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Regras Borracha Quente

1) Borracha Quente é um jogo de estratégia com carrinhos de brinquedo onde os jogadores competem em uma pista de corrida. 2) Os jogadores constroem seus carros atribuindo pontos a itens como escudos, armas e bombas e competem em turnos usando dados e réguas para se movimentar. 3) O objetivo é ser o primeiro a completar as voltas na pista ou destruir os carros oponentes usando tiros, colisões ou bombas, de acordo com as regras estabelecidas.
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Regras Borracha Quente

1) Borracha Quente é um jogo de estratégia com carrinhos de brinquedo onde os jogadores competem em uma pista de corrida. 2) Os jogadores constroem seus carros atribuindo pontos a itens como escudos, armas e bombas e competem em turnos usando dados e réguas para se movimentar. 3) O objetivo é ser o primeiro a completar as voltas na pista ou destruir os carros oponentes usando tiros, colisões ou bombas, de acordo com as regras estabelecidas.
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Borracha Quente

Versão Alpha Beta Gama 0.1 (06.01.21)

Um jogo “pensado” por Joquinhos Hard

Borracha Quente é um jogo de mesa onde você utiliza carrinhos de brinquedo para
participar de uma batalha de estratégia veicular.

Preparação
Cada jogador precisará ter o seu próprio carrinho com as mesmas dimensões (1:64)
dos carrinhos do HotWheels, Matchbox, etc, mas qualquer carrinho com dimensões
parecidas poderá servir.
Além disso, também irá precisar de uns 7 dados e um conjunto de réguas que
servirá para medir a distância que os carros irão percorrer e atirar. Estas réguas podem ser
compartilhadas entre todos os jogadores, mas recomendamos que cada jogador tenha o
seu próprio conjunto de réguas.
Antes de começar a partida, defina o espaço(na mesa) onde ocorrerá o percurso da
pista de corrida, onde será a largada/chegada, quantas curvas irão ter, se existirá
obstáculos no meio da pista e quantas voltas irão fazer. Quanto mais maluca for a pista,
mais desafiadora será a corrida. Ou se desejar, você pode fazer uma pista oval estilo
Nascar, sem muita frescura.
Exemplo de mesa:

Determine a sequência de jogadores, e cada um na sua vez colocará seu carrinho


perto da linha de Largada (tendo mais ou menos 1cm de distância de um carrinho para o
outro). Cada jogador terá junto de si as suas réguas e a “ficha/dashboard” do seu carro
onde colocará um marcador na Marcha 1.
No início de cada turno, o jogador deve se movimentar. A distância percorrida pelo
seu carro depende da marcha em que você está. No seu turno, você pode trocar de
marcha, atirar em um oponente, e colocar uma bomba.
Montando o Seu Carro
Cada jogador tem 5 pontos para ser distribuído em equipamentos para montar o seu
carro, que podem ser colocados em: Escudos, Armas, Bomba e Mecânico.
Veja o exemplo do Dashboard: Foram usados ​2 Pontos de Escudo + ​2 Pontos de Armas + ​1
Ponto de Bombas = ​5​ Pontos

Escudos
Seu carro já começa com 3 pontos de vida, mas você pode usar os seus 5 pontos
para distribuir no escudo na frente, dos lados, e atrás do seu carro. Cada ponto usando,
equivale a 1 ponto de escudo.
Armas
Cada Arma possui 3 balas. Você pode colocar arma na frente(apontando para
frente), em cima(circular) e atrás(apontando para trás) do seu carro. Exemplo: Caso você
queira usar 2 pontos para colocar 2 armas na traseira do seu carro, então você terá ao total
de 6 balas na arma traseira. Cada tiro que você der no oponente, você gasta 1 bala.
Bomba
Cada 1 ponto que você usar nas bombas, você tem direito a 3 bombas, que são 3
tipos diferentes:
Pregos​: fura os pneus, fazendo com que por 2 turnos a velocidade seja reduzida 1
marcha por turno. Exemplo: Se o jogador estiver na Marcha 4 quando passar por cima dos
pregos, ele terá que reduzir para a Marcha 3 e depois no próximo turno para a Marcha 2. Se
tiver 1 Mecânico, você pode ignorar este dano e descartar o Mecânico.
Óleo​: Faz com que o carro mantenha a velocidade mas se mova em direção
aleatória. No caso, o jogador de depositou o óleo na pista, irá girar(no mesmo eixo) para
algum lado aleatório o carro do oponente que tocar o óleo.
Mina​: É a bomba mais poderosa do jogo, fazendo com que o carro perca um ponto
de vida, ignorando a quantidade de escudo que houver. Você só pode carregar 2 Minas
durante o jogo, não importando a quantidade de pontos que colocar nas bombas. Exemplo:
Pode escolher ter 3 Bombas de Pregos(=3) ou 3 de Óleo(=3). Ou usar 1 ponto para ter 1
Bomba de cada tipo(=3). Ou pode ter (2 Óleos e 1 Pregos, =3). Mas você não poderá ter 2
Minas e 1 Pregos ou Óleo. Ao menos que você gaste 2 pontos para as bombas, assim você
terá direito a ter 2 Minas e mais 4 de qualquer outro tipo.
No seu turno você poderá largar 1 bomba por vez, e apenas se o seu carro estiver
na Marcha 3 ou 4.
Mecânico
O Mecânico serve para reparar alguma coisa do seu carro. Seja ganhando 1 ponto
de vida, 1 ponto de arma, 1 ponto de escudo, 1 ponto de bombas, ou recuperando um pneu
furado. Ele serve como um curinga que você deve usar e descartar depois de usá-lo.

Réguas
Réguas de Movimento
Cada régua de marcha representa a velocidade/distância que o seu carro irá
percorrer. Elas também permitem que o seu carro faça curvas, mas em até um certo ângulo
dependendo da velocidade. Marcha 1/2 faz com que seu carro percorra uma pequena
distância, e faça uma curva bem acentuada. Veja o exemplo do movimento: 1) Alinhe a
régua à frente do seu carro, e depois mova-o até a outra extremidade da régua, Você
percorreu essa distância, fazendo uma pequena curva. 2) Ou se desejar, você pode
percorrer esta distância em linha reta.

Caso queira fazer uma curva ainda mais acentuada, existe uma régua em curva que
você poderá usar apenas enquanto estiver na Marcha 1 ou 2.
Veja o exemplo do movimento: 1) Coloque a régua na frente do seu carro, e “percorra a
curva”, saindo na outra extremidade, fazendo um percurso de 180º. 2) Você também pode
encerrar o seu movimento no meio da curva utilizando a linha de limite da régua.
Quando estiver na Marcha 3 o seu carro irá percorrer uma distância maior e ter uma
maior variedades de curvas. Veja os exemplos de movimento:

Quando seu carro chegar à Marcha 4, você poderá executar um movimento


chamado Derrapada, mas o seu carro irá voltar automaticamente para a Marcha 1 no
próximo turno. Você posiciona a régua da mesma forma que nas outras Marchas, e na outra
extremidade, você deve colocar o “template” de Derrapada, encaixando sua ponta, na
cavidade da régua. Dentro deste template da Derrapada, você poderá posicionar o seu
carro da forma que desejar girando em um eixo de 360º.
Batalhas
Se no seu turno, o carro do oponente estiver ao seu alcance, você pode atacá-lo.
Veja melhor sobre ​Tiros ​adiante.
Você pode usar 2 tipos de regras para o seu jogo. A ​1º Regra​, você deve estipular
antes de começar o jogo, qual tipo de arma você irá usar, Armas de Perto, Armas de Média
distância, ou Longo alcance e cada tiro, causará 2 de Dano. Você usará a Régua da Marcha
4 para conferir essas distâncias. Mas se você escolher por exemplo armas de Longa
Distância, e o carro do seu oponente estiver em uma distância muito Perto, você não
conseguirá acertá-lo, a regra também se aplica obviamente em vice e versa, no caso, se
escolher Armas de Perto, e seu oponente estiver na Distância limite da Marcha 4(Longe),
você não conseguirá acertá-lo. A ​2º Regra não importará a distância das armas, tendo o
percurso total da Marcha 4 como limite, e cada tiro causará 1 de Dano.
Se você quiser um jogo bem simples, ignore esta fase e jogue sem usar armas.

Régua de Tiro, Porrada e Bomba


A régua da Marcha 4 mostra o alcance das armas. Para medir, coloque a base da
régua no capô do seu carro(caso esteja usando Armas na Frente), e regule o ângulo e
direção da mesma forma que você faz para fazer as curvas. Armas na parte Traseira
funcionam da mesma forma, mas obviamente apontando para parte de trás do seu carro. Já
as armas na parte do Meio do carro, funcionam de outra forma, mas irei explicar mais
adiante.
Veja no exemplo: Seu carro(vermelho) tem armas na frente do carro, portanto você
deve posicionar a régua em cima do capô e “mirar” no carro do oponente(azul) que no
exemplo está em 2 distâncias diferentes. Se o carro do oponente estiver na linha do tiro e
na distância correta, você poderá acertá-lo. Neste exemplo, você está atirando na parte
traseira do carro do oponente, ele deve conferir se tem escudo traseiro, se tiver, ele perderá
1 ponto do escudo traseiro, se não tiver escudo, perderá 1 ponto da vida do carro.
Régua de “Porrada”
Não existe uma régua específica para isso, mas você pode “bater”, “pechar”, “colidir”
com o seu oponente. Neste caso existe uma variedade de regras que você deve verificar.
Digamos que você colocou a régua na frente do seu carro, e viu que ira colidir com o
carro do oponente que está a sua frente.
Primeiro compare sua Marcha/Velocidade com a do seu Oponente:
-Se a sua marcha for Maior que a do Oponente, você irá tirar o oponente do seu caminho,
encostando ele ao lado da sua régua e você seguirá até a distância limite da sua régua.
-Se a sua marcha for Menor que a do Oponente, você encostará no seu oponente,
ignorando a distância limite que você deveria percorrer com a sua Marcha.
-Se a sua marcha for Igual que a do seu Oponente, você irá arrastar e ficará colado ao seu
oponente, até a distância limite que você deveria percorrer com a sua Marcha.
Em todos os casos, ocorrerá algum tipo de dano:
-Se você tiver um Escudo na frente do seu carro, e colidir com alguma parte do carro do
Oponente que NÃO tenha Escudo, o Oponente irá sofrer 1 dano direto na vida do Carro, e
VOCÊ perderá a 1 ponto do seu Escudo.
-Se você tiver um Escudo na frente do seu carro, e colidir com alguma parte do carro do
Oponente que TIVER Escudo, os dois irão perder pontos de Escudo.
-Se você NÃO TIVER Escudo, na frente do seu carro, e colidir com alguma parte do carro
do Oponente que Tiver Escudo, você irá perder 1 ponto de vida do seu carro, e o carro do
Oponente irá perder 1 ponto da Escudo onde você colidiu.
-Se nenhum dos dois tiver pontos de Escudo nas partes colididas, os dois irão perder
pontos de vida dos seus carros.
Para visualizar melhor, veja o gráfico de exemplo:

Obstáculos na Pista
Esta regra pode ser determinada entre os jogadores antes da partida. Que tipos de
obstáculos irão ser usados? Caixas de madeira na pista? Pedras? Paredes? Postes?
Casas? Montanhas? Cada “item” terá um peso/força diferente. Se um carro em alta
velocidade colidir em Caixas, ele não sofrerá dano, mas poderá reduzir sua velocidade, mas
se colidir em pedras, ele pode empurrar as pedras e sofrer dano. Ou se o carro colidir em
uma casa? Ele pode perder pontos de vida, e ir para Marcha 1. Ou ele pode colidir em uma
montanha e explodir na hora, sendo eliminado do jogo. Ou quem sabe, na sua pista pode
não ter nenhum obstáculo. Tudo depende de como os jogadores querem jogar.
Régua de Torreta/Arma no Meio do Carro
Armas no Meio do carro funcionam com uma rotação de 360°, mas com uma
distância limitada. Para “mirar” você deve encaixar a régua ao lado do seu carro, ou, em
cima do vidro na parte da frente do seu carro, ou no vidro da parte de trás.
Esta regra também se aplica as Torretas, quando você utilizar uma regra extra, que
adicionar Torretas no meio da pista de corrida.

Régua de Bomba
Quando estiver na Marcha 3 e 4, você poderá depositar Bombas na pista. Você irá
fazer o seu movimento e na extremidade onde o seu carro estava, você poderá colocar um
“template” de uma Bomba, encaixando sua ponta na cavidade da régua.
Regras de Expansão
Para mim, todos os jogos estão em constantes modificações, adaptações, mutações
e etc. Sinta-se à vontade para mudar alguma regra que não seja do seu agrado, e que, de
alguma forma atrapalhe a sua jogabilidade ou entendimento do jogo. Existem outros jogos
neste mesmo estilo por ai, mas que neles existem muitas regras que não são do meu
agrado. Então resolvi fazer uma “adaptação” para que eu conseguisse jogar aquele mesmo
“tipo” de jogo, mas com regras que fossem do meu gosto. Aqui ficam algumas dicas para
uma adaptação da adaptação.

Rock and Mario Racing


Toda vez que passar pela linha de Largada/Chegada, você recupera os pontos de
Arma e de Bomba. Ou se a sua pista de corrida for muito grande, você pode desenhar uma
linha em algum trecho, para quando passar por ela, você recuperar 1 ponto de Arma, ou 1
de Bomba, ou 1 de Escudo, ou até mesmo Aumentar a velocidade do seu Carro em 1 turno,
como se fosse um “Boost”.

Demolição
Caso você não queira “correr” em uma pista. Você não gosta de linha de
Largada/Chegada, você só quer destruir o carro do oponente. Então coloque um carro em
cada extremidade da mesa, e vários obstáculos na pista, torretas que disparam em você e
no seu oponente se chegar perto, minas, pregos e óleos espalhados em todos os lugares.
Quem será o último sobrevivente?!

Pit Stop
Você é do tipo que gosta de Fórmula-1, e gosta de dar umas 60 voltas na pista de
corrida. Então você pode determinar um outro pequeno percurso ao longo da pista, onde
quem passar, recupera pontos de vida, escudo, arma e bombas. Ou se quiser, você pode
nem usar nenhum tipo de armas durante o percurso, apenas corra e tenha cuidado com as
colisões.

Novas ideias sempre irão surgir nessa nossa jornada da vida. Espero que você se
divirta com este nosso jogo.

Joquinhos Hard, 2021.

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