Sin and Punishment - Manual
Sin and Punishment - Manual
INSTRUCTION BOOKLET
MANUAL DE INSTRUCCIONES
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Thank you for playing the SIN AND PUNISHMENT: SUCCESSOR
OF THE EARTH™ Translation Patch for the Nintendo®64 System.
English . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
WARNING: PLEASE CAREFULLY READ THE CONSUMER
INFORMATION AND PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED Español . . . . . . . . . . . . . . . . 36
WITH THIS PRODUCT BEFORE USING YOUR NINTENDO®
HARDWARE SYSTEM, GAME PAK, OR ACCESSORY.
The Nintendo64 Control Stick uses an analogue system to read the angles
CONTENTS
and directions of its movement. This allows subtle control that is not possible
using the conventional + Control Pad.
When turning the Control Deck power ON, do not move the Control Stick
06: The Beginning of the Story
from its neutral position on the controller.
To reset the neutral position once the game has started, 1 8: Controller Position
let go of the Control Stick so it can return to its centre
position (as shown in the picture on the left), then press
START while holding the L- and R-Buttons.
20: Starting a Game
The Control Stick is a precision instrument, do not spill liquids or place any 24: Understanding the Game Screens
foreign objects into it.
While playing this game, we recommend you use the hand positions shown 29: Saving a Game
below.
By holding the controller like this, you can operate 30: Cooperative (2P) Play
the Control Stick freely with your left thumb.
START
B
A
C
Using your right thumb, you can easily access the
A-, B- or C-Buttons. 32: Items
Place your left index finger where it feels
comfortable, but not in a position where you
might accidentally press the Z-Button on the
back of the controller.
To play this game, connect a controller to socket one located on the front
panel of the Control Deck.
If you change the connection during the game, you
may need to either press RESET or turn the power OFF
to make the new connection active.
You must use two controllers in order to play
the 2-Player game mode.
05
SIN AND PUNISHMENT
08 09
S I N A N D P U N I S H M E N T
Armed Volunteers commander thanks to her exceptional abilities, but is
constantly feuding with the other aides. Currently she
A private international peace-keeping organization leads the Radan hunting unit and has landed in Tokyo with
contracted from the United States, they are equipped with herself as bait to capture it.
state-of-the-art weapons supplied by a weapons
manufacturer. They have on-going confrontations with the LEDA
Ruffians and with rioting civilians. Their leadership ranks
consist of juveniles with strange powers. (HUMAN AGE: 5)
A girl who turned into a small beast after receiving blood
BRAD from Brad. She is considered to be a rare case of beast
transformation since she has retained her human mind.
(17) However, a way to reverse the transformation is unknown.
B rad is the commander of the organization, and he has
She is a favorite pet for Brad, and feels a strong but
child-like feeling of rivalry towards the commander’s
super-natural powers. The lower-level members have
advisor Kachua.
been formed into a mental network with Brad at its heart,
controlling their thoughts. He believes in “Salvation
through Armed Force”, and envisages a non-integrated, Ruffians
centralized world security organization. As his closest
advisors, he places around him those he has given blood. Violent and aggressive creatures deriving from the
development of a synthetic food source. From their
original breeding ground of Hokkaido they moved south,
KACHUA resulting in an invasion of the metropolis.
Ruffian are able to mimic various existing living creatures,
(15) and assert themselves on land, sea and air.
10 11
S I N A N D P U N I S H M E N T
Basic
Basic Player
Player Controls
Controls
There are three player control settings (Type 1~3). Type 1 Control Stick • Sight movement (targeting an enemy)
is the default setting when the game is started. This can
About the Sight
be changed on the Configuration screen (see page 23).
The sight is moved using the analog stick. The sight has an Aiming
Mode and Alignment Lines, each of which has two types that can
Basic Player Controls (Type 1) be toggled from the Configuration screen. The Aiming Mode can
also be toggled from the Pause menu screen (see page 25).
C-Buttons
Control Pad • Movement
• Roll
Same behavior (press twice)
as the C-Buttons. ■Aiming Mode
This can be toggled from the Configuration screen
or the Pause Menu screen.
• Normal
The sight moves in the same direction as the analog stick.
• Reverse
The sight moves in the opposite direction as the analog stick
vertically. For left and right, the sight moves in the same direction as
the analog stick.
The default mode at the start of the game is Normal.
Z-Button
A-Button ■Alignment Lines
• Shoot
• Sword • Toggle Lock-On This can be toggled from the Configuration screen.
Control Stick • On
• Move the sight The sight and Alignment Lines will be displayed on the game screen.
• Off
Only the sight will be displayed on the game screen.
The default Alignment Lines setting at the start of the game is On.
12 13
S I N A N D P U N I S H M E N T
• Shoot (Attack)
A-Button • Toggle Lock-On Z-Button Z • Sword
About Aiming About Attacking
Aiming has two modes: Manual mode and Lock-On mode. During There are two types of Attack: Shot and Sword. During the game,
the game, pressing the -Button toggles between Manual mode when the enemy is far away, shots are fired. When battling an
and Lock-On mode. enemy close-up, the Sword is used.
Aiming is set to Manual mode at the start of the game.
■Shoot
■Manual mode
While the Z -Button is held down, shots
When attacking, aim the sight at are fired continuously. Bullets are unlimited.
the enemy by hand.
Manual mode
■Sword
■Lock-On mode
In close-up battles or when an obstacle
This type will automatically lock on to an enemy. Note that in is close by, tap the Z -Button again to
Lock-On mode, the player’s shots cause less damage than when swing the sword.
using Manual mode. Nudge the analog stick towards an enemy, and
the sight will automatically lock on and stay targeted to the enemy.
Special Actions
★Counter Attack
The sword is capable of inflicting damage by deflecting an incoming
projectile back into an enemy. This action is called a Counter Attack.
Press the A-Button to Nudge the Control The sight turns yellow
activate Lock-on Stick in the direction to indicate that the
mode. of an enemy. target is locked.
14 15
S I N A N D P U N I S H M E N T
C-Buttons or
L-Button L
• Player Movement (left & right) or • Jump
Control Pad • Roll R-Button R • Double Jump
About Player Movement About Jumping
Two types of action are available: moving to the left & right and There are two types of jump: a normal Jump and a longer Double
rolling to the left & right. Both actions can be carried out with the Jump where the player remains in the air for a longer period. Both
C-Buttons or the Control Pad. actions are carried out using the L- or R-Buttons.
L or R
■Double Jump
A Double Jump is performed by pressing
the L- or R-Button a second time while
or or
jumping.
or or
16 17
S I N A N D P U N I S H M E N T
Controller
Controller Position
Position
Holding the Controller
In this game, there are two ways of holding the controller: The Controller Position is an important choice. Choose
Right Position, which facilitates attacking, and Left the one that suits you best.
Position, which facilitates moving.
C-Buttons
• Movement Control Pad
• Roll • Movement
(press twice) • Roll
(press twice)
Z-Button Z-Button
• Shoot A-Button • Shoot A-Button
• Sword • Toggle Lock-On • Sword • Toggle Lock-On
Control Stick Control Stick
• Move the sight • Move the sight
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Starting
Starting a
a Game
Game
Insert the Game Pak into your About the Main menu screen
Nintendo64 system and move the On this screen, you can adjust various game settings and
Title Screen
power switch to the ON position. view your ranking to date.
(Do not touch the Control Stick
during this step). The demo mode Start / Continue
will start, and instructions about Select “Start / Continue” with Control
the operation of the game will Stick and press the ZZ-Button to Start/Continue
appear on the screen. Pressing confirm. Two menu items are menu screen
the button will display the title displayed: Start Game and Continue.
screen. Pressing a second Continue can be used once for each
time brings up the main menu credit that you have collected during
screen. Select “Start” with the the game. Once your credits have run
Control Stick and press the out it is not possible to Continue. To
Z -Button to start a game.
replay a stage that you have previously
completed, choose “Scene Select“
About the Main Menu screen from the Main Menu screen.
Initially, only Start Game will be available. In addition, the
Main Menu Screen Operation Continue option will not be displayed if your credits have run out.
See page 24 for more information about credits.
Main Menu screen
Main Menu
Training
This menu selection allows you to
memorize the basic controls. It is Training Stage
recommended to practice any difficult
actions here. To exit Training part-way
through, press the X button and select
“Quit Game” from the Pause menu.
20 21
S I N A N D P U N I S H M E N T
Ranking Configuration (MISSING?)
The Score, Clear Time and Hit Number On this screen you can adjust the
for each stage can be viewed. layout of the buttons for controlling the player’s actions. There
See page 28 (About Ranking) for more details. are three available layout types. Select one of the three layouts
using the Control Stick then press the B-Button to return
Scene Select to the Main Menu screen.
A record is kept of data for all stages
you have played. To replay a stage that Scene Select Configuration screen
you have previously cleared, choose screen [Layout 1]
Side-scroll arrows
“Scene Select” from the main menu Move the Control Stick
screen. Next, select the stage you wish to display layout
to play with the analog stick and press types 1 through 3.
the Z -Button to start playing.
When playing from Scene Select, you Alignment Lines
will not progress to the next stage even
if you complete the selected stage. Aiming Mode
Back
Go back to the Title screen. If the controls do not respond as expected during play, a different
layout type may be currently set. In such a case, please reselect
Difficulty Layout 1.
22 23
SUnderstanding
I N A N D
Understanding P U N I S H M E N T
the
the Game
Game Screens
Screens
About the Play Screen About the Pause Menu Screen
Timer Player Life Gauge During a game, pressing Pause Menu screen
Displays the remaining time. The player’s Life Gauge decreases the X button will display
Once the Timer reaches zero, the Life gradually whenever damage is inflicted,
Gauge will start decreasing. or when the Timer reaches zero. Once the Pause Menu. Use the
The Timer can be restored by picking up it has been completely depleted the analog stick to select a
a TIME item. game ends. The Life Gauge can be
restored by picking up a LIFE item. menu item and press the
Score
ZZ -Button to confirm.
Increases upon
defeating enemies Return to Game
or destroying
obstacles. Extra Hit Number The game will be resumed
points can be
gained with at the point at which it was
POINT items. interrupted.
Player
Aiming Mode
Toggle the Aiming Mode between “Reverse” and “Normal” using
the ZZ -Button. Press the X Button again to return to the game.
Quit Game
During a game, if an enemy boss appears its Life Gauge will be displayed
at the bottom of the screen. Upon choosing this option, the message “Are you sure?” will be
For information about each item, see page 32.
displayed for confirmation. Selecting “Yes” will bring up the Main
Menu screen. Selecting “No” will return to the Pause Menu.
About Game Over
Save and Quit
In this game, if damage inflicted on you causes your Life Upon choosing this option, the message “Save game and quit?”
Gauge to reach zero, the game ends. will be displayed for confirmation. Selecting “Yes” will save all
stages cleared to this point and quit the game. Note: this option
About Credits will not be displayed unless you have credits.
1 credit is awarded for every 100 enemies defeated (100
See “About Saving” on page 29.
hits). You are able to Continue the game once for each
credit.
24 25
S I N A N D P U N I S H M E N T
About Bonuses Central Commander Bonus
This bonus is received by defeating a Central Commander
The game contains the following types of bonuses: (a boss appearing at the end of a stage).
Commander Bonus, Central Commander Bonus and
Target Bonus. About the Central Commander Bonus
This bonus is attained by achieving the prescribed objective at
Commander Bonus the end of a stage.
This bonus is received by defeating a Commander (a boss
that appears during a stage). Central Commander Hit Bonus
Bonus Screen The number of enemies defea-
ted x 1000 pts.
About the Commander Bonus screen
This screen is displayed when a boss is defeated during a Time Bonus
stage. Time remaining after the Com-
mander is defeated x 1000 pts.
Screen Displaying
Commander Bonus Life Bonus
Commander Bonus Amount of Life remaining
Bonus received for (maximum 100) x 1000 pts.
defeating the boss.
Total
Time The total sum of all figures is displayed. (A bonus may not
When a boss is defeated, be awarded in the case where no enemies were defeated).
the Timer is fully restored.
Target Bonus
Target Bonus Screen Target Bonus points display
Attacking a Target Bonus by shooting
or by sword increases the player’s hit
count by 1 and awards a bonus of
50000 pts.
Target Bonus
(See page 32 for details)
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Saving
Saving a
a Game
Game
About Ranking About Saving
Viewing the Ranking Screen A game can be saved using one the following methods.
On this screen, you can record your high scores over the entire
game. Autosave
As each stage is cleared, progress will be automatically saved
Score Ranking Screen and the stage will become available in Scene Select.
The sum of points for
Letter
defeating enemies and selection
bonus points. Saving from the Pause Menu
Name entry During play, the game can be saved from the Pause Menu.
Clear Time (max. 3 letters)
However, note that when the game is
The time taken to Finish entry resumed, the start point will be one of
clear a stage.
several predefined start points.
Space key
Hit Number
The number of hits on
Back to Saving at Game Over
previous
enemies. character For this case, “Continue” and “Save and
Quit” options will be displayed (see the
Name Entry screenshots on the right). Selecting “Save
Use the analog stick to select a letter and confirm with the and Quit” will automatically save all stages
ZZ -Button. To correct an entry, select “Back” and re-enter the that have been cleared. Following this the
letter. words “GAME OVER” will appear. Press the
ZZ -Button to return to the Title screen.
After Recording Your Ranking
Using the Control Stick , you can view the Score, Clear Erasing Save Data
Time and Hit Number ranking tables.
From the Main Menu, select the Save
Data option. Selecting “Yes” will erase all
Save Data. Selecting “No” will return to
the Main Menu.
Score Clear Time Hit Number Caution: once data has been erased, it cannot be restored.
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Cooperative
Cooperative (2P)
(2P) Play
Play
How to Start & Controls
Connect the Player 1 controller into socket one and the Player 2 In this mode, a single on-screen
controller into socket two, then turn the Control Deck power ON. Note character can be controlled by two
that there is no on-screen indication of Cooperative Play on the Title players cooperating together. One
Screen or during game play. The game will progress in the same way player controls movement, while the
as for a single-player game. other is in charge of attacking.
C-Buttons A-Button
• Movement • Toggle Lock-On
Control Pad
• Roll
Same behavior (press twice)
as the C-Buttons.
Control Stick
• Move the sight
Z-Button
• Shoot
• Sword
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Notes
Notes
34 35
[0500/Z4/ESP/N64]
EL MANDO DE CONTROL DE NINTENDO®64
El Stick de Control de Nintendo64 utiliza un sistema analógico para leer
ÍNDICE
los ángulos y la dirección de sus movimientos. Esto ofrece una precisión de
control imposible de conseguir con el + Panel de Control.
Cuando ENCIENDAS (ON) la consola, deja el Stick de Control en su posición
38: Preludio
neutral.
Si el Stick de Control es presionado en diagonal (tal y como 40: Personajes principales
aparece en el dibujo de la izquierda) cuando se ENCIENDE
(ON) la consola, esta posición será interpretada como neutral.
Esto hará que los juegos que utilicen el Stick de Control no
44: Controles básicos
funcionen correctamente.
Para reajustar la posición neutral una vez iniciado el juego, 50: Posición del mando
suelta el Stick de Control para que pueda volver a su posición
central (tal y como aparece en el dibujo de la izquierda),
y pulsa START mientras mantienes pulsados los Botones L y R.
52: Empezando a jugar
El Stick de Control es un instrumento de precisión. No derrames líquidos o
coloques otros objetos sobre él. Si necesitas ayuda, contacta con el Servicio
56: Pantalla de juego
de Atención al Cliente del Club Nintendo en el número 902 117045.
Te recomendamos que para jugar con este juego sostengas el Mando de 61 : Cómo guardar la partida
Control tal y como aparece en el dibujo.
Sujetando el Mando de Control de esta forma, 62: Modo cooperativo
podrás manejar libremente el Stick de Control con
START
B
A
C
tu pulgar izquierdo. Y usar el pulgar derecho para
acceder rápidamente a los Botones A, B o C. 64: Objetos
Coloca el dedo índice izquierdo donde te resulte
más cómodo, pero no en una posición donde
pudieras pulsar accidentalmente el Botón Z de la
parte trasera del Mando de Control.
Para jugar con este juego, conecta un Mando de Control a la ranura 1 situada
en el panel delantero de la consola.
Si cambias la conexión dirante el juego, puede que
necesites pulsar RESET o APAGAR (OFF) la alimentación
para que detecte la nueva conexión.
Este juego ha sido diseñado para hasta 2 jugadores.
Para jugar en el modo multijugador se necesitan Mandos de Control
adicionales, dependiendo del número de jugadores que elijas.
Debes conectar los Mandos de Control en las entradas diseñadas para ello. 37
SIN AND PUNISHMENT
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Personajes
Personajes principales
principales
Existen tres grupos principales en Sin and Punishment:
los Salvadores, liderados por Achi, la Guardia Voluntaria AIRAN JO
de pacificación y una nueva forma de vida, los rufianes.
(15)
El juego comienza cuando la historia ya ha comenzado.
Con el futuro de la Tierra en tus manos, ¿podrás rescatar Entró en los Salvadores cuando Saki la rescató del
a tus amigos y luchar hasta el final? ataque de una turba de personas. Ese ataque ha hecho
que se comporte de forma brusca y desconfiada hacia
Salvadores todos, salvo con Saki, el único en quien confía. Es experta
en el manejo de toda clase de maquinaria.
Grupo de ciudadanos que realizan misiones de rescate,
buscando a aquellos que no tienen a dónde ir en Tokio
tras la invasión de los rufianes. Ahora planean huir de la
zona metropolitana.
ACHI
(13)
SAKI AMAMIYA
A utoproclamada mesías con poderes sobrenaturales y
(14) líder del grupo. A través de su sangre ha curado a muchos
heridos, algunos de los cuales han ganado nuevas
Encabeza el grupo de caza de rufianes. Aunque fue habilidades con ella. Sin embargo, su personalidad
herido de gravedad por un rufián, se recuperó por egocéntrica y beligerante hace que pocos la vean como a
completo gracias a la sangre que Achi compartió con él, una diosa.
ganando una resistencia física superior. Su optimismo le
hace destacar entre el resto de cazadores y sabe
mantener la calma en cualquier situación.
40 41
S I N A N D P U N I S H M E N T
Guardia Voluntaria Aunque llegó a su posición de poder gracias a sus
habilidades, no deja de enfrentarse a los subordinados de
Una fuerza internacional privada de pacificación su comandante. Lidera el grupo que pretende capturar al
contratada por Estados Unidos. Van equipados con lo monstruo Rudán y ha ido hasta Tokio para utilizarse como
último en armamento del fabricante G&R. Actualmente se cebo.
están enfrentando a disturbios de la población y a los
rufianes. Sus líderes son jóvenes con poderes LEDA
misteriosos.
(EDAD HUMANA: 5)
BRAD U na chica que se transformó en un monstruo diminuto
tras recibir la sangre de Brad. Es un caso inusual de
(17) transformación, ya que no ha perdido su mente y habla
B rad es el comandante de la organización y tiene
humanas. Aún no han encontrado la forma de que vuelva
a ser humana. Es la mascota favorita de Brad, y mantiene
poderes sobrenaturales. Controla a los soldados de bajo una infantil rivalidad hacia Kachua.
rango a través de una red mental. Cree que la salvación
solo se puede conseguir por la fuerza y busca la
existencia de un cuerpo de seguridad mundial y Rufianes
centralizado. Su gente de confianza son aquellos con los
que ha compartido su sangre. Criaturas violentas y agresivas que han mutado a partir
de una forma de vida artificial. Se han desplazado hacia
el sur desde Hokkaido, su lugar de cría, y han invadido la
metrópolis de Tokio.
KACHUA Los rufianes pueden imitar la forma de otras criaturas
existentes y así extenderse por tierra, mar y aire.
(15)
Tras recibir sangre de Brad, demostró nuevas
habilidades psicocinéticas que utiliza en combate.
42 43
S I N A N D P U N I S H M E N T
Controles
Controles básicos
básicos
Existen tres configuraciones de control (Tipos 1 a 3). El Stick de Control • Mover la mirilla (apuntar a enemigos)
tipo 1 es la configuración predeterminada que utiliza el
Sobre la mirilla
juego. Esto puede cambiarse en la pantalla de Ajustes
(Ver pág. 55). La mirilla se mueve con el Stick de Control. Tiene un modo de
apuntado y guías que pueden activarse y desactivarse en la panta-
lla de Ajustes. El apuntado también puede cambiarse desde el
Controles básicos (Tipo 1) menú de pausa (ver pág. 57).
Botones C
+Panel de Control • Moverse
• Rodar
Mismas acciones (pulsar dos veces)
que los botones C. ■Apuntado
Este ajuste puede ser cambiado desde la pantalla de Ajustes
o desde el menú de pausa.
• Normal
La mirilla se mueve en la misma dirección que el Stick de Control.
• Invertido
La mirilla se mueve verticalmente en dirección opuesta a la del Stick
de Control. Seguirá moviéndose a izquierda y derecha en la misma
dirección que el Stick de Control.
Al comenzar a jugar, el apuntado es normal por defecto.
Botón Z
Botón A ■Guías de mirilla
• Disparar
• Usar espada • Apuntado automático Este ajuste puede ser cambiado desde la pantalla de Ajustes.
Stick de Control • Sí
• Mover mirilla Se mostrarán la mirilla y sus guías en pantalla.
• No
Solo se mostrará la mirilla en pantalla.
Al comenzar a jugar, la guía está activada por defecto.
44 45
S I N A N D P U N I S H M E N T
• Disparar
Botón A • Apuntado automático Botón Z Z • Usar espada (Atacar)
Sobre el apuntado Sobre los ataques
Hay dos formas de apuntar: de forma manual y automáticamente. Hay dos tipos de ataques: disparando y con la espada. Cuando
Pulsa el botón durante el juego para cambiar entre los modos ataques a un enemigo lejano tu personaje disparará. Cuando te
manual y automático. enfrentes a un enemigo cuerpo a cuerpo, usará la espada.
Al comenzar a jugar, el apuntado es manual por defecto.
■Disparar
■Apuntado manual
Al mantener pulsado el botón Z se
Al atacar, se apunta a los enemigos disparará una ráfaga continua e ilimitada.
de forma manual.
Modo manual
■Espada
■Apuntado automático
Si te enfrentas a alguien cuerpo a cuerpo
Este modo apuntará automáticamente a un enemigo. Ten en cuenta o tienes un obstáculo cerca, vuelve a
que hace menos daño a los enemigos respecto al modo manual. pulsar rápidamente el botón Z para
Mueve levemente el Stick de Control hacia un enemigo y la mirilla atacar con la espada.
se quedará fija automáticamente sobre él.
Acciones especiales
★Contraataque
La espada es capaz de deflectar un proyectil enemigo en la
dirección que quieras. A esto se le llama contraataque.
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Botones C o
Botón L L
• Moverse (a izda. o dcha.) o • Salto
+Panel de Control • Rodar Botón R R • Salto doble
Sobre el movimiento Sobre los saltos
Hay dos acciones disponibles: moverse a izquierda o derecha y Hay dos tipos de salto: un salto normal y uno doble, en el que el
rodar a izquierda o derecha. Puedes ejecutar ambas acciones con personaje permanece más tiempo en el aire. Puedes ejecutar
los botones C o con el +Panel de Control. ambas acciones con los botones L o R.
L o R
■Salto doble
Para hacer un salto doble, vuelve a
pulsar el botón L o R mientras estás
o o en el aire.
L L o R R
■Rodar a la izquierda o la derecha
Si pulsas dos veces hacia una dirección con los botones C o el
+Panel de Control, el personaje rodará, evitando cualquier daño.
o o
48 49
S I N A N D P U N I S H M E N T
Posición
Posición del
del mando
mando
Cómo sujetar el mando
Hay dos formas de sujetar el mando en este juego: por la La posición del mando es una elección importante. Elige
derecha, lo que facilita atacar, y por la izquierda, lo que la que sea más cómoda.
facilita moverse.
Botones C
• Moverse +Panel de Control
• Rodar • Moverse
(pulsar dos veces) • Rodar
(pulsar dos veces)
Botón Z Botón Z
• Disparar Botón A • Disparar Botón A
• Usar espada • Apuntado automático • Usar espada • Apuntado automático
Stick de Control Stick de Control
• Mover mirilla • Mover mirilla
50 51
S I N A N D P U N I S H M E N T
Empezando
Empezando a
a jugar
jugar
Inserta correctamente el cartucho Sobre el menú principal
en tu Nintendo64 y mueve el En esta pantalla podrás configurar varios ajustes del
Pantalla de título
interruptor de alimentación a la juego y ver las mejores puntuaciones.
posición ON. Comenzará la
demostración y aparecerán en Jugar
pantalla instrucciones sobre el Selecciona “Jugar” con el Stick de
manejo del juego. Pulsa el botón Control y pulsa el botón Z- para Pantalla de
- para mostrar la pantalla de confirmar. Se mostrarán dos opciones: jugar/continuar
título. Vuelve a pulsar el botón - Iniciar juego y Continuar. Continuar
para mostrar el menú principal. puede usarse una vez por cada crédito
Selecciona “Iniciar juego” con el que tengas. Si se acaban tus créditos,
Stick de Control y pulsa el botón Z- no podrás Continuar. Para volver a
para empezar una partida. jugar a un nivel que ya hayas
superado, selecciona “Escenas” en el
menú principal.
Sobre el menú principal Al principio solo verás la opción Iniciar juego. Además, la opción
Continuar no se mostrará si te has quedado sin créditos.
Controles del menú principal Lee la página 56 para más información sobre los créditos.
Menú principal
Tutorial
Menú principal
Esta opción te permitirá memorizar los
controles básicos. Se recomienda que Nivel de tutorial
practiques cualquier movimiento difícil
aquí. Para abandonar el tutorial, pulsa
el botón - y selecciona “Salir” en el
menú de pausa.
52 53
S I N A N D P U N I S H M E N T
Clasificación Ajustes
Aquí aparecen los récords de puntos, En esta pantalla puedes configurar los
tiempo y aciertos en cada nivel. controles del jugador. Hay tres tipos de control disponibles.
Lee la página 60 (Sobre los resultados) para más información. Selecciona uno con moviendo el Stick de Control y pulsa
el botón para volver al menú principal.
Escenas
El juego guarda datos de todos los Pantalla de ajustes
niveles que hayas jugado. Para volver Pantalla de selec- (Tipo 1)
Flechas laterales
a jugar a un nivel que ya hayas ción de escena
Mueve el Stick de Control
superado, selecciona “Escenas” en el para mostrar los
menú principal. Después utiliza el tipos de control 1 a 3.
Stick de Control para escoger el nivel y
pulsa el botón Z- para jugarlo. Guías de mirilla
Al jugar desde Escenas no accederás
al siguiente nivel, aunque lo superes Apuntado
en este modo.
Dificultad
Pulsa el botón ZZ para alternar entre las
Borrar
dificultades fácil y normal. Esta opción permite borrar todos los
datos guardados.
Sonido Lee la página 61 (Sobre el guardado) para más información.
Pulsa el botón Z
Z para alternar entre el
sonido estéreo o mono.
54 55
S I N A N D P U N I S H M E N T
Pantalla
Pantalla de
de juego
juego
Sobre la pantalla de juego Sobre el menú de pausa
Cronómetro Barra de vida del jugador Pulsa el botón S durante Menú de pausa
Muestra el tiempo que te queda. La barra de vida del jugador se reduce la partida para mostrar el
Cuando llegue a cero, empezarás a a medida que recibe daños o cuando
perder Vida. el cronómetro llega a cero. La partida menú de pausa. Utiliza el
Puedes ganar tiempo si consigues un terminará si se vacía por completo. Stick de Control para
objeto de TIEMPO. Puedes recuperar vida si consigues un
objeto de VIDA. seleccionar una opción y
Puntuación
pulsa el botón Z Z para
Aumenta a
confirmar.
medida que
derrotas a
enemigos o Aciertos Reanudar
destruyes
obstáculos. Reanudará la partida en
Puedes ganar
puntos extra si
el punto en el que se ha
consigues objetos interrumpido.
de PUNTO. Jugador
Apuntado
Cambia el modo de apuntado entre normal e invertido con el
botón Z . Pulsa el botón de nuevo para volver a la partida.
El juego terminará si los daños que recibes hacen que tu Guardar y salir
barra de vida se agote por completo. Tras seleccionar esta opción aparecerá el mensaje “¿Guardar y
salir?” para pedir tu confirmación. Selecciona “Sí” para guardar
Sobre los créditos todos los niveles superados hasta el momento y salir del juego.
Nota: esta opción no aparecerá a menos que tengas créditos.
Ganarás un crédito por cada 100 enemigos que derrotes
(100 aciertos). Podrás usarlos de uno en uno para Lee “Sobre el guardado” en la página 61.
continuar la partida.
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Sobre las bonificaciones Jefe final abatido
Esta bonificación se recibe al derrotar al jefe final de un
El juego tiene tres tipos de bonificación: por jefe abatido, nivel.
por jefe final abatido y dianas de puntos.
Jefe abatido Sobre la bonificación por jefe final abatido
Esta bonificación se obtiene al completar el objetivo pre-escrito
Esta bonificación se recibe al derrotar a un jefe que
aacabar un nivel.
aparezca en un nivel.
Pantalla con bonificación Precisión
Sobre la pantalla de jefe abatido por jefe final abatido Número de enemigos derrota-
dos x 1000 ptos.
Esta pantalla aparece cada vez que derrotes a un jefe durante
un nivel.
Tiempo
Tiempo restante tras derrotar
Pantalla con la bonificación al jefe x 1000 ptos.
por jefe abatido
Bonificación por jefe
Vida
Bonificación recibida por Cantidad de vida restante
derrotar al jefe. (máximo 100) x 1000 ptos.
Tiempo Total
El cronómetro es llenado Aquí aparece la suma total. (En caso de que no se haya
al derrotar a un jefe. derrotado al jefe final, no habrá una bonificación)
Dianas de puntos
Dianas de puntos Información sobre bonificación
Al golpear a una diana de puntos,
ya sea disparándola o con la espada,
se añade un acierto y se otorga una
bonificación de 50000 ptos.
Diana de puntos
(Ver pág. 64 para más detalles)
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S I N A N D P U N I S H M E N T
Cómo
Cómo guardar
guardar la
la partida
partida
Sobre la clasificación Sobre el guardado
Ver la pantalla de resultados Se puede guardar la partida de las siguientes formas:
En esta pantalla puedes registrar tus puntuaciones a lo largo de
todo el juego. Autoguardado
A medida que superes cada nivel se guardará el progreso de
Puntos Pantalla de forma automática y cada nivel estará disponible en Escenas.
La suma de puntos por resultados Selección
derrotar enemigos y de letra
recibir bonificaciones. Guardar desde el menú de pausa
Introducir Puedes guardar durante una partida desde el menú de pausa.
Tiempo nombre
(máx. 3 letras) Sin embargo, una vez reanudes la partida
Tiempo utilizado para empezarás desde uno de los muchos
superar un nivel. Terminar
puntos predefinidos que existen.
Aciertos Espacio
Cantidad de enemigos Guardar al acabar una partida
Volver a la
acertados. letra anterior En este caso aparecerán las opciones
“Continuar” y “Guardar y salir” (Ver imá-
Introducir nombre genes a mano derecha). Si seleccionas
Utiliza el Stick de Control para seleccionar una letra y “Guardar y salir” guardará automática-
confírmala pulsando el botón Z . Para corregir una letra, mente todas las fases superadas, y
selecciona “Atrás” y vuelve a introducir la letra. después aparecerá “GAME OVER”. Pulsa el
botón Z para volver a la pantalla de título.
Después de registrar tu puntuación
Moviendo el Stick de Control puedes ver las tablas de Borrar los datos guardados
clasificación por puntos, tiempo o aciertos.
Selecciona la opción Borrar en el menú
principal. Selecciona “Sí” para borrar
todos los datos o selecciona “No” para
volver al menú principal.
Botones C Botón A
• Moverse • Apuntado automático
+Panel de Control
• Rodar
Mismas acciones (pulsar dos veces)
que los botones C.
Stick de Control
• Mover mirilla
Botón Z
• Disparar
• Usar espada
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Notas
Notas
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