0% found this document useful (0 votes)
40 views107 pages

Para Chat GPT PSP

Uploaded by

aitrobalop
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
40 views107 pages

Para Chat GPT PSP

Uploaded by

aitrobalop
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 107

Intro to the Sony Playstation Portable

PSP

At the time of it's original release, the PSP was very expensive and I wasn't
too interested in another handheld device. Nintendo took care of that at a
better price point for me. The PSP never really appealed to me until the
device really faded with the NGP announcement. With shelves still stocked
with used PSP titles, I decided it was time to snag a PSP 3000.

Sony Playstation Portable PSP -


Technical Specifications
The PlayStation Portable (officially abbreviated PSP) is a handheld game
console manufactured and marketed by Sony Corporation Development of
the console was announced during E3 2003, and it was unveiled on May 11,
2004, at a Sony press conference before E3 2004. The system was released
in Japan on December 12, 2004, in North America on March 24, 2005, and
in the PAL region on September 1, 2005.

The PlayStation Portable is the first handheld video game console to use an
optical disc format, Universal Media Disc (UMD), as its primary storage
medium. Other distinguishing features of the console include its large
viewing screen, robust multi-media capabilities, and connectivity with the
PlayStation 2, PlayStation 3, other PSPs, and the Internet.

After the release of a remodeled, slimmer, and lighter version of the


PlayStation Portable, titled Slim & Lite, in early September 2007, sales
quadrupled in the United Kingdom the following week and increased by
nearly 200% in North America for the month of October. The PSP-3000 had
a minor redesign including a new screen and inbuilt microphone, and has
since been followed by the PSP Go.
​ Best of
​ Lists
​ News
​ Guides
​ Entertainment
​ Features
​ Reviews
​ More

Home » Articles » Features » Opinion Pieces » A History of PlayStation’s Portable Consoles

A History of PlayStation’s Portable


Consoles

Always ambitious, Sony has released several portable


consoles that are worth analyzing due to their impact on
gaming. Although all eyes are on the recently released
PlayStation 5, Sony has also had an interesting history in
the portable market. Despite facing stiff competition from
the handheld gaming giant Nintendo, Sony managed to
create a cult following during its short stint in the
portable gaming world.

Smangaliso Simelane 2020-12-21


Although Sony has enjoyed its status as a juggernaut in the console
gaming market for over two decades, its success in the portable
realm has been marked with epic highs and disappointing lows. To
understand how PlayStation managed to threaten Nintendo’s
dominance in the handheld scene, and whether we can expect
another portable console from Sony, we will be delving into their
history in the market and the many innovations and missteps made
in their attempt to fit the PlayStation experience into the palm of
your hands.

Table of Contents show

The Handheld Scene

The portable console market is a different beast from the home


console market, so a little contextualization is necessary. Many
console manufacturers have tried their hand at making handheld
consoles, with varying levels of success. This includes Nokia who
came out with the N-Gage which functions as both a phone and a
gaming device. Despite the innovation, the N-Gage is remembered
as a quirky oddity within gaming history and failed to meet Nokia’s
expected sales.

Nintendo, however, managed to excel where many others had


failed. The early 2000s saw the release of the Game Boy Advance,
a 32-bit gaming device that veered from Nintendo’s past design
choices by featuring a landscape form factor instead of the typical
portrait design seen with the Game Boy and Game Boy Color of the
90s.

The Game Boy Advance found great popularity. This was aided by
its wide library of games that included hits such as Pokémon Ruby
and Sapphire (which sold over 16 million units) and Super Mario
Advance (which sold close to 6 million units). Although the Game
Boy Advance saw phenomenal sales, it was not without its flaws.
Most notably, the screen had no back-lighting which made it difficult
to play in certain lighting conditions. This was addressed with the
successor to the Game Boy Advance, called the Game Boy
Advance SP, which features back-lighting as well a clam-shell
design that allows it to fold shut.
Game Boy Advance (left) alongside Game Boy Advance SP (right).

In total, the Game Boy Advance series sold over 81 million units,
making it one of the bestselling handheld consoles of all time. The
Game Boy Advance laid down the groundwork for Nintendo to enter
the next generation of gaming with the faith and goodwill of millions
of gamers. However, they would be facing their most formidable
competitor to date.

PlayStation Portable

When the Game Boy Advance’s successor, the Nintendo DS,


launched in 2004, it was forced to, for the first time in its history,
share the stage with PlayStation’s first attempt at portable gaming.
Sony, who had already firmly established itself in the gaming world
thanks to the original PlayStation and the PlayStation 2, announced
their entry into the handheld market during 2003’s E3 event. Their
debut handheld console, the PlayStation Portable, was introduced
as the “Walkman of the 21st century”. What this meant was that the
PlayStation Portable (or PSP) would make history by being more
than a powerful handheld gaming console – it would also be a
robust multimedia device.

The PSP features a button layout that is instantly familiar to anyone


who has spent some time with a DualShock controller, although the
PSP only has a single analog stick and two shoulder buttons.
Technologically, it is leaps and bounds ahead of the Nintendo DS
and boasts a beautiful LCD screen capable of 480 × 272 pixel
display resolution with 24-bit color as compared to the Nintendo
DS’s 256 × 192 pixel display resolution. This, along with the PSP’s
impressive processing power, allows it to produce graphics that rival
the PlayStation 2, making it quite attractive to anyone looking to
enjoy the console experience on the go. And of course, one has to
mention its sleek design that, at the time, made sure everyone who
laid eyes on it knew they were looking at a premium piece of
technology.
The PSP was a successful entry into the portable gaming scene.

AAA Gaming In The Palm Of Your Hands

Plenty of game developers took full advantage of the PSP’s


capabilities. This resulted in the handheld having a rich library of
games that could go toe-to-toe with the Nintendo DS’s.

Rockstar Games, who are also responsible for the bestselling PS2
game, brought the open world mayhem of Grand Theft Auto to the
portable world through Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Set in
Grand Theft Auto 3’s Liberty City, Liberty City Stories takes player
into a world of mafia gangs, corrupt politicians and insane shootouts
that many would have previously thought would be impossible on a
portable console. Liberty City Stories was met with great critical
reception and went on to make history by becoming the bestselling
game on the PlayStation Portable.

The Gran Turismo series, which has long been one of PlayStation’s
flagship franchises, also found its way onto the PSP. Simply titled
Gran Turismo, the PSP game showcases what a powerhouse the
handheld console truly is and proves that the home console
experience can be faithfully translated to a portable console. Not
unexpectedly, Gran Turismo would also be one of the PSP’s
bestselling titles.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories and Gran Turismo sold many copies on the
PSP.

PSP Go
Sony’s next iteration of the PSP would take further advantage of
increased internet connectivity globally and would lay the
foundation for gamers to begin ditching their physical libraries for
digital ones.

The PSP Go, released in 2009, foregoes the PSP’s ability to play
physical media, opting to allow gamers to download games digitally
off the PlayStation Store instead. Furthermore, the PSP Go has a
radical design change and features a screen that can be slid up and
down to conceal and reveal the main controls.

The PSP Go failed to meet the sales expectations of Sony. Some


might argue that the device was a little ahead of its time and that
the digital-only market had yet to grow large enough to make the
PSP Go viable for many. Consequently, the PSP Go was
discontinued in 2011, just 3 years after its initial launch.
The PSP Go is a stylish reiteration of the PSP.

Nintendo DS vs PSP

Thanks to the PSP, Sony had broken into the portable console
market and proven that Nintendo, who once effortlessly dominated
the handheld scene, would now have to face some serious
competition. The PSP was able to do what others, such as the
N-Gage, had failed to do and managed to pose a real threat to
Nintendo’s monopoly on the portable gaming market.

Although the Nintendo DS enjoyed greater support from 3rd party


developers, and also had money-raking franchises like Pokémon
and Super Mario to draw in an endless stream of both casual and
hardcore gamers, the PSP’s impressive multimedia features
allowed it to appeal to both gamers and anyone looking for a nifty
device for both movie and music needs.

Overall, the Nintendo DS outsold the PSP by about 80 million units.


Yet, this should not be taken as an indication that the PSP was a
failure. Far from it. With an estimated 82 million units sold, the PSP
proved that there was a thirst for a portable console that could bring
high-end gaming to the handheld world while still having expansive
multimedia capabilities. Through the PSP, PlayStation changed the
history of portable gaming forever.
Having owned the PSP, I can attest that the for a long while the
device was permanently attached to my palms and I found it very
hard to leave the house without it. It was sleek, super-powered and
allowed me to take my favorite games with me wherever I went.

PS Vita

The eighth generation of gaming, having begun roughly around the


early 2010s, brought with it another tussle between Sony and
Nintendo for dominance in the handheld scene. Nintendo put all its
cards on the Nintendo 3DS, a device that features a dual screen
much like the Nintendo DS. However, it also features the impressive
ability to produce 3D effects without the need for 3D glasses.
Although still a relatively low-tech device, it far outstrips the
multimedia capabilities of the Nintendo DS, allowing gamers to
watch YouTube and Netflix, as well as play games with augmented
reality features.

Sony also had a trick up its sleeve. In 2011, Sony revealed to the
world its next foray into the portable gaming market. Introduced as
the Next Generation Portable, gamers were promised that the
device would bring visuals that would not be too far from the
PlayStation 3.

Later that year, it was announced that the device would be called
the PlayStation Vita. Vita, of course, is the Latin term for life. The
Vita brought many improvements to the PSP. For one, PlayStation
decided that the UMDs of the PSP would be history and would be
replaced with game cards which are far more convenient for
portable gaming. Furthermore, the Vita has two analog sticks,
allowing for an even more faithful replication of the home console
experience. It also has motion control, a front-facing camera in
addition to a rear camera, as well as a touchscreen and a
touch-sensitive back panel not unlike the touchpad that would be
found on the DualShock 4 years later. Once again, Sony’s device
was leaps and bounds ahead of Nintendo technologically.

The PS Vita is the successor to the PSP.

One cannot discuss the PS Vita without taking a moment to


appreciate its attractive design. It looks less like a toy and more like
an expensive piece of technology fit for mature adults as much as
young gamers. Never in gaming history has a device looked as
gorgeous as the PlayStation Vita.
Powerhouse In Your Pocket

Of course, any gaming device is nothing without a library of games


to showcase its capabilities. PS Vita launch titles did not fail to
impress.

The Uncharted series, developed by Naughty Dog, had earned


itself a good reputation on the PS3 as a franchise that pushed the
console to its limits by combining jaw-dropping visuals with
action-packed gameplay. While many might have thought it would
be impossible to bring such a title to a portable console, Uncharted:
Golden Abyss proved them wrong. Nathan Drake once again takes
the protagonist role and leads gamers on an exhilarating adventure
that is indistinguishable from its console counterparts. Furthermore,
the game makes full use of all the PS Vita’s inputs including the
touchscreen and the cameras. For anyone who owns a PS Vita, this
is an unmissable title.

Need for Speed: Most Wanted, released in 2012, is an almost


perfect port of the PS3 version, fulfilling Sony’s promise that the PS
Vita would allow gamers to bring the home console experience with
them everywhere they go. Other titles such as Killzone: Mercenary,
Wipeout 2048, and Call of Duty: Black Ops Declassified, further
demonstrate the PS Vita’s technical prowess.

The PS Vita also has a formidable collection of visual novels such


as Root Letter and Steins; Gate, as well as a host of Japanese
RPGs which include Persona 4 Golden. Furthermore, with access
to the PSP and PSOne library, the PS Vita is also a great retro
gaming device. Some games, such as Metal Gear Solid 1-3,
received full ports to the Vita that enhance the games and breathe
new life into them.

The PS Vita’s gaming library is further expanded by the fact that it


can be used to Remote Play PS3 games and, later, even PS4
games.

On the surface, the PS Vita had everything it needed to be a


success, especially following the positive reception of the PSP.
However, it would ultimately be a commercial failure. It is estimated
that the PS Vita sold roughly 15-16 million units, only a fraction of
the 3DS which sold over 75 million units.

What Went Wrong?

When discussing the lack of PS Vita sales, many point to its limited
gaming library as the reason why it struggled to sell. Although
developers supported the Vita early on in its lifetime, this interest
waned very quickly.

Piracy is one of the reasons game studios were reluctant to develop


games for the PS Vita. The PS Vita is an easy device to hack. With
a simple exploit, you can download and play games for free,
robbing developers of sales. This is not a new problem in
PlayStation’s history within the portable gaming market, and the
PSP also faced a lot of piracy. Unfortunately, the consequence is
that it is simply a far less risky venture for developers to opt for
supporting home consoles where piracy is far harder.
Another problem was the prohibitive cost of the PS Vita. The PS
Vita was far more expensive than the 3DS, and this price was only
raised by the fact that the PS Vita uses proprietary memory cards
that are substantially more expensive than SD cards.

Persona 4 Golden and Rayman Legends are some of the best games the PS Vita
has to offer.

All these problems compounded to dissuade gamers from investing


in the PS Vita.

The Future Of Sony In The Portable World


As Jason Schreier reports on behalf of Kotaku, production of PS
Vita games ended in 2018. Soon after, production of the PS Vita
console ended. Despite this, the PlayStation Vita is not history just
yet and it still has a very loyal user base who have continued to
support the the portable console along with the many indie games
that were released for it.

Admittedly, I am one of those people. The PS Vita still proves to be


an excellent device for reading visual novels in bed and playing
PS4 games via Remote Play.

The portable gaming market has drastically changed since the


release of the PSP. Mobile games have found great popularity,
allowing many to play games on their cellphones and tablets
without having to purchase a dedicated gaming device.
Furthermore, Remote Play is a feature that is now available on
many devices including laptops, tablets and cellphones.
The Nintendo Switch enjoys healthy sales and faces no competition from Sony.

Jim Ryan, who is the President and CEO of Sony Interactive


Entertainment, spoke to Game Informer in 2019 and praised the PS
Vita while admitting that the portable market is a business that
they’re “no longer in now”. Clearly, PlayStation believes that mobile
gaming has made it unprofitable to make dedicated handheld
gaming devices.

The success of the Nintendo Switch may be evidence that gamers


are still hungry for portable gaming consoles. Whether Sony will
ever change their mind about making portable consoles has yet to
be determined. However, PlayStation’s history in the portable
market is an interesting one that undoubtedly made a mammoth
impact in the gaming world.

Smangaliso Simelane

Smangaliso Simelane spends most of his time writing. When he isn’t working
on his imaginary worlds, he is writing about video games.
Related posts:

Persona 3 Portable
Review: The Wildest Card of All (PS4)

A Celebration and
History of the Nintendo 3DS
System Shock
Remake Is Coming to Consoles

Avatar: The Way of


Water Is Now the Sixth Biggest Movie in History

Captain Kidd (As I


Sailed, As I Sailed) – Skull and Bones Sea Chantey, Brief History
and Lyrics The Best 5
DOOM Games in History, Ranked

1 Comment


Nina 2022-04-30, 10:28 pm
Very informative! Thank you for writing this 🙂
​ Reply

Leave a Reply

Sign in with:

Your email address will not be published. Required fields are


marked *
Comment *

Notify me of followup comments via e-mail.

© 2024 - KeenGamer s.r.o.

​ Terms and Conditions


​ Privacy Policy
​ Login
​ About us
​ Join us
​ Contact Us

Games

​ Reviews
​ Previews
​ Guides

News & Features

​ News
​ Opinion Pieces
​ Tech Corner
​ Giveaways
​ Interviews
​ Others

Community

​ Instagram
​ Facebook
​ YouTube

About us

​ About us
​ Write for us
​ Contact us
​ Newsletter
​ Media Kit

​ English
​ Español (Spanish)
​ Français (French)
​ Deutsch (German
ARTICLES
CULTURE
CLOTHING
MANGA/ANIME
MOVIES
URA-HARAJUKU
ART
GAMING
SHOPABOUTCONTACT
0

Gaming

THE PRIME TIME OF


HANDHELD
CONSOLES – THE
PORTABLE POWER
OF THE PSP
In the early 2000s, there was no doubt that Sony was the
king of consoles. Selling over 159 million units, the
Playstation 2 is the best-selling video game console ever.
The video game industry finally started to get the attention it
deserves with masterpieces like the Metal Gear, Tony
Hawk, and the GTA series helping it become a cultural
milestone for gamers and non-gamers alike, as well as
making the PSP one of the most important consoles in
gaming history.
Fast forward to 2004: While Sony dominated the home console market,
Nintendo was in the middle of developing their golden age of
handhelds, with the Gameboy Advance line and the
soon-to-be-released Nintendo DS. Naturally, as that's the way the
industry works, a constant competition. Sony wanted to chime in on the
flurry of handheld console hype, and started the development of its own
console, the “PSP”, short for Playstation Portable.
Built as the ultimate handheld device for all sorts of entertainment, the
PSP was a 333 MHz processor powerhouse filled with killer games,
plus the ability to read comics, listen to music, or even watch movies on
special discs designed specifically for the console.
Official advertisement for the PSP

The huge library of games was just the cherry on top of this versatile
piece of tech. We delved deep into the history of this console
generation to let you relive your most nostalgic moments with the PSP,
or at least make you wish you owned one if you never did. The Gems of
the PSP GAME LIBRARY- The Heavy Hitters and Fan Favorites.One of
the best arguments favoring the PSP’s success was its expansive
game library. From the get-go, the PSP had an impressive debut lineup
of games that would keep fans hooked throughout the console's long
lifespan:

TONY HAWK’S UNDERGROUND


2 REMIX
Tony Hawk’s Underground 2 Remix was a full-fledged port of the
original THUG 2 [the sixth rendition of the Tony Hawk series] but loaded
with extra levels, and challenges, making it intensely enjoyable. This
skating simulation marks the peak of the Tony Hawk franchise.
It can be seen as a piece of early 2000s history, a timewarp of you will,
integrating pop-culture references of the era including a plot that’s very
similar to the Jackass series, even featuring Bam Margera and Steve-O
as playable characters.

METAL GEAR ACID


Metal Gear Acid, produced by the one and only Hideo Kojima while he
was still working under Konami, offered a fresh approach to the
prominent Metal Gear series, focusing its gameplay on a mix of
turn-based tactics with aspects from trading card games thrown in for
variety.

This sounds like a weird way to approach the usually stealth-focused


game series, but the game still shines due to complex and risky
mechanics where you really had to come up with a strategic plan to
overcome each challenge.

As one of the best-known hits made for the PSP, Metal Gear Acid still
saw the light of day in the following years after its release even up to
2010, six years after the console’s original debut, paving the path for
many nowadays best-selling series like Monster Hunter.

MONSTER HUNTER
Monster Hunter, the franchise best known for Monster Hunter World
and Monster Hunter Rise, initially debuted in 2004 on the Playstation 2
but didn’t manage to grab the attention of the gaming world until the
release of its first PSP title: Monster Hunter Freedom.

Hunting enormous, giant dragons and other mystical creatures in a


real-time combat-like RPG was the game’s main feature, while the very
diverse inventory of armor and weapons [gruesomely crafted using the
parts of the enemies you’ve defeated] developed into an incredibly
addictive reward system for players.
Endless hours could be spent in the game’s intricately designed
biomes, fighting a plethora of creatures with unique abilities. This
fail-proof combo of beautiful character design options and environments
resulted in a steady stream of Monster Hunter new releases up until the
final drop of Monster Hunter Portable 3rd in 2010, which managed to
sell a stunning 4.9 million copies despite its limited release in Japan
and Korea.
However, the game best remembered by fans will probably be Monster
Hunter Freedom: Unite, the definitive edition of the Monster Hunter
Franchise, and a must-play for any gamer just dipping their toes into
the series.

DAXTER
The Jak and Daxter trilogy held some of the best jump-and-run titles the
Playstation 2 featured and played a massive part in the success of the
whole genre. Of course, the success of the PSP couldn’t be discussed
without a new entry to the series which led to the series’ second
spin-off: Daxter.

In this title, the developers at Ready at Dawn decided to split up the


fan-favorite duo, giving more stage time to everyone’s favorite side-kick
Daxter. The plot takes place between the first two titles of the trilogy,
following Daxter on his job as a bug-exterminator while also searching
for his seemingly lost buddy Jak. The game’s one-of-a-kind humor and
fun level design made it the perfect combination for a handheld title,
whether you’d play for a quick round on the go or a longer session
while posted up at home.
CRISIS CORE: FINAL FANTASY
VII
However, one of the biggest PSP fan-favorites belongs to the worldwide
beloved Final Fantasy franchise, Crisis Core: Final Fantasy VII. The
prequel to the probably best-renowned game of the series was
developed especially for the PSP and became a smash hit globally. The
plot follows the story of Zack Fair, a soldier, fighting alongside Angeal
and the one and only Sephiroth to find out the truth about the vanished
SOLDAT Genesis.
Many prequels or spin-offs of bigger series tend to turn out as
washed-out substitutes that don’t quite cut it with audiences, but Crisis
Core is the absolute opposite. Even without knowledge of the previous
games, the game still holds its own, especially due to its engaging and
comprehensive combat play, which was groundbreaking at the time and
elevated the regular round-based Final Fantasy gameplay in prior
releases.
The whole game tells an incredible narrative story just as good as you
would expect from a Final Fantasy game and gives a deep look into
what made Sephiroth the ultimate villain of this series.

GRAND THEFT AUTO


Now for the real deal: It’s no secret that the PSP technically outshined
the Nintendo DS by quite a bit; it was still a handheld with technical
limitations. However, some games that were released for the system
just seemed outright impossible and therefore became an incredible
success: GTA Liberty City Stories and Vice City Stories.

The possibility of playing a full-length GTA game on the go made the


portable version a gamer’s dream come true, and both titles delivered
fully on their promises:

Liberty City Stories takes place in Liberty City, the same as GTA 3,
however three years prior making the game become pretty much its
prequel especially due to the inclusion of many of it’s beloved
characters. Vice City Stories acted similarly, taking place in Vice City
two years before GTA: Vice City.
The gritty and unpredictable world, tinged with humor and brash style
resulted in impactful “gaming universes” in the history of open-world
games. The ability to explore these worlds, through bizarre side quests
and sharply funny dialogue, packed full of hundreds of hours worth of
content while on the go, was a game-changer at the time, turning the
GTA franchise into best-selling PSP titles ever, both together selling
over 15 million times.
DIFFERENT EDITIONS- THE
PSP’S EVOLUTION OVER TIME
Throughout the years the PSP saw quite a few renditions ranging from
smaller to quite “bigger” changes – even though the designs got
smaller. The initial PSP launch featured the PSP-1000, nowadays
endearingly named the “PSP Fat” because of its bulker width. This
model was redesigned in 2007, with the introduction of the PSP-2000
Slim & Lite, a smaller rendition of the original design.

PSP 1000 aka the “PSP FAT”

Both renditions have a ridiculous amount of limited editions and


colorways, which sell for astonishingly high amounts today, marking the
PSP as a collectors’ favorite with an active secondhand marketplace.
While there was also the PSP-3000 a rendition with only minor tweaks
compared to the 2000 model, the biggest change in design came with
the release of the so-called new model PSP GO.
With the new PSP GO model, Sony decided to switch things up quite a
bit, with the biggest change next to the design being the drop of the
UMD disc drive. The PSP GO featured a slide-up display with all
buttons stored underneath, making it nearly half the size of the original
model and a weight of only 159 grams. The new edition turned out to
be a commercial flop, even though the console included 16 gigabytes of
flash storage. This lack of popularity was partially due to users having
to buy all their games online and not being able to play their previously
bought UMD discs. Poor sales PSP GO’s production halted production
after just 2 years.

THE SUCCESSOR TO THE PSP:


THE PS VITA
The undeniable success of the PSP meant Sony could keep its
momentum in the handheld console market, that is until the PSP’s
discontinuation in 2014, almost a decade after its initial release. A
console can only remain at the helm of relevance for so long. The final
death of the PSP was briefly resurrected with the release of the
Playstation Vita in early 2011. The overall idea of the console seemed
undoubtedly amazing: sporting graphics nearly identical to the
Playstation 3, a touch-sensitive back pad, both front and back-facing
cameras for augmented reality inclusion, as well as many more nice
bells and whistles.
All of these features could have been serious advancements if bound
incorrectly into games, but sadly this is exactly where the console didn’t
manage to fill its predecessor’s footsteps, as a very small amount of
games taking advantage of the hardware unique capabilities, due to the
systems very complex architecture coupled with game developers lack
unique ideas to engage the new generation of gaming audiences
clamoring after the next big thing.
Even though the amount of games released on the PS Vita doesn’t
come near the variety of the PSP’s library, there are still many notable
but not groundbreaking games such as Uncharted: Golden Abyss, Soul
Sacrifice, or the reliable PS2 Ports of Persona 4: Golden or the Ratchet
and Clank Trilogy to satisfy your gaming cravings.
While the console is deemed to be a commercial failure, its community
is still quite ongoing as many collectors and fans name the PS Vita as
king of emulation, giving it the possibility to still shine on its own without
being overshadowed by its older brother.

THE FUTURE OF THE PSP:


STUCK IN THE PAST OR A
MASTERPIECE FOR THE NEW
GENERATION?
Due to the commercial failure of the PS Vita, it is hard to say if Sony
has fully turned its back on handheld devices or if they will ever return
to a golden age similar to the early 2000s with the PSP’s initial debut.
Rumors continue to bubble up and circulate about a possible
successor, but until now no such signs have been shown from Sony
directly.

The question is, do we even need a new rendition of the PSP?


Considering its age of nearly 18 years the PSP still holds up a giant
library full of great games that are fresh and have some amazing
stories to tell, leaving that a question to be answered by gamers
themselves.

FOLLOW SABUKARU ON INSTAGRAM

Gaming

JET SET RADIO: A TIME CAPSULE OF LATE


90S COUNTER-CULTURE
Jet Set Radio is a game entirely of its time. A unique entity in the overall
spectrum of gaming and a cultural apogee of late 90s street style and
millennial angst.
Gaming

THE TYPING OF THE DEAD: TYPE OR DIE


Type phrases or words against your enemies to kill them in this House Of
The Dead 2 Spin-Off.

Gaming
THE GAME THAT CHANGED GAMING -
FINAL FANTASY VII
The Game Changing History of a Classic.

THE SOLITARY GOURMET- THE ULTIMATE ODE TO FOOD


LEADING TOKYO’S FUTURE STYLE: KEITA IZUKA
CONTACT TERMS

Menú principal

Buscar
​ Donaciones
​ Crear una cuenta
​ Acceder
Herramientas personales
Contenidos ocultar
​ Inicio
​ Historia
​ Prestaciones
​ Competencia
​ Especificaciones técnicas
​ Botones
​ Multimedia
​ Alternar subsección Multimedia
​ Lector de Libros y documentos
​ Conectividad inalámbrica
​ Alternar subsección Conectividad inalámbrica
​ Navegador web
​ Infrarrojos (primera edición)
​ Gamesharing
​ Revisiones del sistema PSP
​ Alternar subsección Revisiones del sistema PSP
​ PlayStation Portable Slim & Lite
​ PlayStation Portable 3000
​ PlayStation Portable Go
​ PlayStation Portable E1000 o PlayStation Portable Street
​ Fin de la PlayStation Portable
​ Sucesor: PlayStation Vita
​ Firmware
​ Homebrew
​ Véase también
​ Referencias
​ Enlaces externos

PlayStation Portable
63 idiomas
​Artículo
​Discusión
​ Leer
​ Editar
​ Ver historial
Herramientas
Apariencia ocultar

Texto
​ Pequeño
​ Estándar
​ Grande
Anchura
​ Estándar
​ Ancho
Color (beta)
​ Automático
​ Claro
​ Oscuro

Este artículo
o sección
tiene
referencias,
pero
necesita
más para
complement
ar su
verificabilid
ad.

Busca
fuentes:
«PlayStation
Portable» –
noticias ·
libros ·
académico ·
imágenes

Este aviso
fue puesto el
30 de marzo
de 2022.

Para otros usos de PSP, véase PSP.

PlayStation Portable
Consola PSP serie 1000

Información

Tipo Videoconsola portátil

Generación Séptima generación

Desarrollador Sony Computer


Entertainment

Fabricante Sony Interactive


Entertainment

Procesador MIPS R4000-based


@ 333Mhz
Fecha de 12 de diciembre
lanzamiento de 2004

/ / /
/ 25 de
febrero de 2005

/ / 3 de
agosto de 2005

9 de octubre de
2005 / 1 de
marzo de 2006

/ / 12
de abril de 2006

23 de abril de
2006

Descontinuación 6 de julio de 2014

Unidades 82 millones
vendidas

Datos técnicos

Procesador MIPS R4000-based


@ 333Mhz
Almacenamiento Memory Stick DUO

Conectividad Universal Serial Bus

Soporte UMD 900MB

UMD DL 1,8GB

Software

Sistema PlayStation Portable


operativo system software

Servicio en línea PlayStation Network

Programa más Grand Theft Auto


vendido Liberty City Stories,
7,49 millones de
copias1​

Estandarización

Compatibilidad PlayStation 3 (de


manera remota)

Retrocompatibili PlayStation y
dad
PocketStation (solo
por descarga digital)

Cronología

PlayStati
PlayStati
PocketStation on
on Vita
Portable

PSP

[editar datos en Wikidata]

PlayStation Portable (PSP) es una videoconsola portátil de la multinacional de


origen japonés, y la cuarta consola de Sony en ser diseñada por Ken Kutaragi, PSP
servía para videojuegos, conectarse a internet y reproducir y ver multimedia. Se
trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada en
Japón.

La consola PSP cambió la tendencia de hacer cada vez aparatos portátiles más
pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor y
convirtiéndose en la segunda consola portátil con un D stick (después de la Neo
Geo Pocket).

El Firmware actual de la consola es el 6.61, donde se ha mejorado la estabilidad del


software del sistema durante el uso de algunas características.2​

Historia[editar]
La PSP es la tercera consola de la línea PlayStation (quinta contando las revisiones
de las anteriores, o séptima contando las solo lanzadas en Japón) y primera
incursión de Sony en el mercado de las portátiles; fue presentada oficialmente en la
compañía de Sony el 17 de octubre de 2004.
Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón.3​La revisión PSP
"slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza
a la venta la PSP-3000.4​Actualmente está disponible en todo el mundo. La consola
fue descontinuada en Japón el día 4 de junio de 2014, mientras que en América se
dejó de fabricar a principios de 2014.5​

La consola tuvo un gran éxito en sus primeros días de comercialización[cita requerida]. La


primera semana consiguió la cifra de 2.000.000 unidades vendidas[cita requerida]. A
finales de 2007, las cifras de ventas de la consola se situaban en 29 millones de
unidades vendidas[cita requerida], una cifra bastante buena, aunque no se equipare a las
ventas de su competidora directa, Nintendo DS.

Prestaciones[editar]
La "PlayStation Portable" es una videoconsola sin memoria interna, con ranura para
tarjetas de memoria, y además con un puerto para conectar una cámara portátil
capaz de grabar vídeos y tomar fotos, reproductor de discos ópticos, salida para TV
(a partir del segundo modelo), pantalla en formato panorámico (16:9) de 4,3
pulgadas con una definición de 480×272 píxeles capaz de mostrar una gama
cromática de 16.770.000 colores; asimismo cuenta con altavoces estéreo
integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia, como por ejemplo
el MP4 de vídeo, escuchar música mientras se juega, función de MP3, reproducción
de películas, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas,
conexión a Internet, videojuegos 3D, batería de litio, así como otros complementos
(dependiendo de la versión). Este dispositivo puede realizar muchas de las
funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio o un
teléfono inteligente: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos
de audio, etc.

La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de
la PlayStation Portable se llama XrossMediaBar (XMB), y es un sistema operativo
que Sony ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola PlayStation 3
hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores Bravia.

Competencia[editar]
Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre esta consola y la
Nintendo DS: poder tomar fotos y editarlas, hacer animaciones y subirlas a Internet,
reproducir música y el ocio multimedia en forma de música. Si bien para Nintendo
DS hay cientos de aplicaciones, PSP tiene aplicaciones no oficiales que se
benefician de las mayores posibilidades técnicas que, en conjunto, ofrece la PSP.
Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios
no oficiales por Internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas
por publicidad o sponsors y tiendas especializadas. También el sistema PSP cuenta
con reproductores MP3 y MP4, fotos, juegos, acceso a Internet y con Wi-Fi
integrado.

Especificaciones técnicas[editar]
● Unidad central de procesamiento: CPU original multipropósito Sony
"Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz,
incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de
Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un
procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU
basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por
hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual
Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU
principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
● Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite y
siguientes) y 4 MiB DRAM embebida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB
para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen
16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad,
además de 32 MiB de memoria Flash NAND, usada para guardar
configuraciones y archivos del sistema.
● Procesador gráfico: GPU original de velocidad configurable en 1/166
MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando
renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware,
environment projection y texture mapping, compresión de texturas y
mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending
para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad
de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es
capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con
una tasa de 664 mil píxeles por segundo.
Partes de la PSP.

● Chip de sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine"


Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. La calidad del sonido es bastante superior
a la de otras consolas portátiles.
● Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 pantalla ancha TFT LCD 480 x 272 pixeles
(16,77 millones de colores).
● Batería: inteligente de litio con una vida útil de 2 años si es cargada
correctamente y no es utilizada al 100% del tiempo. Se recarga en 3 o 4
horas aproximadamente si es de segunda mano, o 2 horas y 20 mins
aproximadamente si es nueva. Duración en juego de 3 a 6 horas, en
reproducción de vídeo de 3 a 5 horas. Es conveniente comprar una
batería de sustitución para su uso posterior, ya que existen varios
modelos. La batería de la PSP 1000, que tiende a desaparecer, al ser
más gruesa no encaja en los otros modelos y a la inversa, las otras
quedan demasiado holgadas. Capacidad 5V DC 1800mAh, en la PSP
1000 y 5v DC 1200mAh en las restantes. En PSP GO la batería no es
extraíble. Hay kits de ampliación hasta 2200mAh que sobresalen bastante
del nicho y usan una cubierta especial.
● Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi,
H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF,
TIFF, BMP y PNG.
● Media: lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal
Media Disc) y Memory Stick, conexión y manejo remoto del sistema
PlayStation 3. Salida de TV en PSP Slim & Lite.
● Wi-Fi: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura
con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores
simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web
basado en Access NetFront.
● Gamesharing: algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia
de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el
juego en cuestión; esto se logra enviando los datos a través de conexión
Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción
está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
● Accesorios: cámara de vídeo con micrófono de 1,3 megapíxeles "Chotto
Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset,
incluido con ciertos títulos. Los auriculares tienen capacidad para mando
a distancia.
● Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus
nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.
● Medidas: 190 mm de anchura, 110 de pantalla TFT, y 74 mm de altura.
● Peso: 260 g sin incluir batería, 330 gramos con batería (PSP 1000) La
2000 pesa 189g.
● Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer
Entertainment, subsidiaria de Sony Corporation.

Botones[editar]
Como en la videoconsola Nintendo DS, algunos programas vienen configurados
para poder ser usados por zurdos o usando la máquina en posición vertical en vez
de apaisada. Variando la denominación de izquierda-derecha y arriba-abajo etc. La
configuración de algunas teclas está invertida en algunas regiones comerciales; así,
en las PSP europeas, la tecla produce la función de la tecla de las PSP
estadounidenses y japonesas.

La consola viene con 17 botones, algunos menos en los nuevos modelos, muchos
de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de
encendido-apagado-bloqueo. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros
fabricantes.

Estos incluyen en un extremo una cruceta o pad digital, con cuatro direcciones,
como en Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de
algunos juegos. A primera vista parecen cuatro teclas pero al desmontar la carcasa
se ve que es una única cruceta.

En el lado contrario se sitúan cuatro botones que se corresponden con el estándar


marcado por los modelos PlayStation de sobremesa, es decir, triángulo, cuadrado,
cruz y círculo ( )

● La tecla selecciona la opción resaltada en el menú y en general


selecciona la acción.
● La tecla en general cancela o aborta la acción. En el menú nos hace
retroceder a la "carpeta" anterior. Esta tecla y la anterior pueden tener
su función invertida, según la aplicación, el idioma de origen de los juegos
o el software homebrew que tengamos como sistema operativo.
● La tecla al reproducir contenido nos muestra el "panel de control" con
todas las elecciones.
● La tecla , es una tecla comodín, auxiliar o subcarpeta, cuya función
puede ser inexistente o suele cambiar según lo seleccionado antes en un
grado superior en las tres anteriores, o combinada con la cruceta.

Dos botones grandes y rectangulares de plástico transparente, denominados gatillos


L y R son también analógicos a los gatillos left y right de Nintendo DS.
Presenta también los botones SELECT y START.

Entre los botones exclusivos de la PSP se encuentran:

● Junto a la cruceta se sitúa el botón de la seta o stick analógico que tiene


la misma función que la cruceta y además controla el cursor en algunas
aplicaciones.
● El botón HOME denominado PS por PlayStation en los nuevos modelos,
muestra el "menú principal" XMB (Xross Media Bar en inglés). Coincide
con la "pantalla de escritorio" de un PC, mostrándonos los "acceso
directo". En las consolas con firmware personalizado permite salir del
programa que se esté ejecutando. Dos controles de volumen - y +, una
tecla para elegir la intensidad del brillo de la pantalla.

● El botón de "sonido" rotulado con el símbolo conecta-desconecta el


sonido y con los auriculares enchufados a la salida de auriculares, permite
cambiar el tono de sonido entre 6 disponibles: jazz, pop, rock, heavy,
unique y off. Una vez en apagado, el sonido se vuelve a conectar al pulsar

la tecla nuevamente o las teclas - y +.


● El botón "pantalla" cambia la intensidad de la retroiluminación y si se
mantiene pulsado apaga la pantalla para ahorrar energía continuando el
sonido en reproducción.

En los laterales de la consola existen la tecla de elección entre Memory stick o


puerto de comunicaciones, que bloquea el acceso a la conexión Wi-Fi, se señaliza
por dos leds, uno para cada función. En el lateral opuesto la mencionada tecla
encendido-apagado-bloqueo que entre otras funciones como pausa, o modo de
espera en ahorro de energía, bloquea en una de las posiciones las teclas de la
consola. Se señaliza al iluminarse con luz naranja el led HOLD. Para sacar la
batería o introducir o sacar un disco óptico UMD. También hay que pulsar las teclas
PUSH y OPEN respectivamente en una fat (psp 1000) y para la slim (psp 2000 y
3000) solo la tapa. También trae una tapa con la inscripción MagicGate que oculta
la ranura del Memory Stick Duo. Sin embargo el uso del nombre "MagicGate" cuya
traducción literal es "entrada mágica", es pura coincidencia. "MagicGate" es el
término que da nombre a la "tecnología de protección de los derechos de autor"
desarrollada por Sony Corporation. En este contexto indica que los Memory Stick
Duo son compatibles con el formato.

Multimedia[editar]
Artículo principal: Universal Media Disc
Disco UMD, Universal Media Disc en planta.

Cara inferior del UMD mostrando la protección y la ventana de lectura. Es conveniente evitar
tocar directamente el disco para alargar su vida útil.

En un momento que los dispositivos portátiles a batería, con una autonomía


aceptable eran escasos, Sony vio la oportunidad de lanzar al mercado una
videoconsola, que fuera a su vez, reproductor de películas cinematográficas y libros
interactivos en formato digital.

Bosh, en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos
denominados UMD y un mando analógico con función de joystick, que permite una
mayor facilidad de manejo y se convierte en cursor en determinados programas. Un
puerto USB mini B que entre otras funciones, permite conectar la máquina al
ordenador intercambiando archivos y programas con mayor facilidad. En los nuevos
modelos, una salida que permite jugar los juegos en una pantalla externa de
televisor. También trae un conector para auriculares y micrófono y en PSP 3000 y
PSP GO micrófono incorporado de serie. También se dispone en algunos programas
de un teclado virtual al modo del que aparece en algunos teléfonos móviles.
PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre
otros, los siguientes formatos:

● MP3, para música, audiolibros y podcast


● WMA, MIDI, para audio
● ATRAC3 plus
● H.264
● MPEG-4 AVC
● JPEG para fotos
● PNG para imágenes
● AAC
● GIF no animados
● TIFF
● MP4 para video

La consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar emisoras de radio


por Internet de shoutcast además de páginas de radiodifusoras.

Algunos archivos de audio e imagen no necesitan ser adaptados a la consola.


Reproduce varios tipos de archivos de vídeo, si bien sirven mejor vídeos tomados o
versionados para otros aparatos portátiles como los iPhone.

Sony originalmente planeó el UMD como un medio de almacenamiento multimedia


en tres diferentes versiones: UMD Game, UMD Vídeo y UMD Audio. Al momento de
salir a la venta la consola, el formato UMD Game alcanza un soporte muy amplio
pero en el caso de UMD Vídeo no obtuvo mucho soporte internacional debido a la
fortaleza del DVD Vídeo, dejando de comercializarse unos años después, y en
cuanto al UMD Audio su soporte fue casi nulo. Un disco UMD tiene calculada una
vida útil de algo más de 100 años lo que es algo más que los CD y DVD actuales y
bastante más que los Blu-ray hechos de celulosa. Algunos títulos de UMD además
de la versión original, que suele ser en inglés, traen subtítulos en inglés y castellano
facilitando así el aprendizaje de idiomas.

Los videojuegos en formato UMD se cargan más lentamente que del memory stick y
en algunos juegos complejos se hace notar la lentitud. Al ser un mecanismo
mecánico, va almacenando polvo y suciedad dentro de la PSP y se puede manchar
la lente de lectura. Los juegos vienen clasificados por código de contenidos por
edad, aplicándose código PEGI, aun existiendo otros como ESRB.

La portátil ofrece visionar películas mediante dos reproductores: El reproductor MP4


y el reproductor UMD Video.
El formato UMD ofrece frente al MP4 unas alternativas que lo hacen más deseable.
Siendo las ventajas de las películas en MP4 que ocupan una tercera parte de
espacio en la memoria y que se puede modular su velocidad de reproducción. El
reproductor UMD consta a su vez de dos modos: disco UMD e imagen ISO.

El UMD en formato vídeo abarca películas cinematográficas, vídeos musicales,


conciertos, documentales y series de televisión como The Office, Doctor Who y Little
Britain comercializadas por la cadena de televisión BBC en Reino Unido.

Utiliza un sistema de vídeo muy avanzado y aunque los contenidos extra de una
película en UMD son menos que su contrapartida en DVD, el sonido suele venir en
modo estéreo y con una calidad similar a la de un CD de audio convencional.

La potencia de la consola a la hora de procesar este tipo de datos permite ofrecer


sonido envolvente, sin embargo, los conectores de salida limitan esta posibilidad, y
unos auriculares de buena calidad son más que recomendables.

El reproductor de UMD Vídeo, tiene más funciones que el reproductor para las
películas MP4 y más opciones que las de un reproductor DVD normal.

Dispone de un menú donde entre otras cosas se elige la escena, el idioma de la


película, habitualmente viene en 5 idiomas, y los idiomas en subtítulo pueden
abarcar más de 20, lo que convierte al reproductor UMD en una pieza ideal para
aprender idiomas en cualquier lugar, de forma amena.

Dispone de varios "modos de pantalla" y de "opción de ángulo" que ofrece en


algunos títulos, sobre todo musicales, la posibilidad de alternar o variar la cámara
que apunta al protagonista de la película.

El reproductor de MP4 es de los pocos dispositivos que permite variar la velocidad


de reproducción de una película. Ofreciendo la graduación una escala para ir
acelerando la película y así aumentar la velocidad de la imagen y los diálogos; o
ralentizarla, para por ejemplo escuchar con más atención los diálogos en el
aprendizaje de idiomas.

La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de
2007, combina las funciones ya existentes de la consola con la capacidad de editar
vídeos y fotos propios.

Este complemento encaja en la parte superior de la PSP, en el puerto mini-USB, e


incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así
como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que
permite enfocar la lente hacia el usuario, mientras mira la pantalla, o a cualquier otra
parte. El micrófono de la PSP cam, se pueden emplear en cualquier modelo de PSP.

La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo y su


máximo teórico es de 32 gb.

Lector de Libros y documentos[editar]

Artículo principal: Homebrew en PlayStation Portable

Las PSP con FW 6.60 o 6.61 vienen con un enlace al manual de instrucciones
online donde se pueden consultar sus funciones de software.

Para muchos poseedores de PSP, esta consola se ha convertido en su primer visor


de libros electrónicos. La pantalla ofrece una resolución suficiente para mostrar
alrededor de una decena de líneas de texto con buena nitidez. Además, las fuentes
que usa la consola y el suavizado que proporciona a cada letra y los niveles de luz
de la pantalla proporcionan comodidad para leer incluso en lugares oscuros. La
autonomía de la batería da para muchas horas de lectura. Hay algunas obras de
texto editadas en formato UMD, pero ninguna distribuida fuera de Asia, excepto los
subtítulos de las películas, por lo que debe ser el usuario quien se busque sus
libros.

Los formatos de texto admitidos por PSP son variados, en un primer momento se
transformaban los textos a imágenes en formato JPEG para poder verlos en la
pantalla de la consola. Otra opción es reproducir texto en vídeo en formato MP4.

También se usan archivos en texto plano o TXT, con diversas configuraciones y


tipos de letra, en formato Word, en formato PDF y en formato EPUB.

La idea original, fue darse cuenta de que la PSP sí traía de fábrica un explorador de
archivos. Este es el Navegador de Internet. El ingenio de los usuarios ha
conseguido hacer compatibles formatos propietarios no incluidos de fábrica. Se
popularizó en un principio, el formato que usan las páginas web, el HTML.

Resulta muy sencillo obtener todo tipo de material en formato electrónico, tanto
como navegar por Internet y dar al botón de "Guardar como".

Leer documentos en Word (.doc) tradicionalmente se hacía empleando el


Navegador de Internet, que no necesita estar conectado a Internet para abrirse.
Para ver libros u otros documentos en PSP, se usa este navegador de la PSP, que
lee documentos.txt, .mht, y .html. Por eso, en el ordenador, se abre con
OpenOffice.org u otro programa el archivo.doc que se desea leer y en guardar se
pone como "html".

El proceso para ver las páginas web que se han grabado en el ordenador consistía
hasta el FW 6.60 en copiar el contenido de las páginas al directorio raíz de la tarjeta
de memoria en la PSP, es decir, deja los archivos tal cual, sin meterlos en ninguna
carpeta. De esta forma, cuando se accede al navegador web de la consola se
selecciona la opción "Archivo" y se accede a los datos del Memory Stick. Para que
busque estos datos en PSP por debajo de FW 6.60 solo hay que escribir como
dirección file:/ y luego el nombre del documento que se quiere leer.

Anteriormente, en FWs pasados bastaba poner en el Buscador de Internet


"file:/nombre-del-archivo.html" y el buscador lo encontraba en la "Memory Stick". La
PSP a partir del FW 6.60 solo puede ver fotos o documentos que estén en las
carpetas "COMMON", "PICTURE" o "DRS".

Para ver por ejemplo: Autobiografía.doc, en Word, se debe cambiar a


Autobiografía.html y una vez instalado el archivo en el MS, se abre el Navegador.
En la pestaña archivo del navegador, que es la primera abajo a la izquierda, se
selecciona el buscador por teclado virtual, mejor en la pestaña HISTORIAL y se
pone:

file:/PSP/COMMON/Autobiografia.html

Si se desease visualizar una foto (llamada ISB.JPG) debería ponerse:

file:/PICTURE/ISB.JPG

La pestaña historial sirve para no tener que introducir los nombres letra por letra,
usándola es más cómodo acceder a los archivos ubicados como
"file:/PSP/COMMON/.html".

Programas como Bookr, al tratarse de un programa homebrew con código firmado


pueden usarse con FWs oficiales de Sony. Otros como por ejemplo PSPComic, el
visor de comics homebrew leen el formato cbr.

Para leer libros electrónicos en formato EPUB, se necesita un visor en formato java,
ya que aún no hay una aplicación desarrollada que los lea directamente. Para eso
es necesario emplear un emulador java.
Se instala la versión de PSPKVM (0.5.5) para emular la plataforma de Java y se
emplea el visor de epubs de código abierto Albite Reader 2.1 (Versión No Touch).

PSPKVM, el lector java script para la PSP, permite instalar cualquier otra aplicación
para teléfonos móviles en java, como microsoftword.jar o DocViewer.jar,
aplicaciones hechas específicamente para los móviles, que leen dichos archivos.doc
o Sideralis un mapa estelar en 5 idiomas.

También, la PSP es capaz de correr algunos títulos de PlayStation descargados de


PlayStation Network o si la PSP este pirateada o hackeada con algún Homebrew o
Custom Firmware.

Conectividad inalámbrica[editar]
La PSP es compatible con Wi-Fi, que se utiliza tanto para videojuegos multijugador
ad hoc o a través de Internet, como para actualizar juegos, descargar contenidos
adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador
incluido en la versión 2.0 de su Firmware. También es posible en su versión 2.60
utilizar tecnología RSS para escuchar Podcast en streaming, es decir, sin descargar
el archivo en la consola; y ver la televisión a través de la conexión WiFi con el
aparato de Sony LocationFree. La funcionalidad ad hoc es compatible con XLink
Kai.6​

Por medio del Wi-Fi también es posible la conexión con la consola PlayStation 3,
para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como
mando o periférico, o utilizar el Wi-Fi de la PSP para conectar la versión básica de
PlayStation 3 a Internet entre otras cosas. También permite la conexión con la
consola PlayStation 2, con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution
Soccer 6, teniendo tanto en la PSP como en la PS2 la correspondiente versión del
juego.

Navegador web[editar]

El Navegador de Internet, Web Browser, permite leer documentos html, imágenes y


admite el acceso a contenidos Flash y WMA, es conveniente seleccionar
configuración para móviles, como ocurre al visualizar las páginas de Wikipedia en
PSP. Los gatillos facilitan la navegación entre las páginas que se han visitado,
adelante y atrás. La tecla activa los vínculos, la combinación de la tecla cuadrado
con la cruceta o el joystick desplaza por la página web y con la tecla triángulo
se accede al menú de configuración.
El navegador de Internet de PSP es una versión del buscador NetFront hecho por
Access Co. Ltd. y fue lanzado de forma gratuita con la actualización del sistema
2.00 de software.

El navegador es compatible con las tecnologías web más comunes, como por
ejemplo las cookies HTTP, y las hojas de Estilo CSS, así como capacidades de base
JavaScript.

La versión FW 2.50 añadió Unicode (UTF-8) para codificación de caracteres y


Auto-Seleccionar en el menú de opciones en la codificación del navegador Web, y
también simplificó el historial de entrada de formularios en línea.

La versión 2.70 introdujo capacidades básicas del Adobe Flash para el uso de la
tecnología Flash.

Hay tres modos de visualización diferentes: "Normal", "Autoajuste", y "ajuste


inteligente". "Normal" muestra la página sin cambios, "Autoajuste" tratará de reducir
algunos de los elementos para hacer el ajuste de página entera en la pantalla y
mantener el formato original y "ajuste inteligente" muestra el contenido en el orden
que aparece en el HTML, y sin los ajustes de tamaño, sino que coloca el elemento
alineado hacia abajo, por debajo del elemento anterior, si no cabe en el ancho de
pantalla, es decir, convierte las tablas en una página web en filas verticales,
eliminando la necesidad de desplazarse horizontalmente. El usuario puede
aumentar o disminuir el zum en páginas Web entre un 25% hasta un 100%, y puede
seleccionar o desplazarse hacia cualquier lado de la página al estilo de los
dispositivos Pocket PC. El navegador tiene limitada la interfaz de navegación por
pestañas, a un máximo de tres pestañas. Se puede abrir un vínculo a una página
nueva en una nueva pestaña del navegador.

Se puede limitar el contenido, permitiendo la pestaña "control paterno" bloquear el


acceso al navegador web y la creación de un PIN de 4 dígitos en [Ajustes] en
[Seguridad]. Además, el navegador puede ser configurado para ejecutarse en un
servidor proxy y pueden ser protegidas por el PIN de seguridad para permitir el uso
de la web de filtrado o vigilancia a través de una red. Recientemente, TrendMicro
para PSP fue añadido como una característica que se puede activar a través de una
suscripción para filtrar o controlar el contenido en la PSP.

El navegador de la PSP es más lento comparado con otros navegadores más


modernos y con frecuencia se queda sin memoria debido a las limitaciones
establecidas por Sony. Por otra parte, el Homebrew ha permitido una versión
personalizada del navegador, que utiliza toda la memoria RAM (32/64 MB) de la
PSP, que permite al navegador cargar las páginas más rápido y tiene más memoria
para las grandes páginas. Se pueden emplear así mismo las versiones de
Navegador Web de Google y FireFox para móviles.

Opera Mini también se puede utilizar en PSP a través de PSPKVM, aplicación


homebrew que es una Java Virtual Machine. Se alegó para proporcionar tiempos de
carga mucho más rápidos que el navegador por defecto y proporciona una mejor
capacidad de carga de las páginas web.

Infrarrojos (primera edición)[editar]

La PSP 1000 contiene un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la


consola; sin embargo, en la revisión de 2007 este elemento ha sido suprimido por la
opinión que carecía de utilidad, caso parecido con el gameboy color al paso al
gameboy advance. Este puerto solo se utiliza en el envío, únicamente de imágenes
y también se usa en los juegos compartidos.

Gamesharing[editar]

La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy


similar al multiplayer de un solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS,
incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando solo un
UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi. La
mayoría de los juegos permiten el gamesharing.

Revisiones del sistema PSP[editar]


Existen diferentes revisiones de esta videoconsola con diferencias estéticas y
funcionales. Según la tónica general cada revisión sustituía a la anterior, a
excepción de la revisión Go que convivió con el modelo anterior hasta el cese de su
fabricación.

PlayStation Portable Slim & Lite[editar]


PSP Slim & Lite en español.

Artículo principal: PlayStation Portable Slim & Lite

A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se


encontraba preparando la PSP 2, con 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica
Cybershot. En julio de 2007, durante la celebración de la feria Electronic
Entertainment Expo Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim &
Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Fue lanzada en Europa el 5
de septiembre de 2007. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la
original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los
juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos
y películas en la televisión (no incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido,
asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la
reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick. También ha
sido eliminado el IrDa, el puerto de Infrarrojos, que sirve para enviar y recibir este
tipo de conexión.

PlayStation Portable 3000[editar]

Artículo principal: PSP 3000

PSP 3000 navegando por Wikipedia en Español.

Es la segunda revisión de la PSP lanzada en octubre de 2008 donde se opta por


una pantalla LCD, una mejor definición y mayor contraste respecto a la PSP Slim &
Lite, se agrega el botón PS y el agregado más importante, incluye un micrófono
incorporado. Se añaden mejoras en la seguridad que impiden la instalación de un
Custom Firmware permanente tal y como permitían los modelos anteriores.

PlayStation Portable Go[editar]

Artículo principal: PlayStation Portable Go

PSP Go en la Tokyo Game Show 2009

Es la tercera revisión de la PSP, presentada en el E3 2009, se comercializa


conjuntamente con el modelo 3000. Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más
ligera que el primer modelo. Se prescinde del formato físico UMD en pro de la
distribución digital. Externamente rompe con la línea de diseño seguida por los
anteriores modelos, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante,
reduciendo considerablemente su tamaño. Lo que se consigue también porque su
pantalla es de menos pulgadas. Se lanzó el 1 de octubre en Norteamérica y Europa
y el 1 de noviembre en Japón. Tuvo poca aceptación en los mercados, lo que
provocó pocas ventas.

PlayStation Portable E1000 o PlayStation Portable


Street[editar]

Artículo principal: PSP E1000

La PSP E1000 o también llamada PSP Street.


Sony presentó en la Gamescom 2011 un nuevo modelo de PSP, basado en el primer
modelo (PSP-1000), rediseñado para reducir costes. A este nuevo modelo, que sale
con un PVP de 99,95€, se le ha suprimido la conectividad WiFi y se han sustituido
los altavoces duales de los anteriores modelos por uno monoaural, la consola sigue
pudiendo reproducir juegos en estéreo mediante la toma de auricular. Además, se
ha rediseñado la tapa posterior, de forma que ahora está compuesta por una única
pieza que se abre para la inserción del UMD (a excepción de la versión PSP Go).
Actualmente existen un modelo en negro mate y otro en blanco. La consola sigue
pudiendo acceder a actualizaciones de firmware y contenido de la PlayStation Store
mediante el programa MediaGo por conexión USB a un ordenador.

Fin de la PlayStation Portable[editar]


El 3 de junio de 2014, Sony anunció que dejaría de fabricar sistemas PSP en Japón.
La compañía japonesa anunció también que a final de año tampoco se vendería en
Europa. Puesto que en Latinoamérica no tiene planes de detener su fabricación.
También se cree que esto es un intento de Sony para reflotar la PS Vita.

En Japón, Sony ofrece un descuento en su nueva PSVita para aquellos que


entreguen su PSP.

El 28 de noviembre de 2015 Sony anunció que a partir del 31 de marzo de 2016, la


tienda PlayStation Store cerrará la PSP, por lo que ya no se podrá acceder a la
tienda ni comprar nuevos juegos, pero si se podrá adquirir un juego de la PSP
mediante la PlayStation 3, PlayStation Vita o desde la página web oficial de Sony
(esto último fue hasta el 21 de octubre de 2020).

Sucesor: PlayStation Vita[editar]


Artículo principal: PlayStation Vita

PlayStation Vita
Su sucesora, de nombre PlayStation Vita o PS Vita (originalmente llamada en
código Next Generation Portable o NGP), fue presentada el 27 de enero del 2011 en
la convención "PlayStation Meeting" en Tokio. El sistema presenta una forma
ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera en tener dos joysticks,
con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en el centro del
sistema.7​Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad,
los cuatro botones clásicos de la PlayStation ( , , y ), dos botones L y R,
un botón PlayStation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y
Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de
cuatro núcleos y un procesador gráfico SGX543MP4+.

El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera,
altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento SixAxis (giroscopio de
tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi,
3G, y Bluetooth v2.1+EDR.8​

Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de


cabeza y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema.

PlayStation Vita se encuentra disponible en dos versiones: una con WiFi y soporte
para 3G, y una versión más barata con WiFi pero sin 3G. La versión 3G incluye
aplicaciones precargadas en la consola, las cuales utilizan 3G y otros como la
realidad aumentada.

Firmware[editar]
El firmware de la consola puede ser actualizado descargándolo vía Wi-Fi desde los
servidores de Sony o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT.PBP) y
transfiriéndolo vía USB a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y
posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la
mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en
caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son
compatibles para una máquina de cualquier región del mundo, pero Sony
recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente.

Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores


al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización.

Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador web, un lector
RSS, compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, códecs
variados de audio (WMA, AAC, etc.) y numerosos cambios en la seguridad del
sistema intentando así limitar la utilización de homebrew. La última versión fue la
6.61 que salió el 15 de enero de 2015.

Aunque también existe la extensión de archivo .ISO, la cual es compatible con todos
los modelos de la consola portátil.

Existen varias extensiones de archivo, dependiendo al modelo del portable:

● Los homebrews firmados (EBOOT.PBP) para la Memory Stick, de todos


los modelos, salvo en el caso de PSP Go que se pueden alojar en su
memoria interna.
● Los archivos .ISO, solamente para la Memory Stick de la PSP en los
modelos 1000-2000-3000-E1000. En el caso de PSP Go también está
disponible la opción de memoria interna.

Homebrew[editar]
Artículo principal: Homebrew en PlayStation Portable

Son aplicaciones creadas por usuarios programadores aficionados, hace tiempo era
necesario un firmware modificado para hacer funcionar estas aplicaciones, ahora no
es necesario debido a que las aplicaciones se pueden firmar, haciéndose pasar por
aplicaciones oficiales de Sony Computer Entertainment.

● Downgrades: consiste en «bajar la versión» de la videoconsola para


evitar los bloqueos por parte de Sony y poder instalar un firmware
alternativo (custom firmware) que sea capaz de hacer funcionar
homebrews y "copias de seguridad", entre otras cosas.
● Aplicaciones: pequeños reproductores, navegadores, programas de
información, plugins con diferentes funciones (como visualizar la pantalla
de la PSP en una computadora), etc, aunque también dispone -entre otras
cosas- de shells que ofrecen una gran variedad de funciones.
● Emuladores: los emuladores más importantes son los de Game Boy,
NES, Game Boy Advance, PlayStation, Super Nintendo, Sega Mega Drive
(Genesis), Nintendo 64, entre otros.
● Plugins: los plugins son pequeñas aplicaciones con una función
específica, en la PSP se ejecutan a través del Recovery Mode (modo de
recuperación) o a través del ordenador editando unas líneas del
documento de texto correspondiente. Su función en esta plataforma es
bastante interesante, algunos plugins pueden, por ejemplo, permitir la
ejecución de códigos gameshark, hacer capturas de pantalla o ampliar las
funciones del firmware en general.
Véase también[editar]
V V V
i i i
d d d
e e e
o o o
c c c
o o o
n n n
s s s
o o o
l l l
a a a
s s s
d p c
e o o
S r m
o t p
n á e
y t t
i i
l d
e o
s r
d a
e s
S d
o e
n P
y l
a
y
S
t
a
t
i
o
n
P
o
r
t
a
b
l
e

Referencias[editar]
● ↑
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=PSP&genre
=&minSales=0&results=200
● ↑ «System Software Updates | PSP – PlayStation». PlayStation (en inglés
estadounidense). Consultado el 24 de abril de 2018.
● ↑ «PSP Japanese launch impressions». 1UP. 11 de diciembre de 2004.
Archivado desde el original el 25 de agosto de 2011. Consultado el 12 de
marzo de 2008.
● ↑ «La historia de los modelos de PSP». 1UP. 21 de febrero de 2009.
Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2013. Consultado el 12 de
noviembre de 2013.
● ↑ «Sony to Stop Selling PlayStation Portable by End of Year - TIME».
web.archive.org. 18 de junio de 2014. Archivado desde el original el 18 de
junio de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2022.
● ↑ «XLink Kai, juega PS3, XBOX 360, PS2, etc. etc. online, aun cuando estén
desbloqueadas». Comunidad Conce. 10 de septiembre de 2010. Consultado
el 5 de octubre de 2010. (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la
primera versión y la última).
● ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 28 de junio de 2012.
Consultado el 20 de junio de 2013.
● ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 13 de noviembre de
2013. Consultado el 20 de junio de 2013.

Enlaces externos[editar]
● Página web oficial
● TodoPSP Mundial - PSP Utilidades
● PlayAlex Sitio web no oficial de PlayStation

Control de ● Proyectos Wikimedia


● Datos: Q170325
autoridades
● Multimedia: PlayStation Portable / Q170325
● Libros y manuales: Desarrollo de videojuegos para PSP con C++
y SDL

● Identificadores
● GND: 7553671-7

Categorías:
​ PlayStation Portable
​ Videoconsolas portátiles
​ Esta página se editó por última vez el 19 ago 2024 a las 19:43.

​ El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0; pueden
aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio aceptas nuestros términos de uso y nuestra política de
privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro.

​ Política de privacidad

​ Acerca de Wikipedia

​ Limitación de responsabilidad

​ Código de conducta

​ Desarrolladores

​ Estadísticas

​ Declaración de cookies

​ Versión para móviles

Thank You Why is PlayStation portable so important at this stage in the game after building
tremendous equity In The Home console space we began to Look at the mobile market
Nintendo es poderoso sí sé que es extraño iniciar un video que va a tratar sobre una
consola portátil de Sony con una frase tan ajena a Sony pero para poder entender la imagen
completa de lo que voy a contarles necesito decirles que Nintendo sí es un monstruo y
Déjenme explicar por qué ver A mediados de los años 80 Nintendo estaba Arrasando en el
mercado de los videojuegos prácticamente Porque en ese entonces el mercado de los
videojuegos había colapsado desde sus inicios como compañía de videojuegos fue una de
las compañías más importantes de Este mercado y como lo vimos en el video de la
retrospectiva de Nintendo 64 A mediados de los años 80s prácticamente lo estaba liderando
con famicon oes como quieras decirle su éxito fue tal que ayudó a la reactivación
económica que se sufrió en el 8 3 y De igual forma esta situación colocó a Nintendo en el
pedestal que atari cómodamente ocupó tiempo atrás sin embargo mientras el mercado de
las consolas de sobremesa su potencia y las nuevas tecnologías se iban estrenando y
refinando Nintendo se metió en un mercado bastante inexplorado en ese entonces el
mercado de las consolas portátiles iniciando en 1980 Nintendo lanzó al mundo la consola
portátil llamada gam and watch una serie de consolas con una pantalla LCD que traía un
solo juego en ellas es decir no podías cambiar de juegos y si querías uno diferente tenías
que comprar otro Gaming watch esta línea de consolas portátiles fue el inicio de todo lo que
conocemos en la historia de los videojuegos portátiles y dicha serie de 56 consolas
solamente fue refinada dando lugar al Game Boy y posteriormente al Game Boy color Game
Boy Advance Y así sucesivamente el éxito de estas consolas fue tanto que muchas otras
compañías intentaron lanzar las suyas pero el renombre y la calidad de Nintendo sobre todo
después del lanzamiento del Game Boy ocasionó que todas estas consolas pasaran
desapercibidas o que fueran simplemente una más del montón ya entienden ahora por qué
menciono que Nintendo es un monstruo hablo por la parte de los juegos portátiles porque
en consolas caseras ese ese era otra historia y de eso ya hemos hablado en otros videos e
igualmente hablando de esos videos para los años 2000 Nintendo lideraba triunfalmente el
mercado de las consolas portátiles sin un solo competidor directo mientras que en el ámbito
de consolas de sobremesa habían aparecido competidores nuevos que ejercían una presión
fuerte y constante Sony con su consola PlayStation 2 y Microsoft con el recién llegado Xbox
en estos años toda otra empresa que quisiera incursionar el mercado de los videjuegos
tenía que pelear de una manera violenta contra los otros monstruos ya establecidos sin
embargo como ya hemos hablado infinidad de veces y como ya lo hemos visto en otros
análisis de este canal Nintendo se rehusaba dar ese salto al formato de CD en los juegos y
esto produjo que perdiera algo de fuerza y cuando digo algo es si es bastante fuerza
cuando las nuevas consolas de la competencia llegaron con un Hardware mucho más
poderoso y sencillo de programar esto trajo consigo experiencias nunca antes vistas en
dispositivos de sobremesa pero Nintendo seguía siendo un competidor directo en el
mercado portátil alguien que lo hiciera replantear su estrategia al menos hasta la e3 de not
a Playstation 3 Sony computer entertainment launching New hand entertainment platform in
2004 Así es de la nada Sony dejó caer la bomba de una manera tan informal que sorprendió
a todos en sa3 sin más que un nombre y algunos datos técnicos el PSP fue anunciado y no
conoceríamos forma física hasta 6 meses después esta consola le tengo un muy extraño
cariño porque fue la consola que me abrió los ojos desde pequeño a tantas franquicias que
jamás hubiera conocido y fue uno de los principales motores de la exposición en masa de
otros temas moralmente dudosos que diremos más adelante en el video durante mucho
tiempo ya se especulaba con una consola portátil por parte de Sony Así que esta movida
era algo obvio después de ver la excelente recepción que la familia PlayStation había
recibido más que una pregunta de si iba a existir una consola portátil de Sony era una
pregunta de cuándo vamos a verla ya que Sony sabía que el mercado portátil era dominado
por Nintendo y quería un pedazo de ese pastel de ese enorme pastel del cual solo Nintendo
había estado comiendo desde los últimos 20 años pero sería el PSP el competidor
adecuado para las portátiles de Nintendo en esa época una consola a la moda una consola
elegante una consola que se oponía un gigantesco legado de Nintendo En búsqueda de ser
el chico más atractivo de la habitación y poder imponer su nueva forma de jugar sin dejar de
ser tan diferente para los jugadores nuevos y veteranos en ese momento una consola que
estaba siguiendo todas todas las tendencias todas esas que Nintendo no quería seguir era
lo impensable una consola casera hecha portátil Esa era la idea Así que simplemente
veamos esto yo soy champ Y esto es PSP La Rebeldía del portátil la idea de Sony para
incursionar en el mercado fue el PSP una consola portátil que A mi parecer revolucionó
tanto la tecnología como la manera en la que se presentaban las plataformas de
videojuegos en ese entonces una consola innovadora y bastante adelantada a su época
capaz de hacer mucho más de lo que cualquier otra consola de sobremesa estaba haciendo
eso era todo eso fue el éxito bueno Más cosas pero no nos adelantemos no nos
adelantemos Sony no solo logró crear una plataforma nueva sino que creó un éxito de
ventas que como todo en la vida tuvo sus tropiezos sin embargo Como siempre digo es esto
en sus tropiezos se haya el otro lado del éxito algo escondido que le dio una segunda
oportunidad una vida extra que hace que estas consolas a pesar de su descontinuación
sigan siendo deseadas y bastante bien valuadas actualmente pero como ya dije antes de
adelantarnos Tenemos que hablar de su lanzamiento en la e3 de 2004 un año después de
su anuncio PSP fue revelada al mundo una consola con un diseño sobrio en un acabado
negro glossy bastante brilloso con detalles transparentes y en cromo plateado que hacían
de esta consola algo simplemente hermoso es impactante a la vista y en serio es 2004 pero
el tema de la discusión de la e3 fue mucho más importante que el diseño mismo de la
consola en estos tiempos y es muy importante Saber esto la e3 no era como tal una serie
enfocada de anuncios de videojuegos sino era una conferencia más enfocada a los
inversionistas que a los que iban a jugar Yo sé eso ahorita no pued podría funcionar pero
así es como funcionaba por lo que la consola se presentó dentro del marco de cómo va a
encajar en la sociedad el Playstation portable o PSP contaba con unas características
bastante interesantes para su época de hecho ahora que lo veo la consola estaba bastante
adelantada y Les explico para empezar PSP tenía la misma idea con la que hicieron al
XBOX One en su momento PSP quería ser un all in one es decir un lugar donde puedas
disfrutar tus películas tus juegos tengas acceso a internet y con una conectividad bastante
buena era una plataforma multimedia por excelencia y lo hizo esto era increíble en su
momento no solo estaba en el mercado de los videojuegos estaba en el mercado
multimedia per s el PSP contaba con una pantalla LCD retroiluminada con una relación de
aspecto 169 con una resolución de 480x 272 un cpu a 333 mhz 2 MB de ram para procesos
gráficos así como otros 2 MB de ram para procesos lógicos y de multimedia tenía USB 2,0
Puerto para una memoria Stick Puerto para cable auxiliar e incluso trae un adaptador para
WiFi Lan escucharon bien yo sé yo sé sí sí sí tenía wi-fi Y eso está muy estúpido lo que
acabo de decir pero en ese entonces Ni siquiera yo sabía que era wi-fi y esta consola ya lo
tenía Dios de mide ya estoy viejo Ah pero bueno la consola estaba sobrada de cosas y de
capacidad por donde lo vieras apoyando la idea de una consola todo en uno como ahorita
decíamos Sonic creó un nuevo dispositivo de almacenamiento de información el cual formó
el Principal medio para distribuir sus juegos y películas para esta plataforma o el que bueno
ellos querían que fuera y ya saben de que estoy hablando estoy hablando de nada más y
nada menos que el umd o universal media device es decir los disquitos del PSP un
dispositivo mecánico parecido a un CD que era capaz de almacenar la increíble cantidad de
nada más más y nada menos que 1,8 GB de información en sus formatos de doble capa a
ver otra vez ahí va en esas épocas la sola idea de tener almacenamiento por casi 2 gb en
un espacio tan reducido era impensable teniendo en cuenta que Nintendo 10 su
competencia directa obviamente tenía cartuchos de una capacidad máxima de 512 MB por
juego máxima no estoy diciendo que todos pesaban eso Entonces por lo mismo el PSP
ayudó a que los juegos y La potencia de la consola superaran todo lo que había en el
mercado portátil en esos momentos sin contar con que este nuevo formato de umd se volvió
un medio recurrente en el cual lanzar música y películas ahorita vamos a hablar Qué pasó
con eso pero era increíble en su momento y si te pones a pensarlo el PSP era
prácticamente lo que conocemos hoy en día de un Smartphone Pero bueno obviamente sin
el servicio de marcación y de mensajería pero era bastante parecido sin embargo Sony
tenía muy en claro que el submercado realmente estaba en los juegos el hype estaba en los
aires una consola más poderosa que el Playstation 1 con gráficos comparables a
Playstation 2 en la palma de tu mano en esos momentos se sentía como un paso al futuro y
finalmente el 24 de marzo de 2005 24 de marzo el mejor día del año claramente el
Playstation portable llegó al mercado en América la consola logró apuntar un millón de
consolas vendidas en tan solo las primeras 24 horas de vida y continuó rompiendo nuevos
récords de ventas que apenas habían sido establecidos por su única competencia directa ya
saben El Nintendo 10s el PSP se vendió en el mundo con dos opciones de compra
diferentes la opción estándar que solo te incluye la consola y un paquete que incluye la
consola y periféricos extra por un valor extra de $50 contra su versión estándar Sin lugar a
dudas la consola fue un éxito y logró lo que nadie había podido hacer tomó un lugar seguro
en el mercado portátil tanto los juegos y sus características multimedia fueron factores
decisivos sin mencionar que la consola veía Nintendo 10 como una consola inferior a lo que
el PSP podría ofrecerles malamente ya dijimos eso en su propio video en este punto todo
pintaba bonito y hermoso para el PSP cierto A ver vamos a recapitular la consola era un
centro multimedia portátil tenía gráficos parecidos al PlayStation 2 su unidad de disco
permitía tener mucho más información que los cdrom de ese momento y la consola a pesar
de ser portátil tenía una potencia enorme Entonces qué pasó durante el tiempo de la
consola Sony notó una cosa en específico la venta en Hardware sí era buena pero por
alguna razón los números de las ventas de software eran bastante Bajos en una
conferencia de la e3 de 2006 el ceo de Sony dio a conocer los números de ventas
mostrando que en los do años de vida de la consola se habían vendido un total de 17,3
millones de unidades vendidas y solamente había vendido un total de 47,4 millones de
unidades en software lo cual por sí solo no parece alarmante Pero cuando dividimos el
número de unidades de software entre las consolas vemos que los jugadores compraron un
promedio de cuatro juegos por consola Entonces por qué creo que ya saben para dónde
voy hoy con esto pero vamos primero diciendo el contexto esta situación tiene dos factores
el primero y más sencillo de abordar es Nintendo a estas alturas aún con un Hardware
bastante inferior Nintendo estaba retomando su liderazgo gracias a su excelente catálogo
que estaba creando el factor comunidad dentro de cada franquicia Y ese es uno de los
puntos importantes de la percepción de los juegos portátiles de esa era deben de entender
que la situación con Nintendo 10 era muy diferente al del PSP Nintendo 10 era una cons
sola para todos como sus mismos anuncios decían y por lo mismo crearon nuevas
franquicias para las nuevas generaciones es decir gente que en Nintendo 10 se hicieron
fanáticos de algunos juegos de la misma consola esto dio pie a que se inclinaran a jugar
ciertos tipos de juegos y la razón por la que hay tantos géneros y muy diferentes tipos de
públicos en Nintendo 10 es por esto y es algo que ya habíamos hablado en su propio video
pero en PSP el mercado estaba más enfocado a menos tipos de jugadores como bien
dijeron en su conferencia de la e3 y mientras hay juegos que personalmente adoró haber
conseguido de niño como Mega Man power up y megaman Maverick Hunter X y con los
años comprar con mis pobres ahorros metal ear solid Peace Walker y Kingdom hearts birth
by sleep muchas veces el catálogo de PSP estaba enfocado a lo que dijimos al principio del
video era una consola hacer lo mismo que una experiencia casera pero la experiencia del
público A veces se tornaba que fuera simplemente una consola inferior Aunque que no lo
fuera si lo comparas con una consola casera eso es lo que daba a entender la mayor razón
de la venta tan baja de unidades fue algo así como una infección de virus algo que hizo que
se dañara a sí misma un virus que se fue mezclando con su ADN hasta matarla la piratería
ya sabían que íbamos a llegar aquí y debo decir enfrente de todos ustedes que tengo que
confesar algo esta fue la época en la que supe que yo personalmente podía tener todos los
juegos que yo quisiera gracias al del internet si sabía por dónde Buscar me sentí con Poder
y era algo nuevo para mí Y sí no es algo realmente moralmente correcto deben de entender
que en ese entonces mi in maduramente no pensaba como ahora pienso pero podía hacerlo
y muchas personas se dieron cuenta de esto también aquí fue cuando yo descubrí God of
War con los dos juegos que salieron aquí Final Fantasy con crashy score Final Fantasy 7 y
deia Final Fantasy los juegos de grf auto que no me dejaban jugar mis papás en consolas
caseras taken 6 Soul calibur Monster Hunt resistance daxter patapon lumines simplemente
me empecé a poner al corriente con cosas que no conocía a niveles exorbitantemente
rápidos y me fascinaba Y me apena mucho decirlo que lo hice de esta forma pero me alegra
que tuve la oportunidad de abrir mi panorama de alguna forma y creo que todos pueden
coincidir conmigo en esto desde su lanzamiento en Japón el PSP Tuvo un problema enorme
algo que hasta la fecha no logro entender la versión del sistema operativo 1,0 de esta
consola no tenía una certificación de archivos y a ver para los que no sepan la certificación
de archivos es un sistema de encriptación que permite a un dispositivo leer cierta
información usando una llave digital que se encuentra tremendamente encriptada en el
Hardware de esta forma tú te puedes asegurar de que el contenido leído no haya sido
Alterado y bueno para explicarlo de manera más fácil imagina El l md del PSP como una
caja fuerte y la información del juego como una puerta transparente que deja leer al juego
pero no modificarlo A menos que tengamos una llave que debe estar super escondida en el
PSP bueno en este caso la caja fuerte no tenía puerta y la llave del PSP no existía ahora ya
entienden Por qué fue tan fácil piratear al PSP Por qué permitieron esto nadie sabe esta
situación permitió a nem un desarrollador de software encontrar varias vulnerabilidades de
la consola logrando correr programas en código html y crear el primer programa homebook
para el PSP Hola mundo y para los que no sepan que es homebrew así se lo conoce a todo
programa casero de utilidad es decir programas que te dejan hacer algo en dispositivo que
no deberían poder hacerlo ya saben có jugar cualquier consola de Nintendo en PSP A eso
me refiero Hola mundo es un programa común que todos los que hemos hecho código
alguna vez en nuestras vidas ya hemos hecho son una serie de líneas de código que tú
programas para mostrar en pantalla la frase Hola mundo y asegurar que tanto no nuestro
código como compilador estén funcionando de manera correcta esta forma de código es la
más simple que existe Pero también es la base sobre la cual todos los programas funcionan
y al Modificar el archivo de arranque del PSP se pudo emular y correr contenido no
autorizado aka juegos pirateados y Software ajeno a Sony es decir el mundo en tus manos
pero no en manos de Sony Lo siento perdón lo siento Sony esta situación no solamente le
dio un golpe financiero a Sony como desarrolladores sino que significó un impacto enorme a
nivel empresa Recuerden que los umds fueron creados por Sony ahora la facilidad de
emular juegos directamente desde la tarjeta de memoria de la consola hizo que la venta de
este dispositivo fuera mucho menor todavía a menor venta menores ingresos para poder
seguir produciendo y mejorando la tecnología esta unidad de memoria Pues estaba
muriendo a menos de 2 años de su lanzamiento se estaba muriendo a dos años eso fue lo
que pasó muchas empresas y desarrolladores dejaron de confiar en el dispositivo pronto las
tiendas de películas que se habían llenado de películas en este formato se dieron cuenta
que no se Estaban vendiendo y los juegos para PSP estaban siendo emulados ilegalmente
en lugar de venderse el virus se estaba esparciendo de forma rápida y dañaba no solo a la
consola sino a la tecnología en general ese era el virus del PSP es sumamente triste ver
como todo un dispositivo de almacenamiento desaparece y a solo meses de su lanzamiento
sin embargo no puedo dejarles creer que Sony no hizo nada para evitar Esta caída Desde
los primeros momentos el hombrew código casero ilegal ya saben Fue un programa para
Sony y sabían que tenían que invertir tiempo y recursos para cerrar esas vulnerabilidades
del sistema y eso hicieron o bueno siendo sinceros lo intentaron en estos momentos
personalmente pienso que el PSP fue la consola con más parches y actualizaciones de
seguridad hasta la fecha y eso está muy duro decenas de parches para poder asegurar la
integridad de la consola salían cada año sin embargo Cada año los hackers eran más que
Sony y hacer actualizaciones de seguridad tan rápidas habrían paso a errores mayores que
permitieran encontrar brechas de seguridad por otro lado esta situación fue todo un caos
terrible caos imaginen tapar tres agujeros muy lejos entre sí con Solo dos dedos
simplemente no se puede Sony estaba entre la espada y la pared si se tardaban en sacar
actualizaciones de seguridad todos los juegos nuevos que iban a estar saliendo iban a ser
pirateados si sacan actualizaciones rápidas solo podrían ralentizar a los hackers y también
existía la posibilidad de que la gente no quisiera actualizar sus consolas por el hecho de
tener este código ilegar y seguir jugando sus juegos gratuitos pero Sony no era la única con
esos problemas para esa misma época mientras se lanzaba el PSP el Playstation 2 y el el
Xbox original igual venían sus problemas de piratería debido al Hardware pero la
portabilidad de la consola fue lo que desató el interés de los hackers puesto que no
solamente se podía correr juegos de PSP la consola se volvió un dispositivo de total
emulación todo lo que podías imaginar permitiendo los hackers emular una inmensa
cantidad de juegos desde el nes Super Nintendo sega Génesis Game Boy Nintendo 64
neogeo todo lo que querías ahí estaba de hecho e Tengo que confesarte también que yo
jugué moder 3 en el PSP perdónenme bueno no hay de otra forma de jugar moder 3 para
qué me disculpo tengo que hacer un pequeño paréntesis bastante importante aquí la
emulación no es mala y la emulación no significa piratería por default esto es bastante
importante lo que quiero decir aquí muchos dispositivos se nutren de esta tecnología desde
hace muchos años para crear retrocompatibilidad en los dispositivos que está en el
momento como por ejemplo Xbox con sus juegos pasados o switch con sus juegos de nes
Super Nintendo y Nintendo 64 todo eso es emulación y es una tecnología necesaria hoy en
día como parte vital de la preservación de juegos pero ese es otro tema para otro video así
que solo quería dejar en claro que la emulación no es mala pero se piensa que sí por el uso
que se le ha atribuido a la piratería y bueno regresando al PSP las ventas de esta consola
también aumentaron debido a esta situación que ya podrías tener todo lo mejor de varios
mundos por un precio bastante reducido los hackers fueron tan insistentes que a pesar de
las diferentes reiteraciones y parches que Sony sacó de esta consola podían seguir carque
el código e instalando sus sistemas homebrew Y sí este fue un tiempo difícil para Sony y
después de varios años peleando a la punta de software en 2009 Sony lanzó una nueva
iteración de su consola portátil PSP go un dispositivo que ya no tiene un sistema de umd
porque pues ya estaba muerto eso a pocos años de su lanzamiento para los que tienen un
PSP Go van a entender muy muy bien este punto la idea era que al tener un mayor control
de la distribución de sus juegos mediante la tienda en línea de Sony Y aprovechando los
nuevos avances del internet que estaban pasando en ese momento podrían no solo
distribuir por su propia cuenta sino proteger de manera más segura su información sin
embargo una vez más estaban equivocados era difícil de craquear el PSP Go pero sí se
podía crackear todavía lo siento Sony una vulnerabilidad que dejaba modificar la ruta de
arranque en las memorias del PSP Go pero permitió la instalación del homebrew
nuevamente lo que causó un colapso en la nueva consola de igual manera la gente ya no
estaba ni siquiera interesada por el PSP y esperaban una nueva consola que pudiera hacer
más así que a tan solo 2 años después Sony simplemente decidió saben qué vamos a
hacer algo nuevo y de ahí nació una de las mejores consolas portátiles de la historia que sí
después vamos a hablar de ella pero no ahora el PS Vita y 2 años después de eso en 2014
el PSP oficialmente había sido descontinuado y oficialmente había quedado sepultado el
accidentado camino del piespi era más que evidente sin embargo las consolas se seguían
vendiendo y para finales de su producción en 2014 se reportó una venta total de 82 millones
de unidades Sony habrá perdido la batalla pero el PSP ganó la guerra aún a estas alturas la
consola sigue siendo todo un éxito Por las razones Más grises ya saben Sí sigo hablando
de la piratería ya saben el PSP se sigue cotizando cerca de los $300 en pleno 2022 debido
a sus grandes capacidades de emulación y a su versatilidad a pesar de ser un Hardware
obsoleto descontinuado Y prácticamente nuevo el virus de la piratería lo ha mantenido con
vida mutando y dándole características superiores a las que tenía desde un inicio podrá
haber sido un éxito de ventas en un inicio para Sony pero el mercado de segunda mano es
quien más se ha visto beneficiado de esta consola dándole un segundo éxito un aire nuevo
que le sigue dando un empuje y relevancia aún después de que se le haya quitado todo
apoyo oficial la tienda virtual del PSP ha sido cerrada desde hace muchísimos años desde
hace años que no se hacen juegos nuevos pero siempre hay alguien que le ha dado un uso
increíble Y eso es lo especial de esta consola tengo amigos que hasta la fecha han
comprado nuevos PSP solamente por esta razón Y no me quiero meter en los temas
Morales que conlleva la piratería o si sirve como medio de preservación de juegos que ya
no se siguen produciendo no en este video Solo quiero dar un punto de vista diferente a lo
común quiero hacerles reflexionar sobre la historia de una grandiosa consola que hizo
mucho un dispositivo que estaba demasiado adelantado a la época que logró crear nuevas
tecnologías pero que tristemente terminó muriendo solamente para después poder salir de
su propia tumba para reinar nuevamente con otro nombre no me queda mucho más que
comentar ni explicar así que solo diré que el PSP tuvo juegos increíbles me hizo conocer
tantas franquicias y muchos lograron disfrutarla a lo largo de su transformación y de sus dos
ciclos de vida fue una consola maravillosa una consola incomprendida y tal vez abusada tal
vez pero nadie le va a quitar lo que hizo como impacto la pregunta que queda aquí es tú la
pudiste disfrutar chicos si llegaron hasta este punto el video en verdad todos ustedes son
geniales son mis héroes en serio se merecen todo lo mejor del mundo en serio Muchísimas
gracias Me gustó mucho hablar sobre esta consola muy importante de toda la generación
de los 2000 y estoy seguro que muchos de aquí conocieron el legado que aquí existió y yo
sé que muchos crecieron con esta consola es era hermoso el PSP Y en serio también me
gustaría leer mucho sus experiencias con esta consola porque yo sé que fue una
experiencia muy diferente para todos así que por favor deja tu comentario aquí abajo y
como un rápido recordatorio les quiero decir sobre el juego en el que he estado trabajando
durante un tiempo ya con el increíble equipo de halber Studios llamado n9 years of shadows
destinado para salir en switch y steam puedes ponerlo en tu lista de deseados en steam y
seguir todas las redes de halber Studios para saber cómo va el desarrollo porque en serio
Hay cosas muy buenas que han salido les dejo abajo todos los links necesarios para que
vayan a che Carlos Muchas gracias En serio en serio a todos Cuídense mucho
manténganse sanos y cuiden a los demás como siempre les digo yo soy champ y desde
donde sea sea lo que sea que hagan trabajen duro y nunca dejen de jugar los veo a todos y
los espero en el próximo video cuídense y pas a todos ah

son y había logrado dominar el mundo de las consolas caseras de forma casi hegemónica
gracias al lanzamiento de sus primeras dos consolas la playstation 1 y su sucesor a la
playstation dos plataformas que bien roto récords de ventas convirtiéndose en dos de las
consolas más vendidas de la historia de los videojuegos el poder de sony era tal que había
orillado hace ya a dejar de lado la producción de hardware para convertirse en una publicar
más y de paso había dejado a su viejo aliado nintendo en un segundo plano del cual les
costaría bastante trabajo recuperarse pero la situación cambiaba completamente si nos
fijamos en el mercado de consolas portátiles un mercado que desde principios de 1980
hasta inicios del nuevo milenio dominó casi al 100% la compañía de kioto pues no existía
ninguna otra empresa que siquiera pudiera acercarse a la línea game boy un suceso
mundial que traía en su sangre el éxito de las game and watch las primeras portátiles de
nintendo que también significaron su primer éxito en el mercado de los videojuegos
nintendo no se durmió en sus laureles lanzando la gameboy color para darle un impulso a
sus ventas a mediados de la década de los 90s y posteriormente con la verdadera sucesora
de la gameboy de los 80s la gameboy advance pero muchos se preguntaban con sonny
triunfando en el mundo de las consolas caseras cuánto tiempo le restaba a nintendo siendo
el único jugador en el mercado portátil y es que todo parecía cuadrar la historia de sonny
estaba estrechamente ligada con el éxito del walkman el primer aparato completamente
portátil que tuvo éxito alrededor del mundo que son y pudiera dar en el clavo para diseñar
una consola portátil de enorme éxito parecía algo natural sonny junto su experiencia
diseñando aparatos portables con su cada vez más importante división de entretenimiento
electrónico en el año de 1999 con el lanzamiento de la pocket station un diminuto dispositivo
que aunque no era una consola portátil en sí y tecnológicamente estaba más cerca de un
tamagotchi o de las icónicas memorias virtuales de la sega dreamcast que de un game boy
logró vender bastante bien con más de 5 millones de unidades vendidas en japón país del
cual jamás salió pues son y temía no poder satisfacer la demanda la poca extensión tenía
su encanto gracias a sus lindos minijuegos de baja resolución que se conectaban a títulos
populares la playstation original tales como final fantasy 8 y street fighter alpha 3 y en
algunos títulos permitía desbloquear contenido adicional la poca extensión fue una señal
temprana de que la marca playstation tenía bastante potencial fuera de casa y con el gran
éxito que las primeras 2 playstation estaban teniendo las esperanzas de una portátil de la
marca lucían como algo bastante viable la pregunta ya no era si son y podría lanzar alguna
vez una portátil sino cuándo lo haría qué aspecto tendría la consola serían capaces de atrás
y el éxito de sus consolas domésticas a una experiencia de un tamaño más pequeño podría
finalmente a alguien ofrecer una alternativa real a las portátiles de nintendo el bombazo
llegaría durante la e3 del año 2003 cuando sony anunció lo que describieron como el
walkman del siglo 21 el anuncio de la playstation portable fue una verdadera sorpresa pues
no había rumores de que eso ni siquiera hiciera mención del desarrollo de una consola
portátil pero la compañía compartió detalles bastante interesantes sobre la nueva consola la
psp tendría un soporte de disco óptico miniatura de un formato llamado de abreviatura de
universal media disc un formato que tendría una capacidad de almacenamiento de hasta 18
gigabytes de datos en menos de la mitad de un tamaño de un cirio / stand algo bastante
impresionante para la época pero los vd no se iban a limitar a juegos psp admitiría mpeg4 y
otros códecs de audio vídeo que prometía en una calidad de imagen equivalente a la que
ofrecían los dividir por lo que la posibilidad de usar un p esp para ver películas se antojaba
como algo real la consola tendría gráficos que estarían al nivel de la playstation 2 gracias a
su tecnología de semiconductores de 90 nanómetros y un cerebro con arquitectura mips a
32 bits la pantalla sería de 45 pulgadas retroiluminada y con tecnología de cristal líquido
incluiría sonido 3d y contaría con una disposición de botones prácticamente idéntica a la de
los clásicos dual ya soporte para tarjetas de memoria para guardar partidas y almacenar
juegos y una batería recargable de litio sin embargo la mayor promesa de esta nueva
consola sería la conectividad la psp podría conectarse a una computadora a una playstation
2 y por supuesto a otras consolas psp para partidas multijugador la conferencia de aquella
e3 terminó sin que se mostrara imagen alguna pero la descripción del producto ya la situaba
muy por delante de cualquier otra plataforma portátil en términos de funciones gráficas y
multimedia todo estaba jugando a favor para que la psp se convirtiera en el nuevo éxito de
sonny esta es la historia de la psp playstation para llevar antes de que comience el vídeo te
invitamos a que te suscribas al canal y actives las notificaciones para que no te pierdas ni
uno solo de mis vídeos recuerda que también puedes ayudar al sostenimiento de este canal
uniendo te a nuestro sistema de membresías o dejando un súper gracias ahora si
comencemos el entusiasmo por la nueva psp era bastante alto por parte de toda la
comunidad de videojugadores aunque aún nadie conocía el aspecto del próximo éxito de
son y tuvieron que pasar seis meses para que las primeras imágenes de la portátil salieran
a la luz durante una reunión corporativa celebrada a inicios de noviembre que no tenía
como protagonista siquiera a la marca playstation pero que fue el marco perfecto para
mostrar a inversionistas de sony un aspecto conceptual y bastante temprano de cómo
luciría la psp estas imágenes dejaban ver una consola con botones planos completamente
al ras sin presencia alguna de stick analógico y una ranura para colocarlo su m de bastante
estándar rodeada de un anillo de cromo afortunadamente estas imágenes estaban sujetas a
cambios y lo que se vio durante el e3 del 2004 fue completamente distinto durante la feria
más importante de los videojuegos la psp se anunció de forma oficial y se mostró finalmente
al público un diseño realizado por inicio gasa guard antiguo trabajador de sega quien logró
construir un producto que destacaba por su elegancia una consola compacta con un
aspecto futurista acompañada de un acabado brillante que la hacía estéticamente
impresionante kaz hirai presidente de sony computer entertainment america comienza la
presentación hablando sobre la propuesta general de la consola y su mercado hay que
recordar que para 2004 la e3 era una feria mucho más enfocada a inversionistas y
minoristas por lo que el anuncio no fue espectacular pero si vas todo para que la noticia
emocionará a todo mundo la conferencia dedicó una importante parte del tiempo para
hablar sobre las capacidades de vídeo del formato de algo que se demostraría al reproducir
un tráiler de la película spider man 2 the sun brain pero a pesar de este foco de atención
kaz hirai dejó muy en claro que la aplicación más importante de la psp serían los juegos el
soporte por parte de compañías de terceros se había convertido en un punto fuerte que
volvería en esta ocasión para la playstation portable y la calidad gráfica de los juegos
mostrados así evidente que no le pedían nada a la potencia de la playstation 2 la consola
lucía bien los juegos tenían un rendimiento espectacular y la conectividad inalámbrica
garantizaba que p esp estaba preparada para el futuro casi un centenar de desarrolladores
estaban sumados al barco creando software para la portátil de sony el público estaba
bastante emocionado ese mismo año durante la misma de 3 nintendo también anunció una
nueva plataforma portátil la nintendo 10 una consola que tenía una filosofía completamente
opuesta a la de son luego de perder el trono antes o ni en dos ocasiones consecutivas ante
dos máquinas que no lograban superar técnicamente a las consolas de nintendo ahora los
de kyoto querían alejarse de la obsesión por los gráficos para presentar una nueva forma de
jugar una bastante peculiar utilizando dos pantallas y un estilos gráficamente la nintendo 10
estaba al nivel de la nintendo 64 por lo que la psp la dejaba en ridículo y esto se hacía
evidente con un juego en particular ridge racer la versión de 10 era una versión basada en
la lanzada para nintendo 64 con colores más chillones y controles táctiles poco
convencionales la versión de psp en cambio fue un reinicio total de la franquicia con
imágenes que en esa época parecían imposibles de lograr para un sistema portátil mientras
song y golpeó fuerte con su psp la nintendo 10 dio una primera impresión de que nintendo
se estaban volviendo locos más aún cuando nintendo aclaro que la nintendo 10 no estaba
destinada a convertirse en la sucesora del game boy advance sino que conviviría con ella
en el mercado para los jugadores playstation se había convertido en el lugar perfecto para
jugar y con una nintendo que presentaba una portátil que no llegaba tecnológicamente ni a
los talones de la psp todos comenzaron a decantarse por la propuesta de sony para el 27
de octubre de 2004 sony reveló la fecha de lanzamiento de la psp japón el día elegido sería
el 12 de diciembre y la consola llegaría en dos distintas presentaciones un modelo básico
que costaría 185 dólares y un modelo premium llamado value pack que incluiría consigo
algunos periféricos adicionales precio de 235 dólares finalmente la consola se puso a la
venta en japón logrando vender más de 200 mil unidades en su primer día para febrero de
2005 sony anunció el lanzamiento de la psp en territorio americano ofreciendo sólo el
paquete value pack a un precio de 249 dólares la consola se lanzó el 24 de marzo de ese
mismo año y para el día siguiente la consola ya había vendido más de medio millón de
unidades en europa la situación tuvo unos cuantos contratiempos pues debido a la alta
demanda en los territorios americano y japonés esto ocasionó una falta de stock bastante
importante por lo que su lanzamiento tuvo que retrasarse hasta el 1 de septiembre pero una
vez lanzada la consola vendió más de un millón de unidades durante su primer semana psp
se encontraba rompiendo los récords de ventas que la nintendo 10 no tenía mucho de haber
establecido a la consola de doble pantalla de nintendo le estaba yendo bastante bien la
consola se vendía por 100 dólares menos p esp y la gente comenzó a darle valor a esta
nueva propuesta de nintendo a ambas portátiles les estaba yendo de maravilla y parecía
que sonic estaba encontrando un lugar en un territorio que alguna vez estuvo
completamente dominado por un invento pero tan pronto como las consolas llegaron a las
manos de millones de videojugadores alrededor del mundo los problemas comenzaron a
surgir la pantalla uno de los principales atractivos de la consola comenzó a recibir
numerosos reportes sobre píxeles muertos algo que afectó a la experiencia de juego a más
de uno mientras tanto otras personas comenzaron a quejarse de los tiempos de carga
bastante lentos y la poca duración de la batería pero al final al tratarse de una tecnología
nueva y recién lanzada al público siempre se espera que un porcentaje de unidades de
lanzamiento tengan algún defecto de fábrica es sencillamente será cubierto por la garantía
del producto la experiencia general hablaba de jugadores disfrutando de los títulos de
lanzamiento que acompañaron a la psp mientras experimentaban las capacidades
multimedia de la misma pero algo que sí representó un verdadero problema para sony fue el
arribo de los hackers la comunidad de piratas informáticos comenzó a trabajar para
entender el funcionamiento de la consola y poder explotar al máximo sus capacidades tan
sólo pocos meses después del lanzamiento numerosos exploits que permitían la ejecución
de códigos sin firmar comenzaron a ser descubiertos y distribuidos en línea a partir del 15
de junio de 2005 en respuesta sony lanzó una actualización del firmware de la consola que
no sólo cerraba las vulnerabilidades descubiertas sino también hacía llegar a la psp nuevas
funciones tan destacadas como la adición de un navegador web al poco tiempo esta misma
comunidad de hackers lograría vulnerar la seguridad de esta nueva versión del sistema a lo
que son y respondería con una nueva actualización que corregía dichas puertas traseras
que al poco tiempo los hackers lograrían vulnerar mientras son lanzada en respuesta a una
actualización para parchear dichos exploits juego de nunca acabar' que perduró durante
todo el ciclo de vida de la consola y que obligaba a la compañía a actualizar entre 5 o 6
veces al año todo para que al poco tiempo los hackers contraatacarán con nuevos métodos
en una batalla que parecía que son y no podría ganar las ventas de la consola lograron
mantenerse con buena salud a medida que muchas franquicias de renombre llegaron a la
consola con juegos como grand theft auto' tomb raider y 'medal of honor' que ahora podrían
ser jugados en cualquier lugar sin perder ni un poco de la experiencia original pero durante
todo el año de 2005 y parte del año 2006 sonny comenzó a darle prioridad al desarrollo de
su playstation 3 su nueva consola casera que pretendía impresionar con sus gráficos de
última generación pero que estaban siendo opacados por su arquitectura intrincada su alto
precio y por la feroz competencia que la xbox 360 le estaba plantando a sonny durante la e3
de ese año kaz hirai anunció que la psp logró vender más de 17 millones de consolas al red
del mundo hasta el 31 de marzo de 2006 la portátil está logrando vender de forma
impresionante pero las cifras de ventas de juegos dejan mucho que desear 47 millones de
juegos se vendieron hasta el final de marzo del 2006 lo que significaba que en promedio
cada poseedor de una psp solo compraba entre 2 o 3 juegos una cifra bastante baja
probablemente ocasionada por la alta piratería que existía en la consola en cuanto a las
películas en formato dvd la cifra llegaba a las 18 millones de unidades un porcentaje aún
más bajo después de las cifras sony anunció una interesante línea de juegos para la psp y
luego de eso el evento estaría enfocado exclusivamente en la playstation3 mientras son y
así un poco de lado a su portátil la nintendo 10 comenzó a tomar ventaja vendiendo cada
vez más consolas y lanzando juegos bastante interesantes que demostraban que nintendo
aún tenía mucho que ofrecer en el mercado portátil pero no todo fue malo para la s&p pues
la consola siguió recibiendo constantes actualizaciones de firmware que agregaba nuevas
características y mejoraban la experiencia de usuario al tiempo que mantenían un ritmo
bastante bueno de lanzamientos de juegos de gran calidad en esencia p esp estaba
haciéndolo todo bien claro sin contar que entre bastidores sony se encontraba en una
permanente lucha por mantenerse al tanto de cada exploit descubierto que vulnerara la
seguridad de la consola la stpsp había llegado a una madurez tal que se podía ser
downgrade de la consola para evitar que las características no oficiales se perdieran con
alguna actualización pero a pesar de las ventajas que el homebrew ofrecía a la comunidad
de jugadores la existencia de algunos troyanos realizados con la única finalidad de eliminar
archivos de suma importancia del sistema demostraban que la psp era una máquina
sumamente vulnerable y que no toda la comunidad de hackers era bien intencionada a
principios de 2007 comenzaron a sonar los primeros rumores que hablaban sobre una
sucesora de la psp entre las nuevas características que serían agregadas se especulaban
cosas como una pantalla más grande y un stick análogo secundario los rumores al final
resultaron ir más allá de lo que al final se presentó en la e3 del 2007 una conferencia en la
que sony le dio mucha más atención a su consola portátil pues presentaron un nuevo
modelo la psp 2000 que destacaba por ser mucho más liviana y delgada con una duración
de batería extendida mayor memoria para reducir los tiempos de carga un pad direccional
mejorado y con la posibilidad de conectar la consola a un televisor implementación es
bastante importante que aunque diferían bastante de los primeros rumores mejoraban en
enorme medida la experiencia de juego de psp lo estaba haciendo bastante bien pero a
medida que pasaba el tiempo parecía que la nintendo 10 lo hacía cada vez mejor lo que a
todos les pareció una locura bastante inferior a la propuesta de sony ahora se encontraba
derrotando con la mano en la cintura a la portátil de sol para 2007 las ventas de la nintendo
10 alcance las 64 millones de unidades mientras que p esp había logrado vender tan sólo
35 millones para 2008 la suerte mejoró para son sobre todo en suelo nipón con el
lanzamiento de monster hunter portable second gy que se convirtió en un verdadero vende
consolas logrando superar las ventas de la nintendo 10 durante varias semanas el a3 de
ese año vio una mención casi nula de la psp pues son y estaba enfocada en corregir el
rumbo de su 3ª playstation pero más tarde ese año durante la guerra man games
convention en alemania sony presentó un nuevo modelo de la psp la psp-3000 que incluía
una pantalla lcd más brillante con anti reflejante para un mejor uso en exteriores y con un
diseño renovado en cuanto a logotipos botones y bandeja o md se refiere también se
incluyó un micrófono y la salida de vídeo para televisión ahora podría hacerse mediante
cable componente o cable compuesto la psp-3000 se lanzó en octubre pero las críticas no
fueron benevolentes pues la pantalla tenía un ligero efecto de entrelazada que era muy
evidente sonny respondió ante las críticas que lamentablemente fallo era a nivel de
hardware y que dicho problema no podría arreglarse con alguna actualización de software
prácticamente reconociendo que nunca solucionarían dicho problema al año siguiente en
2009 ward una revista en línea interactiva mensual exclusiva para miembros de playstation
network anunciaba el lanzamiento de un nuevo modelo de la psp llamado ps pegó sin
embargo la revista mencionaba que la psp gogh había sido revelada durante el pasado e3
de 2009 pero la publicación había sido lanzada semanas antes de que la e3 llegada sony
había filtrado su propio secreto e incluso kaz hirai bromeó con ello cuando la verdadera e3
llegó the world la psp go eliminaba por completo la unidad dvd convirtiéndose en una
consola 100% digital haciendo uso de sus 16 gigas de memoria integrada para descargar
juegos desde la playstation store el diseño de la consola cambiaba radicalmente haciéndose
más pequeña y con un mecanismo deslizante son y claramente quería hacer un
experimento para poder tomar un mayor control del contenido que ofrecía la ps pego
coexistiría como la versión premium de la psp-3000 y no sería un reemplazo de la línea
original lanzándose el primero de octubre a 249 dólares pero no logrando vender lo
esperado en 2010 el formato md para películas prácticamente estaba en desuso ninguna
película nueva se lanzaba para este formato y las películas ya existentes comenzaron a
dejar de venderse pero la conexión con la playstation3 se había mejorado en gran medida
algo que extendió un poco la vida de la consola para la e3 de ese año sony dedicó una
parte de su conferencia nuevos juegos para la portátil además de una renovada estrategia
publicitaria que empataba con los nuevos comerciales de playstation que se burlaba de la
engreída que había sido song y al inicio de la vida de la tercera consola de la compañía sin
embargo mucho del nuevo contenido pasó desapercibido por los jugadores aún así el
lanzamiento de monster hunter portable third ayudó a que la consola volviera a vender
grandes cantidades en japon en la cuenta destronando a la nintendo 10 durante varios
meses la vida de la psp parecía apagarse poco a poco y los rumores de una auténtica
sucesora cada vez sonaban más fuertes la psp está lejos de ser un fracaso significó la
primera y única ocasión hasta el momento en la que una consola portátil no fabricada por
nintendo había logrado tener gran éxito una consola que es recordada hasta día de hoy por
ser todo un referente del juego portátil innovadora en más de un sentido y que gracias a la
comunidad de desarrolladores homebrew más viva que nunca un destino que difícilmente
sería igualado por su sucesora y del cual ya te comentamos en este vídeo que te dejo aquí
para que vayas a verlo en caso de que aún no lo hayas hecho larga vida a la playstation
portable si llegaste hasta aquí te invitamos a que nos dejes un like un bonito comentario y
que te suscribas al canal y actives las notificaciones para que no te pierdas ni uno solo de
mis vídeos recuerda que también puedes ayudar al sostenimiento de este canal aportando
desde 20 pesos mexicanos uniéndose a nuestro sistema de membresías o dejando un
súper gracias pero la mejor forma de apoyarnos siempre es compartiendo estos vídeos con
tus amigos games yo soy ever met y te veo aquí en la próxima ocasión ahora
va a haber un nuevo bebé que es una familia, no es una playstation sony computer
entertainment lanzará una nueva plataforma de entretenimiento portátil en 2004 el nombre
de esta nueva plataforma se llama psp sí, playstation portátil psp es esta plataforma básica
un mundo donde todo tipo de entretenimiento como juegos, música, películas y se
fusionarán desarrollo del siglo XXI puede ser el juguete más adictivo de la historia y
definitivamente es lo más popular en esta Navidad. Los videojuegos de Nintendo llegaron
por primera vez desde Japón hace tres años. hace y ahora millones de niños
estadounidenses quedan enganchados y fascinados cuando se detienen a hablar, es en un
idioma que sólo ellos entienden, nintendo pasó la gran mayoría de sus primeros años
dominando el mercado de los videojuegos y, si bien vieron una competencia comparable en
sega cuando llegó a las consolas domésticas, nintendo tuvo un dominio de casi el 100% en
el espacio portátil desde principios de 1980 hasta principios de la década de 2000,
esencialmente no había competencia que fuera capaz de dar un impulso significativo a
nintendo, el juego y el reloj fue el primer juego real de nintendo. gran éxito en el negocio del
juego y eso llevó a la Gameboy original, que rápidamente se convirtió en un nombre familiar.
Nintendo no se durmió en los laureles. El color de la Gameboy apareció para revitalizar las
ventas y luego el verdadero sucesor de Game Boy Advance, pero Nintendo sintió una brisa
fresca. de éxito en el espacio portátil Sony pronto se estaba convirtiendo en un actor
importante en el mercado de los videojuegos con la PlayStation, una consola que
inherentemente no habría existido sin Nintendo. Para empezar, Nintendo originalmente iba a
asociarse con Sony para agregar una unidad de CD-ROM. para el sistema de
entretenimiento super nintendo que se llamaría playstation nintendo luego se retiró de ese
acuerdo sin decírselo a Sony y en su lugar se asoció con Phillips, que se anunció en la feria
de electrónica de consumo de 1991. Luego, Sony intentó continuar trabajando en una
plataforma de juegos con Sega. pero también negaron rápidamente cualquier asociación y,
aunque en ese momento el director ejecutivo de Sony, Norio Oga, se mostró inicialmente
escéptico acerca de involucrarse en los videojuegos, esta representación es lo que llevó a
Sony a seguir adelante con el desarrollo de la PlayStation por su cuenta y, efectivamente,
en 1994 y más allá, la PlayStation. vio un éxito meteórico que finalmente le dio a Nintendo
una intensa presión en el mercado de las consolas domésticas y prácticamente obligó a
Sega a salir del hardware por completo. Luego llega principios de la década de 2000,
cuando se lanza la Playstation 2 y fácilmente se convierte en uno de los dispositivos
electrónicos de consumo más buscados en este momento. Nintendo y pronto Microsoft.
están haciendo lo que pueden para encontrar su lugar en el mercado de las consolas
domésticas, pero Nintendo sigue disfrutando cómodamente del éxito con las portátiles con
el lanzamiento de Game Boy Advance en 2001, que registró fuertes ventas e interés por
parte de los consumidores sin embargo, el mundo se pregunta cuándo lo hará Sony. hacer
una verdadera playstation portátil sony sólo incursionó ligeramente en el lanzamiento de la
pocket station en 1999, que era más bien un periférico complementario a la playstation
original, funcionaba como una tarjeta de memoria que también podía mostrar contenido
adicional para ciertos juegos y se vendió bastante bien con más de 5 millones de unidades,
pero solo se lanzó en Japón, nunca llegó a ningún otro lugar debido a que Sony no pudo
satisfacer la demanda, pero con PS1 y 2 funcionando tan bien, parecía natural que todos
esperaran que Sony lanzara una computadora de mano y los rumores. entre la industria de
los videojuegos parece estar seguro de que eso era realmente lo que Sony estaba
haciendo. Era más una cuestión de cuándo sucederá. ¿Cómo será? ¿ Puede Sony traducir
el éxito de su consola doméstica en una experiencia pequeña? ¿Puede Sony traducir el
éxito de su consola doméstica en una experiencia pequeña? ¿ Puede otra empresa?
finalmente llega y ofrece una alternativa real a las computadoras portátiles nintendo sony
finalmente anuncia el desarrollo de un dispositivo de juegos portátil en el e3 2003 sí
playstation portátil es simple el bebé está en la incubadora en este momento e incluso el
padre del bebé puedo sacarlo de la incubadora pero como miembro de la familia tiene el
mismo adn psp es una plataforma basada en disco igual que playstation playstation 2. él es
el trabajador del siglo XXI psp el walkman del siglo XXI la mayoría de los periodistas Los
asistentes a la conferencia ni siquiera esperaban un anuncio tan informal del nuevo portátil
de Sony, pero la mayoría quedó increíblemente impresionada con los detalles que el
presidente y director ejecutivo de SCE, Ken Kuduragi, compartió: el dispositivo usaría un
disco óptico en miniatura llamado umd, abreviatura de disco multimedia universal, y podrían
almacenar hasta 1,8 gigabytes de datos y tener menos de la mitad del tamaño de un CD o
DVD estándar, esto fue una hazaña increíble para su época, no solo por su tamaño y
capacidad de almacenamiento, sino también porque se iban a usar fuera de los juegos de
psp. admitiría mpeg-4 y otros códecs no anunciados con calidad de imagen de DVD. Ken
Kuduragi también estuvo interesado en señalar la seguridad de umd junto con el último
sistema de seguridad que se empleará para evitar la piratería. Es muy importante que el
portátil también se describió con una calidad cercana a la de PS2. Los gráficos funcionan
con una tecnología de semiconductores de 90 nanómetros y un núcleo Mips de 32 bits, el
dispositivo contaría con una pantalla retroiluminada de 4,5 pulgadas, incluiría sonido 3D y
tendría un diseño de botones similar a los controladores Dualshock actuales. Se utilizaría
una tarjeta de memoria para el almacenamiento de juegos y el sistema funcionar con una
batería recargable de iones de litio, la mayor promesa, sin embargo, fue la conectividad: psp
podría conectarse a su computadora, su ps2 y, por supuesto, otros sistemas psp para
juegos multijugador. La conferencia cerró sin que se mostrara ningún hardware físico, pero
sí con la promesa de que la psp Sea el dispositivo portátil todo en uno que querrá llevar a
todas partes. Muchas gracias por asistir a esta reunión. Disfrute del e3 entusiasmo es alto
en la comunidad de jugadores a pesar de que no se muestra ningún hardware. La
descripción del dispositivo se encuentra en muy por delante de cualquier otra cosa
disponible en términos de gráficos y funciones multimedia y con Sony teniendo un dominio
tan fuerte en el mercado de las consolas domésticas, muchos están seguros de que la PSP,
cualquiera que sea su aspecto, probablemente será un gran éxito en unos seis meses. Más
tarde es cuando el mundo vería por primera vez la psp, cuando Sony celebre una reunión
de estrategia corporativa a principios de noviembre. La mayor parte de la reunión se centra
en la estrategia general de Sony Corp y no necesariamente en Playstation o PSP, sino en
imágenes conceptuales de la PSP. Se lanzaron y las primeras imágenes eran un poco
preocupantes porque parecía que todos los botones eran planos y completamente
alineados con la superficie del sistema. También parecía que no había ningún dispositivo
analógico presente. La parte posterior, sin embargo, parecía bastante estándar con la
unidad umd y un anillo cromado. acento afortunadamente estas fueron solo imágenes
conceptuales sujetas a cambios porque no sería hasta el e3 2004 donde la psp tendrá su
anuncio formal y revelación y ahora, damas y caballeros, denle la bienvenida a la última
incorporación a la familia playstation psp se demuestra oficialmente en Escenario durante la
conferencia de prensa de Sony en el e3 de 2004. El portátil es elegante y compacto con un
acabado en negro brillante. Es visualmente impactante y tentador para la sala. El presidente
y director ejecutivo de Scea, Kaz Harai, abre la presentación de PSP discutiendo la
propuesta general y el objetivo de PSP en el momento en que se realizó el E3. Más bien
una feria comercial para minoristas e inversores para comprender mejor cómo encajará el
producto en el mercado actual y qué tan exitoso puede ser. Kez repasó el grupo
demográfico objetivo de psp, que se centraría principalmente en hombres de entre 18 y 35
años con ingresos disponibles. menciona que psp contará con una amplia gama de
periféricos que se venderán por separado y dedica una parte del programa a discutir el
video de umd que muestra la unidad reproduciendo un avance de la próxima película
spider-man 2. sin embargo, kaz dejó muy claro que los juegos eran lo excelente aplicación
para psp y jugué un carrete de tijera de los próximos juegos que el mundo puede esperar
todo está bien con juegos como Need for Speed ​Ape Escape Metal Gear Acid Wipeout Tiger
Woods Ridge Racer y mucho más, ahora era abundante claro que psp absolutamente iba a
cumplir su promesa de juegos de calidad de ps2 en cualquier lugar, sony incluso muestra un
gráfico que describe el apoyo de los desarrolladores a nivel mundial y luego invita al
presidente de ea worldwide studios, don matrick, al escenario para discutir el apoyo de ea al
sistema desde el lanzamiento de playstation 1 sc ea y electronic arts han formado una de
las asociaciones más poderosas en la industria del entretenimiento y sony siempre ha
entendido que lo importante es un excelente software cuando la playstation portátil se
estrene el próximo año ea brindará el mismo grado de soporte que le brindamos al
PlayStation 2. Hemos comprometido los recursos y la gente para hacer de la PlayStation
portátil un gran éxito. PSP seguramente iba a ser una pieza muy deseable y la mayoría de
los miedos y preocupaciones entre los jugadores ahora se han desvanecido. El sistema se
ve genial. Los juegos ofrecen. en cuanto al rendimiento de gráficos, umd permitirá ver
películas mientras viaja y un factor de forma más pequeño en comparación con los
reproductores de DVD portátiles estándar y la tecnología inalámbrica brinda la seguridad de
que el sistema está preparado para el futuro. Casi cien desarrolladores están a bordo listos
para darle el software a la psp. necesita prosperar, no es de extrañar que los jugadores
estén entusiasmados, especialmente durante este momento en el que Nintendo también
está revelando su nuevo hardware portátil, la Nintendo DS, que según los estándares de
PSP tenía poca potencia y Sony, bajo promesa, dio todos los golpes con PSP y DS acaba
de salir. como algo que falta a la vista del público, más aún cuando Nintendo aclara que la
DS no estaba destinada a ser una sucesora de Gameboy Advance, sino más bien vivir en el
mercado con ella, al lado de los consumidores, PlayStation era el lugar para jugar y ahora
Nintendo aparentemente ofrece una computadora de mano que ni siquiera se acerca
remotamente a lo que psp promete. Todos comenzaron a descartar nintendo y la ds. Todos
estaban manos a la obra para la playstation portátil. Creo que el enfoque principal de la psp
es jugar con una excelente capacidad gráfica. La capacidad -fi mejorará el juego, en
particular el modo Ad Hook será muy inmersivo, por lo que ese tipo de nueva experiencia
creará un nuevo estilo de vida al usar la psp. Psp es una especie de salvavidas de
entretenimiento, así que siempre que salgas, creo que deben hacerlo. tendrán la psp con
ellos el 27 de octubre de 2004 sony revela su fecha de lanzamiento y planes para la psp en
Japón la plataforma se lanzaría el 12 de diciembre de ese año y ofrecería dos paquetes, un
modelo base que cuesta 19 800 yenes que en ese momento con tasas de conversión pone
el sistema cuesta alrededor de 185 dólares, también habría un paquete económico que
incluye algunos periféricos adicionales y tendría un precio de 24 800 yenes o alrededor de
232 cuando en diciembre psp se lanza oficialmente en Japón y vende muy bien más de 200
000 unidades el primer día. en febrero de 2005, Sony anuncia sus planes de lanzamiento en
Norteamérica y ofrece únicamente el paquete económico a un precio superior al esperado
249 dólares. Su lanzamiento estaba previsto para el 24 de marzo y al final del 25, Sony
vendió más de medio millón de sistemas PSP, ahí está la PSP. están contando atrás seis
cinco cuatro tres dos uno es medianoche amigos un lanzamiento europeo se retrasó hasta
el 1 de septiembre debido a la alta demanda en Norteamérica y Japón, pero una vez que se
lanzó PSP, vendió cerca de un millón de unidades. en toda Europa en la primera semana,
rompiendo récords de ventas que se acaban de decir no hace mucho con la recién lanzada
Nintendo DS, que estaba teniendo un gran éxito y Nintendo tenía mucho que ofrecer y que
la DS se lanzó a un precio mucho más bajo, hasta 100 menos que la mayoría de los
territorios en comparación con la psp, pero aparte de las comparaciones directas, ambas
computadoras portátiles estaban funcionando muy bien y parecía que la psp iba a encontrar
su lugar en el mercado de las computadoras portátiles que alguna vez estuvo dominado
completamente por los jugadores de nintendo. Los jugadores realmente disfrutaban de los
títulos de lanzamiento y realmente experimentaban con ellos. Las capacidades multimedia
del mismo son tan grandes que los piratas informáticos se interesaron mucho en el
dispositivo y rápidamente descubrieron exploits en la psp que podían explorarse para
ejecutar código sin firmar el 15 de junio de 2005. El código descifrado de la psp se
distribuyó en línea como represalia. Sony envió nuevas actualizaciones de firmware. eso no
solo cerró los exploits existentes sino que incluyó nuevas características sustanciales una
de las primeras actualizaciones fue la adición de un navegador web una característica
excelente pero al mismo tiempo también eliminó vulnerabilidades importantes en la psp esto
solo sería el comienzo del desenfreno de Sony ida y vuelta con los piratas informáticos para
mantener segura la psp. Creo que la umd tendrá éxito debido al contenido que contiene.
Creo que el dispositivo multimedia es importante en términos de saber cuál es la capacidad
de memoria, cuáles son sus aspectos técnicos. en términos de incluir contenido, pero si hay
contenido atractivo entonces la gente pondrá contenido en eso y creo que sabes que será
una cosa del huevo y la gallina, ponemos mucho hardware ahí porque tiene un excelente
soporte de software en umd, así que el hardware tiene éxito, el hardware tiene éxito, por lo
que otras formas de medios se interesan en ser parte del éxito de psp y luego aparece el
contenido de la película, así que creo que es una de esas cosas en las que se crea un
formato que tiene la capacidad de incluir un gran software. la gente le puso un excelente
software, el formato fue exitoso, los medios tuvieron éxito durante todo 2005 y, entrando en
2006, Sony ahora estaba lidiando con la PlayStation 3, su última consola doméstica, que
luchaba por impresionar con una arquitectura oscura, un precio alto y una fuerte
competencia. de microsoft con la xbox 360, pero sony todavía dedica algo de tiempo a
destacar la psp y lo que está por venir durante el e3 2006. kazurai ofrece cifras de ventas
actualizadas; la psp ha enviado más de 17 millones de unidades en todo el mundo al 31 de
marzo de 2006. El hardware ciertamente está funcionando bien, pero las ventas de software
también. con 47 millones de unidades en todo el mundo, lo que implica que los propietarios
de psp solo están comprando en promedio dos o tres juegos durante ese período de dos
años desde el lanzamiento. Kaz también señala que las ventas de videos de umd en los EE.
UU. son alrededor de 18 millones de unidades y las ventas de hardware de uspsb rondan
los 8 millones de umd. El video también muestra una participación bastante baja a medida
que el programa avanza, se muestran los próximos juegos de psp y se anuncia la línea de
grandes éxitos para psp, el resto del evento es para playstation 3. Les hemos mostrado que
playstation 3 es el sistema de entretenimiento informático más avanzado. En el mundo
diseñado para juegos, así como para administrar una gran variedad de contenidos de
entretenimiento y servicios de red, la DS, por otro lado, comienza a liderar el camino con
ventas masivas y un software atractivo que aún demuestra que Nintendo tiene su lugar en el
mercado de las computadoras portátiles, pero no lo es. Todo pesimismo para la psp, ya que
en sus primeros dos años todavía se vieron numerosas actualizaciones de firmware que
brindaron nuevas funciones al xmb y lanzamientos consistentes de juegos de calidad de
consola como Grand Theft Auto Liberty City Stories Wipeout Pure Me and My Katamari
Loco Roco Socom Daxter Syphon Filter Metal. gear solid death junior tony hawk y mucho
más en esencia, la psp estaba haciendo casi todo bien, excepto detrás de escena, donde
sony lucha por mantenerse al tanto de cada nuevo exploit que se descubre dentro del
código de la psp, los piratas informáticos ahora estaban encontrando formas de degradar
firmwares de psp para hacer utilizables viejos exploits, también circulaba en línea un caballo
de Troya que potencialmente eliminaría archivos cruciales de la psp, mientras que muchos
piratas informáticos expresaron abiertamente que no apoyaban la piratería, su cerveza
casera que circulaba en línea estaba abriendo las compuertas y luego se convierte en un
Juego del gato y el ratón entre entusiastas de Sony y del Homebrew había de cinco a seis
actualizaciones de firmware al año que solucionaban nuevos exploits encontrados en cada
nueva actualización de PSP. Empezaba a parecer que ésta era una batalla que Sony tal vez
no pudiera ganar Lo que tengo en la mano es la última versión de psp que estará disponible
en todo el mundo este año en septiembre. Desde la distancia, esta psp puede no verse muy
diferente del modelo actual, todavía tiene una brillante pantalla LCD de 4,3 pulgadas.
obviamente tiene la conveniencia de umd, pero cuando lo tienes en la mano la diferencia se
vuelve bastante clara. Sony le dio a la psp una atención muy necesaria durante el e3 2007
al darle al portátil un nuevo factor de forma delgado y actualizado. La psp 2000 es ahora
más liviana y 19 más delgada. con una duración mejorada de la batería y mayores tiempos
de carga para umd, la característica más destacada es un nuevo puerto de salida de video
para que la pantalla pueda transferirse a un televisor. Sony luego muestra más títulos
próximos que incluyen una gran cantidad de IP de gran peso como God of War y Syphon
Filter. cerrando la porción de psp jack trenton anuncia nuevos paquetes y una combinación
de colores exclusiva de star wars para coincidir con el escuadrón renegado de star wars
battlefront gracias por acompañarnos hoy aquí Chewie sé que has recorrido un largo
camino y veo que tienes la nueva estrella wars battlefront psp entertainment pack que viene
incluido con el juego exclusivo para psp de lucas arts star wars battlefront renegade
squadron en julio de 2007 el prolífico hacker de psp dark alex anuncia que abandonará
oficialmente la escena del firmware personalizado y cesará la operación de su sitio web.
Esta fue una revelación impactante para la comunidad de psp como dark alex contribuyó
mucho en términos de firmwares personalizados y actualizaciones, citó que el tiempo
requerido para su trabajo era demasiado y que estaba preocupado por su responsabilidad
cuando Sony estaba mostrando una hostilidad extrema hacia los piratas informáticos en
ps3, dice yo. Creo que es mejor irse ahora en lugar de terminar pagando las consecuencias.
Su partida prácticamente acabó con las empresas de piratería de psp por un tiempo hasta
que llegó hbl, que era un proyecto de software de código abierto para cargar homebrew en
psp de una manera que no es compatible. Los juegos oficiales creados por Mosquito y
Ab5000 Half-Bite Loader se convirtieron en la nueva forma de jugar con tu PSP y tuvieron
muchas iteraciones entre los exploits descubiertos en juegos como Medal of Honor Heroes
y la demostración de Patapontu. A medida que avanzaba el tiempo, parecía que mientras la
PSP funcionaba. Muy bien, la DS estaba funcionando mucho mejor, lo que inicialmente se
descartó como una plataforma inferior, ahora está superando fácilmente a la PSP en casi
todos los mercados. A finales de 2007, las DSL tenían 64 millones de unidades en todo el
mundo, mientras que la PSP rondaba los 35 millones, pero en 2008 las cosas preséntate un
poco para la computadora de mano cuando Monster Hunter Portable Second G salga en
Japón. Monster Hunter vende por sí solo cientos de miles de psps en una semana para
superar las ventas de DS durante el E3 2008. PSP se menciona poco con el anuncio de un
nuevo paquete y el la revelación de la retribución de la resistencia es un anuncio
bienvenido, pero en ese momento Sony está claramente enfocado en mejorar la PlayStation
3. Para mantener el impulso de la PSP, Sony anuncia otra revisión de la PSP en agosto de
2008 durante la convención de juegos alemana. La psp 3000 tiene una nueva pantalla LCD
más brillante con un una gama más amplia de colores, también tiene una pantalla
antirreflectante para un mejor uso en exteriores y se rediseñaron todos los botones de los
logotipos y la bandeja umd, también se agregó un micrófono y el puerto de salida de video
ahora puede mostrar a través de componentes o compuestos la psp rediseñada lanzada en
octubre y fue criticado porque los objetos en movimiento en la pantalla tenían un ligero
efecto entrelazado al ser muy visibles. Sony respondió diciendo que estaba a nivel de
hardware y que no se podía solucionar con una actualización de software, esencialmente
sin reconocer que alguna vez se solucionaría. En nuestro camino a un lugar secreto no
revelado escoltado por el equipo de seguridad de Sony Computer Entertainment para
conocer al nuevo miembro de la familia Playstation con el anuncio formal en el E3 de este
año, todos quieren tener en sus manos la nueva PSP Go y eso es exactamente a lo que
vamos. que hacer, simplemente aún no sabemos dónde, gracias por venir, toma asiento,
creo que hay algo aquí que tal vez quieras echarle un vistazo, es todo lo que realmente
necesitas, tenemos información ultrasecreta, ¿estás listo? Soy bienvenido a mamá, guau.
es tan pequeño que es mucho más pequeño el núcleo de la revista digital de Sony revela la
nueva psp go radicalmente cambiada, sin embargo, la revista señala que la unidad fue
revelada en el e3, que en realidad todavía estaba a unas semanas de su lanzamiento en el
momento en que Sony, evidentemente, por accidente, reveló su gran secreto antes de
tiempo. incluyendo nuevos anuncios de juegos para gran turismo, little big planet jack y
daxter y otro metal gear solid una vez que llegue el e3 2009 kaz hurai nos trae lo esperado y
lo tengo aquí en mi bolsillo aquí está realidad tenemos un par de nombres para este
pequeño y hermoso dispositivo primero lo llamamos el secreto peor guardado de e3 y lo
llamamos psp go el psp go es un dispositivo solo digital al que se le quita por completo la
unidad umd y en su lugar se opta por 16 gigabytes de memoria integrada para descargar
contenido desde la playstation store es mucho más pequeña y tiene más capacidad de
bolsillo con su mecanismo deslizante y sony claramente está probando el terreno con este
dispositivo, ya que pretenden alejarse de umd para tener más control del contenido que se
vende, la nueva computadora de mano viviría junto con la psp. 3000 y no será un reemplazo
completo, pero tiene un costo adicional ya que se lanza el 1 de octubre a un precio elevado
de sin un plan de conversión de umd implementado y Sony promete que la mayoría de los
títulos de umd más antiguos estarán disponibles para descargar; es una píldora difícil de
adquirir para la mayoría de los consumidores. trague y, como era de esperar, el nuevo
rediseño no se vende muy bien en 2010, la película umd está esencialmente muerta, no
salen nuevas películas y los minoristas han retirado sus existencias de los estantes durante
mucho tiempo, la iniciativa de la película fue en general un fracaso que Sony probablemente
sabía de todos modos como comenzaron a enfocar a psp en ser una plataforma más
conectada con la descarga de juegos y el trabajo inalámbrico con la ps3 durante el e3 2010.
sony todavía le brinda a la psp la atención que tanto necesita al mostrar una nueva
campaña publicitaria que sigue el mismo formato exitoso que se usa actualmente con la ps3
cuál es tu mayor fortaleza francotirador mayor debilidad trabajar demasiado duro siempre
subiendo en el marcador cuántos juegos hay en la biblioteca de psp más de 500. nombra el
mejor juego de psp menor de 10 años socon fire team bravo snack favorito consumo una
cantidad saludable de tontos en línea todos los días así respondiste cuando me contactaste
por primera vez solo iba a ignorarte pero me mostraste algo hoy estás contratado
comienzas el lunes está bien, es bueno saberlo mi hermano está bien, te veré el lunes te
traeré Luego se burlan de God of War Ghost of Sparta y un nuevo carrete de tijera destaca
todos los grandes juegos que llegarán a PSP a pesar de que Sony todavía dedica la mayor
parte de sus esfuerzos a PS3, su soporte para PSP todavía está ahí en el momento en que
fue eclipsado por PS3. y una gran cantidad de contenido de psp pasó desapercibido. 2010
termina fuerte para la portátil, sin embargo, con Monster Hunter Portable en tercer lugar, lo
que una vez más ayuda a que la computadora de mano supere fácilmente en ventas a la
DS durante meses en Japón, es en este punto donde PSP comienza a mostrar su edad con
las ventas desacelerando. y los jugadores simplemente no muestran mucho interés ya han
comenzado rumores sobre una computadora de mano de próxima generación de Sony y las
discusiones pronto se convierten en una cuestión de cuándo morirá la PSP y cuándo Sony
anunciará al sucesor. 2011 sería ese año en el que Sony celebrará una reunión el 27 de
enero. en Japón, donde presentaron oficialmente ngp, la computadora portátil de próxima
generación que más tarde se llamaría playstation vita con la nueva computadora de mano
con dos joysticks analógicos, una pantalla táctil, un panel táctil trasero y efectos visuales
con calidad cercana a la de ps3, la psp se olvida fácilmente sony hace un último anuncio de
revisión de psp durante la gamescom 2011 llamada psp street, que es un modelo de
entrada inferior que nunca se lanzó fuera de los territorios amigos, tenía un acabado negro
mate y carecía de wifi o el micrófono psp go ahora se descontinuó y todo lo mencionado en
psp y la mayoría de los feeds de sony ya no están. y aunque ps vita tomó protagonismo
durante su lanzamiento a finales de 2011, psp continuó siendo vendida y respaldada por
sony como es tradición, con la mayoría de las transiciones de hardware de sony. Los envíos
de psp finalizan oficialmente en junio de 2014, poniendo fin a un ciclo de vida de casi 10
años con más de 80 millones de unidades. vendido en todo el mundo la playstation store
para psp cerró el 31 de marzo de 2016 y la producción de umd terminó unos meses
después. Hola a todos, Ryan, muchas gracias por ver otro de mis documentales. Espero
que lo hayan disfrutado muchísimo. Estos son proyectos apasionantes de El mío, me
encanta hacer esto, son muy divertidos, pero como debo mencionar, se necesita mucho
tiempo para hacerlos. Soy un programa unipersonal en este canal de YouTube, toda la
investigación de edición, guiones de locución, todo eso. Hecho solo por mí, así que, como
suelo decir, cualquier apoyo en patreon.com sería muy apreciado. Seguiremos haciendo
más de estos documentales como siempre, pero espero poder hacerlos de manera más
oportuna que, por ejemplo, cada dos tres meses. Ahí es donde nos encontramos ahora,
pero seguiremos haciendo más y, como siempre, cualquier otro soporte será muy
apreciado. Comparte el video. Envíalo a un amigo. Suscríbete al canal si aún no lo has
hecho para recibir las mejores noticias de PlayStation. reseñas y actualizaciones que están
aquí en YouTube y creo que eso es todo para nuestra limpieza, así que los veré a todos en
mi próximo video y, como siempre, tómenlo con calma

Las computadoras de mano en todo el mundo son una necesidad para una vida elegante y
qué mejor compañero de viaje cuando se visita Grecia que la legendaria PlayStation portátil
de Sony, aunque algunos de nosotros podemos pensar que este es el caso, no se puede
negar que el mercado de los juegos portátiles ha estado esencialmente dominado total y
completamente por Nintendo durante casi tanto tiempo como ha existido un mercado de
juegos portátiles, desde el implacable Game Boy y sus muchas iteraciones hasta la familia
DS y más allá, el gran final casi siempre ha rodado en el gallinero de los juegos portátiles
con puño de hierro, se puede rastrear esta eminencia. incluso más allá, hasta el juego y el
reloj, que fue el primer gran éxito real de Nintendo dentro de la industria del juego. De
hecho, a partir de hoy, la consola doméstica portátil híbrida de Nintendo, Switch, no es solo
un conjunto para batir récords y convertirse en la computadora de mano más vendida de
todas. tiempo, pero el dispositivo de juegos más vendido que jamás se haya comercializado,
Nintendo es el rey indiscutible de la montaña cuando se trata de todo lo relacionado con
juegos portátiles; sin embargo, hubo un momento en la historia en el que su posición como
reyes de las computadoras portátiles pareció por un corto tiempo como podría ser. estar en
peligro, el éxito casi insondable de la marca PlayStation le había dado a Sony la confianza
para intentar conquistar otro rincón del mercado y las impresionantes especificaciones de la
máquina que tenían a su disposición hacían parecer que había muchas posibilidades de
que íbamos a hacer precisamente eso, así es, amigos, hoy vamos a profundizar y examinar
los éxitos y fracasos de la primera incursión de Sony en el mercado de dispositivos
portátiles dedicados. Soy una década perezosa y este es el ascenso y la caída de la pxp,
las computadoras portátiles que estuvieron más cerca que cualquier otra de destronar a
Nintendo, la conquistadora e inmediatamente reconocible marca PlayStation de Sony, fue
viento en popa después del lanzamiento de su primera consola, la PS1, en diciembre de
1994. El éxito sin precedentes del sistema basado en disco hizo que Sony no solo se
consolidaron como una alternativa viable en el mercado de los videojuegos domésticos, los
vio ascender a la cima de ese mercado, la ps1 continuó creciendo tanto en notoriedad como
en popularidad y prácticamente garantizó que el próximo sucesor de Sony para esa consola
tomaría el mundo de los juegos. por asalto de manera similar, ese sucesor llegó en la forma
de la ps2 lanzada en marzo de 2000 y no sólo igualó el éxito de su predecesora sino que
continuó y lo superó, la ps2 era un fenómeno absoluto y en 2003 sony y su La marca
Playstation era claramente líder del mercado, muy por encima del resto de la competencia,
lo que no fue suficiente para los codiciosos gigantes japoneses de la electrónica. Sin
embargo, mientras buscaban expandir su dominio en los juegos aún más, se elaboró ​un
plan para finalmente tratar de derrotar a Nintendo. su pedestal portátil el 13 de mayo de
2003, justo un día antes del evento e3 de ese año en el centro de convenciones de los
ángeles, california, el director ejecutivo de sony, ken kotaragi, subió al escenario en la
conferencia de prensa para anunciar que sony pronto lanzaría un nuevo plataforma de
entretenimiento portátil, aunque no había diseños ni hardware listos para mostrarse al
público hasta el momento, reveló que este próximo sistema se llamaría psp o playstation
portátil, un nombre elegante, de hecho, según el propio kutaragi, el bebé todavía está en la
incubadora. Por el momento, está bien, afirma que este nuevo dispositivo podría fusionar
múltiples tipos de entretenimiento y podría reproducir juegos, películas y música mientras
viaja. Incluso afirmó que la PSP estaba lista para convertirse en y cito. el walkman del siglo
XXI sobre el inmensamente popular y pionero sistema estéreo personal de Sony de los
años 80, que fue uno de sus productos más exitosos de todos los tiempos. Estas fueron
afirmaciones realmente audaces, pero Kataraki y su grupo de tipos rudos de Sony confiaban
en que podrían producir los productos para cumplir con estas elevadas expectativas
después de todo, su confianza no era injustificada si se considera que la PlayStation 2 sigue
siendo actualmente la consola más vendida de todos los tiempos, al menos hasta que
Switch inevitablemente la supere, muy pronto muchos sitios web y publicaciones de juegos
se enteraron de Sony. nuevo artilugio inminente y parece extremadamente entusiasmado
con su impresionante gama tecnológica de características y su próximo lanzamiento. El
único problema o problema potencial fue la historia bastante inestable que las compañías
que no pertenecen a Nintendo han tenido con el lanzamiento de dispositivos portátiles en el
pasado, lo más parecido a la competencia en cualquiera de las líneas de Varios Game Boys
han tenido durante sus múltiples y prolongados reinados de dominio: Sega Game Gear a
principios de los 90 y Bandai Wonder Swan a finales de los 90 y principios de los 2000,
aunque el Game Gear disfrutó de algunos breves momentos de éxito tanto en Japón como
en Europa. Wonder Swan tenía una base de fans bastante importante en Japón. Neva
estuvo incluso remotamente cerca de igualar las ventas del fenómeno portátil de Nintendo y
ambos se convirtieron en poco más que notas comparativas en la historia de los
videojuegos. Mira el vídeo de Wonderswan que filmé el año pasado en Polonia. Me gustaría
saber más sobre el hecho de que Sony había probado de forma bastante inteligente y
cautelosa el terreno de los juegos portátiles con su exclusivo dispositivo japonés Pocket
Station en 1999, aunque no era mucho más que una tarjeta de memoria glorificada similar a
lo que Sega hizo con su Dreamcast Vmus el año anterior. año, a pesar de que la estación
de bolsillo tenía poca funcionalidad, Sony logró vender alrededor de cinco millones de ellas
en Japón, lo que realmente dice mucho de cuán popular era realmente la marca Playstation
de la compañía de electrónica; sin embargo, el lanzamiento de la Game Boy avanzó en
2001 y los fanáticos inmediatamente posteriores La reacción y las ventas súper fuertes
solidificaron aún más la posición de Nintendo en la cima del mercado. La posición de Sonny
en la industria y el hardware avanzado significaron que a mediados de 2004 los analistas
independientes del grupo de datos predecían que la PSP estaba a punto de ser el primer
competidor legítimo en el dominio de Nintendo en el mercado de dispositivos portátiles las
especificaciones y la cantidad de conectividad y funcionalidad que Sony prometió pondrían
a su nueva psp muy por delante del resto de la competencia en términos de tecnología, solo
tenían que dar los siguientes pasos en términos de finalización el diseño y las
características no fue hasta noviembre de 2003 que se revelaron al público imágenes de la
forma de la psp. sony había simulado algunos diseños conceptuales que revelaron en una
reunión de estrategia corporativa, pero la recepción crítica de estos primeros conjuntos de
diseños fue preocupante. mezcla de silencio y preocupación que ciertamente no era de
marca para cualquier cosa relacionada con los productos de PlayStation. Este tipo de
reacción se debió principalmente a la falta de cualquier tipo de dispositivo analógico que
parecería fundamental para poder jugar los tipos de juegos de Sony. Había sido prometedor,
también presentaba botones frontales completamente planos que no parecían muy
atractivos y no parecían proporcionar ninguna resistencia táctil. Además, muchos también
estaban preocupados por el factor de forma de la nueva computadora de mano, pero
afortunadamente Sony había escuchado claramente. a los fanáticos y críticos mientras
revelaban el hardware a título oficial en el e3 2004 después de que el director ejecutivo de
Sony Entertainment Hit subiera al escenario y diera la sencilla presentación de damas y
caballeros, denle la bienvenida a la última incorporación a la familia Playstation. Se
mencionó un pequeño paquete negro de alegría para que finalmente pudiéramos ver su
diseño terminado completo con una pequeña palanca de control analógico y botones
frontales convencionales dispuestos como los otros controladores de PlayStation de Sony
junto con una pantalla a color de 4,3 pulgadas en una relación de pantalla panorámica de
16x9. exactamente cómo los fanboys de Sony habían imaginado que serían las nuevas
computadoras portátiles, simplemente toma mi dinero, confirmó el genial hit de Kid Kaz.
Continué con la capacidad de reproducción de video de la psp mostrando un avance de la
próxima película de Spider-Man 2, pero también insistí en que los juegos serían el El
enfoque principal del sistema pasa a resaltar varios lanzamientos próximos de varios de los
más atractivos y atractivos planteles masivos de desarrolladores que ya habían incorporado,
casi 100 desarrolladores se habían registrado antes de que la psp estuviera lista para salir
al mercado y algunos de los juegos prometidos ya casi estaban listos para ser regados en
serio, esta fue una de las revelaciones de consola más impresionantes y tentadoras hasta la
fecha, la psp también estaría programada para incluir varias otras características, como el
uso de un formato de disco multimedia patentado conocido como discos multimedia
universales. o umds, estos pequeños y elegantes podían almacenar hasta 1,8 gigabytes de
datos y se usarían para reproducir juegos y películas completas con licencia a través de la
unidad de disco integrada de la psp. los umds eran básicamente un disco óptico
miniaturizado encerrado en una cubierta protectora de plástico capaz de almacenar juegos,
música o videos normalmente codificados en una resolución de 720 por 480, aunque esa
resolución se reduciría un poco para adaptarse a la pantalla diddy de la psp, los discos eran
lo suficientemente pequeños como para no ser intrusivos cuando se insertaban en un
dispositivo portátil, pero también consumían suficiente memoria como para podría igualar la
capacidad de las consolas domésticas basadas en CD de la época, la cubierta de plástico
serviría para proporcionar la estabilidad muy necesaria a los lectores de discos cuando el
dispositivo estaba en movimiento para evitar saltos y que los juegos fallaran y todo eso, o
esa era la teoría en Al menos menos de la mitad del tamaño de un CD o DVD normal, este
nuevo formato fue extremadamente impresionante para la época y fue visto como un gran
triunfo para Sony. Casi igualmente impresionante fue la capacidad propuesta por la PSP de
poder reproducir MPEG-4 y otros códigos. con calidad de imagen de DVD combinada con
conectividad tanto con la computadora de su hogar como con su PS2, este nivel de
conectividad interactiva era absolutamente inaudito en 2003 y estaba muy por delante de
cualquier otro dispositivo de juego portátil que ofreciera, en pocas palabras, Sony estaba a
años luz. por delante del resto, las especificaciones gráficas del hardware eran igualmente
espectaculares y con visión de futuro, con capacidades que casi estarían a la par de las
consolas domésticas de la época, tanto los críticos como los consumidores estaban
frenéticos con anticipación por la nueva computadora de mano de Sony y el 17 de octubre
de 2004. Cuando Sony anunció que el modelo basado en PSP se lanzaría en Japón en
diciembre de ese año, el entusiasmo creció aún más. La Sony Playstation portátil se lanzó
en las tiendas japonesas el 12 de diciembre de 2004 por una tarifa bastante razonable de
poco menos de 20 000. yenes para el modelo base, que costaba alrededor de 180 dólares
estadounidenses o, ajustado a la inflación, alrededor de 278 dólares estadounidenses en el
dinero futuro de hoy, también había un paquete premium disponible por 24,800 yenes
conocido como psp value system que incluía varios extras, como 32 megabytes. Las ventas
de Memory Stick Duo y varios accesorios útiles son fuertes desde el principio, con más de
200 mil unidades compradas el primer día de lanzamiento. La PSP tuvo un comienzo
extremadamente prometedor, por lo que el siguiente paso en el plan de Sony para dominar
el mundo de las computadoras portátiles fue lanzar el sistema a los viejos nosotros
anunciaron el lanzamiento americano de la psp el 24 de marzo y su precio de 249 todo el 3
de febrero de 2005 a la prensa algunos mostraron preocupación por el aumento de precio
en comparación con el lanzamiento japonés o el hecho de que no había ningún modelo
económico en oferta ya que Sony solo vendería una variante, había una preocupación
mucho mayor, sin embargo, una Nintendo con pantalla dividida desarrolló una
preocupación. Sí, es cierto, esos cobardes sinvergüenzas de su Nintendo habían superado
a Sony por varios meses y habían ya lanzó su nueva computadora de mano con pantalla
táctil, la pantalla dual o ds, en las tiendas estadounidenses en noviembre de aunque la ds
era muy inferior a la psp en términos de capacidad gráfica, funcionalidad y conectividad,
esta todavía era una noticia terrible para Sony, sobre todo porque la ds ya se había vendido.
cerca de 3 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004. Para agravar aún más
la cuestión, Nintendo no sólo ya tenía una enorme base de instalación antes de que la PSP
llegara a las tiendas, sino que la DS también era más barata que su contraparte de Sony.
eso es dos quintas partes de su precio total, aunque los consumidores inicialmente se
mostraron escépticos sobre el alto precio, las críticas fueron extremadamente positivas y
parece que una vez que los primeros usuarios tuvieron en sus manos el nuevo equipo de
Sony y vieron lo que podía hacer, se sintieron como el 250. lo que desembolsaron fue una
inversión que valió la pena, las ventas se veían bastante bien y, según se informa, Sony
alcanzó 500 000 psps en los primeros dos días después de su lanzamiento, lo cual suena
impresionante, pero las elevadas ambiciones y altas expectativas causadas por tantos años
de éxito en Playstation significaron que esto era en realidad significativamente más bajo de
lo que habían esperado o anticipado, las cosas parecían más esperanzadoras para la psp
en las regiones amigas, ya que el sistema disfrutaba de algunos de sus mayores éxitos en
Europa. Sony tenía la intención de realizar lanzamientos simultáneos en América del Norte
y Power, pero tuvo que contenerse. lanzamiento europeo después de que lucharon por
satisfacer la demanda de dispositivos portátiles por parte de los clientes estadounidenses
cuando la PSP finalmente llegó a las tiendas en todas las regiones energéticas el 1 de
septiembre de 2005, Sony logró vender 185,000 unidades a los clientes del Reino Unido el
día del lanzamiento con todas las existencias agotadas. se agotó a las tres horas de su
lanzamiento, esto en realidad duplicó los récords de ventas anteriores del primer día en el
Reino Unido establecidos por el sistema DS de Nintendo apenas unos meses antes, el
Reino Unido se convertiría en uno de los mayores bastiones de Sony para la PSP, pero el
sistema en realidad vendió más de un millón. unidades en toda Europa en su primera
semana de ventas no es nada inteligente. Algunas personas cínicas han sugerido que la
excusa de Sony de no poder satisfacer las demandas en Estados Unidos era simplemente
una estratagema para justificar el retraso del lanzamiento europeo de la PSP para crear
intencionalmente entusiasmo por la dispositivo, pero estoy bastante seguro de que nunca
ha habido actos tan inescrupulosos o deshonestos llevados a cabo por nadie en la industria
de los videojuegos, por lo que seguramente no puede ser cierto en absoluto, dado el
impresionante poder de procesamiento de la psp, particularmente en comparación con
todos los En el mercado de dispositivos portátiles había un enorme margen para poder jugar
todo tipo de juegos en el sistema, incluidos aquellos que potencialmente podrían rivalizar o
igualar a una consola doméstica de gran presupuesto. Experimente la impresionante
variedad de 24 juegos disponibles desde el primer día, incluidas las entradas de Wipeout.
ape escape ridge racer fifa metal gear solid y la franquicia de tony hawk hicieron de la psp
un éxito inmediato entre los críticos, fanáticos de playstation y jugadores incondicionales por
igual. la pequeña y bonita biblioteca de potencias portátiles continuó creciendo para incluir
una combinación vertiginosa de reinicios y remakes, colecciones, compilaciones, franquicias
de títulos originales. grandes bateadores juegos de deportes juegos de rompecabezas
juegos novedosos y todo lo demás de hecho, hubo más de mil tres 370 juegos lanzados
oficialmente en total y verdaderamente una de las bibliotecas más diversas y variadas que
existen, desafortunadamente, especificaciones impresionantes, una funcionalidad
impresionante y una biblioteca de juegos impresionante fueron simplemente no era rival
para nintendo y su molesta pequeña pantalla dividida y la ds comenzaba a vender más que
la psp en todos los mercados a pesar de que la pequeña potencia de sony obtuvo una muy
breve ventaja sobre la ds inmediatamente después del lanzamiento una combinación de
inquebrantable lealtad a la marca inspirada en game boy y una una tentadora cantidad de
soporte de terceros la última computadora de mano de Nintendo había tomado una gran
ventaja más rápido de lo que se podría decir que es un yo a mario hubo varios otros
factores en juego en la caída en desgracia de las pps unidades poco confiables que a
menudo se estropeaban debido a todas las partes móviles internas el repentino aumento de
otras plataformas multimedia portátiles tarjetas de memoria patentadas demasiado caras
que literalmente tenías que comprar láseres defectuosos y discos umd frágiles, pero no se
puede subestimar el daño que la DS le hizo a Sony como fabricante de dispositivos
portátiles alrededor de los 80 millones de unidades, por lo que no hay forma de que la psp
pueda considerarse un completo fracaso, ha mantenido una posición sólida en el mercado
durante varios años con una biblioteca de juegos impresionante y aclamada por la crítica, la
cosa se basa en el peso que tenía la marca playstation y cuánto dinero sony bombeado en
la psp que no era lo suficientemente buena para ellos y solo vender el 50 por ciento de las
unidades que su principal competidor no era lo suficientemente bueno, la psp estaba
increíblemente adelantada a su tiempo y todavía es extremadamente jugable hoy en día y,
con razón, se la recuerda con mucho cariño. Para muchos jugadores que disfrutaron de
este sistema la primera vez, es una pena que tuviera que competir con una de las piezas de
hardware de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, ya que las cosas podrían
haber sido muy diferentes para la computadora de mano debut de Sony en una línea de
tiempo alternativa cuando Nintendo decidió lanzar Virtual Boy 2 en su lugar, eh, aunque solo
sea independientemente de si venció a Nintendo o no, además de presentar una biblioteca
de juegos de calidad de casi dos décadas en la PSP, todavía se encuentra orgullosamente
entre muchas colecciones de juegos debido a lo fácil que es modificarlo suavemente, lo que
lo convierte en un pieza de hardware ideal para la emulación portátil, sin importar cómo
elijas usarla hoy en día, no se puede negar que esta bestia causó algún tipo de revuelo, así
que estoy más tarde en la década y ese fue el ascenso y la caída de la Sony PSP, lo más
cerca que alguna computadora de mano ha estado. vence a nintendo ahora si disfrutaste el
video de hoy, asegúrate de darle me gusta, suscríbete y toca la campana de notificación
para asegurarte de que nunca te perderás una de mis subidas. Videos como este son
posibles en parte gracias al generoso apoyo que recibo a través de Patreon, hablando de
quién. Un agradecimiento especial para william j scott iii carl thomas sebastian velas la casa
de ted boyd chan big papa pickles jay o'malley drone t-bo baggins sir landry hace juegos
christopher divio richards turnbull green cooper frank 1982. eric hendricks uk krauts gaming
anthony ryan bennett brent o'hara stephen quinn brisa otoñal timothy hansma ryan dhaka
mareado koala sans box larry increíble chaqueta tipo trifuerza de las sombras johnny holly
opc emu movies.com pwnd consolas de juegos accesorios corey udekirk ben haredine
gaspahila sagmeister y ago, así como todos los El resto de mis queridos clientes. Muchas
gracias a todos.

bien bienvenidos amantes de los videojuegos a esta serie de vídeos dedicados a las
curiosidades datos y hechos interesantes de nuestras consolas favoritas hoy tenemos en la
poción roja a la primera consola portátil de sony a la sony psp una consola que parece que
no pero fue bastante revolucionaria dando algunos primeros pasos en esto de la evolución
de las consolas y el videojuego pero no nos adelantemos con las curiosidades y
empecemos por el principio veamos estas 10 curiosidades muy curiosas que despertarán tu
curiosidad de la sony psp os acordáis de que os he dicho que la psp era la primera portátil
de sony pues os he mentido si empezamos bien el vídeo mintiendo a la cara porque resulta
que la p esp no fue la primera portátil de sony como se suele decir a los cuatro vientos ese
honor es para esta otra consolida a la sony pocket station esta cosa tan mona y kawaii salió
mucho antes que la p esp pero eso sí sólo para japón esta pequeña consola estaba
enfocada en ser una tarjeta de memoria y fue creada en 1999 como respuesta al vm de la
segg a drink as una tarjeta de memoria interactiva también que salió un año antes que esta
pocket station y que estaba vendiendo como churros en japon y ya sabéis si son y ve algo
que le funciona no le tiembla la mano en agenciarse lo esta cosita contenía una pantalla lcd
altavoces un reloj de tiempo real comunicación infrarroja mini juegos y aparte por supuesto
tenía la opción de grabar partidas en tu consola un genial todo-en-uno que hoy te puede
costar un ojo de la cara segunda curiosidad para contarte que una de las innovaciones que
trajo con ella a esta consola fue su pantalla y es que la primera pantalla en formato
panorámico 16 novenos de la historia universal mundial es la de esta consola en concreto la
playstation portavoz tenía una pantalla panorámica de 43 pulgadas con una definición de
480 x 272 píxeles que hoy en día nos puede resultar un poco insuficiente pero que en su
momento fue todo un salto tecnológico vamos yo la primera vez que tuve una psp mis
manos recuerdo perfectamente que no que pensé fue que esa pantalla era lo mejor que se
había inventado desde la cocacola y además como extra la forma de la pantalla alargada
definió la alargada forma que tenía la misma consola realmente una maravilla de la
tecnología pero no sólo fue la primera en tener una pantalla panorámica también fue la
primera consola portátil en tener un joystick analógico o un joystick que no era digital sino
que según la presión que le realizara se detectaba si habías presionado más o menos eso
vino genial para juegos de coches plataformas y juegos en 3d en general ya que la precisión
que proporcionaba no podía ser limitada por una cruceta digital eso sí el joystick que fue el
primero pero era un poco o chusquero que en español de españa de mi pueblo significa que
y que era un poco chapucero todavía no estaba bien definido menos mal que cuando
sacaron la vida eso lo cambiaron y pusieron unos joystick en más normales otra cosa en la
que fue pionera la psp fue en ser la primera y creo que única consola portátil en tener un
lector de dispositivos ópticos vamos que fue la única en su especie que en vez de cartuchos
o tarjetas metió sus juegos en dvd dvd esos pequeñitos primos hermanos de los láser tics
que desde sony bautizaron con el nombre de vm de estos discos tan monos les hicieron
entrar en el libro guinness de los récords y no bromeo la psp está en el record guinness por
ser la única consola con lector láser y esto es bueno sí y supongo que si en su momento
eso estuvo muy cool a la gente le llamó la atención que tuviera ese tipo de formato esos
discos pero lo cierto es que el tiempo le ha quitado a sony la razón por qué y enlazando del
tirón con la siguiente curiosidad como muchos ya sabéis por aquí la psp funciona mejor
pirateada así eso es así eso es un hecho científico probado y eso tiene que ver
directamente con la anterior curiosidad ya que cuando piratea vamos la consola o bueno la
libera vamos o desbloquea vamos para que no le guste esa expresión pirata y ésta pasaba
a leer los juegos desde su slot para tarjetas de memoria que tenía un slot y viene y qué es
lo que pasaba entonces pues lo obvio que no volvíamos a utilizar el lector láser de discos y
qué pasaba entonces pues que nos dábamos cuenta de que lo que se comía la batería lo
que calentaba la consola y lo que hacía que la consola fuera más lenta y ruidosa en general
era precisamente ese lector de repente cuando jugábamos desde la tarjeta de memoria de
manera fraudulenta todo en la consola iba mucho mejor no se calentaba y la batería duraba
casi el doble porque son y metió entonces un lector de dispositivos ópticos pudiendo haber
metido los juegos en tarjetas de memoria como de hecho se hace cuando la piratear pues
eso no se sabe dicen las malas lenguas que son intentó llevarse una buena tajada de dinero
poniendo de moda lo sume de cosa que le salió mal y cosa que como vemos las traba la
consola de base curioso muy curioso tan curioso como que son y ya sea intencionalmente o
no acabó creando una p esp que no estaba lastrada por ese lector láser aunque cometieron
un error ese error tenía como nombre psp-go y su pecado fue que sólo sólo sólo podía tener
juegos digitales no podía correr juegos ni por un md ni por ninguna otra manera física
manera legal por supuesto guiño guiño así es esta consola fue muy avanzada a su tiempo
la psp go que es la primera consola de la historia en ser el visitar todo lo que podías jugar
en ella era por descarga digital una cosa que hoy en día está como de moda e incluso
aceptado pero en su momento en pleno 2009 fue incomprendida y fue repudiada que
traducido al idioma de la calle quiere bastante guapa nadie la quiso nadie le entregó su
amor y sin embargo tenía algunas funcionalidades muy pero que muy interesantes porque
sabíais que esta consola tenía bluetooth integrado la psp go las p esp normales no no lo
tenían pero está así y para qué pues bueno fue una especie de grave con respecto a los
anteriores modelos y en un principio fue así por sus características de solo tener cosas
digitales se suponía que podías conectarla al pc para pasarte cosas así que podrías
conectarle unos auriculares bluetooth eso estaba genial pero son y cometió un error un error
que otra vez fue debido al estar adelantados al tiempo en el que fue lanzada porque digo
esto pues muy sencillo hoy en día las descargas en digital suman millones cada vez más y
además sabéis que la única portátil que ha sobrevivido al paso del tiempo es la nintendo
switch y cuál es su funcionalidad más festejada el ser una consola híbrida que se podía
conectar a la tele y ser portátil a la vez y por qué digo esto porque meto imágenes de la
nintendo wii aquí en mitad del vídeo de la psp las curiosidades de la psp pues lo meto aquí
porque aquí viene el giro de los acontecimientos el gran blog guys que ni él mismo se llama
lana se vio venir porque la psp go también tenía un dock y también se podía conectar a la
tele para jugar con ella o si os dejo unos segundos para que asimile jce esto que seguro
que algunos fans están ahora comprobando si esto es verdad en internet con sus móviles
están comprobando si la posición roja no está tergiversando sus mentes y manipulando la
historia os dejo unos segundos ya habéis comprobado que no miento si habéis superado el
trauma así es queridos amigos y amigas la psp go tuvo un toque 100% lo que conocemos
hoy en día como un dock y esa funcionalidad bluetooth que os he dicho que era tan
interesante le permitía mucho ojo conectar de serie con un mando inalámbrico de la play 3 y
así poder jugar con ella tranquilamente en la televisión esto fue el gran error de sony no
promocionarlo porque yo no sé vosotros pero yo personalmente no tenía ni idea de que esto
existiera en su momento y es que le tenemos que dar un palo a sony a la vez que darle un
aplauso a nintendo no todo en la vida es inventar cosas a veces lo más importante es darte
cuenta de lo que un invento o funcionalidad puede proporcionar y además apostar por ello a
muerte confiar en tu producto como sí hizo nintendo con su nintendo suites y como no hizo
eso ni con la psp go ni con la ps vita eso todos lo sabemos muy fuerte de verdad pero este
vídeo sigue no desconecte jce vuestros cerebros y tónicos porque sabéis que la psp tuvo en
el muy tempranero 2006 un disco duro y una super batería integrada que la convertía en
este súper armatoste mega votico que estáis viendo aquí si esto existió y si no fue algo
100% de son y estuvo nadando entre las aguas de ser algo legal y ser algo poco legal esto
lo digo porque este producto fabricado por la empresa la tel y que respondía al nombre de
date el hard drive fue durante un tiempo promocionado abiertamente incluso llegando a
tener artículos en prestigiosas revistas como ign pero después fue retirado del mercado
presumiblemente por denuncias de son y esto fue debido a que en un principio esta
maravilla que aumentaba la capacidad de la consola y que venía además con una batería
que doblaba a la de la batería original en un principio se publicitó para que se pudiese
almacenar películas y verlas sin problemas pero luego obviamente fue utilizado para la
piratería a saco cosa que a sony no le gustó vaya usted a saber por qué y ya que hablamos
de baterías con la última curiosidad y la que es la más importante de este vídeo de hecho
no es una curiosidad es más bien una advertencia porque las baterías de la psp explota si lo
digo así para que me prestes atención pero no estoy mintiendo ni estoy exagerando esto
por desgracia lo sabréis muchos de primera mano igual que yo que me encontré con este
percal esto es una advertencia para todos aquellos que tenéis vuestras psps metidas en un
cajón y que no las tocáis desde hace años si eso es así podéis estar matando vuestras p
esp repito si no entendéis vuestras máquinas desde hace muchísimo tiempo prestad me
mucha atención las baterías de esta máquina una vez pasa un tiempo sin que las encienda
y se empiezan a hincharse como veis se hinchan se hinchan y llegan un momento que
rompen la tapa de la consola y si en ese momento no llegáis a cogerla incluso pueden llegar
a estallar llenando la consola y lo que tengáis alrededor de un líquido más tóxico que ciertos
canales de youtube así que escuchadme con las orejas cuando termine este vídeo y está
comprobado que vuestras psps no están hinchadas vuestras baterías no sufren de esto y si
no lo están encender vuestras consolas durante unos segundos con eso vale tenéis que
encenderla un rato a cada año batería y si por desgracia comprobéis que están hinchadas y
tablas esa pila ya no sirve coged la y tirarla a un contenedor para pilas o materiales tóxicos
algún contenedor que esté habilitado para ello no tiréis y repito no tiréis esas baterías
hinchadas a la basura que podríais traer esta vez serias y no divertidas consecuencias para
el medio ambiente y para los basureros y dicho esto hasta aquí el vídeo de hoy iré a
comprobar que vuestras psp no hayan explotado y nunca perdáis la ilusión por jugar de
forma más nada de terminar el vídeo madre mía

Las computadoras de mano en todo el mundo son una necesidad para una vida elegante y
qué mejor compañero de viaje cuando se visita Grecia que la legendaria PlayStation portátil
de Sony, aunque algunos de nosotros podemos pensar que este es el caso, no se puede
negar que el mercado de los juegos portátiles ha estado esencialmente dominado total y
completamente por Nintendo durante casi tanto tiempo como ha existido un mercado de
juegos portátiles, desde el implacable Game Boy y sus muchas iteraciones hasta la familia
DS y más allá, el gran final casi siempre ha rodado en el gallinero de los juegos portátiles
con puño de hierro, se puede rastrear esta eminencia. incluso más allá, hasta el juego y el
reloj, que fue el primer gran éxito real de Nintendo dentro de la industria del juego. De
hecho, a partir de hoy, la consola doméstica portátil híbrida de Nintendo, Switch, no es solo
un conjunto para batir récords y convertirse en la computadora de mano más vendida de
todas. tiempo, pero el dispositivo de juegos más vendido que jamás se haya comercializado,
Nintendo es el rey indiscutible de la montaña cuando se trata de todo lo relacionado con
juegos portátiles; sin embargo, hubo un momento en la historia en el que su posición como
reyes de las computadoras portátiles pareció por un corto tiempo como podría ser. estar en
peligro, el éxito casi insondable de la marca PlayStation le había dado a Sony la confianza
para intentar conquistar otro rincón del mercado y las impresionantes especificaciones de la
máquina que tenían a su disposición hacían parecer que había muchas posibilidades de
que íbamos a hacer precisamente eso, así es, amigos, hoy vamos a profundizar y examinar
los éxitos y fracasos de la primera incursión de Sony en el mercado de dispositivos
portátiles dedicados. Soy una década perezosa y este es el ascenso y la caída de la pxp,
las computadoras portátiles que estuvieron más cerca que cualquier otra de destronar a
Nintendo, la conquistadora e inmediatamente reconocible marca PlayStation de Sony, fue
viento en popa después del lanzamiento de su primera consola, la PS1, en diciembre de
1994. El éxito sin precedentes del sistema basado en disco hizo que Sony no solo se
consolidaron como una alternativa viable en el mercado de los videojuegos domésticos, los
vio ascender a la cima de ese mercado, la ps1 continuó creciendo tanto en notoriedad como
en popularidad y prácticamente garantizó que el próximo sucesor de Sony para esa consola
tomaría el mundo de los juegos. por asalto de manera similar, ese sucesor llegó en la forma
de la ps2 lanzada en marzo de 2000 y no sólo igualó el éxito de su predecesora sino que
continuó y lo superó, la ps2 era un fenómeno absoluto y en 2003 sony y su La marca
Playstation era claramente líder del mercado, muy por encima del resto de la competencia,
lo que no fue suficiente para los codiciosos gigantes japoneses de la electrónica. Sin
embargo, mientras buscaban expandir su dominio en los juegos aún más, se elaboró ​un
plan para finalmente tratar de derrotar a Nintendo. su pedestal portátil el 13 de mayo de
2003, justo un día antes del evento e3 de ese año en el centro de convenciones de los
ángeles, california, el director ejecutivo de sony, ken kotaragi, subió al escenario en la
conferencia de prensa para anunciar que sony pronto lanzaría un nuevo plataforma de
entretenimiento portátil, aunque no había diseños ni hardware listos para mostrarse al
público hasta el momento, reveló que este próximo sistema se llamaría psp o playstation
portátil, un nombre elegante, de hecho, según el propio kutaragi, el bebé todavía está en la
incubadora. Por el momento, está bien, afirma que este nuevo dispositivo podría fusionar
múltiples tipos de entretenimiento y podría reproducir juegos, películas y música mientras
viaja. Incluso afirmó que la PSP estaba lista para convertirse en y cito. el walkman del siglo
XXI sobre el inmensamente popular y pionero sistema estéreo personal de Sony de los
años 80, que fue uno de sus productos más exitosos de todos los tiempos. Estas fueron
afirmaciones realmente audaces, pero Kataraki y su grupo de tipos rudos de Sony confiaban
en que podrían producir los productos para cumplir con estas elevadas expectativas
después de todo, su confianza no era injustificada si se considera que la PlayStation 2 sigue
siendo actualmente la consola más vendida de todos los tiempos, al menos hasta que
Switch inevitablemente la supere, muy pronto muchos sitios web y publicaciones de juegos
se enteraron de Sony. nuevo artilugio inminente y parece extremadamente entusiasmado
con su impresionante gama tecnológica de características y su próximo lanzamiento. El
único problema o problema potencial fue la historia bastante inestable que las compañías
que no pertenecen a Nintendo han tenido con el lanzamiento de dispositivos portátiles en el
pasado, lo más parecido a la competencia en cualquiera de las líneas de Varios Game Boys
han tenido durante sus múltiples y prolongados reinados de dominio: Sega Game Gear a
principios de los 90 y Bandai Wonder Swan a finales de los 90 y principios de los 2000,
aunque el Game Gear disfrutó de algunos breves momentos de éxito tanto en Japón como
en Europa. Wonder Swan tenía una base de fans bastante importante en Japón. Neva
estuvo incluso remotamente cerca de igualar las ventas del fenómeno portátil de Nintendo y
ambos se convirtieron en poco más que notas comparativas en la historia de los
videojuegos. Mira el vídeo de Wonderswan que filmé el año pasado en Polonia. Me gustaría
saber más sobre el hecho de que Sony había probado de forma bastante inteligente y
cautelosa el terreno de los juegos portátiles con su exclusivo dispositivo japonés Pocket
Station en 1999, aunque no era mucho más que una tarjeta de memoria glorificada similar a
lo que Sega hizo con su Dreamcast Vmus el año anterior. año, a pesar de que la estación
de bolsillo tenía poca funcionalidad, Sony logró vender alrededor de cinco millones de ellas
en Japón, lo que realmente dice mucho de cuán popular era realmente la marca Playstation
de la compañía de electrónica; sin embargo, el lanzamiento de la Game Boy avanzó en
2001 y los fanáticos inmediatamente posteriores La reacción y las ventas súper fuertes
solidificaron aún más la posición de Nintendo en la cima del mercado. La posición de Sonny
en la industria y el hardware avanzado significaron que a mediados de 2004 los analistas
independientes del grupo de datos predecían que la PSP estaba a punto de ser el primer
competidor legítimo en el dominio de Nintendo en el mercado de dispositivos portátiles las
especificaciones y la cantidad de conectividad y funcionalidad que Sony prometió pondrían
a su nueva psp muy por delante del resto de la competencia en términos de tecnología, solo
tenían que dar los siguientes pasos en términos de finalización el diseño y las
características no fue hasta noviembre de 2003 que se revelaron al público imágenes de la
forma de la psp. sony había simulado algunos diseños conceptuales que revelaron en una
reunión de estrategia corporativa, pero la recepción crítica de estos primeros conjuntos de
diseños fue preocupante. mezcla de silencio y preocupación que ciertamente no era de
marca para cualquier cosa relacionada con los productos de PlayStation. Este tipo de
reacción se debió principalmente a la falta de cualquier tipo de dispositivo analógico que
parecería fundamental para poder jugar los tipos de juegos de Sony. Había sido prometedor,
también presentaba botones frontales completamente planos que no parecían muy
atractivos y no parecían proporcionar ninguna resistencia táctil. Además, muchos también
estaban preocupados por el factor de forma de la nueva computadora de mano, pero
afortunadamente Sony había escuchado claramente. a los fanáticos y críticos mientras
revelaban el hardware a título oficial en el e3 2004 después de que el director ejecutivo de
Sony Entertainment Hit subiera al escenario y diera la sencilla presentación de damas y
caballeros, denle la bienvenida a la última incorporación a la familia Playstation. Se
mencionó un pequeño paquete negro de alegría para que finalmente pudiéramos ver su
diseño terminado completo con una pequeña palanca de control analógico y botones
frontales convencionales dispuestos como los otros controladores de PlayStation de Sony
junto con una pantalla a color de 4,3 pulgadas en una relación de pantalla panorámica de
16x9. exactamente cómo los fanboys de Sony habían imaginado que serían las nuevas
computadoras portátiles, simplemente toma mi dinero, confirmó el genial hit de Kid Kaz.
Continué con la capacidad de reproducción de video de la psp mostrando un avance de la
próxima película de Spider-Man 2, pero también insistí en que los juegos serían el El
enfoque principal del sistema pasa a resaltar varios lanzamientos próximos de varios de los
más atractivos y atractivos planteles masivos de desarrolladores que ya habían incorporado,
casi 100 desarrolladores se habían registrado antes de que la psp estuviera lista para salir
al mercado y algunos de los juegos prometidos ya casi estaban listos para ser regados en
serio, esta fue una de las revelaciones de consola más impresionantes y tentadoras hasta la
fecha, la psp también estaría programada para incluir varias otras características, como el
uso de un formato de disco multimedia patentado conocido como discos multimedia
universales. o umds, estos pequeños y elegantes podían almacenar hasta 1,8 gigabytes de
datos y se usarían para reproducir juegos y películas completas con licencia a través de la
unidad de disco integrada de la psp. los umds eran básicamente un disco óptico
miniaturizado encerrado en una cubierta protectora de plástico capaz de almacenar juegos,
música o videos normalmente codificados en una resolución de 720 por 480, aunque esa
resolución se reduciría un poco para adaptarse a la pantalla diddy de la psp, los discos eran
lo suficientemente pequeños como para no ser intrusivos cuando se insertaban en un
dispositivo portátil, pero también consumían suficiente memoria como para podría igualar la
capacidad de las consolas domésticas basadas en CD de la época, la cubierta de plástico
serviría para proporcionar la estabilidad muy necesaria a los lectores de discos cuando el
dispositivo estaba en movimiento para evitar saltos y que los juegos fallaran y todo eso, o
esa era la teoría en Al menos menos de la mitad del tamaño de un CD o DVD normal, este
nuevo formato fue extremadamente impresionante para la época y fue visto como un gran
triunfo para Sony. Casi igualmente impresionante fue la capacidad propuesta por la PSP de
poder reproducir MPEG-4 y otros códigos. con calidad de imagen de DVD combinada con
conectividad tanto con la computadora de su hogar como con su PS2, este nivel de
conectividad interactiva era absolutamente inaudito en 2003 y estaba muy por delante de
cualquier otro dispositivo de juego portátil que ofreciera, en pocas palabras, Sony estaba a
años luz. por delante del resto, las especificaciones gráficas del hardware eran igualmente
espectaculares y con visión de futuro, con capacidades que casi estarían a la par de las
consolas domésticas de la época, tanto los críticos como los consumidores estaban
frenéticos con anticipación por la nueva computadora de mano de Sony y el 17 de octubre
de 2004. Cuando Sony anunció que el modelo basado en PSP se lanzaría en Japón en
diciembre de ese año, el entusiasmo creció aún más. La Sony Playstation portátil se lanzó
en las tiendas japonesas el 12 de diciembre de 2004 por una tarifa bastante razonable de
poco menos de 20 000. yenes para el modelo base, que costaba alrededor de 180 dólares
estadounidenses o, ajustado a la inflación, alrededor de 278 dólares estadounidenses en el
dinero futuro de hoy, también había un paquete premium disponible por 24,800 yenes
conocido como psp value system que incluía varios extras, como 32 megabytes. Las ventas
de Memory Stick Duo y varios accesorios útiles son fuertes desde el principio, con más de
200 mil unidades compradas el primer día de lanzamiento. La PSP tuvo un comienzo
extremadamente prometedor, por lo que el siguiente paso en el plan de Sony para dominar
el mundo de las computadoras portátiles fue lanzar el sistema a los viejos nosotros
anunciaron el lanzamiento americano de la psp el 24 de marzo y su precio de 249 todo el 3
de febrero de 2005 a la prensa algunos mostraron preocupación por el aumento de precio
en comparación con el lanzamiento japonés o el hecho de que no había ningún modelo
económico en oferta ya que Sony solo vendería una variante, había una preocupación
mucho mayor, sin embargo, una Nintendo con pantalla dividida desarrolló una
preocupación. Sí, es cierto, esos cobardes sinvergüenzas de su Nintendo habían superado
a Sony por varios meses y habían ya lanzó su nueva computadora de mano con pantalla
táctil, la pantalla dual o ds, en las tiendas estadounidenses en noviembre de aunque la ds
era muy inferior a la psp en términos de capacidad gráfica, funcionalidad y conectividad,
esta todavía era una noticia terrible para Sony, sobre todo porque la ds ya se había vendido.
cerca de 3 millones de unidades en todo el mundo a finales de 2004. Para agravar aún más
la cuestión, Nintendo no sólo ya tenía una enorme base de instalación antes de que la PSP
llegara a las tiendas, sino que la DS también era más barata que su contraparte de Sony.
eso es dos quintas partes de su precio total, aunque los consumidores inicialmente se
mostraron escépticos sobre el alto precio, las críticas fueron extremadamente positivas y
parece que una vez que los primeros usuarios tuvieron en sus manos el nuevo equipo de
Sony y vieron lo que podía hacer, se sintieron como el 250. lo que desembolsaron fue una
inversión que valió la pena, las ventas se veían bastante bien y, según se informa, Sony
alcanzó 500 000 psps en los primeros dos días después de su lanzamiento, lo cual suena
impresionante, pero las elevadas ambiciones y altas expectativas causadas por tantos años
de éxito en Playstation significaron que esto era en realidad significativamente más bajo de
lo que habían esperado o anticipado, las cosas parecían más esperanzadoras para la psp
en las regiones amigas, ya que el sistema disfrutaba de algunos de sus mayores éxitos en
Europa. Sony tenía la intención de realizar lanzamientos simultáneos en América del Norte
y Power, pero tuvo que contenerse. lanzamiento europeo después de que lucharon por
satisfacer la demanda de dispositivos portátiles por parte de los clientes estadounidenses
cuando la PSP finalmente llegó a las tiendas en todas las regiones energéticas el 1 de
septiembre de 2005, Sony logró vender 185,000 unidades a los clientes del Reino Unido el
día del lanzamiento con todas las existencias agotadas. se agotó a las tres horas de su
lanzamiento, esto en realidad duplicó los récords de ventas anteriores del primer día en el
Reino Unido establecidos por el sistema DS de Nintendo apenas unos meses antes, el
Reino Unido se convertiría en uno de los mayores bastiones de Sony para la PSP, pero el
sistema en realidad vendió más de un millón. unidades en toda Europa en su primera
semana de ventas no es nada inteligente. Algunas personas cínicas han sugerido que la
excusa de Sony de no poder satisfacer las demandas en Estados Unidos era simplemente
una estratagema para justificar el retraso del lanzamiento europeo de la PSP para crear
intencionalmente entusiasmo por la dispositivo, pero estoy bastante seguro de que nunca
ha habido actos tan inescrupulosos o deshonestos llevados a cabo por nadie en la industria
de los videojuegos, por lo que seguramente no puede ser cierto en absoluto, dado el
impresionante poder de procesamiento de la psp, particularmente en comparación con
todos los En el mercado de dispositivos portátiles había un enorme margen para poder jugar
todo tipo de juegos en el sistema, incluidos aquellos que potencialmente podrían rivalizar o
igualar a una consola doméstica de gran presupuesto. Experimente la impresionante
variedad de 24 juegos disponibles desde el primer día, incluidas las entradas de Wipeout.
ape escape ridge racer fifa metal gear solid y la franquicia de tony hawk hicieron de la psp
un éxito inmediato entre los críticos, fanáticos de playstation y jugadores incondicionales por
igual. la pequeña y bonita biblioteca de potencias portátiles continuó creciendo para incluir
una combinación vertiginosa de reinicios y remakes, colecciones, compilaciones, franquicias
de títulos originales. grandes bateadores juegos de deportes juegos de rompecabezas
juegos novedosos y todo lo demás de hecho, hubo más de mil tres 370 juegos lanzados
oficialmente en total y verdaderamente una de las bibliotecas más diversas y variadas que
existen, desafortunadamente, especificaciones impresionantes, una funcionalidad
impresionante y una biblioteca de juegos impresionante fueron simplemente no era rival
para nintendo y su molesta pequeña pantalla dividida y la ds comenzaba a vender más que
la psp en todos los mercados a pesar de que la pequeña potencia de sony obtuvo una muy
breve ventaja sobre la ds inmediatamente después del lanzamiento una combinación de
inquebrantable lealtad a la marca inspirada en game boy y una una tentadora cantidad de
soporte de terceros la última computadora de mano de Nintendo había tomado una gran
ventaja más rápido de lo que se podría decir que es un yo a mario hubo varios otros
factores en juego en la caída en desgracia de las pps unidades poco confiables que a
menudo se estropeaban debido a todas las partes móviles internas el repentino aumento de
otras plataformas multimedia portátiles tarjetas de memoria patentadas demasiado caras
que literalmente tenías que comprar láseres defectuosos y discos umd frágiles, pero no se
puede subestimar el daño que la DS le hizo a Sony como fabricante de dispositivos
portátiles alrededor de los 80 millones de unidades, por lo que no hay forma de que la psp
pueda considerarse un completo fracaso, ha mantenido una posición sólida en el mercado
durante varios años con una biblioteca de juegos impresionante y aclamada por la crítica, la
cosa se basa en el peso que tenía la marca playstation y cuánto dinero sony bombeado en
la psp que no era lo suficientemente buena para ellos y solo vender el 50 por ciento de las
unidades que su principal competidor no era lo suficientemente bueno, la psp estaba
increíblemente adelantada a su tiempo y todavía es extremadamente jugable hoy en día y,
con razón, se la recuerda con mucho cariño. Para muchos jugadores que disfrutaron de
este sistema la primera vez, es una pena que tuviera que competir con una de las piezas de
hardware de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, ya que las cosas podrían
haber sido muy diferentes para la computadora de mano debut de Sony en una línea de
tiempo alternativa cuando Nintendo decidió lanzar Virtual Boy 2 en su lugar, eh, aunque solo
sea independientemente de si venció a Nintendo o no, además de presentar una biblioteca
de juegos de calidad de casi dos décadas en la PSP, todavía se encuentra orgullosamente
entre muchas colecciones de juegos debido a lo fácil que es modificarlo suavemente, lo que
lo convierte en un pieza de hardware ideal para la emulación portátil, sin importar cómo
elijas usarla hoy en día, no se puede negar que esta bestia causó algún tipo de revuelo, así
que estoy más tarde en la década y ese fue el ascenso y la caída de la Sony PSP, lo más
cerca que alguna computadora de mano ha estado. vence a nintendo ahora si disfrutaste el
video de hoy, asegúrate de darle me gusta, suscríbete y toca la campana de notificación
para asegurarte de que nunca te perderás una de mis subidas. Videos como este son
posibles en parte gracias al generoso apoyo que recibo a través de Patreon, hablando de
quién. Un agradecimiento especial para william j scott iii carl thomas sebastian velas la casa
de ted boyd chan big papa pickles jay o'malley drone t-bo baggins sir landry hace juegos
christopher divio richards turnbull green cooper frank 1982. eric hendricks uk krauts gaming
anthony ryan bennett brent o'hara stephen quinn brisa otoñal timothy hansma ryan dhaka
mareado koala sans box larry increíble chaqueta tipo trifuerza de las sombras johnny holly
opc emu movies.com pwnd consolas de juegos accesorios corey udekirk ben haredine
gaspahila sagmeister y ago, así como todos los El resto de mis queridos clientes. Muchas
gracias a todos.

You might also like

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy