MARTIR
MARTIR
Aulas
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MÁRTIR
deveriam encontrar seu destino apenas na hora e no local
predeterminados. Má
Criando um Mártir
Massas esquálidas aproximam-se em torno de um jovem anão com Ao criar um mártir, pense no momento em que você foi escolhido
roupas imaculadas. Ele toca cada pessoa, curando ferimentos, pelos deuses e seu fardo foi colocado sobre você. Você foi visitado por
curando doenças e restaurando a esperança. uma hoste angelical ou por um deus disfarçado de mortal? Você
Um tiefling esfarrapado fala em uma praça lotada. Como ouviu silenciosamente uma voz divina em seu ouvido, enquanto
se em resposta, nuvens escuras se acumulam sobre sua estigmas se formavam em seu corpo? Sua alma foi violentamente
cabeça e a terra estremece com suas palavras.
arrastada para os Planos Superiores (ou Inferiores) para uma
Um rei louco cospe e xinga do seu trono os guardas imperiais audiência com os deuses?
que fugiram ou foram mortos. Um draconato solitário está diante Considere a vida que você levou antes de ser ordenado
dele, preparando-se solenemente para o regicídio divinamente para o martírio. Você era uma alma perversa, purificada e redimida
exigido. para se submeter a esta tarefa? Você já era um guerreiro,
Os mártires são instrumentos dos deuses, escolhidos a aventureiro ou clérigo a serviço dos deuses? Considere também como
dedo para derramar seu sangue a serviço de uma causa divina. você reagiu. Você aceitou a tarefa e seu destino inevitável ou fugiu
Tal fim é inevitável, pois uma vez escolhido um mártir, seu destino dele? Você ainda está correndo?
está fixado nos céus.
Os mártires são escolhidos pelos deuses, predestinados a avançar Para construir um mártir rapidamente, siga estas sugestões:
rumo a um destino final: são ordenados a morrer por uma grande Constituição deve ser seu valor de habilidade mais alto.
causa. São profetas e oráculos, grandes sacerdotes e Seu próximo valor de habilidade mais alto deve ser Força se você
libertadores. Independentemente de quanto bem eles possam realizar escolher um Fardo, como o Fardo da Revolução, que se
em suas vidas, o fim deve ser sempre o mesmo: uma morte concentra no combate corpo a corpo, ou Sabedoria se você
Sangue do Mártir
Como os mártires são ordenados pelos deuses para morrer, seu
sofrimento é um sacramento sagrado. Os mártires que estão
próximos da morte tornam-se mais poderosos, e não menos, e
aqueles que derramam o seu próprio sangue evocam ondas de
energia divina. Na visão dos deuses, tais dificuldades apenas
aumentam o martírio e aceleram o mártir para o seu destino.
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O MÁRTIR
COMPETÊNCIA FEITIÇO MÁXIMO SOLETRAR
Você começa com os seguintes equipamentos, além dos Depois de obter acesso a um feitiço de fardo, você sempre o terá
equipamentos concedidos pelo seu histórico: preparado e não conta no número de feitiços que você pode
preparar por dia.
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Se você ganhar uma magia de fardo que não aparece na PREPARANDO FEITIÇOS
lista de magias de mártir, a magia ainda assim será uma magia de Você prepara a lista de magias de mártir que estão disponíveis Má
mártir para você. para serem conjuradas, escolhendo na lista de magias de mártir.
materiais para lançar o feitiço em você. recuperar pontos de vida de nenhuma magia que conjurar.
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Ataque Extra
magias como resultado da perda desses pontos de vida.
A partir do 11º nível, você pode escolher perder 10 A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de
pontos de vida para causar +20 de dano extra ao alvo. uma, sempre que realizar a ação de Ataque em seu
vez.
Trégua
A partir do 7º nível, você recupera todos os Dados de Vida
gastos ao terminar um descanso longo, em vez de apenas
metade deles.
Convicção Imortal
A partir do 10º nível, quando você cair para 0 pontos de
vida e não for morto imediatamente, você pode escolher cair
para 1 ponto de vida. Depois de usar esta habilidade, você não
poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Martírio Final
No 20º nível, você finalmente alcançou sua
predestinação: você morrerá na glória eterna. Você pode usar
sua ação para ficar imune a todos os danos por 10 minutos.
Durante esta duração, você não pode ficar cego, encantado,
ensurdecido, exausto, assustado, incapacitado, envenenado,
contido ou inconsciente. Você tem vantagem em todos os
testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de
resistência.
Além disso, durante esse período, você pode lançar o
feitiço desejo uma vez, sem gastar espaço de feitiço ou pontos
de vida. Se você usar o feitiço para produzir qualquer efeito
que não seja duplicar outro feitiço, o estresse de lançá-lo
não reduzirá sua Força nem fará com que você sofra dano
necrótico.
No final desta duração, você morre. Nenhuma força,
exceto a intervenção divina, pode impedir sua morte, e você
não pode retornar à vida de forma alguma.
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Você ganha magias de fardo nos níveis de mártir listados. REPRÉVIO DE SANGUE
Feitiços de nível de mártir A partir do 6º nível, sempre que você usar seu recurso Tormento contra
3º curar feridas, santuário uma criatura hostil e reduzir o alvo a 0 pontos de vida, você não perde
5ª acalmarrestauração
emoções menores, nenhum ponto de vida pelo uso da habilidade.
A partir do 1º nível, você ganha proficiência em nas jogadas de ataque contra criaturas que não sejam você, e
armaduras. vantagem nas jogadas de ataque contra você.
Fardos mortais
NOME DESCRIÇÃO
Fardo da Expiação Visa corrigir todos os males de sua vida através do martírio divino
Fardo da Discórdia Espalha o caos e perturba o status quo
Fardo do Fim Uma missão: evitar o fim do mundo
Fardo da Misericórdia Cura os enfermos e alivia o sofrimento de todos
Fardo do Renascimento Com a tarefa de preservar o equilíbrio entre a civilização e o mundo natural
Fardo da Revolução Enviado pelos deuses para espalhar a liberdade e esmagar os déspotas
Fardo da Verdade Um profeta encarregado de trazer uma verdade revolucionária ao mundo
Fardo da Tirania Destinado a se tornar um rei e governar com mão de ferro
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A partir do 18º nível, você pode usar sua ação para transferir Você ganha magias de fardo nos níveis de mártir listados.
efeitos negativos de qualquer número de criaturas voluntárias num
Feitiços de nível de mártir
raio de 18 metros para você. Você pode transferir um dos seguintes
3º risadas horríveis, infligem feridas
efeitos de cada criatura:
5ª bater, quebrar
• Um nível de exaustão
9º relâmpago, nuvem fedorenta
• Uma doença ou veneno
Aulas • Uma maldição, incluindo a sintonização do alvo com um item
13º
17º
confusão, polimorfo
animar
mágico amaldiçoado objetos, senha
• Qualquer redução em um dos valores de habilidade do alvo
CANTRIPS
• Um efeito que reduz o ponto de vida do alvo
máximo A partir do 1º nível, sua missão divina lhe concede um pouco de
• A condição de cego, enfeitiçado, surdo, paralisado, magia divina. Você aprende a compreensão chocante
precisem atiçar o fogo para restaurar esse equilíbrio. 4 Você lança escuridão , centrado no alvo.
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REPRÉVIO DE SANGUE
A partir do 6º nível, sempre que você usar seu recurso Tormento A cada poucos anos, os deuses enviam Má
contra uma criatura hostil e reduzir o alvo a 0 pontos de vida, você um mártir para impedir o fim do mundo.
não perde nenhum ponto de vida pelo uso da habilidade.
MOEDA DO CAOS
Sempre há outro
No 14º nível, você tem uma moeda abençoada com as marés do
crise mundial.
caos. Sempre que você ou uma criatura que você pode ver fizer uma
jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência,
você pode jogar uma moeda para adicionar um bônus à jogada. O
Não pense muito sobre isso.
bônus é igual a +4 em caso de cara ou +1 em caso de coroa.
Depois de usar a moeda, ela vai para o Mestre, que pode usá-la
para melhorar qualquer jogada feita por um NPC ou monstro.
CANTRIPS
Depois que o Mestre tiver usado a moeda, ela será devolvida para
A partir do 1º nível, sua missão divina lhe concede um pouco de
você e assim por diante. Ao terminar um descanso longo, você
magia divina. Você aprende os truques da chama sagrada e da
recupera a moeda, independentemente de o Mestre tê-la usado ou não.
taumaturgia, e um outro truque de sua escolha da lista de magias
PANDEMÔNIO No 18º de clérigo. Você não perde pontos de vida por lançar essas magias.
nível, você pode usar seu Havoc! habilidade sempre que você Sabedoria é sua habilidade de lançar feitiços para esses feitiços.
fizer uma jogada de ataque ou lançar um feitiço visando uma criatura
Os deuses viram um grande cataclismo no horizonte e força. Quando você conjura uma magia de mártir que
incumbiram seu mártir de proteger o mundo da catástrofe. A causa dano, você pode escolher rolar novamente todos os seus
natureza exata do Fim que se aproxima pode variar: às vezes o dados de dano e deve manter as novas jogadas. Depois de usar
despertar ou a chegada de uma entidade maligna, às vezes a esta habilidade, você não poderá usá-la novamente até terminar
perdida, mas o resto do mundo ainda pode ser salvo. quando você conjurar uma magia de mártir de 1º nível ou
superior que exija um teste de resistência para resistir aos seus
efeitos, você pode gastar pontos de vida adicionais iguais à metade
FEITIÇOS DE CARGA
do custo da magia para causar a criatura faça seu primeiro teste
Você ganha magias de fardo nos níveis de mártir listados. de resistência contra a magia com desvantagem.
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que recai sobre eles não é curar todas as feridas ou recuperados. Qualquer criatura pode se beneficiar desta cura adicional
confortar todas as viúvas, mas fornecer esperança, nos uma vez, recuperando a capacidade de fazê-lo quando você terminar
seu povo, de que a paz reinará em breve e de que a luz será Fardo do Renascimento
vitoriosa.
Quando o mundo natural é ameaçado pelas necessidades
FEITIÇOS DE CARGA da indústria crescente, pela devastação da guerra ou por um evento
Você ganha magias de fardo nos níveis de mártir listados. catastrófico, os deuses podem escolher um mártir para proteger os
conjuração de 1 minuto ou mais, ou uma magia que tem o único AMIGO DA FLORESTA
efeito de restaurar pontos de vida, você não perde pontos de vida Também no 1º nível, você pode lançar a magia falar com animais sem
por conjurar a magia se você a conjurar em seu nível mais baixo. Lançar perder pontos de vida para lançá-la. Ao fazer isso, você tem vantagem
o feitiço ainda conta para o número total de usos do feitiço. em testes de habilidade de Carisma feitos contra feras durante
a duração da magia.
RESPITE COMPARTILHADA
Depois de lançar o feitiço dessa maneira, você não poderá fazer
A partir do 14º nível, quando você usa seu Poder Divino
então novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Capacidade de cura para gastar Dados de Vida e recuperar o golpe
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FEITIÇO SACROSSANTO Esses mártires não são chamados apenas para lutar contra reis;
No 6º nível, quando você conjura uma magia com tempo de qualquer pessoa influente que oprima os outros e abuse de seu Má
conjuração de 1 minuto ou mais, ou uma magia que tem o único poder pode prejudicar os deuses o suficiente para merecer a ira
efeito de restaurar pontos de vida, você não perde pontos de de um mártir. Em tempos sombrios, um mártir pode ser encarregado
vida por conjurar a magia se você a conjurar em seu nível mais baixo. de limpar um continente de déspotas e opressores, apelando a uma
Lançar o feitiço ainda conta para o número total de usos do feitiço. campanha militar de libertação em grande escala.
pode entrar em um estado de regeneração natural por 1 minuto. Novos feitiços são marcados com um asterisco.
Fardo da Revolução
Reis e líderes estão vinculados por um pacto tácito com os
deuses para governar o seu povo de forma justa e pacífica.
Quando um monarca vira as costas aos deuses, abraça a tirania ou
usa medidas cruéis contra o seu próprio povo, um mártir é chamado
para acabar com o seu reinado. Raramente um Mártir da Revolução
vem com medidas pacíficas, pois quando um rei deve cair, só a espada
pode fornecer a alavancagem necessária.
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Aulas
Fardo da Verdade
Encarregados de desvendar os enganos do mundo e
entregar ao povo uma verdade profunda, os mártires
encarregados do Fardo da Verdade enfrentam um interminável
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ERUDIÇÃO MORAL
A partir do 1º nível, você pode adicionar seu modificador de
Feitiços de nível de mártir
3º maldição, comando
Má
Sabedoria em vez de seu modificador de Carisma em testes
5ª encontre o corcel, segure a pessoa
de Carisma (Persuasão). Além disso, outras pessoas podem sentir
9º conceder maldição, medo
naturalmente quando você está dizendo a verdade.
13º banimento, dominar besta
MÁXIMA DA VERDADE
17º dominar pessoa, geas
Também no 1º nível, sua força de personalidade obriga os outros
à veracidade. Você pode usar sua ação bônus para conjurar a
PROFICIÊNCIAS BÔNUS
zona mágica da verdade (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência
A partir do 1º nível, você ganha proficiência em
+ seu modificador de Sabedoria), centrada em você mesmo com
armaduras.
uma área de raio de 1,5 metro. Este efeito dura 1 minuto. Depois de
lançar esta magia desta forma, você não poderá usá-la novamente ULTIMATO DIABÓLICO
até terminar um descanso curto ou longo. Também no 1º nível, você pode levar seus inimigos a
escolhas difíceis com apenas um olhar. Escolha uma criatura
que você possa ver e que possa vê-lo a até 18 metros
FEITIÇO SACROSSANTO
para fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD igual a 8
No 6º nível, quando você conjura uma magia com tempo de
+ seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria).
conjuração de 1 minuto ou mais, ou uma magia que tem o único
Se falhar na resistência, a criatura fica encantada ou assustada
efeito de restaurar pontos de vida, você não perde pontos de
por você (a escolha do alvo) por até 1 minuto. Ele pode
vida por conjurar a magia se você a conjurar em seu nível mais baixo.
repetir este teste de resistência em cada um de seus turnos,
Lançar o feitiço ainda conta para o número total de usos do feitiço.
encerrando o efeito em caso de sucesso.
Quando deuses malévolos encontram o mundo pacificado e reduzir um humanóide encantado ou aliado a 0 pontos de vida
indefeso, eles enviam um mártir da tirania para conquistar seus reinos, com um ataque com arma corpo a corpo, você ganha 3d8 pontos
subjugar os fracos e espalhar a miséria com sua lâmina. Uma vez de vida temporários. Os pontos de vida temporários ganhos com
esta habilidade duram 1 minuto.
libertado, este mártir não pára diante de nada para estabelecer um
império para governar com mão de ferro. Eles exigem derramamento
TOTALITÁRIO
de sangue de seus inimigos e promessas de lealdade absoluta
No 18º nível, você pode exigir lealdade total de inimigos
de seus aliados, obtendo grande satisfação com cada tomada de
terríveis. Você pode lançar o feitiço dominar pessoa uma vez sem
poder e manobra maliciosa. Não basta governar: é preciso temê-los e
usar pontos de vida ou contar no número total de feitiços de mártir
qualquer resistência deve esconder-se nas suas sombras. Só
por dia.
então os deuses os deixarão morrer, provavelmente apunhalados
Sempre que você conjura dominar pessoa, o alvo tem desvantagem
nas costas por alguém mais cruel ou mais impiedoso.
em seu teste de resistência e não faz um novo teste de resistência de
Sabedoria contra a magia quando ela sofre dano. Depois de lançar
esta magia sem usar pontos de vida, você não poderá fazê-lo
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