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Cap City 2025 Front Packet

The 2025 Cap City Percussion audition process includes three rounds, starting on September 29th, with evaluations in both ensemble and individual settings. Participants are expected to bring specific materials and maintain a focused attitude, with contracts offered by October 20th. The document also outlines the technical approach to sound production, emphasizing tone, timbre, consistency, and various mallet techniques for both 2-mallet and 4-mallet grips.

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Cap City 2025 Front Packet

The 2025 Cap City Percussion audition process includes three rounds, starting on September 29th, with evaluations in both ensemble and individual settings. Participants are expected to bring specific materials and maintain a focused attitude, with contracts offered by October 20th. The document also outlines the technical approach to sound production, emphasizing tone, timbre, consistency, and various mallet techniques for both 2-mallet and 4-mallet grips.

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2025 Cap City Percussion 1

Introduction
Thank you for your interest in the 2025 edition of Cap City Percussion. We are incredibly
excited to move forward with the upcoming season and hope the audition process will
be very educational, enjoyable, and helpful in your musical development.
Below are a few items we expect each member to have with them at auditions:

Required Audition Materials


1. This packet in a three-ring binder with room to take notes and
add any music we may give you
2. Pencils
3. A metronome/app (highly suggested, but not required)
4. Sticks and/or mallets
5. A practice pad
6. A great, focused attitude

The rest of the packet is divided by section and breaks down the program, approach,
technique, and exercises you will need to master for your audition.
We wish you the best throughout the audition process!

- 2025 Cap City Percussion Staff

2025 Cap City Percussion 1


The Audition Process
At Cap City, we value your audition experience. Please reach out to us at any
time for more clarification, more specific information, or more insight on your
abilities and how we can help you to improve. One of our top priorities in the
audition process is to find you a spot to march, whether that's with Cap City
or another organization.
Here is what our audition process looks like:

Sunday, September 29th: Audition #1


• Every member will be considered for Cap City.
• During this process, you will be evaluated both in a full ensemble setting as well as
an individual setting.
• By 9:00 a.m. on Tuesday, October 1st, you will receive an email stating which
ensemble you will be considered for moving forward, and will be provided with
materials to prepare for moving forward.
Sunday, October 6th: Audition #2
• Every member will continue to be evaluated both in a full ensemble setting as well
as an individual setting as needed.
• By 9:00 a.m. on Tuesday, October 8th, you will receive notification whether you will
be invited to our Callback Only Audition #3. More information will be provided at
this time.
Sunday, October 13th: Audition #3 (Callbacks Only)
• Members will continue to be evaluated both in a full ensemble setting as well as an
individual setting as needed.
Sunday, October 20th: Rehearsals Begin Contracts
• Rehearsals begin the week after We plan to offer all contracts by the
auditions, and will be Sunday-only conclusion these rehearsal dates:
through Sunday, November 3rd. • CCWorld - October 13th
• CC2 - October 20th

2025 Cap City Percussion 2


Within this section, you will find a breakdown of our approach to producing the sound of the Cap City
front ensemble. It is important to note that we will focus on sound, technique, and musical skill from a
mental understanding first, and technical application second. You must have in-depth knowledge of the
effect you are trying to achieve before your hands will be able to achieve it.
Our awareness with eyes and ears is paramount to creating quality music with each other. It is critical
that we are always aware of the sounds we produce - both as individual musicians, and as an ensemble.
2025 Cap City Percussion 3
Basic Concepts
Tone | The sound we produce
In our front ensemble, tone should always be one of the highest
considerations regardless of playing a pitched or unpitched
instrument. In general, strive to produce a sound that is
characteristic of the instrument being played, with the fullest tone
possible. As mentioned earlier, our ears are the key. We must
first know what a high-quality sound from our instrument is,
and then work to produce it at all times. The best way for us to
achieve this is to do a ton of listening with great attention to
detail, analyzing not just how something sounds, but also why it
sounds that way.

Timbre | The color of the sound


Is the sound bright or dark? In many cases we try to achieve
the darkest sound possible, but it is important to know
how to create many different timbres. Much of this can
be controlled by the speed (velocity) and force (weight)
used in a stroke. As we use more weight and less velocity,
the sound will become proportionally darker. The more
velocity and less weight we use, the brighter the sound
will become. Within our playing, we must be able to use
different combinations of weight and velocity in order to
control timbre and articulation.

Consistency
This is our ability to recreate/achieve the same sound
over and over again. Strive to achieve an unchanging
sound from note to note, and hand to hand (easier
said than done)! Any variation in tone or timbre
should be a conscious decision and should be
used as an expressive musical tool. This may
be the single largest challenge a player will ever
face. This also requires the most detailed level
of listening. It is important to ask yourself both
"does it feel the same" and "does it sound the
same?"
2025 Cap City Percussion 4
Dynamics
In an effort to unify our approach to dynamics, we will use the following heights for each
dynamic level. Each height can also have varying timbres as well - dark sound (weighted)
or bright sound (velocity-based).

Dynamic Height Mechanics

p 1" Wrist Stroke

mp- 2" Wrist Stroke

mp 3" Wrist Stroke

mp+ 4" Wrist Stroke

mf- 5" Wrist Stroke

mf 6" Wrist Stroke

mf+ 7" Wrist Stroke

f- 8" Wrist Stroke

f 9" Wrist Stroke

f+ 10" Wrist Stroke

ff- 11" Wrist Stroke with Minimal Arm

ff 12" Wrist Stroke with Minimal Arm

ff+ 13" Wrist Stroke with Moderate Arm

fff- 14" Wrist Stroke with Moderate Arm

fff 15" Wrist Stroke with Arm

2025 Cap City Percussion 5


Approach
Ensemble Timing
As an ensemble, we will always encourage listening to each other, but we also spend an
immense amount of time watching each other. We will operate off of a “prep-system.”
This system by definition is a watch-based process that allows one ‘’point person’’
(usually - but not always - the center player of the ensemble) to be the designated
ensemble listener or decision maker, while the rest of the front ensemble watches to
follow the point person.

Posture & Presence


This is one of the most foundational elements of our approach. Alongside our musical
achievement as an ensemble, we strive to look world class behind our instruments
at all times. We also stand for many hours at a time in rehearsal, and standing
with inappropriate posture can easily do damage to your back.
Start by standing up straight and relaxing your arms and shoulders. Begin
with feet shoulder-width apart (this may change in a playing context,
depending on the instrument you play). With the head facing forward,
stand up straight and think about the following points on your body
being aligned vertically: ankles, knees, hips, shoulders, and ears.
We specify ears to ensure that chins are never tucked down
to the chest, and your presence is always focused forwards
(and up, when playing in an arena or any other large
venue).

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2025 Cap City Percussion 7
2-Mallet Grip
Our 2-mallet grip is based on the idea of a “front triangle” where the mallet is supported
primarily by 3 points in the front of your grip. The first knuckle of your index finger, first
knuckle of your middle finger, and the pad of your thumb. This approach allows your
hand to be in the most comfortable, natural, and relaxed position.
The mallet should lay naturally with the lowest third of the mallet shaft across the center
of your hand. The rear three fingers should cup around the mallet shaft with an eighth of
an inch gap between the mallet and the palm of your hand.
Identify these points in the pictures below.

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4-Mallet Grip
The 4-mallet grip is a derivative of the Stevens approach. Every keyboard player in the
ensemble will play using our modified Stevens grip.

The Inside Mallets


Start by taking the tip of the mallet and placing it just off the center of your hand in your
lifeline (the most dominant crease in the palm of your hand, it’s the line just under the
“meaty” part of your thumb). Curl your middle finger toward the tip of the mallet. This is
where most of your support will come from.
Next, let the shaft of the mallet rest between the thumb and the first bend of your index
finger. These three points are very similar to the front triangle referenced in the 2-mallet
grip. Think about your thumb and index finger almost making a capital letter “T.” The
added contact of the thumb and index finger not only adds additional control of the
mallet, but its primary purpose is to control the shifting of intervals by rolling the inside
mallet along the flat surface of the index finger.

The Outside Mallets


Your outside mallets should be gripped by your outside two fingers. There will be
approximately an eighth, but no more than a quarter of an inch of the mallet hanging out
of the back of your fingers. The outside mallet leaves your hand between the middle and
ring finger, and rests inside the bend of the 2nd knuckle on your ring finger.

Grip Tension
Even when playing through fast passages with advanced skill sets, it is crucial that the
hands stay relaxed when holding mallets. Relaxed fingers act as shock absorbers, and
help us reduce excess motion in the strokes (more on this later).

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The Platform & Set Positions
The platform is the bottom part of your wrist. We typically work off a “low platform”
approach. This means that regardless of vocabulary being demonstrated, the wrist
remains the anchor point of the approach. This method gives the player a firmer
foundation while playing, making it more possible to achieve consistency of sound
stroke to stroke.
Pretend there is a railing running parallel to the instrument that is slightly higher than
your natural keys. Your platform should sit just below this imaginary rail, and shouldn’t
move vertically unless we’ve defined it.

A Note With The 4-Mallet Set Position


Ensure that all 4 mallets are not only in a straight line horizontally (height off the
keyboard) but the bar placement is in a straight line as well.
Below is an example of common incorrect positioning.

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Bar Placement
Through past experience, tons of listening, and sheer physics, we have come to the
conclusion that the keyboard sounds best when each note is played just off the center of
the bar. To make it easier on the player, the natural keys should be played slightly “north”
of the center of the bar, and the accidental keys should be played slightly “south” of the
center of the bar.

Naturals Accidentals

In faster or more difficult passages we may elect to play the accidental notes on the
edge of the bar to minimize the macro motion of each stroke, making the passage more
achievable. Strive for the mallet head to play the accidental on the extreme edge of the
bar where the vertical and horizontal edges of the bar come together. This playing zone
sounds closer to the sound of “slightly off center” than anywhere else on the bar. Be
careful not to play too far in on the edges though!

Correct Incorrect

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The Stroke
Our technique is a derivative of pure “Stevens” approach. It has certainly been modified
quite a bit for our needs. We start with one of the biggest differences in feel from a
keyboard to a drum - a lack of rebound. This demands that we produce our own rebound
through wrist motion, requiring focus and detail as we play through faster passages of
music. Our goal is to create a relaxed, full sound with a stroke that works well at both
faster and slower tempos.

Stroke Types

2-Mallet
Piston Stroke
Our basic 2-mallet stroke is derived from a classic piston stroke. Notice the set positions from page
7. The mallet should be thrown quickly toward the surface of the bar and return quickly back to the
starting height/set position after contact is made. You should strive for a strong quality of sound by
thinking of driving your mallet “through” the bar, rather than “to” the bar.

4-Mallet
Double Vertical Stroke
A double vertical stroke is very similar to our interpretation of the 2-mallet piston stroke - the mallet is
thrown quickly to the board and returns quickly to the top of the stroke. Both mallets in the hand should
stay at exactly the same height through the stroke. In order to maintain consistency of height, the wrist
joint should not rotate at all through the stroke, only bend.
Single Independent Stroke
Independent strokes are considered the primary stroke type for all 4-mallet passages that the Cap
City front ensemble plays. We rarely use single alternating strokes (even for passages with alternating
stickings), and only rely on lateral strokes for very fast passages, or when specifically defined.
Our independent stroke is achieved by rotating at the wrist to drive the mallet being played to the board,
and then immediately rebounding back to the top of the stroke. It is imperative that only the portion
of the hand holding the mallet being played is activated (thumb, index finger, and middle finger for the
inside mallet, or ring and pinky fingers for the outside mallet), while the rest
of the hand remains relaxed to reduce excess
motion.

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Double Lateral Stroke
Our double lateral stroke is achieved by thinking of a composition of steps. We do not drop
both mallets as in a double vertical stroke, then twist at the bottom. Instead, we drop the first mallet
to be played towards the keyboard and make contact, similar to an independent stroke. The second
note is played by “flicking” the second mallet into the keyboard while the first one begins to rebound
out. Note that we use the term “flick” instead of “roll” to suggest the speed and power used to produce
a strong, balanced sound from the second note. The additional torque from the rebounding first mallet
also helps produce a stronger sound from the second mallet. Finally, the mallets rebound fully back to
the starting position (though with the first mallet returning slightly sooner, since it started rebounding
sooner).
There are two major differences between our single independent stroke and double lateral stroke
approaches.
1. Independent strokes are played with a fast rebound before another stroke is initiated, while
lateral strokes are played with the rebound happening during the initiation of the second stroke.
2. Lateral strokes tend to rely on a "heavy" feeling in the hand to produce power through the drop of
the first mallet into the flick of the second. As such, arm is frequently incorporated in our lateral
strokes, even when played at lower dynamic levels.
Inside Mallet Stroke
Our inside mallet stroke is a slight variation on the independent stroke. From the independent stroke
playing position, the outside mallets are lowered approximately 3” by rotating the hands outwards,
causing the thumb and inside mallet to rotate past the point where the thumbnail is facing the ceiling.
This change in set-up is to facilitate easier rotation of the inside mallets, while also reducing excess
motion in the outside mallets. By rotating your hand around the axis of the lowered outside mallet, you
should be able to play the inside mallet stroke with essentially zero change in the position of the outside
mallet head. We get powerful sounds from this stroke by thinking of pushing from the thumb with lots
of torque.
Other Stroke Types
We also use other stroke types less frequently, such as one-handed rolls and triple laterals. These
stroke types will be broken down and explained in-depth as needed.
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Electronics
Our electronics section consists of synthesizers and an electric bass guitar.
Occasionally, we may ask that our performers play other instruments,
depending on the needs of the show and the skills of the performer.
The electronics are crucial in establishing the tone and presence of the
performance. Aside from the performance skill and instrumental proficiency
that is expected of all front ensemble members, our electronics performers
are responsible for triggering many effects in exposed moments that require
precise and meticulous timing. Auditions for these spots are based on a
number of skills, including instrumental experience and basic knowledge
of sound sampling, audio engineering, and performance software such as
MainStage. Prior experience with sampling and/or audio tools is not required,
but is encouraged.
Bass guitar has an important role in our ensemble: adding direction and
groove. Aside from what’s been mentioned for all of the electronics section,
bass players are expected to know basic music theory,
timbre adjustments, and have an open
mind for every note.

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Auxiliary Percussion
Rack City fills out the color and texture of the sound produced by the front
ensemble, and ensures that the ensemble's acoustic presence spans
across all 90 feet of the floor. Auxiliary performers will master a multitude
of percussive techniques over the course of the season, and are expected
to have an intricate understanding of the sounds produced by their various
implements and instruments. Because the sounds produced by an auxiliary
setup vary so much, performers must work constantly to blend their sound
to the ensemble. A series of triangle notes written in the rack part needs to
be present enough to be heard, in much the same way that a roll on a large
suspended cymbal can't cover up the rest of the ensemble sound from the
audience's perspective.
Visual timing plays a huge part in the success of the auxiliary ensemble.
Because racks tend to be placed on the ends of the front ensemble, their part
usually has the highest level of demand when lining up impacts or attacks.
Auxiliary performers must both possess a strong internal sense of time, and
be very comfortable in a watch-based system to pick up time from the inside
of the ensemble.

The Setup
Our auxiliary percussionists commonly perform with a variety of suspended
cymbals, crash and splash cymbals, impact drums and/or concert toms,
hand drums (congas, djembes, doumbeks), concert bass drum, and gongs.
However, each setup is customized to fit the demands of each individual
show.
Performers will work with the arrangers and front ensemble staff to come up
with a rack layout that provides all the sounds necessary for their part, while
maintaining an ergonomic and efficient setup that allows for easy access to
instruments and implements.

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Drum Kit
Drum kit is a huge part of our front ensemble. Our kit players must have
impeccable timing to work with the rest of the front ensemble in establishing,
maintaining, and most importantly communicating tempos throughout an
entire performance. Over top of their solid foundation of time, the kit player
is expected to be able to consistently work in and out of grooves and fills of
varying complexity, flashiness, and musical style.
One particular skillset that our drum kit players should be familiar with is
linear drumming. We have found that a linear approach allows for the kit
voice to blend well with the ensemble sound without taking up an overly large
portion of the acoustic space, while still allowing for interest and nuance
within the part in isolation.
Kit parts are usually written out at Cap City, but players are expected to add
a level of improvisation with their own style to the written materials, and
may sometimes work with arrangers in a collaboration to further develop an
existing part or craft a new moment from scratch.

The Setup
We typically run a 5 piece set up (10”, 12”, and 16” toms, 22” bass, and a 14”
snare) with 3 rides (main, flat, and sizzle) 1 pair of hats, 2 crashes, 2 splashes,
2 stacks, 1 mini china, and 1 large china. The setup will be customized by
the individual playing the kit to fit their part, but the player is expected to
be comfortable with a large setup in order to create the variety of textures
necessary throughout a performance.

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Final Thoughts
This packet will serve as the basis to our ensemble approach and give insight
to what we value as a front ensemble. More specifics will be covered at each
audition camp.
If you find yourself with questions, feel free to email us!

Dan Meehan Garrett Lind


dan@capcitypercussion.com garrett@capcitypercussion.com

Hunter Mays
hunter@capcitypercussion.com

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Mallet Percussion
All keyboard players should practice and become familiar with the Ensemble Exercises before the date
of the first audition. Candidates will be asked to play these throughout the audition, both as part of an
ensemble and during a separate individual portion of the audition.
Additionally, we ask that all keyboard players prepare the provided audition etude for their preferred
instrument. Xylophone candidates should learn the marimba etude, and glockenspiel candidates should
prepare the vibraphone etude.
Finally, we ask that all keyboard players be prepared to showcase their current abilities with a short
excerpt of their own choosing, to be played during the individual audition.

Electronics
Candidates are expected to be able to play along on audition materials in this packet. Specific parts for
synths have been provided for some exercises, but others only have a written chord structure to follow.
This chord structure should be played in the left hand while following the part in the right hand.
• Synth players should prepare both the exact keyboard parts and be comfortable improvising
over top of the keyboard structure. Players should be able to play scale exercises using notated
fingerings, when provided. When not provided, assume traditional fingerings.
• Synth players should prepare and become familiar with the Piano Exercises before the date of
the first audition. You will be asked to play these during the individual portion of the audition.
• Bass guitarists should be comfortable playing along with scales and accompanying the
ensemble on chord-based exercises following the written chord structures.
• Both synth players and bass guitarists should prepare an excerpt of their own to showcase their
current abilities on their instrument, as well as the Synth / Bass portion of the Audition Etude.

Auxiliary Percussion
The auxiliary percussion audition process centers around playing along to Ensemble Exercises as part
of the group. Notes are provided along with each exercise for auxiliary performers with suggestions
for rhythmic patterns to drum alongside the keyboard part. Keep in mind that these notes are not
exhaustive, and candidates will be asked to demonstrate abilities beyond what may be included on the
page.
In addition, there is a section of the packet devoted to Auxiliary Exercises, which isolate and breakdown
skillsets that our auxiliary percussionists often find themselves using. Candidates should be
comfortable with playing these exercises both in a group and individual audition setting.
Finally, candidates are asked to prepare a short rhythmic etude of their own choosing to demonstrate
their current percussion skill level during the individual audition.

Drum Kit
Candidates should be prepared to showcase a variety of playing styles over top of the Ensemble
Exercises. In addition, candidates will participate in an individual audition, where they will be asked to
perform a short prepared piece of their own choosing that demonstrates their current skill, along with
some grooves and improvisation.
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2025 Cap City Percussion 23
The following descriptions are provided to explain the approach to each exercise. We will utilize these
exercises in a variety of ways, including varying tempos, dynamics, and if appropriate, modes and
stickings.

Lockjaw | 80 - 160 bpm


This exercise is used to focus on scales while working on isolated hand strokes, multiple heights, and
moving in and out of double stops for keyboard players. It also serves as one of our strongest tools in
establishing the basics of our ensemble approach. Because of its scalar structure, Lockjaw is a great
exercise to explore a variety of modes. We will start off with major and minor, but may expand from
there during the audition process. We will also play this at a variety of dynamics, including varying
dynamics during the exercise. Reps of Lockjaw can be strung together with 2 or 4 beats in between to
work through a progression of scales.
Auxiliary players should play the check pattern in bars 1 and 4, and be able to insert any variation in
bars 2, 3, 5, and 6.

Chromatic Up Major (minor) Down | 100 - 172 bpm


Chromatic Up Major (minor) Down - or just Chromatic, for short - should be prepared with all
descending (8th note) scales taking the key signature of the relative major or natural minor keys. Note
that, similar to Lockjaw, we can use this exercise to work through a variety of modes and dynamics,
and often play crescendo/decrescendo variations in order to reinforce our understanding of consistent
timing and balance during fast run passages.
Auxiliary players should be able to slot in the given sticking patterns for 16th note bars. The bars of 4/4
are treated as check bars in between variations. Remember that the end of the exercise for keyboards
is 2 bars of 8th notes down the scale, resulting in 3 extra beats of check for auxiliary players to end the
exercise.

Cap Scales | 66 - 104 bpm


Cap Scales is an excellent way to work on our understanding of rhythms as they relate to other
rhythms. As musicians, we almost never play a single rhythm endlessly - we instead must switch in
and out of a variety of rhythmic passages. This switching between rhythms is often what causes "dirt"
in the ensemble, as not all players have a shared understanding and mastery of the timing/hand speed
change between two rhythms. Cap Scales forces the player to shift between faster and slower rhythms,
both with and without pauses (the 8th note spaces in ascending and descending 3/4 bars).
Cap Scales should be prepared in all major and natural minor keys. Tempo ranges will depend on the
specific variation being played. Variations 1 & 2 should be played at faster ranges (88 - 104 bpm), while
variations 3 & 4 should be prepared at slower tempos (66 - 80 bpm). We will play this at a variety of
dynamic levels.
Auxiliary percussionists should be prepared to play the same rhythm and sticking as keyboard players,
but on a single surface.

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Sambadagio & Somberdagio | 72 - 96 bpm
These two exercises serve as our basic 4-mallet interval shifting and chord exercises. The "stock"
exercises are all block chords, but we may also swap in any of the provided sticking variations. For
Somberdagio, the block chord version should be played by shifting the body to keep the hands in a
proper position to play with good technique and bar placements (also called "body positioning"). The
permutation variations of Somberdagio can be achieved either through body positioning or by pushing
and pulling the hands forward and back while keep the torso square to the keyboard. Both of these
exercises are also excellent for exploring the balance between velocity and weight, and the affect that
this shift has on the timbre of our sound.
We have many other variations on these two exercises, including but not limited to:
• Chaining multiple reps back-to-back with no betweens in between, swapping between
permutations for each rep
• Crescendo/decrescendo to and from various dynamic levels
• "Stretched" versions, in which the center keyboard player changes tempo, dynamics, and/or
touch, and the rest of the ensemble must use proper ensemble communication techniques to
adjust and blend as quickly as possible
Auxiliary players should use the variations from Lockjaw to play over Somberdagio and Sambadagio.
As the season progresses, these two exercises will end up being a collaborative improvisational piece
between the auxiliary and electronics sections, using the full rack setup.

Sixty Three Twenty One | 72 - 96 bpm


Sixty Three Twenty One is an exercise based on body/hand position and bar placement during four-
voice chords. This exercise should be played by turning the body to accommodate bar placement, and
leaning slightly forward/back for B flat major/B major chords. Always focus on keeping the hands in a
comfortable, relaxed position while achieving correct bar placements and playing with wrist for a strong
sound.
Auxiliary players should insert Chromatic variations over this exercise.

Double Latte | 72 - 120 bpm


Double Latte is an independent strokes exercise, and works through many common 4-mallet stickings
that we employ. Be sure to focus on rhythmic accuracy and consistent sound throughout, especially
during transition bars.
Auxiliary players should play the same rhythm as the synth left hand (bottom line) in 5/8 bars, and
insert Chromatic variations over 3/4 bars.

2025 Cap City Percussion 25


Lockjaw

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Mallets

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Synth

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Lockjaw Auxiliary Variations

Insert variation Insert variation


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Var 4 Var 5 Var 6 Var 7


14

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21
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28
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Aux / œ œœœ œœ œ œ œ œœ
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2025 Cap City Percussion 26


Chromatic Up Major (minor) Down

3 4 3 b 4 nnnnn 43
&4 œ #œ œ #œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ #œ œ œ b bbb 4 œ œ œ œ œ œ œ œ
œ # œ œ #œ œ œ #œ œ 4 # œ œ #œ œ œ #œ
Mallets

3 4 3 bb 4 œ nnnnn 43
& 4 œ # œ œ bœ nœ œ #œ œ #œ œ #œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ 4 # œ œ #œ œ œ #œ œ #œ œ #œ œ œ b b b 4 œ œ œ œ œ œ œ
Synth 1

{? 3 Ϫ
4 #œ ™
4
4
œ œ œ œ œ
3
œ œ œ 4 #œ ™ œ™
4
bbbbb 4
œ œ œ œ œ
œ œ œ
3
nnnnn 4

3 4œ œ œ œ 3 œ bbbbb 44 œ œ œ œ œ œ nnnnn 43
&4 œ œ œ #œ #œ #œ 4 œ œ œ œ 4 # œ #œ œ œ œ œ œ
Synth 2

{? 3 Ϫ
4 #œ ™
4
4
œ œ œ œ
3
œ œ œ œ 4 #œ ™ œ™
4
bbbbb 4
œ œ œ œ
œ œ œ œ
3
nnnnn 4

Continue progression, ascending through


œ œ œ œ œ œ
œ œ #œ œ #œ œ # œ
5
œ œ œ
each scale until reaching C an octave above
3 4 3 4
Mallets &4 ∑ 4 ∑ 4 œ #œ œ #œ 4 œ œ œ œ œ
œ œ

œ œ œ œ œ
3 4 3 bœ nœ œ #œ œ #œ œ b œ n œ 4 œ œ œ
&4 ∑ 4 ∑ 4 œ #œ œ 4 œ œ œ œ
œ œ œ
Synth 1

{?3
4 ∑ 4
4 ∑ 3œ
4

#œ ™ 4œ œ œ œ œ œ œ œ
4
œ œ œ œ œ
œ œ

#œ #œ œ œ œ œ
3 4 3 œ œ #œ 4 œ œ œ œ
&4 ∑ 4 ∑ 4œ 4 œ œ œ œ
œ œ œ
Synth 2

{?3
4 ∑ 4
4 ∑ 3œ
4

#œ ™ 4œ œ œ œ œ œ œ œ
4
œ œ œ œ
œ œ œ

Chromatic Auxiliary Variations

Continue this format through whole exercise

Insert variation
3
/4
4œ œ œ œ œ œ œ œ 3 4œ œ œ œ œ œ œ œ 3
Aux ∑ 4 4 ∑ 4 4
R L R L R L R L R L R L R L R L

5 Var 1 Var 2 Var 3 Var 4 Var 5 Var 6


j j
Aux
3
/ 4 œœœœœœœœœœœœ œ œ œ œ œ œ œœ œ≈œ œ≈œ œ œœœœœœœœœœœœ œ™ œ ‰ œ ≈ œ™ œœœœœœœœœœœœ
R L R L R L R L R L R L R R R R R R R L L L L L L R R L L R R L L R R L L R L R L R L L R L L R L L R L L

Alternate sticking through checks.


11 Var 7 Var 8 First check starts off the left, Var 9 Var 1 0 Var 11
second off the right, etc.

Aux / œœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœ


R R L R R L R R L R R L R L R R L R L L R L R R R L R R L L R L R R L L R L L R R L L R R L L R R L L R R L R L L R R L

2025 Cap City Percussion 27


Cap Scales

1
œ
œ œ œ œ œ œ 42 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
° 2 3
Mallets &4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
R L ... R L ... R R L ... R R L ... R R L ... R R L ... R L ... R R L ... R

2 3 2 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
I IV V V

Synth ¢& 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4œ œ œ
1 2 3 2 ... 1 2 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 ... 1 2 3 1 2 3 4 3 2 1 3 4 5 4 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 2 1 ...

2 œ œ œ œ œ œ
& œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ Œ
°
œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
Mallets
R L ... R R L ... R R L ...

2 œ œ œ œ œ œ œ œ
iii IV V I I vi IV V I V I

¢& œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
Œ
œ œ œ œ
Synth

5 4 3 2 1 3 2 3 1 2 3 1 2 3 4 1 2 1 4 3 2 1 3 2

17 2

3 2 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 2 3 3
& œœœ œœœ œ œ œ œ œ 4 œœ œœ œ œ œ œ œœ œœ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ
3 3

œ œœ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœ œ œœœ œ œ œ œ œ œ œ Œ
3 3 3 3

œ
° 3 3 3 3 3 3
Mallets
œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
3 3 3 3
R L ... R L ... R R L R L R L ... R R L R L R L ... R L ... R R L R L R L ... R R L R L R L ...

3 2 œ œ œ œ œœœœœœœœ œ œœœœœ 3 œœœœ œ œ œ œ œœ 2 3 3


3 3
œ œ œœ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœ œ œœœ œ œ œ œ œ œ œ Œ
3 3

¢& œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ
3
4
3
œ
3 3 3 3 3 3

œ
Synth
3 3 3
1 2 3 2 ... 1 2 3 4 3 2 ... 1 2 3 1 2 3 2 1 3 45 43 4 ... 3 5 4 3 2 1 2 1 ... 1 2 3 1 2 3 4 3 2 1 3 2 1 ...

33 3

3 2 œœœœœ œœœœœœœœ œœœœ 3 3


& œœœœœœœœ œœœœœœœœœœ4œœœœœ œœœœœœ œœœœœ œœœœœœ 4œœœœœ œœœœœœ4œœœœœ œœœœœœ 4
5 5 5
5 5 5
°
Mallets
5
R L ... R L ... R R L ... L R L ... R R L ... L R L 5... 5 R L ... R R L ... L

3 œ 2 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43
5 5 5

¢& œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ
5 5 5
Synth
5
5 5
1 2 3 2 ... 1 2 3 1 2 3 2 1 3 2 1 ... 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 4 3 2 1 3 4 5 4 3 4 5 4 3 2 1 2 1 2 3 4

41
° 3œ 2 œ œ œ œœ œ œ 5
œ œœ œ œ
5

&4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œœ œ œ œ Œ
5 5 5 5 5

œœ œ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ
Mallets
R L ... R R L ... L R L ... 5 5

3 2 œ œ œ œ œ œœ œ œ œœ
5

¢& 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œœ œ œ œ Œ
5 5 5 5 5 5
Synth
œ 5 5
5 4 3 2 1 3 2 1 2 3 1 ... 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 4 3 2 1 4 3 2 1 3 2 1 ... 1 2 3 1 2 3 2 1 3 2 1

49 4

3 2 œœœœœœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœ 3
& œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœœœœœœœœœ4 œ œ œ œ œ œœœœœœœ œ œ œ œ œ œœœœœœœ 4 œœœœœ œœœœœœœœ4 œ œ œ œ œ œœœœœœœ
6 6 3 3 6 6 3
° 3
Mallets
6
3 6 3
R L ... R L ... R R L ... R R L ... R R L ... R R L ... R L ... R R L ... R

œ
3 œ œ 42 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 43 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
6 6 6 6 6

¢& œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
6 6
Synth œ œ
6
6
1 2 3 2 ... 1 2 3 1 2 3 4 3 2 1 3 2 1 ... 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 1 2 3 2 1 3 2 1 3 4 5 4 3 4 5 4 3 2 1 3 2 3 1 2 3 4 5 ... 5 4 3 2 1 3 2

œœ œœœœœœœ
57

2 œœœœœ
3
° œ
& œ œ œ œ œœœœœœœ 4œœœœœ œœœœœ œœœœœœœ Œ
6 6 6 6

œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœœ
3 6 6

œ œ œ œ œ
Mallets
R L ... R R L ... R R L ... œ œ œ 6 6

2 œœœœ œœœœœœœœœ
œœœœœ
6

¢& œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœœœœœœœœœ œ Œ


6 6 6 6 6 6

œœœœœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœ
Synth
6 6
1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 2 1 3 2 1 4 3 2 1 3 2 1 ... 1 2 3 1 2 3 4 3 2 1 3 2 1

2025 Cap City Percussion 28


Sambadagio

œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
C G/B A‹ G G(“4) F G A‹ E‹7/G G
4 œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
& 4 œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ
œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ
œœœœœœœœ
œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
œœœœœœœœ
Mallets
œœœœœœœœ
FŒ„Š7
œœœœœœœœ
G A‹(„ˆˆ9) A‹ F G C
œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ
9
œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
& œœœœœœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
œœœœœœœœ œœœœœœœœ

Perm #1 (Ascending) Perm #2 (Descending) Perm #3 (Outs/Ins) Perm #4 (Ins/Outs)


... ... ...

& œœœœœœœœœœœœœœœœ ∑ œœ œ œ œ
œœ œœœ œœœ œœœ
∑ œœ œ œ œ
œœ œœœ œœœ œœœ
∑ œœœœœœœœœœœœœœœœ
1 2 3 4 ... 4 3 2 1 ... 4 3 1 2 ... 3 4 2 1 ...

Perm #5 (Combo - Outs/Ins, Ins/Outs) Perm #6 (Ascending 1 6th Grid) Perm #7 (Descending 1 6th Grid)
... ... ... ...

& ∑ œœ œœ œœ œœ ∑ œ œ œ œ ∑ œœ œ œ œ ∑
œœ œœ œœ œœ œœœ œœ œœ œœ œœœ œœœœœ œœ œœ œœ
4 3 1 2 3 4 2 1 ... 1 2 3 4 2 3 4 1 3 4 1 2 4 1 2 3 4 3 2 1 3 2 1 4 2 1 4 3 1 4 3 2

Somberdagio

œœœœœœœœ
C‹ G‹/B¨ A¨ G G(“4) F‹ G‹ A¨ E¨7/G G‹

b 4 œœœœœœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœœœœœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
& b b 4 œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
nœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ
œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ
œœœœœœœœ
œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
œœœœœœœœ
Mallets
œœœœœœœœ

œœœœœœœœ
F‹7 G‹ A¨(„ˆˆ9) A¨ F‹ G C
œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ
9
b œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ nœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ n œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ n œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ
&b b œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ

Perm #1 (Ascending) Perm #2 (Descending) Perm #3 (Outs/Ins) Perm #4 (Ins/Outs)

b
... ... ...

&b b œ œ œ œ ∑ œœ œ œ œ ∑ œœ œ œ œ ∑ œœœœœœœœœœœœœœœœ
œœœ œœœ œœœ œœœ œœ œœœ œœœ œœœ œœ œœœ œœœ œœœ
1 2 3 4 ... 4 3 2 1 ... 4 3 1 2 ... 3 4 2 1 ...

Perm #5 (Combo - Outs/Ins, Ins/Outs) Perm #6 (Ascending 1 6th Grid) Perm #7 (Descending 1 6th Grid)

b
... ... ... ...

&b b ∑ œœ œœ œœ œœ ∑ œ œ œ œ ∑ œœ œ œ œ ∑
œœ œœ œœ œœ œœœ œœ œœ œœ œœœ œœœœœ œœ œœ œœ
4 3 1 2 3 4 2 1 ... 1 2 3 4 2 3 4 1 3 4 1 2 4 1 2 3 4 3 2 1 3 2 1 4 2 1 4 3 1 4 3 2

2025 Cap City Percussion 29


Sixty Three Twenty One

3 œœ œœ œœ œœ œœ œœ bbœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ bbœœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ #œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ bbbœœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ bbœœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ #œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ
Mallets &4 œœ œœ œœ œœ œœ œœ bœœ œœ œœ œœ œœ œœ #œœ œœ œœ œœ œœ œœ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œœ œœ œœ œœ œœ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

3 bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
& 4 œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ
Synth

{
? 43 œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bbœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ bbœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ bbœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ
œ œ œ œ œ œ bb œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
œœœœœœ

A
b œœ œœ œœ œœ œœ œœ #œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ #œœ œœ œœ b œœ œœ œœ œ œ œ b œ œ œ œ œ
11
œœ œœ œœ # œœ œœ œœ bœœ œœ œœ #œœ œœ œœ bœœ œœ œœ œœ œœ œœ bbbbœœœœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ
Mallets & bœœ œœ œœ œœ œœ œœ # œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ bœ œ œ œ œ œœ œœ œœ œœœ œœœ œœœ #œœ œœ œœbn œœ œœ œœ #œœ œœ
œ œ œ bœ œ œ œ œ
œœb bœœ
œœ nbœœ
œœ
œœ
œœ
œœ

b œ œ œ œ œ œ bœœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œ œ œ bœ œ œ
œ œ œœ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ bœ œ œ
& œ œ œ bœ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ
Synth

{
? bœœ œœ œœ œœ œœ œœ bœœ œœ œœ œœ œœ œœ
bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
œœ œœ œœ bœœ œœ œœ bœœ œœ œœ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ bœ œ œ œ œ œ
œ œ œ œ œ œ bœ œ œ œœ œœ œœ bbœœ œœ œœ œœ œœ œœ bbœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ bbœœ œœ œœ œœ œœ œœ bbœœ œœ œœ
œ œ œ bœ œ œ œ œ œ bœ œ œ

B C
œœbbœœ œœ œœ œœ b œœœ œœœ #n#œœœ œœœ œœ #œœ bnœœ œ b œ œ bœ œ
19

& œœœœ œœœœ bbbœœœœ œœœœn#nnœœœœ œœ bbœœ œœn nœœ œœ œœœ œœœ bbbbœœœœ œœœœnnnnœœœœ œœb œœ œœ #œœ œœ bœ œ n œ œ œœ # œœ nb œœ #œœœ nbbœœœ nœœ bb œœ œœ nœœb bœœ nœœb bœœ œ Ó
Mallets œœ bœœ œœ #nœœ œœ œ œ œ bœ œ# œœ nbœœ# œœ nbœœ œœœ

œ œ b œ œ b œ œ bœ œ
bœ œ nœ œ œ œ bœ œ nœ œ b œ œ œ œ b œ œ nbœœ œœ œ bœ œ bœ œ œ b œ œ œ bœ œ bœ œj ‰ Œ
& œœ œœ bœœ œœ bnœœ œœ œ œ b œ œ nœ œ b œ œ n œ œ œ œ bœ œ nœ œ bœ œ bœ œ œ Œ

Synth

{
? œ œ bœ œ nœ œ bbœœ œœ nnœœ œœ œœ œœ bbœœ œœ nnœœ œœbbœœ œœ œœ œœ bbœœœ œœœ bnnœœœ œœœ
œœ œœ bb œœ œœ nn œœ œœ b œ œ n œ œ œ œ bœ œ nœ œ bœ œ œ œ
œœ bœœ bœœ œ bœ nœ bœ œ
œ bœ œ bœ œ
j
œ œ bœ œœ bbœœ œœ bbœœ œœ œœ bbœœ nœœ bbœœ œœ ‰ Œ Œ

2025 Cap City Percussion 30


Double Latte

5 3 5 3
& 8 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ 8 #œ#œ#œ œ œ œ œ œ œ #œ#œ#œ œ œ œ œ œ œ #œ#œ#œ œ œ œ œ œ œ 4
œ œ œ œ œ œ #œ #œ #œ
Mallets

4 3 2 4 3 2 4 3 1 2 ... 4 3 1 2 ... 4 3 2 4 3 2 4 3 1 2 ...

5 œ œ œ œ œ œ œ œ œ 3 œ œ œ 5 #œ#œ ≈ œ œ ≈ œ #œ œ ≈#œ#œ ≈ œ œ ≈ œ #œ œ ≈#œ#œ ≈ œ œ ≈ œ #œ œ 3


&8 ≈ œ≈ œ≈ œœ ≈ œ≈ œ≈ œ œ ≈ œ≈ œ≈ œœ 4 ≈ œœ≈ œœ≈ œœ 8 ≈ 4
Synth

{
? 58 œ ™ œ ™ œ
œ™ œ™ œ
Ϫ
Ϫ
Ϫ
Ϫ
œ
œ
œ™ œ™ œ
œ™ œ™ œ


œ
œ
œ
œ
5 ##œœ ™
8
™ œ™ œ
œ™ œ
#œ ™
#œ ™
œ™ œ
œ™ œ
#œ ™
#œ ™
œ™ œ
œ™ œ 3
4

3 5œ œ œ œ œ œ œ œ œ 3œ œ œ 5 œœ œœ œœ œœ œœœ œœœ œ
Mallets & 4 #œ#œ# œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ 8 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œ œ œ œ œ œ œ œ œ 8 œ œ œ œ œ
4 3 1 2 ... 4 3 2 4 3 2 4 3 1 2 ... 4 3 1 2 ... 4 3 2 4 3 2 4 3 1 2 ...

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œœ œ œ œœ œœ œ œ
3 ≈#œ #œ #œ ≈ œ œ œ ≈ œ œ œ 5 ≈ œ ≈ œ ≈ œ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ œ ≈ œ ≈ œ ≈ œ œ 3 ≈ œ œ ≈ œ œ ≈ œ œ 5 ≈ ≈ ≈ œ ≈ ≈ ≈ œ
&4 8 4 8
Synth

{
? 43 ##œœ
œ
œ
œ
œ
œ™ œ™ œ
5 œ™ œ™ œ
8
œ™ œ™ œ
œ™ œ™ œ
œ™ œ™ œ
œ™ œ™ œ 3

œ œ
œ
œ
œ
œ™ œ™ œ
5 œ™ œ™ œ
8
œ™ œ™ œ
œ™ œ™ œ

15 A
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2025 Cap City Percussion 31


2

35

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Mallets

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56

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61

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Mallets

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Synth

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2025 Cap City Percussion 32


Cap City Front Ensemble 2025 Audition Etude
Excerpt from Cap City 2022 - MOT HER (Movement 2)
D. Ross

A q = 200
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Marimba

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2025 Cap City Percussion 33


2025 Cap City Percussion 34
16th Note Accent Grid

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4
/4ffffffffffffffff ffffffffffffffff ffffffffffffffff ffffffffffffffff
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2022 Cap City Percussion

2025 Cap City Percussion 35


4-2-1 : 3's Timing
4's
4
Snare Drum
ã 4 Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ ≈ œL Rœ œL ≈ œL Rœ œL ≈ œL Rœ œL ≈ œL Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ œL œL Rœ œL œL Rœ œL œL Rœ œL œL

2's

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5

SD

1's

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SD
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4-2-1 : 2's Timing


4's

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1's

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9

SD

4's
4-2-1 : 1's Timing
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2's
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SD
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L L L L L L L L L L L L L L L L
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1's
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≈ œ . ‰ œ ‰. œ œ ≈ œ . ‰ œ ‰. œ œ ≈ œ . ‰ œ ‰. œ œ ≈ œ . ‰ œ ‰. œ œ Œ Ó
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SD
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L L L L L L L L L L L L L L L L L
R L R L R L R L R L R L R L R L R

2025 Cap City Percussion 36


Triplet Accent Grid

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12 6
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6
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8
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11 > > > > > > > > > > > > >
9
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R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R

2022 Cap City Percussion

2025 Cap City Percussion 37


Battery Score
4-2-1 : 2's Timing

4's

Snare Drum
ã 12
8 Rœ œL ‰ œL Rœ ‰ Rœ œL ‰ œL Rœ ‰ ‰ œL Rœ ‰ Rœ œL ‰ œL Rœ ‰ Rœ œL Rœ ‰ Rœ œL ‰ œL Rœ ‰ Rœ œL ‰ œL 68

2's
6 9
ã 8 Rœ œL ‰ œL Rœ ‰ ‰ œL Rœ ‰ Rœ œL Rœ ‰ Rœ œL ‰ œL Rœ œL ‰ œL Rœ ‰ ‰ œL Rœ ‰ Rœ œL Rœ ‰ Rœ œL ‰ œL 8
4

SD

1's
9 12
ã 8 Rœ œL ‰ ‰ Rœ œL Rœ ‰ Rœ œL Rœ ‰ ‰ œL Rœ œL ‰ œL Rœ œL ‰ ‰ Rœ œL Rœ ‰ Rœ œL Rœ ‰ ‰ œL Rœ œL ‰ œL 8 Rœ . Œ . Ó .
10

SD

4-2-1 : 1's Timing


4's
j j j j j j j j
SD
ã Rœ . œ. œ. œ. ‰ œ ‰ ‰ œ ‰ ‰ œ ‰ ‰ œ ‰ ‰ ‰ œ ‰ ‰ œ ‰ ‰ œ ‰ ‰ œ 68
R R R R R R R R R R R
L L L L L L L L L L L L
R L R L L R L R R L R L
R L R L R L R L R L R L

2's
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ã 68 Rœ . œ. ‰ œ ‰ ‰ œ ‰ ‰ ‰ œ ‰ ‰ œ œ. œ. ‰ œ ‰ ‰ œ ‰ ‰ ‰ œ ‰ ‰ œ 98
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SD
R R R R R R R R R R R
L L L L L L L L L L L L
R L R L R L R L R L R L
R L L R R L R L L R R L

1's
j j j j j j j j
ã 98 Rœ . ‰ œ ‰ ‰ ‰ œ œ. ‰ œ ‰ ‰ ‰ œ œ. ‰ œ ‰ ‰ ‰ œ œ. ‰ œ ‰ ‰ ‰ œ 12
8 Rœ . Œ. Ó.
10

SD
R R R R R R R R R R R
L L L L L L L L L L L L L
R R R L L L R R R L L L R
R L R L R L R L R L R L R

2025 Cap City Percussion 38


Buzz Roll Breakdowns

RH Buzzes

Snare Drum
z z z z z z z z
ã 44 .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL .. Rœ Œ Ó

LH Buzzes

SD
z z z z z z z z
ã .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL .. Rœ Œ Ó

All Buzzed

SD
z zz z zz zz z zz z zz zz
ã .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL .. Rœ Œ Ó

Buzzes as Triplets

zzzzzzzzzzzz zzzzzzzzzzzz
ã .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL .. Rœ Œ Ó
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

SD

Buzzes as 16ths

SD ã .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL RœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLz Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL RœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLzRœzœLz .. Rœ Œ Ó

2025 Cap City Percussion 39


Open Roll Breakdowns

RH Doubles

Snare Drum ã 44 .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL .. Rœ Œ Ó

LH Doubles

SD ã .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL œL Rœ œL œL Rœ œL œL Rœ œL œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL œL Rœ œL œL Rœ œL œL Rœ œL œL .. Rœ Œ Ó

All Doubles

SD ã .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL .. Rœ Œ Ó

Doubles in Triplets

ã .. Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL Rœ Rœ œL œL .. Rœ Œ Ó
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

SD

Basic Double Combinations

SD ã Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL Rœ Rœ œL œ œœœ œœœ œœœ œœ


R L L R L L R L L R L L

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2025 Cap City Percussion 40


Paradiddle Breakdown
RH Side
> > > > > > > > > > > > > > > >
4œ œ œ
Snare Drum
ã4 R R L œ œ œ
R R L
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R R L
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R R L
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R R L
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R R L
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R R L
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R R L

5 > > > > > > > > > > > > > > > >
SD
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R R R L
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R R R L
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R R R L
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R R R L
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R R R L
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R R R L
œ œ œ œ
R R R L

9 > > > > > > > > > > > > > > > >
SD
ã œ œ œ œ
R L R L
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R L R L
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R L R L
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R L R L
œ œ œ œ
R L R L

> > > > > > > > > > > > > > > > >
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13

SD
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R L R R L
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R L R R L
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R L R R L
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R L R R L
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R L R R L
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R L R R L
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R L R R L
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R L R R L R

LH Side
18 > > > > > > > > > > > > > > > >
SD
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L
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L R
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L L R
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L L R
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L L R
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L L R
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L L R
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L L R
œ œ œ
L L R

22> > > > > > > > > > > > > > > >
SD
㜠œ œ œ
L L L R
œ œ œ œ
L L L R
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L L L R
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L L L R
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L L L R
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L L L R
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L L L R
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L L L R

26 > > > > > > > > > > > > > > > >
SD
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L R L R
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L R L R
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L R L R
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L R L R
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L R L R
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L R L R
œ œ œ œ
L R L R
œ œ œ œ
L R L R

> > > > > > > > > > > > > > > > >
œ Œ Ó
30

SD
ã œ œ œ œ œ
L R L L R
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L R L L R
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L R L L R
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L R L L R
œœœœœ
L R L L R
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L R L L R
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L R L L R
œœœœœ
L R L L R L

Both Hands
35 > > > > > > > > > > > > > > > >
SD
ã œ œ
R
œ œ œ
R
œ œ œ
L L R R L L
œ œ œ œ œ œ œ œ
R R L L R R L L
œ œ œ œ œ œ œ œ
R R L L R R L L
œ œ œ œ œ œ œ œ
R R L L R R L L

39 > > > > > > > > > > > > > > > >
SD
ã œ œ
R
œ œ œ œ œ
R R L
œ œ œ œ œ œ
L L R
œ œ œ œ
R R L
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R R L
œ œ œ œ œ œ œ œ
L L R
œ œ œ œ œ œ œœ
R R L L L R R R L L L R R R L L L R R R L L L R R R L L L

43 > > > > > > > > > > > > > > > >
SD
ã œ œ œ œ
R L R
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L R L
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R L R
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L R L
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R L R
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L R L
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R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L R L

> > > > > > > > > > > > > > > > >
㜜œœœœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœœœœœ œ Œ Ó
47

SD
R L RR L R L L R L RR L R L L R L RR L R L L R L RR L R L L R L RR L R L L R L RR L R L L R L RR L R L L R L RR L R L L R

2025 Cap City Percussion 41


Paradiddle-diddle Breakdown

RH Side (backwards)
> > > > > > > > > > > >
6œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœ œ œœœ œ œœœ œ œœ
Snare Drum
ã4 R R L R R L R R L R R L R R L R R L R R L R R L R R L L R R L L R R L L R R L L

4 > > > > > > > > > > > >
SD
ã œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
R R LLR R LLR R LLR R LL R
œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
R R L L R
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R R L L R R R L L R R R L L R R R L L R R R L L R R R L L R R R L L

> > > > > > > > >


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7

SD œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

RH Side (forward)
10 > > > > > > > > > > > >
SD ã œ œ
R
œ œ œ
R
œ œ
L
œ œ œ œ œ
R R L R R L R R L
œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
R R L R R L R R L R R L R L R L R L R L R L R L R L R L

13 > > > > > > > > > > > >
SD ã œ œ œ œ
R L R
œ œ œ
L
œ œ œ œ
R L R
œ œ œ œ œ œ
L
œ œ œ œ
R L R
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L
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L
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R L R R L
œ œ œ œ œ œ œ œœœœœ
R L R R L R L R R L R L R R L R L R R L R L R R L R L R R L R L R R L

> > > > > > > > >


ã R L R R L L R L R R L L R L R R L L R L R R L L R L R R L L R L R R L L R L R R L L R L R R L L Rœ Œ ∑
16

SD œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

LH Side (backwards)
19 > > > > > > > > > > > >
SD ã œ œ
L
œ œ œ
L
œ œ
R
œ œ
L
œ œ œ œ
L
œ œ œ œ
R
œ œ œ œ
L
œ œ œ œ
L
œ œ
R
œ œ œ
L
œ œ œ œ
L
œ œ œ œ œ œ
R L L R L L R L L R L L R L L R R L L R R L L R R L L R R

22 > > > > > > > > > > > >
SD ã œ œ
L
œ œ œ
L
œ œ œ œ
R R L
œ œ œ œ
L
œ œ œ œ
R R L
œ œ œ œ œ œ
L
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L
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L
œ œ œ œ œ œ œ œ
L L R R L
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L L R R L L L R R L L L R R L L L R R L L L R R L L L R R L L L R R

> > > > > > > > >


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25

SD

LH Side (forward)
28 > > > > > > > > > > > >
SD 㜠œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
L L R L L R L L R L L R L L R L L R L L R L L R L R L R L R L R L R L R L R L R

31 > > > > > > > > > > > >
SD ã œ œ œ œ
L R L
œ œ œ
R
œ œ œ œ
L R L
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R
œ œ œ œ œ œ
L R L
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L R L
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R
œ œ œ œ œ œ œ œ
L R L L R
œ œ œ œ œ œ œ œœœœœ
L R L L R L R L L R L R L L R L R L L R L R L L R L R L L R L R L L R

> > > > > > > > >


ã L R L L R R L R L L R R L R L L R R L R L L R R L R L L R R L R L L R R L R L L R R L R L L R R œL Œ ∑
34

SD œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

2025 Cap City Percussion 42


2025 Cap City Percussion 43
Hannnon Exercises 1
Hands Together for all Exercises

Exercise 1 - 120 and 180 BPM

& 44 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
5

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9

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13

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œ œœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ w

Exercise 2 - 120 and 180 BPM


œ
& œœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœ œœœœœ
18

23
œ œœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœ œœœœœ œœ œ œœ
&œ œ œœ œ

&œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœœœœœœœ w


28

Exercise 3 - Exercises together at 140 BPM

2025 Cap City Percussion 44


Score
Hannon Exercises 2
Hands Together for All Exercises
Exercise 1 - 120 and 160 BPM

& 44 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
5

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œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
œ œ
œ œ œ œ œ œ
9

&

&œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ w
12

Exercise 2 - 120 and 160 BPM

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
16

&
œ

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
20

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œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ
œ œ œ œ œ œ œ
24

&

&œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ w
27

2025 Cap City Percussion 45

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