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Mille Bornes

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Mille Bornes - HELP

Setup (2 a 6 jogadores):
- embaralhe o deck de cartas;
- distribua 6 cartas para cada jogador (esse é o limite de mão);
- coloque o restante do deck no centro da mesa.

Objetivo do Jogo:
- fazer mais pontos durante a viagem.

Tipos de Cartas:
- Limite de Velocidade (fazem o oponente reduzir a velocidade para até 50);
- Fim de Limite de Velocidade (acaba com o Limite de Velocidade);
- Azar (Sinal Vermelho, Pneu Furado, Falta de Gasolina e Acidente):
* só podem ser jogadas em cima da carta “Sinal Verde”, OU em cima de 1 carta de Reparo quando o
oponente tiver a carta “Prioridade”.
* fazem o oponente parar.
- Reparo (corrigem o Azar):
* após o Reparo é sempre necessário 1 carta de “Sinal Verde” para voltar a viajar (a não ser que você
tenha a carta “Prioridade” na sua Área de Segurança).
- Segurança (protegem o jogador das cartas de Azar e ganha 1 Turno extra quando jogada):
* Prioridade (Right of Way): evita “Sinal Vermelho” e “Limite de Velocidade” e você não precisa de “Sinal
Verde” para seguir viagem;
* Gasolina Extra (Extra Tank): evita “Falta de Gasolina”;
* Motorista Experiente (Puncture Proof): evita “Pneu Furado”;
* Ás no Volante (Driving Ace): evita “Acidente”.
- Distância (1 carta “Sinal Verde” é necessária para o jogador iniciar no jogo):
* só podem ser jogadas se houver a carta de “Sinal Verde” na Pilha de Ação, OU se houver a carta
“Prioridade” na sua Área de Segurança;
* não podem ser jogadas mais que 2 cartas de 200 por jogador;
* não pode exceder os 1000 km (se exceder a carta irá para a Pilha de Descarte).

Ordem do Turno:
- pesque 1 carta do deck central;
- jogue 1 carta.
* Exceção: “Coup Fourré”

Coup Fourré:
- quando algum oponente jogar em você 1 carta de Azar ou de Limite de Velocidade e você tiver a carta de
Segurança correspondente, você pode dizer “Coup Fourré” antes do outro jogador (ou você) pescar 1 carta;
- isso lhe dá o direito de remover a carta de Azar ou de Limite de Velocidade;
- você deve repor o limite de mão (6 cartas) e executar 1 Turno extra (e o jogo segue a partir de você).

Fim do Jogo (2 possibilidades):


- quando 1 jogador completa exatamente os 1000 Km, ou;
- quando o deck central acaba*.
* neste caso, os jogadores prosseguem até acabar com as cartas da mão;
* alguém pode completar os 1000 Km após o fim do jogo.

Pontuação:
- quantidade X de Kms viajados ............................................................................................................ X pontos
- por cada carta de Segurança na Área de Segurança ...................................................................... 100 pontos
- por cada carta de Segurança como Coup Fourré ........................................................................... 300 pontos
- por ter as 4 cartas de Segurança..................................................................................................... 300 pontos
- pela viagem de exatos 1000 km...................................................................................................... 400 pontos
- por completar 1000 km após o fim do jogo ................................................................................... 300 pontos
- por não usar cartas de 200 ............................................................................................................. 300 pontos
- por seus oponentes não terem jogado nenhuma carta de viagem .............................................. 500 pontos

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