne drugam, morda na e7; zato je začel
ta manever. Kakorkoli že, to je nekaj čudnega, kar samo kaže na moč Whiteovega
položaja. White je nadaljeval v istem slogu, igral je
22.Bg3
23...N5c6
In vitez se je vrnil na c6. Zdaj je White odigral še eno zelo pametno potezo,
24.Bf3
Pred časom smo govorili o pomembnosti podpiranja vaših naprednih kmetov s svojimi
figurami; in to je vedno pomembno storiti. Tako bo zdaj, zahvaljujoč belemu
f3bishopu, podpiral te napredne pešce in črni jih nikoli ne bo imel možnosti napasti.
Kajti, ko pomakneš svoje pešce naprej, je po eni strani super – to ti daje več prostora
–; po drugi strani pa te kmete postanejo lažje potencialne tarče za napad vašega
nasprotnika, ker se te kmete približajo nasprotnikovim figuram.
24...Rb8 25.Bh4
25...Rd7
Zdaj lahko opazimo, da je črni položaj tako neroden. Njegove figure stojijo druga
drugi na poti in on ne more storiti ničesar, njegove figure sploh ne morejo naprej; in
Black res ni prepričan, kaj bi tukaj naredil. Na svojem ozemlju je odigral številne
razmeroma neuporabne poteze, ki mu niso dale ničesar, ker je bil samo zmeden. In to
je moč omejitve – moč imeti prostorsko prednost. Zdaj je Kasparov planil v
neposredni napad: igral je
26.Nb5+
26...axb5 27.cxb5
27...Na5
Lahko bi viteza prestavil drugam, a se to tako ali tako ni moglo kaj dosti spremeniti.
In zdaj, po menjavi,
29.Rxc5
kar je zmagovalni udarec, ker sedaj, če črni ujame top z damo, Qxc5, bo beli samo
nadaljeval s Qxa5+; in to je šah-mat v naslednji potezi. To ne deluje za Black.
Stopimo korak nazaj. V dejanski igri je ujel topa za kmeta, a tudi to ni pomagalo.
Beli ujame tola na d7, črni pa je zdaj nekoliko nemočen. Če črni zamenja kraljice,
lahko vidite, da je konj napaden in, zahvaljujoč pametni strategiji belega napredovanja
svojih kmetov in omejevanja nasprotnikove dejavnosti, konj ne more iti naprej, ker
vsa ta polja odvzamejo beli kmeti.
To je precej smešna stvar, saj se na prvi pogled zdi, da obstaja veliko poti, da vitez
napreduje, vendar so vse odvzete! Torej se lahko vrne le nazaj, kar je žalostno za
črnega, ker lahko beli zlahka zbere vse tiste kmete ob sedmi vrsti in pravzaprav črne
figure še vedno ne delajo ničesar in stojijo v kotu na robu plošče.
30...Qxf4
V dejanski igri se je zgodilo nekaj še lepšega. Potem ko je beli ujel na d7, le nekaj
korakov nazaj, namesto da bi zamenjal damo, je črni pravkar ujel belega kmeta na f4.
Verjetno je upal na kakšen protinapad. Toda tukaj je White našel še en sijajen način,
da je takoj dobil igro. [30...Qxd7 31.Rxd7 Nc8]
31.Rd6 1–0
V tej igri smo videli, kako je Kasparov skozi celotno igro sledil tej omejitveni
strategiji tako, da je napredoval s svojimi kmeti; najprej njegove centralne kmete, nato
pa njegove kmete na boku, da bi omejili aktivnost nasprotnikovih figur in ga naredili
popolnoma neaktivnega, popolnoma nepokretnega, kjer je Kasparov lahko počel, kar
je hotel.
V tej lekciji smo govorili o ključu do zmage, imenovanem "Načelo omejitve". Piše:
omeji nasprotnikovo aktivnost. Med igro šaha imate dve enaki izbiri: lahko odigrate
potezo, da povečate svojo aktivnost, ali pa odigrate potezo, da omejite nasprotnikovo
Prvi način je pridobiti prostorsko prednost. To storite tako, da pomaknete svoje pešce,
še posebej osrednje pešce, naprej in si na ta način pridobite prostorsko prednost. Drugi
način za omejitev nasprotnikove dejavnosti je, da vzamete določeno figuro za tarčo in
jo omejite.
Sklepi
2 Metoda omejitve:
• Pridobite prostorsko prednost (napredujte sredinske kmete)
• Omejite nasprotnikove figure (blokirajte njegove kmete, omejite njegove
figure).
Začnimo pri zelo temeljnih idejah, nato pa bomo prešli na bolj napredne in zapletene
situacije, ker je resnično pomembno razumeti te osnove; potem postane karkoli
drugega super enostavno. Že od samega začetka šahovske igre, da bi razvili svoje
figure, morate premikati kmete.
Torej, katere kmete boste premaknili? Obstaja toliko različnih odprtin, vendar "Načelo
središča" predlaga zelo preprosto idejo: pojdite proti središču. Ta ideja se uporablja
tako za vaše kmete kot za figure. Torej, če želite premakniti svoje kmete, morate
najprej premakniti svoje centralne kmete, tiste, ki se nahajajo na d- in e-liniji. Recimo,
da igrate tukaj
1.d4 d5
Zdaj pa uporabimo načelo središča na vašem kosu. Recimo, da želite razviti svojega
b1-viteza. Kam naj gre? Obstaja nekaj možnosti: lahko gre na d2 ali c3 ali na a3. Kot
vemo, bi v skladu z "Načelom največje aktivnosti" radi šli naprej in zato lahko varno
izključimo d2-kvadrat iz naše izbire. Nato nam ostaneta dve preostali možnosti, od
katerih moramo iti na c3, samo po "Načelu centra".
Spet moramo proti centru; Nc3 bo preprosto sledil temu pravilu. Torej, če želite razviti
b1-skakača, na tem položaju ali kasneje v tej igri, morate običajno iti na c3.
Tako deluje "Načelo centra" v praktični igri. Medtem ko »Načelo največje aktivnosti«
pravi, da morate iti naprej, »Načelo centra« pravi, da morate iti proti središču; torej, če
imate možnost iti na stran ali proti centru, morate iti proti centru.
Tako načelo deluje, a preden preidemo na praktične primere, naj nekoliko podrobneje
razložim, zakaj je načelo tako in zakaj bi morali iti proti središču.
2.Nc3
Če postavimo skakača na sredino deske (e4), boste morda opazili, da izkorišča svoj
najboljši potencial. Obvladuje 8 polj, kar je največ, kar lahko vitez nadzira. Zdaj pa
primerjajmo to situacijo z drugo (konjenik na h4).
Tokrat namesto na sredini vitez stoji na robu. Kot ste morda opazili, zmanjša moč
viteza 2-krat – namesto 8 polj, zdaj nadzoruje samo 4. Primerjajmo to z zadnjim
primerom (vitez na h1).
Tokrat sem skakača postavil v kot plošče, čim dlje od središča – nadzoruje le 2 polji.
Zato v primerjavi s položajem, kjer je stal skakač, na e4 in nadzoroval 8 polj; zdaj
nadzoruje samo 2. Zato se njegova moč zmanjša za 4-krat, samo zaradi napačne
postavitve viteza. To je prvi razlog, zakaj so osrednji trgi najpomembnejši. To je zato,
ker če postavite svoj del tja, postane najmočnejši; izkoristi svoj polni potencial.
Poleg tega obstaja še en razlog, zakaj je dobro svoje kose postaviti na sredino. Če ste
pozorni na belega h1-skača in se vprašate: Kje lahko pomaga belemu pri nečem,
bodisi pri napadu ali obrambi?
Morda boste opazili, da lahko dejansko deluje le na zelo majhnem območju na kraljevi
strani Belega ozemlja. Na primer, ne more se zares pridružiti vašemu napadu na strani
kraljice, ker bi trajalo predolgo, da bi vašega skakača premestili tja. Sedaj to
primerjamo s središčnim položajem konja (na e4).
Morda boste opazili, da lahko vitez zdaj skoči kamor koli, skoraj na katero koli stran
deske in tam sodeluje pri vašem napadu. Če želite napasti nasprotnikovega kralja, ste
dobrodošli! Vitez lahko gre z eno potezo naprej in začne napadati kralja (Nd6 ali Nf6).
Če želite nekaj narediti na damski strani, lahko zlahka premaknete konja tja (Nc5); in
konj začne napadati na tone polj čez damino stran.
Torej, kot lahko vidite, ko stoji v središču, je vitez res mobilen; lahko se pridruži
napadu, lahko se tudi umakne in vključi v obrambo, če je to potrebno; tako da gre
lahko kamorkoli! Zato je resnično mobilen in ga lahko uporabljate na kateri koli strani
Tukaj je nov primer. Seveda ta položaj ni iz prave igre. Prva zamisel o "načelu
središča" je bila precej enostavna: če se želite odločiti, kam naj gre vaš del, naj gre
proti središču. Torej, če govorimo o belem b1-konju, bi moral iti na c3 (Nc3).
Nato ga boste kasneje želeli postaviti nekje na osrednja polja, d5 ali e4; a tu nastopi
problem: če je vaš nasprotnik izkušen igralec, vam bo poskušal nasprotovati. Torej
razume, kaj želite storiti, in vam bo nekaj nasprotoval. Zdaj črni postavi svojega
skakača na f6 in pravi: "Počakaj malo, nočem, da beli skakač stoji tam". Kaj storiti v
takem primeru?
Na primer, če imate trenutno vi in vaš nasprotnik enak nadzor nad tema dvema
centralnima poljema (e4 in d5), lahko prikažete še eno figuro, da okrepite svoj nadzor.
Lahko igrate Bg2. Zdaj imate poleg viteza, ki nadzira ti dve polji, še škofa, ki opravlja
isto delo!
Torej, če samo odigram katero koli potezo za črnega, Kf8, lahko opazite, da lahko v
naslednji potezi, Nd5, svojo figuro dejansko pripeljete v sredino in po menjavi, Nxd5,
Bxd5, boste ostali s svojo figuro stoji v sredini in nobena od nasprotnikovih figur ne
stoji tam.
V tem primeru lahko namesto Bg2 in menjave igrate Bg5, grozite konju f6 in ga
prisilite, da nekam odide. Ko se konj vrne nazaj, ga lahko z veseljem postavite na d5.
To je drugi primer, kako se lahko borite za center, napadate nasprotnikove figure, ki
vplivajo na center: To sta 2 osnovni principi centra.
Prva ideja je, da morate iti proti središču. Druga ideja je, da se morate boriti za nadzor
nad osrednjimi trgi – boriti se za središče. Na primer, igrate Bg5 in potem, ko zmagate
v tem boju za nadzor nad osrednjimi polji, ga lahko z veseljem zasedete. To je druga
ideja: boriti se za središče in ga okupirati! Zdaj pa poglejmo, kako te splošnosti
delujejo v praktičnih primerih.
1.c4
Torej, kot smo razpravljali, na začetku šahovske igre želite pridobiti nadzor nad
središčem in se želite premakniti proti središču. Torej, če želite premakniti svoje
kmete, morate običajno premakniti svoje centralne kmete (bodisi d- ali e-kmet).
Hkrati smo povedali, da obstaja tako imenovani "veliki center", ki vključuje tudi
sosednje trge. Zato lahko beli včasih uporabi tudi sosednje kmete, kot sta kmet c ali f,
kar vam bo prav tako pomagalo pridobiti nadzor nad osrednjimi polji.
1...Nf6 2.Nc3
2...e6
Mimogrede, kaj menite o tej potezi? Je dobro, slabo ali normalno? V eni od prejšnjih
lekcij smo analizirali "Načelo maksimalne aktivnosti", ki pravi, da morate iti čim bolj
naprej. Torej, če gre lahko kmet na e5, zakaj greš na e6? Že zdaj lahko vidite, kako
enostavno lahko zaznate najboljše poteze, tudi če ne veste ničesar o teoriji odpiranja te
posebne linije. [2...e5]
3.e4
Postaviti svojega kmeta na sredino je vedno dobra ideja. Mimogrede, rekli smo, da
"Načelo centra" pravi, da morate iti proti središču in da to velja tako za vaše kmete kot
figure.
Zato, idealno gledano, želite imeti svoje kose v središču, vendar je v začetni fazi
običajno preprosto nepraktično. Tega res ne moreš narediti. Vaši deli bodo takoj
odrinjeni. Zato v začetni fazi večinoma uporabljate svoje figure, da zasedete, stojite v
središču. V poznejših fazah igre, v srednji igri in končni igri, boste z veseljem
dejansko locirali svoje figure tam v središču. [3.Nf3 Be7 4.Ne5 d6 (4...Nc6) ]
3...d5
4.e5
Tu je vprašanje za vas: Če želite ujeti črnega c3-peta, imate izbiro: lahko ga ujamete s
b- ali d-petom. Kateri bi moral biti najboljši? »Načelo središča« še vedno velja tukaj;
želite premakniti proti središču. Če bi ga beli vzel s kmetom d, bi to kmeta dejansko
premaknilo stran od sredinske črte, česar pa ne želite storiti. Želite se premakniti proti
središču in zahvaljujoč tej izmenjavi vam to dejansko uspe. Z igranjem
6.bxc3
6...Qxf6 7.d4
Po tej mali bitki za osrednja polja jo je dobil Kasparov in ima zdaj eno kmeto v sredini
(d4) in eno kmeto v veliki sredini (c4), medtem ko črni nima ničesar.
7...c5
White nadaljuje z
10.a3
črnemu samo preprečuje, da bi dal ček na b4. In tudi Black naredi podobno
profilaktično potezo,
10...h6
preprečil, da bi se White preselil tja s škofom. Tako je beli razvil škofa na drugem
polju,
13...e5
Diagram
Bela je na vrsti
Zdaj pa, kaj menite o tem položaju? Ali naj beli ujame tega kmeta na e5 in izvede to
menjavo? Kaj misliš? Če White to res stori, poglejmo posledice.
Po tej menjavi, dxe5, bi črni zagotovo ponovno ujel, Nxe5, in ogroža vašega konja na
f3; tako da bi beli verjetno moral nadaljevati tam in posledično lahko vidite položaj,
14.d5
Črnega viteza poskuša izriniti iz središča. Konj se je res vrnil na b8, [14.dxe5 Nxe5
15.Nxe5 Bxe5 16.Bxe5 Qxe5]
14...Nb8
kar je spet en dosežek za belega, saj je še eno črno figuro potisnil iz središča. In tukaj
je nadaljeval s podobnim: igral je
15.c5 Bxc5
kar v resnici ni žrtev, saj lahko črni takoj v naslednji potezi vzame kmeta nazaj,
16.Nxe5
Toda kot rezultat te operacije lahko zdaj ocenimo posledice. Trenutno ima beli svojega
kmeta na d5; Črni nima nobenih kmetov v sredini. In poleg tega ima beli močnega
skakača, ki stoji na osrednjem polju, e5.
16...Qf4
White je nadaljeval z
17.Rc1
"Načelo najmanj aktivne figure" v akciji. In tam napade tudi škofa na c5 in morda v
nekaterih situacijah celo tega škofa na c8. Črni je igral
17...b6
18.Rc4
18...Qg5
19.h4
Beli bi moral igrati s kmetom do d6. To je res močna poteza z več zamislimi. Ena
ideja je, da lahko ta kmet sčasoma samo napreduje, če ga črni ignorira in pusti
belemu, da to stori. Naslednja ideja je, da beli z igro d6 odpre to diagonalo (h1-a8);
kjer lahko premakne svojo damo na f3 ali svojega škofa na e4 in napade črno topo.
Na primer, če bi črni pravkar vzel to peško, Bxd6, kar se zdi najbolj očiten način; eden
najlažjih načinov za belega bi bil le ta, da igra Be4, in top na a8 je ujet. Poleg tega bi
beli napadel tudi škofa na d6 in tukaj, bodisi črni podpira ali vzame nazaj, lahko beli
podpre konja e5 z igranjem peška na f4. Whiteu res ni treba izračunati vseh teh vrstic.
Samo zato, da pokažemo moč belega položaja in številne priložnosti, ki jih ima, da
igra tu in tam, po vsej plošči, samo zato, ker ima ta močan centraliziran položaj svojih
figur.
Presenetljivo je, da na tej točki računalnik namesto Be4 celo predlaga precej briljantno
kombinacijo: beli predlaga Nxf7. Tako beli kar naenkrat preide v napad na
nasprotnikovo kraljevo stran. In zdaj je Black res v težavah. Če ujame tega konja f7 s
topom, lahko beli samo ponovno ujame tega škofa na c8 (Rxc8); in spet je Black v
velikih težavah.
V naslednjih potezah lahko beli napade v več smereh. S te strani (Qb3) lahko napade s
svojo damo, če želi napasti nasprotnikovega kralja. Od tu lahko napade topa (Be4).
Torej lahko počne, kar hoče – za Whitea je to povsem zmagovalno.
Če naredimo nekaj korakov nazaj, če črni ujame konja na f7 s svojim kraljem, je spet
več poti za belega. Enostavnejši način bi bil igranje samo Qf3 z dvojnim napadom na
črnega kralja in topa na a8. To je edina zmagovalna možnost za bele.
In še enkrat, tukaj vam želim pokazati eno stvar, ker je res zelo lepa. Spet gre za
predlog računalnika. To je poteza Bh7! Nekoliko šokantna ideja, ker ne zajema niti ne
napada nekoliko neposredno in je zato nekoliko nenavadna.
To lahko storite tako, da prinesete več svojih figur, ki vam bodo zagotovile večji
nadzor nad središčem, ali pa odrinete nasprotnikove figure, ki vplivajo na sredino. V
vsakem primeru boste zmagali v tej bitki za nadzor nad osrednjimi polji in na koncu
postavili svoje figure tam v središče. Tako boste zagotovili, da boste dominirali v igri,
kasneje pa boste lahko razvili svoj napad v več smereh. [19.d6 Bxd6 20.Be4 (20.Nxf7
Rxf7 (20...Kxf7 21.Qf3+ (21.Bh7) ) 21.Rxc8+) ]
19...Qd8 20.Qf3 Qd6 21.Rf4 f5 22.Nc4 Qd7 23.Re1 Bb7 24.Bxf5 Bxd5
25.Qg4 Qb7 26.Ne3 Bc6 27.Be6+ Kh8 28.Rxf8+ Bxf8 29.Qf4 Na6 30.Qxh6# 1–0
Sklepi
Načelo centra:
• Pojdite proti centru.
• Borite se za središče, zasedite ga.
Dobrodošli v lekciji št. 7. Preden preidemo na dejansko vsebino lekcije, naj vam samo
čestitam, da ste tečaj dosegli do te točke. Do sedaj ste že preučili vseh glavnih 6 načel
za igranje pravih šahovskih potez; torej, čestitke za to! To ste zelo dobro naredili.
Razumem, da imate v življenju veliko stvari in jim morate nameniti nekaj časa; res je
zelo dober dosežek, da ste posvetili ta čas in preučili vse prejšnje lekcije, in zdaj veste,
da bodo vaše šahovske sposobnosti prišle na naslednjo raven.
Ena stvar, ki se jo morda sprašujete, je, zakaj govorim o koncu načel, čeprav še vedno
obstaja ta lekcija št. 7, ki naj bi imela še eno načelo več. To je samo zato, ker se "7.
ključ do zmage" ne ukvarja s šahovsko strategijo, temveč z enim vzorcem
razmišljanja, ki je zelo pomemben.
Še več, takšen premik se lahko zgodi tudi znotraj ene igre, kjer na primer na začetku –
v uvodu – igrate dobro, v srednji igri pa imate prednost pri zmagi; potem pa si samo
zaradi ene nenadne napake izgubil igro in se počutiš seveda jezen, ker se zavedaš, da
je to nezaslužena zmaga za tvojega nasprotnika in da je bila to tvoja zmaga, ki bi se
morala zgoditi, pa se nekako ni.
Točno o tem bomo govorili v tej lekciji: Kako zagotoviti, da bo vaš šahovski napredek
stabilen; da ves čas igraš dobro in če si močnejši od nasprotnika, moraš te igre brez
izjem zmagovati.
7 ključev do zmage |
https://chess-teacher.com Stran67
Diagram
Bela je na vrsti
1.a6 Bd6+
Mimogrede, to je bila blitz igra. Na tej točki je beli pravkar odigral a7 in črni igralec
je rekel: "Počakaj malo. Tvoj kralj je pod šahom", kar je dejansko res. Beli je moral
reagirati na šah in na tej točki ni mogel premakniti svojega kmeta. Če bi bila to prava
turnirska igra, če bi odigrali nedovoljeno potezo v igri blitz; potem bi ga na žalost
izgubili, samo po šahovskih pravilih. Tako bi ta nadležna poteza pri a7 stala belega
zaslužene zmage, ker je vsekakor belova pozicija zmagovalna.
To je ravno ena od situacij, o katerih bi rad razpravljal z vami. Kajti pogosto, ko med
igro šaha naredite določeno napako, to ni zaradi vaših šahovskih veščin ali sreče,
ampak samo zaradi naše človeške narave. To je zato, ker smo zaneseni s svojimi
lastnimi idejami in ne posvečamo enake pozornosti načrtom nasprotnika. In zato
zlahka spregledamo nasprotnikove grožnje, njegove namene, načrte itd.
Točno to se je zgodilo v tej igri z belim igralcem. In to se dogaja vsem nam; torej, to je
popolnoma normalno. Vendar, kot pravijo, "opozorjen je vnaprej oborožen". Torej, če
veste, da je to težava in eden najpogostejših razlogov za poraz med partijo šaha, jo
lahko preprosto obravnavate in se nanjo pripravite.
In kakšen je način za reševanje te situacije? No, precej preprosto je. Ko vaš nasprotnik
samo odigra potezo, kot v tej igri, kjer je črni igral Bd6; vzemite si trenutek in se
vprašajte: Kakšna je njegova ideja? Kakšna je ideja nasprotnikove zadnje poteze? Če
V redu, zdaj pa pojdimo naprej. Rekel sem, da je beli kralj pod šahom in da si na
primer tukaj na vrsti ti; kako bi igral tukaj kot beli? Kaj misliš? No, pošteno
povedano, nekaj moramo narediti s kraljem. Eden od načinov je lahko samo
premakniti kralja nazaj, na g1. Kaj menite o tej potezi? Je to dobra izbira za Belega?
Pravzaprav ne, in to je zato, ker je dejstvo, da če igraš kralja na g1, pride do močnega
odgovora nasprotnikove strani.
To je druga stvar, ki jo morate vedno upoštevati pri igranju šaha. Preden odigrate
svojo potezo, se morate prepričati, da je varna, da ne izgubljate materiala in da ni
neposredne grožnje nad vašim kraljem ali drugih večjih težav, ki se lahko zgodijo vaši
poziciji. Na primer, če beli res premakne kralja na g1, ali lahko tukaj črni igra kakšne
napadalne odgovore? Da, resnično. Lahko igra Re1 in to je mat v enem!
Če bi se to zgodilo v resnični igri, bi bil to eden tistih tipičnih scenarijev, ko ste igrali
dobro igro, potem pa ste jo izgubili zaradi ene nenadne nadležne napake. Kako bi
lahko White to preprečil? No, res je enostavno. Igrati mora samo g3 in pokriti svojega
kralja; in potem zlahka zmaga, ker črni res nima nobene obrambe pred preprostim
napredovanjem belega kmeta v novo damo.
Še enkrat potegnite glavne zaključke iz tega primera, nato pa jih bomo uporabili na
drugih položajih. Naredimo samo nekaj korakov nazaj. Prvi zaključek je: ko vaš
nasprotnik odigra potezo, si vzemite trenutek in se vprašajte, kakšna je njegova ideja.
Tako zaznate, ali je nasprotnikova poteza nevarna ali ne. In drugo: preden odigrate
potezo na plošči, se vprašajte, ali je varno. Natančneje, vprašajte se: Kakšni so
napadalni odgovori mojega nasprotnika? Kakšne napadalne odgovore lahko igra? In
če ugotoviš, da zate ni nobene nevarnosti, lahko le varno in samozavestno odigraš
potezo, ki si jo nameraval odigrati. Če pa ugotovite, da se vam lahko po tej potezi
zgodijo določene težave, boste sklenili, da ta poteza ni varna in morate storiti nekaj
drugega; kot v tem primeru je bil to potezni kmet na g3.
V redu, zdaj pa poglejmo, kako se ti dve splošni ideji uporabljata za vse položaje v
kateri koli igri, ki jo igrate.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6 5.d3 a6 6.Nd5 Nxd5 7.Bxd5 d6
8.Be3 Bxe3 9.fxe3 0–0 10.0–0 Nb8 11.b4 Nd7 12.Qd2 c6 13.Bb3 a5 14.a3 Nf6 15.h3
h6 16.Rab1 b5 17.Qc3 Bd7 18.Rf2 Qb6 19.Re1 Rfe8 20.Nh4 c5 21.Ref1 cxb4
22.Qe1 d5 23.axb4 dxe4 24.bxa5 Rxa5 25.Ng6 Be6 26.Nxe5 exd3 27.Rxf6 gxf6
28.Rxf6 d2 29.Qg3+ Kf8 30.Rf1 Ra7 31.Ng6+ Kg7 32. Nf4+ Kh8 33.Nh5 f6
34.Nxf6 Rf8
Bela je na vrsti
Dam ti nekaj sekund za razmislek. Na prvi pogled se zdi poteza res odlična. Če tam
odigrate damo, to ustvari zelo preprosto grožnjo s šahom in matom na h6; in ni
povsem očitno, kako lahko Black to prepreči. Preden odigramo potezo Qg6 na plošči,
vemo, da morate opraviti še zadnji hiter pregled. Preveriti morate, ali je ta poteza
varna ali ne. In zato se morate, preden odigrate to potezo na plošči, vprašati: Kateri so
napadalni odgovori, ki jih lahko igra nasprotnik?
O tem smo že razpravljali v prejšnjih lekcijah: Kako najdete napadalne poteze zase?
Pogledate nasprotnikovo polovico deske in se vprašate, kako se lahko premaknete tja
in nekaj vzamete ali napadete.
Mimogrede, natanko tako lahko najdete potezo, kot je Qg6. In če morate najti
napadalne poteze za svojega nasprotnika, naredite isti postopek v obratni smeri.
Predstavljate si, da odigrate to potezo, Qg6, nato pa se vprašate: Katere so poteze
naprej, ki jih lahko igra moj nasprotnik na moji polovici deske, da nekaj vzame ali
napade?
35.Qf4
Ne samo da napada kmeta na h6, tako kot po Qg6, ampak tudi pazi na tega kmeta na
e3. Črni je igral [35.Qg6 Qxe3+]
35...Rh7
za zaščito pešca.
36.Qe5
Zanimivo je, da smo ta primer pravzaprav že opazili v drugi video lekciji tega
predmeta. Na tej točki je črni igral
36...Qc7
37.Ne8+
37...Qxe5 38.Rxf8+
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.0–0 Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5
Be6 9.c3 Be7 10.a4 b4 11.Nd4 Nxe5 12.f4 Bg4 13. Qc2 c5 14.fxe5 cxd4 15.cxd4
Rc8 16.Qd3 0–0 17.Nd2 Ng5 18.Rf2 Rc6 19.Nf1 Bh5 20.Ng3 Bg6 21.Nf5 Kh8
22.Be3 Ne6 23.Qd2 Bg5 24.Nd6 Bxe3 25. Qxe3 Nc7
Zdaj je na vrsti črni; in rad bi vprašal vaše mnenje o tem. Kako bi igral tukaj kot črni?
Dam ti nekaj sekund za razmislek. No, seveda obstaja namig. Veste, da ta lekcija
pravzaprav govori o 7. ključu do zmage, »Ključu do vašega stabilnega napredka«,
načelo pa se imenuje »Preverjanje proti napakam«.
In zato vprašanje: "Kako bi tukaj igral kot črni?" je nekoliko zapleteno, ker namesto
da razmišljate o črni potezi, je prva stvar, ki jo morate storiti, ko ste na vrsti, da se
vprašate, kakšna je ideja nasprotnikove zadnje poteze.
Torej, prva stvar, o kateri morate razmišljati, ko igrate šah, je: Ko vaš nasprotnik
odigra potezo a5, se vprašajte: Kakšna je ideja te poteze? Kaj bo naredil naslednje?
Če za trenutek pomislite na to, boste morda ugotovili, da je bil razlog za potezo a5 ta,
da je beli pripravil Ba4, ki bi napadel in ujel topa c6 v naslednji potezi. Je to grožnja?
Da, je in vsekakor se morate temu nekako posvetiti. V redu, v igri je igral črni
26...Qe7
Diagram
Bela je na vrsti
Zdaj bi rad še enkrat izvedel en majhen trik in rad bi te prosil, da razmisliš o tej
poziciji z Whiteove strani – naj ti obrnem tablo. Predstavljajte si, da igrate belega,
kako bi igrali tukaj kot beli? Kaj misliš? Imejte v mislih, da sem enako zapleten kot v
prejšnji potezi; čeprav te sprašujem, kako bi igral tukaj kot beli, se lahko kot vedno v
resnici vprašaš: Kakšna je ideja črne zadnje poteze?
Kakšna je ideja, da črni igra Qe7? Mogoče je le zamotil vašo grožnjo z Ba4, morda pa
je nekaj pripravil. Kaj misliš? Kaj če bi beli tukaj igral Ba4? – To bi bila velika
napaka, ker je črni pripravljen in ima potezo Rdx6. Da, pripravljen je preprosto
zgrabiti vašega viteza z žebljičkom v e-datoteki. Če bi se beli ujel v to past, bi izgubil
7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran72
figuro v eni potezi in bi po vsej verjetnosti izgubil igro. To vam samo še enkrat pokaže
velik pomen tega razmišljanja proti napakam ves čas. White je opazil to grožnjo in v
dejanski igri samo igral
27.Qd2
odstraniti kraljico z morebitnega žebljička. Istočasno napada b4pawn; zato je črni igral
[27.Ba4 Rxd6]
27...Rb8
28.Ba4
kar je bil njegov prvotni namen; in zdaj je Black v velikih težavah. Črna topa je ujeta
na c6; nima kvadrata za umik. Če skuša pokriti diagonalo z igro Nb5, to še vedno ne
pomaga veliko. Beli lahko preprosto zgrabi konja in osvoji kmeta b4, nato pa ima
močnega konja na d6, podanega kmeta a, ki lahko gre naprej v prihodnosti. Torej, beli
nima le zmagovalnega položaja, ampak v nekaj potezah zmaga v igri.
Tukaj je naslednja igra. Temnopolti igralec je Tal, nekdanji svetovni prvak in veliki
mojster napada; in beli igralec je Saigin, manj znana oseba.
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.Nf3 e6 4.g3 cxd4 5.Nxd4 d5 6.Bg2 e5 7.Nf3 d4 8.0–0 Nc6
9.e3 Be7 10.exd4 exd4 11.Nbd2
Črni je na vrsti
Črno je igrati; in zdaj bi vas rad vprašal. Recimo, da igrate črnega in ste se v tem
trenutku odločili igrati Be6, kar je eden od načinov, da črni dokonča razvoj, zato je
zelo smiselno. Kaj menite o tej potezi, Be6?
Je to dobra poteza ali slaba? Očitno morate, preden odigrate to potezo na plošči,
opraviti preverjanje proti napakam, tako kot to počnemo ves čas pred vsako potezo, ki
jo nameravate odigrati. Torej, preden odigrate to potezo na plošči, se morate vprašati:
Kakšni so napadalni odgovori, ki jih lahko odigra moj nasprotnik? Natančneje,
razmišljate o premikih njegovih figur naprej na vašo polovico deske, ki bi nekaj vzele
ali napadle. Torej, če svojega škofa premaknete na e6, ali obstajajo kakršni koli
premiki belih figur naprej na vašo polovico deske, ki bi sčasoma kaj napadli?
Dejansko obstaja ena poteza, ki jo beli lahko odigra. Če igraš Be6, dejansko ni veliko
napadov, ki bi jih beli lahko odigral tukaj. Če govorimo o potezah na črni polovici
plošče, potem je morda ta poteza (Ng5) edina. Tako vam je lažje, ker morate
razmišljati samo o tej potezi. Ta poteza ni zelo pomemben napad, vendar vseeno
napade vašega škofa, kar bo prav tako ogrozilo vašo strukturo kmeta in zagotovo
poslabšalo vaš položaj; če dovolite, da se ta izmenjava zgodi.
Naslednje vprašanje za vas je naslednje: Ali bi vas moralo skrbeti zaradi Whiteove
poteze Ng5? Odgovor je: res ne. Po Ng5 obstaja zelo preprost način, da se črni
zoperstavi tej grožnji. Lahko samo odstrani tega škofa, lahko ga premakne naprej, po
"načelu največje aktivnosti" - mora iti naprej.
Torej, lahko igrate Bg4; ali celo, če igrate samo Bf5, bi bilo tudi to v redu. Toda Bg4
je preprosto najboljši – najbolj napreden premik –; in ne le odstraniš škofa iz napada,
ampak napadeš tudi belo kraljico in vse je dobro zate.
Zato lahko sklepamo, da je bila Whiteova poteza Ng5 nekoliko napadalna poteza,
vendar vam v resnici ni preveč škodila. Zato ni razloga, da bi vas to skrbelo. In v
Dobro, še enkrat, ko nasprotnik odigra potezo, se vprašaš, ali je to zate nevarno ali ne;
in preden odigrate svojo potezo na plošči, pomislite na napadalne odgovore svojega
nasprotnika. Zato vedno spremljajte nasprotnikove grožnje, vendar se boste nanje
odzvali le v primeru, da so res nevarne za vas. V nasprotnem primeru jih preprosto
ignorirate in nadaljujete s svojim načrtom.
Diagram
Igrati je črno. Rad bi vas vprašal o črni potezi, Qe7. Recimo, da se iz nekega razloga
odločite odigrati to potezo. Kaj misliš o tem? Je varno ali ne? Že poznate pravi način
razmišljanja; morate preveriti napadalne odgovore vašega nasprotnika in se vprašati:
Kako lahko gre moj nasprotnik naprej na moje ozemlje in nekaj zavzame ali napade?
Če pomislite na to, boste opazili, da tako kot običajno ni veliko napadalnih potez, ki bi
jih vaš nasprotnik lahko izvedel. Predvsem po Qe7, če govorimo o šahih, je poteza
Na7+; in, če govorimo o zajemih, je tu Bxc6. Torej, to sta 2 potezi na črni polovici
deske, ki ju beli lahko izvede. In pred potezo Qe7 mora črni zagotovo preveriti tista 2
agresivna odgovora belega, da se prepriča, da je Qe7 varen in da črni ne izgublja.
Torej, če igrate takšno igro, morate najprej preveriti: Kaj če beli ujame kmeta z Bxc6?
Kaj se bo zgodilo naslednje? Ponovno boste zajeli, bxc; in nato beli ponovno ujame z
damo, Qxc6+, kar naredi šah vašemu kralju. Recimo, da se umaknete, Kb8 in beli
lahko igra Qb6+. Čeprav je videti nekoliko strašljivo, dejansko ne izgublja
neposredno, ker lahko igrate Qb7; a kljub temu zagotovo še vedno razkrije vašega
kralja in morate dvakrat premisliti, preden se podate v tako linijo.
Zdaj gre kralj nekam (Kb8) in na tej točki boste morda opazili, da obstaja
kombinacija, ki jo beli lahko izvede, kar se je dejansko zgodilo v resnični igri: to je
Nxc6+, bxc6 in nato Qxc6. Kot rezultat te kombinacije je beli zgrabil 2 kmetu za
konja, a kar je še pomembneje, po diagonali g2-a8 zdaj pripravlja zelo nevaren napad
proti črnemu kralju in črnemu res ni lahko, da bi ga nekako zaustavil.
V resnični igri je igral Ka7, beli pa Qb5, kar je zmagovalo. Toda računalnik tukaj
pokaže, da je obstajal še preprostejši način za zmago, ki je bil igrati Rac1, pri čemer je
v igro prinesla najmanj aktivno figuro in pripravila Rc5, da zajame kmeta a5, kar bi
bilo smrtonosno za črnega.
In, če črni poskuša to nekako ustaviti, z igranjem Bd4 za nadzor polja c5; Beli bo
odgovoril s Qb5, z dvojnim napadom preko črnega f5-škofa in kmeta a5; in beli samo
zmaguje. Kramnik je zmagal na nekoliko drugačen način, a vseeno je igro dobil na
nekoliko podoben način.
Vrnimo se na začetni položaj tega primera. Kot lahko opazite, je malce smešno to, da
se je ves ta napad belega zgodil samo zato, ker je črni igral Qe7, zaradi česar je kmet
c6 ostal nezaščiten. Zato je vse kombinacije dejansko omogočil črni in ne beli. In to se
je zgodilo, ker je Morozevič pozabil opraviti kontrolo proti napakam. Pozabil se je
vprašati: Kakšni so napadalni odgovori, ki jih lahko igra moj nasprotnik?
Vem, na prvi pogled se zdi, da je ta pregled proti napakam nekaj zapletenega in lahko
vzame veliko časa, a v resnici ni tako. Po malo vaje boste spoznali, da traja le nekaj
sekund. Hkrati zagotavlja, da nikoli ne spregledate in bodo zato vaši rezultati stabilni,
vaš napredek stabilen in boste vedno napredovali po lestvici ratinga in napredovanju v
šahu.
Sklepi
Dobrodošli v zadnji video lekciji tečaja "7 ključev do zmage". Ta zadnji video je
namenjen vadbi. Zdaj že poznate vsa glavna strateška načela šahovske igre. In v tej
lekciji jih boste uporabili v praksi, tako da boste, ko boste začeli igrati svoje praktične
igre in je to vaša poteza, natančno vedeli, kaj bi morali početi.
To bo za vas zelo kul pregled, saj bomo videli igre Garija Kasparova in analizirali
boste njegove poteze. Vprašal vas bom za vaše mnenje: kako bi igrali na teh
položajih? In poskušali boste uganiti poteze Garija Kasparova, ki je eden najboljših
šahistov vseh časov.
Seveda obstaja še veliko drugih pravil, a teh sedem je najbolj kritičnih; in če jim boste
sledili, boste že v veliki večini šahovskih pozicij lahko našli dobre ali vsaj spodobne
poteze. Da bi vam še bolj poenostavili, sistematizirajmo teh 7 ključev in jih postavimo
pod določen sistem, tako da ne le poznate teh 7 pravil, ampak tudi natančno veste,
kako jih morate dobro uporabiti med igranjem šaha.
Ko govorimo o dejavnosti, obstaja nekaj načel, o katerih smo razpravljali med tem
tečajem. Ko govorimo o aktivnosti, lahko povečate aktivnost svojih sil ali zmanjšate
aktivnost nasprotnikovih figur. In ti dve nalogi sta za vas enako pomembni. Zato lahko
izberete katero koli od načel, ki mu želite slediti. Na primer, če radi skrbite za svojo
dejavnost, boste uporabili "Načelo najmanj aktivne figure", da se odločite, katera
figura mora narediti potezo zdaj. Nato ga premaknete na najbolj napredno
razpoložljivo polje proti sredini; in tako sledite “Načelu maksimalne aktivnosti” in
Še enkrat, največja ideja za tem popolnim konceptom dejavnosti je, da bi radi svoje
figure postavili na položaje, kjer napadajo največjo količino polj na šahovnici, ker bi
jim to omogočilo, da napadejo eno od nasprotnikovih figur ali kmetov. kasneje v igri.
Čeprav se na prvi pogled zdi težko upoštevati teh 5 načel delovanja; ni tako težko, ker
v resnici vsi govorijo o isti stvari, o dejavnosti; kar v bistvu pomeni, da želite
premakniti svoje figure naprej, proti sredini in zadržati nasprotnikove figure izven
sredine in nazaj. To je skoraj to!
Razumem, da se morda zdi malce zapleteno imeti v mislih vse te stvari, čeprav boste
po nekaj vaje zagotovo lahko hitro izpeljali vse to razmišljanje, ker v resnici za to
potrebujete le nekaj sekund. Ti pregledi proti napakam so le stvar nekaj sekund. Hitro
si zastavite to eno vprašanje in potem, ko gre za iskanje vaše najboljše poteze, se ta
načela v bistvu nanašajo na napredovanje in napad na nekaj.
To je igra med Kasparovom, ki igra belega; in West, ki igra črnega. Kaj misliš? Katera
je najboljša prva poteza za bele? Seveda obstaja veliko potez, ki jih beli lahko igra,
vendar sta najboljši potezi e4 ali d4. Obe potezi sledita »načelu centra« in hkrati
sledita »načelu najmanj aktivne figure«, saj omogočata, da veliko vaših figur začne
sodelovati v igri.
Če beli igra e4, to vašemu škofu omogoča, da nadzoruje določeno diagonalo, kraljici,
da nadzoruje določeno diagonalo, in daje nekaj dodatnega prostora za kralja in konja
g1. Zato je e4 ena od dveh najboljših potez za belega v začetni poziciji.
1.e4
Black je odgovoril z
1...c5
To so samo knjige. Lahko samo igram poteze, ki jih poznam". Da, res. Morda ste že
videli takšne igre v preteklosti, verjetno ste videli poteze – Sicilijanska obramba je ena
najbolj priljubljenih šahovskih otvoritev. Ampak želim samo, da res globoko razumeti
pomen vsake posamezne poteze šahovske partije, ker potem, če lahko spoznate, da
lahko razumete vsako posamezno potezo igre Garija Kasparova, potem lahko vidite,
kako globoko je vaše strateško razumevanje.
V redu, torej, če lahko izbirate med premikanjem svojega škofa ali skakača, pride v
poštev "Načelo najmanj aktivne figure". Škof je že aktiven, vitez je še vedno
popolnoma pasiven, zato bi morali viteza premakniti. To je naredil Kasparov z
igranjem
2.Nf3
Črni je igral
2...Nf6
Kako naj beli igra tukaj? In naj vam postavim naslednje vprašanje: Kaj mislite? Kako
bi igral tukaj kot beli? Prva najpomembnejša vodilna ideja šahovske igre je ideja
napada. In če lahko napadete, lahko greste naprej do nasprotnikove polovice plošče in
napadete nekaj; ponavadi je to pot. Zato bi bila najboljša poteza za bele potiskanje
kmeta na e5 in napad na črnega konja. V igri pa je igral Kasparov
3.Nc3
kar je druga najboljša poteza. Mimogrede, pogosto me ljudje vprašajo: Zakaj močni
igralci kršijo načela, o katerih govorimo? No, razlogov je lahko veliko. Prvič, na
najvišji ravni se igralci res poskušajo izogniti nasprotnikovi domači pripravi, ker je ta
zelo globoka in zagotovo ne želijo nasprotniku dovoliti, da uporabi tiste ure, ki so jih
porabili za analizo določenih pozicij.
In lahko je veliko drugih razlogov. Včasih le odigrajo tisto potezo, za katero mislijo,
da je za nasprotnika najbolj neprijetna, kar jih lahko zmede ali prestraši ali karkoli
drugega. Torej, razlogov je lahko veliko.
3...e6
Mimogrede, kaj menite o tej potezi? Je bila to prava stvar za Blacka? Najprej veste, da
je v uvodu pomembno razviti svoje figure; in črni je imel dobro potezo, ki je bila Nc6,
ki je razvila skakača. V uvodu bi morali razviti viteze pred škofi, po "načelu najmanj
aktivne figure".
In druga težava črnega je ta, da spet preprosto ignorira priložnost belega, da potisne
svojega kmeta naprej in nato naredi drugo potezo; in za črnega je slabo, da mu ni mar
za nasprotnikove grožnje.
4.d4
Poteza e5 je bila res najboljša možnost za belega, tako kot je bila v prejšnji potezi.
Vendar Kasparov še vedno ni igral; namesto tega je igral d4, kar je tudi v redu.
Še ena majhna pripomba, ki bi jo rad dal, je, da si na splošno med igranjem šaha ne
poskušajte preveč komplicirati stvari. Šah ni matematična naloga in pogosto je veliko
potez, ki so vse v redu. In zato, namesto da bi močno razmišljali in poskušali najti eno
samo najboljšo potezo; v resnici imate številne možnosti, ki so vse precej dobre; in
lahko varno igrate katerega koli od njih. V redu, črni zajame s pešcem,
Kaj misliš? Ali bi morali ponovno zavzeti z vitezom ali s kraljico? Mimogrede, to je
malo zapleteno vprašanje. Ker vemo, da morate na splošno, ko se morate odločiti,
katera figura naj naredi potezo, slediti "načelu najmanj aktivne figure". In po tem
načelu bi morala pravzaprav potezo narediti dama, ker je bil konj že razvit in je že
sodeloval v tej igri, kraljica pa ne.
5.Nxd4
Črni je igral
5...Bb4
Mimogrede, črni še vedno krši načelo razvoja, "načelo najmanj aktivne figure", ker bi
moral najprej razviti skakača. Škof je že deloval.
Kakorkoli že, osredotočimo se zdaj na belo stran in poglejmo, kaj naj beli počne tukaj.
Najprej si moramo zastaviti vprašanje: Kakšna je ideja nasprotnika? Kaj bo naredil
naslednje? Kaj misliš o tem? Kakšna je bila ideja za črno potezo Bb4? Vašemu konju
je naložil žebljiček in bi rad ujel vašega kmeta v naslednji potezi; to je njegova
grožnja, ki bi jo radi obravnavali.
In ne bom vas spraševal, kaj bi moral White početi tukaj, ker je to poteza, o kateri smo
že nekajkrat razpravljali, moraš iti naprej in napadati. To je poteza e5. Kasparov je
končno odigral:
6.e5 Nd5
istočasno napadanje belega c3-konja; zato ga mora White zaščititi, zato je igral
7.Bd2
Beli bi lahko tega skakača zaščitil tudi z damo, vendar se v uvodu običajno trudimo,
da dame ne bi razvili prezgodaj, razen če obstaja določen dober in ugoden razlog, saj
lahko damo napadejo nasprotnikove manjše figure.
7...Nxc3
Zdaj imate možnost izbire, lahko vzamete s kmetom ali s škofom. Čeprav se na prvi
pogled zdi težka izbira; v resnici, če imate v mislih, da je ključna ideja šahovske igre
7 ključev do zmage |https://chess-teacher.com Stran82
ideja napada, potem zlahka najdete pravo potezo. Če bi beli ujel na c3 s škofom, bi
bila to samo menjava. Če pa zajamete s kmetom, ta napade nasprotnikovega škofa;
zato je to napadalna poteza, kar je super!
8.bxc3
Črni je igral
8...Bf8
Kaj menite o tej potezi? Po »Načelu največje aktivnosti« bi morali poskušati iti naprej
in ne nazaj. Črni seveda ne želi izgubiti škofa; zato se mora umakniti, a nenadoma se
ne bi smel umakniti tako daleč, samo na prvotni položaj. Razumemo, da je črnega
verjetno skrbelo, da bo beli igral Qg4 in napadal na kraljevi strani. Kakor koli že, to ni
dovolj dober razlog, da črni igra tako pasivno potezo, kot je Bf8. Zdaj lahko igra beli,
vi pa posnemate Garija Kasparova.
Naj vam postavim naslednje vprašanje: katera figura bi morala zdaj narediti potezo?
Kaj misliš? Najprej preverite, ali imate kakšne napadalne poteze. V tem položaju ni
neposrednega napada, ki bi ga lahko igrali; in v tem primeru začneš skrbeti za svoj
razvoj. Sledite "načelu najmanj aktivne figure" in ga vključite v igro. Torej, beli je
igral
9.Bd3
Tukaj je škof precej aktiven: nadzoruje dve diagonali in lahko napada v obe smeri, kar
je dobro za belega. Mimogrede, naredimo še zadnjo opombo: glede na “Načelo
maksimalne aktivnosti” se morda sprašujete, zakaj beli ni premaknil škofa na b5 ali na
c4. No, če ste razmišljali o teh možnostih, je to najprej dobro. Toda poteza Bb5 v
resnici ne deluje, ker lahko črni tega škofa takoj odžene (z a6).
9...d6
Zdaj pa naj vam zastavim še eno vprašanje: Če črni želi premakniti svojega kmeta,
kam bi moral potem običajno iti? Kolikor je mogoče, naj gre na d5. In še enkrat, na
splošno bi radi najprej poskrbeli za svoje kose. Črni bi lahko namesto tega odigral
nekaj podobnega Nc6. Vidite lahko, da črni ves čas igra ne najboljše poteze.
V redu, zdaj pa je še eno vprašanje za vas: Ali naj beli tam zajame na d6 ali ne? Če bi
to storil, bi to pomagalo črnemu razviti svojega škofa in vemo, da bi na splošno radi
nasprotnikove figure držali zunaj igre, jih držali nazaj. S tem v mislih je Kasparov
igral
10...Nd7
Diagram
Bela je na vrsti
ponovno krši "načelo največje aktivnosti". Če črni želi premakniti konja, mora iti
naprej na c6. Kakorkoli že, odigral je Nd7 in to je Whiteu omogočilo, da je takoj
naredil nekaj kombinacije. Naj vas prosim, da razmislite o tem in če lahko najdete
kombinacijo, ki jo je igral Kasparov, ki je dejansko zmagala v samo nekaj potezah. Če
znate poiskati napadalne poteze, je to vaša naloga veliko lažja!
11.Nxe6
Stvar je v tem, da če črni poskuša ponovno ujeti konja, 11...fxe6, lahko beli nadaljuje
z napadom črnega kralja neposredno, začenši z 12.Qh5+; in potem gre kralj na e7, ki
izgubi zaradi Bg5, kar je skoraj mat in črni bi tam močno trpel.
Torej, stopimo korak nazaj, če črni igra 12...g6. Situacije dejansko ne spremeni, ker
lahko beli žrtvuje škofa, Bxg6+, hxg6, Qxg6+, nato pa ponovno doseže nekoliko
podoben položaj v tej različici. Vse to so prisilne poteze, ki jih beli lahko odigra na
črni polovici deske. V dejanski igri se to ni zgodilo. Vrnimo se nekaj gibov nazaj.
11...Qb6
Igral je
[11...fxe6 12.Qh5+ Ke7 (12...g6 13.Bxg6+ hxg6 14.Qxg6+ Ke7 15.Bg5+) 13.Bg5+]
12.Nc7+
To je briljantna igra Kasparova. Toda, kot lahko vidite, če poznate prava načela, so vse
poteze Belega za vas samo naravne! In zadnja stvar, ki jo želim tukaj omeniti, je, da
če razmišljate tudi o črnih potezah, lahko ugotovite, da je bila med to igro skoraj
vsaka črna poteza napaka, čeprav je temnopolti igralec zastopal Avstralijo v tekmi
proti Rusiji , torej ni začetnik, je zelo izkušen fant.
Vidi se, da ne pozna osnovnih strateških principov šahovske igre in je ves čas igral
slabe poteze. Torej, to vam samo pokaže, kako močni lahko igrate, če poznate teh "7
ključev do zmage". Če vam je v tej igri uspelo najti vsaj nekaj potez, ki jih je igral
Kasparov, je to že velik dosežek, saj je imel Kasparov v tej igri veliko časa za
razmišljanje o svojih potezah, medtem ko sem vam dal samo nekaj sekund za
razmislek.
Še enkrat hvala za pozornost. Res mi je bilo v veliko veselje govoriti z vami med temi
video lekcijami; in veselim se, da te vidim na praktičnem delu, kjer boš lahko še
dodatno izpilil svoje znanje.
Video lekcije tečaja "7 ključev do zmage" vam dajejo veliko koristnega znanja.
Zelo priporočljivo je, da si ogledate te video lekcijeNEKAJKRAT. To vam bo
pomagalo prebaviti in avtomatizirati veščine, ki ločujejo amaterje od profesionalcev.
Praktični tečaj vsebuje devet nalog. Vsak od njih je v drugi mapi. Vsaki nalogi je
priloženo posebno navodilo. Vsa ta opravila morate izvajati dosledno (od 1. do 9.), pri
čemer sledite ustreznim navodilom.
OPOMBE:
Med opravljanjem teh nalog boste naleteli na veliko položajev, kjer morate najti
naslednjo potezo. Upoštevajte glavni namen takšnega usposabljanja: o tem morate
RAZMISLITI, UPORABITI splošne ideje (iz video lekcij) in globlje RAZUMETI,
kako te ideje delujejo v praksi.
Te ideje vam lahko pomagajo najti odgovore na uganke.
Vso srečo!
GM Igor Smirnov
Napadite, kadar koli je to mogoče. Napadi vse nasprotnikove sile: napadi njegovega
kralja, figure in kmete. Ujemite kmete in figure, če je mogoče.
V tej temi se boste urili na zelo pomembnem šahovskem principu; Najmanj aktivni kos.
Ko se morate odločiti, katera figura naj naredi potezo zdaj – poiščite svojo najmanj
aktivno figuro.
4
Nevtralizacija.
5
Omejitev.
6
Center.
7
Proti zmoti.
https://chess-teacher.com Stran97
Praktični del: Naloga
7 ključev do zmage |
8
Zelo pomembno je, da v svoji igri izvajate vseh 7 ključnih načel. Če želite to narediti,
morate trenirati to veščino. Najprej morate sami analizirati igre, nato pa morate
odpreti datoteke z rešitvami, da preverite, ali je bila vaša analiza pravilna.
GM Igor Smirnov
https://chess-teacher.com Stran99
Praktični del: Naloga
7 ključev do zmage |