Lecture 4 (Chap5) - Sources of Innovation
Lecture 4 (Chap5) - Sources of Innovation
Management
Figure 5.1 of the book indicates the wide range of stimuli which can begin the innovation journey
Knowledge Push
Figure 5.1 of the book indicates the wide range of stimuli which can begin the innovation journey
Need Pull
Knowledge push creates a field of possibilities – but not every idea finds
successful application and one of the key lessons is that innovation requires
some form of demand if it is to take root.
Bright ideas are not, in themselves, enough – they may not meet a real or
perceived need and people may not feel motivated to change.
We need to recognize that another key driver of innovation is needed – the
complementary pull to the knowledge push. In its simplest form, it is captured in
the saying that “necessity is the Mother of invention” – innovation is often the
response to a real or perceived
need for change
READ Case Study 5.1 gives an example of Hyundai’s efforts to understand its customers,
showing how a major corporation builds in such techniques to develop a rich understanding
Types of product innovation
Line extensions
Repositionings
Cost reductions
Figure 6.2 of the book indicates a typical breakdown, and we could construct a similar
picture for process innovation
Making Processes Better
Table 5.1 of the book summarises options in customization (after Mintzberg and Lampel)
Mass customization
(continued)
Mass customization
(continued)
Mass customization
(continued)
Users as Innovators
Users are sometimes ahead of the game – their ideas plus their frustrations with
existing solutions lead to experiment and prototyping and create early versions
of what eventually become mainstream innovations.
Importantly, active and interested users – “lead users” – are often well ahead of
the market in terms of innovation needs
Using the Crowd
The idea of the crowd as a source of different perspectives is an important one.
Sometimes people with very different ideas, perspectives, or expertize can
contribute new directions to our sources of ideas.
Crowdsourcing is where an organization makes an open call to a large network to
provide some voluntary input or perform some function.
The core requirements are that the call is open, and that the network is
sufficiently large, the “crowd”.
Crowd sourcing of this kind can be enabled via a number of routes – for example,
innovation contests, innovation markets, innovation communities
Extreme Users
The argument here is that the users in the toughest environments may have
needs which by definition are at the edge – so any innovative solution that meets
those needs has possible applications back into the mainstream.
An example would be antilock braking systems (ABS) which are now a
commonplace feature of cars but which began life as a special add-on for
premium high performance cars. The origins of this innovation came from a
more extreme case, though – the need to stop aircraft safely under difficult
conditions where traditional braking might lead to skidding or other loss of
control. ABS was developed for this extreme environment and then migrated
across to the (comparatively) easier world of automobiles
Prototyping
A core principle in sourcing innovation is to work with potential users as early as
possible and one way of doing this is to create a simple prototype. It serves as a
“boundary object,” something everyone can get around and give their ideas and
in the process innovation becomes a shared project.
Watching Others – and Learning
From Them
Much of the early growth in Korean manufacturing industries in fields like
machine tools came from adopting a strategy of “copy and develop” –
essentially learning (often as a result of taking licenses or becoming service
agents) by working with established products and understanding how they might
be adapted or developed for the local market.
Subsequently, this learning could be used to develop new generations of
products or services
Recombinant Innovation
This is an important principle in sourcing innovation where transferring or
combining old ideas in new contexts – a process called “recombinant innovation”
Thomas Edison’s famous “Invention Factory” in New Jersey was founded in 1876
with the grand promise of “a minor invention every ten days and a big thing
every six month or so.” They were able to deliver on that promise not because of
the lone genius of Edison himself but rather from taking on board the
recombinant lesson – Edison hired scientists and engineers (he called them
“muckers”) from all the emerging new industries of early twentienth-century
USA. In doing so, he brought experience in technologies and applications such as
mass production and precision machining (gun industry) telegraphy and
telecommunications, food processing and canning, automobile manufacture, and
so on
Design-led Innovation
“design driven innovation.”
This emerges not as a result of analysis of user needs but rather through a design
process which seeks to give meaning shape and form to products – features and
characteristics which they didn’t know they wanted.
People do not buy things only to meet their needs – there are important
psychological and cultural factors at work as well. We need to ask about the
“meaning” of products in people’s lives – and then develop ways of bringing this
into the innovation process. For example, Apple’s iphone changed the meaning
of the phone from a communication device to the core of a highly interactive
social system
Regulation
Another important source of innovation – the
stimulus given by changes in the rules and
regulations that define the various “games” for
business and society.
Regulation in this way provides a two edged sword
– it both restricts certain things (and closes off
avenues along which innovation had been taking
place) and opens up new ones along which change
is mandated to happen
Futures and Forecasting
• Phần lớn các cuộc đổi mới triệt để là sản phẩm của kiến
thức mới:
- Máy tính: Toán học nhị phân, nguyên lý biểu tượng, các
khái niệm lập trình …
- Đổi mới của IBM về vi mạch silicon gernanium: đi ngược lại
kiến thức về thuộc tính của hợp kim
KIẾN THỨC MỚI
• Đặc điểm: Mất thời gian dài để chuyển đổi kiến thức mới
thành sản phẩm khả thi về phương diện thương mại
- Máy tính:
Hơn 10 năm
- Phương tiện truyền thông qua vệ tinh:
Vài trăm năm, kể từ thời đại của Newton với sự phát triển các
kiến thức về toán học, vật lý, điện tử, khoa học không gian
KHAI THÁC Ý TƯỞNG CỦA KHÁCH KHÀNG
• Khách hàng phản ánh thông tin về nhược điểm của sản
phẩm.
• Khách hàng là nguồn thông tin quý giá để xác định những
vấn đề còn tồn đọng.
• Tuy nhiên: không gắn bó quá chặt chẽ với ý kiến khách hàng
bởi có thể dẫn đến dập tắt đổi mới hoặc khoá chặt vào
những công nghệ không có tương lai:
- KH không hiểu các tiềm năng về kỹ thuật
- KH lo ngại sự đổi mới khiến hệ thống của họ bị lỗi thời
HỌC HỎI TỪ NHỮNG NGƯỜI SỬ DỤNG ĐI ĐẦU
• Ví dụ: Eric von Hipper để nghị các nhà sản xuất thắng ô tô
tìm những người tiêu dùng đặc biệt có nhu cầu về hiệu quả
của thắng xe nhiều hơn những người sử dụng bình thường
(đua ô tô, nhà sản xuất máy bay, xe tải nặng)
HỌC HỎI TỪ NHỮNG NGƯỜI SỬ DỤNG ĐI ĐẦU
• Quy trình bốn giai đoạn (Eric von Hipper, Stefan Thomke, Marry
Sonnack)
- Đặt nền móng: Mục tiêu TT, hình thức & mức độ cải tiến
- Xác định xu hướng: Trao đổi với chuyên gia trong ngành về xu hướng
quan trọng
- Xác định và học hỏi từ những người sử dụng đi đầu: Dùng kiến thức từ
người sử dụng đi đầu để tìm ra ý tưởng tạo ra sp đột phá, định hướng ý
tưởng sp sơ bộ, đánh giá tiềm năng kinh doanh.
- Tạo ra các bước đột phá: Hoàn thiện các khái niệm sơ bộ. Tổ chức hội
thảo gồm người sử dụng đi đầu, nhân viên tiếp thị, nhân viên kỹ thuật,
nhóm khảo sát. Từ đó đưa ra khái niệm cuối cùng.
THIẾT KẾ MANG TÍNH ĐỒNG CẢM
• Thiết kế mang tính đồng cảm: biện pháp phát sinh ý tưởng
mà qua đó các nhà cải cách quan sát xem con người sử
dụng sản phẩm và dịch vụ hiện hữu trong môi trường riêng
của họ như thế nào.
• Mục tiêu: Đặt những người có kiến thức về các tiềm năng
kỹ thuật và thiết kế vào mối quan hệ trực tiếp với thế giới
mà những khách hàng tiềm năng đã trải nghiệm.
• Các quan sát sẽ được ứng dụng để trở thành nguyên liệu
thô cho ý tưởng đổi mới.
THIẾT KẾ MANG TÍNH ĐỒNG CẢM
• Trung tâm R&D cấp tổ chức: Các PTN trang bị tối tân với đội
ngũ các nhà khoa học và kỹ thuật viên làm công tác nghiên cứu
& phát triển cho các công nghệ có tính đột phá trong tương lai
• 1876– Thomas Edison: R&D center tại Menlo Park, New Jerssey
nhằm phát triển công nghệ và phát minh có tiềm năng kinh
doanh.
• 1881: chuyển sang cơ sở lớn hơn ở bang New Jersey. Được cấp
bằng sáng chế cho 400 phát minh, sản xuất nhiều sp thành
công trên thị trường như máy truyền dùng sỏi than cho điện
thoại Bell, máy hát, bóng đèn điện đốt nóng bằng dây tóc.
CÁC NHÀ MÁY SÁNG CHẾ VÀ NHÓM ĐẶC NHIỆM
• Trung tâm R&D cấp bộ phận kinh doanh: tập trung vào đổi
mới nâng cao, mang lại hiệu quả trực tiếp và tức thời
CÁC NHÀ MÁY SÁNG CHẾ VÀ NHÓM ĐẶC NHIỆM
• Thị trường mở: cách các công ty vươn ra ngoài nhằm tìm
kiếm những ý tưởng cho sản phẩm và dịch vụ mới (Darrell
Rigby & Chris Zook – Bain & Company).
• Sự đổi mới từ thị trường mở thu dụng các liên doanh và
liên minh chiến lược nhằm đưa lợi ích của sự tự do trao
đổi vào dòng chảy ý tưởng mới
ĐỔI MỚI TỪ THỊ TRƯỜNG MỞ
• Bốn lợi nhuận của đổi mới từ thị trường mở (Rigby &
Zook):
- Đa dạng hoá sự đổi mới
- Tăng ngân quỹ và giữ nhân tài
- Đánh giá được giá trị thực của sự đổi mới
- Sàng lọc những điều tốt nhất
BÍ QUYẾT PHÁT HIỆN Ý TƯỞNG ĐỔI MỚI
• Bất cứ nơi đâu có sự giao thoa giữa công nghệ và nhu cầu
của khách hàng: GPS cho hải quan, cho ô tô.
• Sự thay đổi nhân khẩu học.
• Sự thay đổi thị trường.
• Những sự cố ngoài mong đợi.
VAI TRÒ CỦA SỰ CHUẨN BỊ VỀ MẶT TINH THẦN
• Khen thưởng:
- Tiền thưởng
- Sự thăng tiến
- Khuyến khích tự do suy nghĩ cần cho sự đổi mới
- Nhấn mạnh đến sự tự do lớn hơn: Tự do khám phá linh cảm,
theo đuổi trí tò mò, tham gia hội thảo kỹ thuật, tiếp xúc
khách hàng và người sử dụng đi đầu…
VAI TRÒ CỦA CẤP QUẢN LÝ TRONG VIỆC KHUYẾN KHÍCH PHÁT
SINH Ý TƯỞNG