Regras Borracha Quente
Regras Borracha Quente
Borracha Quente é um jogo de mesa onde você utiliza carrinhos de brinquedo para
participar de uma batalha de estratégia veicular.
Preparação
Cada jogador precisará ter o seu próprio carrinho com as mesmas dimensões (1:64)
dos carrinhos do HotWheels, Matchbox, etc, mas qualquer carrinho com dimensões
parecidas poderá servir.
Além disso, também irá precisar de uns 7 dados e um conjunto de réguas que
servirá para medir a distância que os carros irão percorrer e atirar. Estas réguas podem ser
compartilhadas entre todos os jogadores, mas recomendamos que cada jogador tenha o
seu próprio conjunto de réguas.
Antes de começar a partida, defina o espaço(na mesa) onde ocorrerá o percurso da
pista de corrida, onde será a largada/chegada, quantas curvas irão ter, se existirá
obstáculos no meio da pista e quantas voltas irão fazer. Quanto mais maluca for a pista,
mais desafiadora será a corrida. Ou se desejar, você pode fazer uma pista oval estilo
Nascar, sem muita frescura.
Exemplo de mesa:
Escudos
Seu carro já começa com 3 pontos de vida, mas você pode usar os seus 5 pontos
para distribuir no escudo na frente, dos lados, e atrás do seu carro. Cada ponto usando,
equivale a 1 ponto de escudo.
Armas
Cada Arma possui 3 balas. Você pode colocar arma na frente(apontando para
frente), em cima(circular) e atrás(apontando para trás) do seu carro. Exemplo: Caso você
queira usar 2 pontos para colocar 2 armas na traseira do seu carro, então você terá ao total
de 6 balas na arma traseira. Cada tiro que você der no oponente, você gasta 1 bala.
Bomba
Cada 1 ponto que você usar nas bombas, você tem direito a 3 bombas, que são 3
tipos diferentes:
Pregos: fura os pneus, fazendo com que por 2 turnos a velocidade seja reduzida 1
marcha por turno. Exemplo: Se o jogador estiver na Marcha 4 quando passar por cima dos
pregos, ele terá que reduzir para a Marcha 3 e depois no próximo turno para a Marcha 2. Se
tiver 1 Mecânico, você pode ignorar este dano e descartar o Mecânico.
Óleo: Faz com que o carro mantenha a velocidade mas se mova em direção
aleatória. No caso, o jogador de depositou o óleo na pista, irá girar(no mesmo eixo) para
algum lado aleatório o carro do oponente que tocar o óleo.
Mina: É a bomba mais poderosa do jogo, fazendo com que o carro perca um ponto
de vida, ignorando a quantidade de escudo que houver. Você só pode carregar 2 Minas
durante o jogo, não importando a quantidade de pontos que colocar nas bombas. Exemplo:
Pode escolher ter 3 Bombas de Pregos(=3) ou 3 de Óleo(=3). Ou usar 1 ponto para ter 1
Bomba de cada tipo(=3). Ou pode ter (2 Óleos e 1 Pregos, =3). Mas você não poderá ter 2
Minas e 1 Pregos ou Óleo. Ao menos que você gaste 2 pontos para as bombas, assim você
terá direito a ter 2 Minas e mais 4 de qualquer outro tipo.
No seu turno você poderá largar 1 bomba por vez, e apenas se o seu carro estiver
na Marcha 3 ou 4.
Mecânico
O Mecânico serve para reparar alguma coisa do seu carro. Seja ganhando 1 ponto
de vida, 1 ponto de arma, 1 ponto de escudo, 1 ponto de bombas, ou recuperando um pneu
furado. Ele serve como um curinga que você deve usar e descartar depois de usá-lo.
Réguas
Réguas de Movimento
Cada régua de marcha representa a velocidade/distância que o seu carro irá
percorrer. Elas também permitem que o seu carro faça curvas, mas em até um certo ângulo
dependendo da velocidade. Marcha 1/2 faz com que seu carro percorra uma pequena
distância, e faça uma curva bem acentuada. Veja o exemplo do movimento: 1) Alinhe a
régua à frente do seu carro, e depois mova-o até a outra extremidade da régua, Você
percorreu essa distância, fazendo uma pequena curva. 2) Ou se desejar, você pode
percorrer esta distância em linha reta.
Caso queira fazer uma curva ainda mais acentuada, existe uma régua em curva que
você poderá usar apenas enquanto estiver na Marcha 1 ou 2.
Veja o exemplo do movimento: 1) Coloque a régua na frente do seu carro, e “percorra a
curva”, saindo na outra extremidade, fazendo um percurso de 180º. 2) Você também pode
encerrar o seu movimento no meio da curva utilizando a linha de limite da régua.
Quando estiver na Marcha 3 o seu carro irá percorrer uma distância maior e ter uma
maior variedades de curvas. Veja os exemplos de movimento:
Obstáculos na Pista
Esta regra pode ser determinada entre os jogadores antes da partida. Que tipos de
obstáculos irão ser usados? Caixas de madeira na pista? Pedras? Paredes? Postes?
Casas? Montanhas? Cada “item” terá um peso/força diferente. Se um carro em alta
velocidade colidir em Caixas, ele não sofrerá dano, mas poderá reduzir sua velocidade, mas
se colidir em pedras, ele pode empurrar as pedras e sofrer dano. Ou se o carro colidir em
uma casa? Ele pode perder pontos de vida, e ir para Marcha 1. Ou ele pode colidir em uma
montanha e explodir na hora, sendo eliminado do jogo. Ou quem sabe, na sua pista pode
não ter nenhum obstáculo. Tudo depende de como os jogadores querem jogar.
Régua de Torreta/Arma no Meio do Carro
Armas no Meio do carro funcionam com uma rotação de 360°, mas com uma
distância limitada. Para “mirar” você deve encaixar a régua ao lado do seu carro, ou, em
cima do vidro na parte da frente do seu carro, ou no vidro da parte de trás.
Esta regra também se aplica as Torretas, quando você utilizar uma regra extra, que
adicionar Torretas no meio da pista de corrida.
Régua de Bomba
Quando estiver na Marcha 3 e 4, você poderá depositar Bombas na pista. Você irá
fazer o seu movimento e na extremidade onde o seu carro estava, você poderá colocar um
“template” de uma Bomba, encaixando sua ponta na cavidade da régua.
Regras de Expansão
Para mim, todos os jogos estão em constantes modificações, adaptações, mutações
e etc. Sinta-se à vontade para mudar alguma regra que não seja do seu agrado, e que, de
alguma forma atrapalhe a sua jogabilidade ou entendimento do jogo. Existem outros jogos
neste mesmo estilo por ai, mas que neles existem muitas regras que não são do meu
agrado. Então resolvi fazer uma “adaptação” para que eu conseguisse jogar aquele mesmo
“tipo” de jogo, mas com regras que fossem do meu gosto. Aqui ficam algumas dicas para
uma adaptação da adaptação.
Demolição
Caso você não queira “correr” em uma pista. Você não gosta de linha de
Largada/Chegada, você só quer destruir o carro do oponente. Então coloque um carro em
cada extremidade da mesa, e vários obstáculos na pista, torretas que disparam em você e
no seu oponente se chegar perto, minas, pregos e óleos espalhados em todos os lugares.
Quem será o último sobrevivente?!
Pit Stop
Você é do tipo que gosta de Fórmula-1, e gosta de dar umas 60 voltas na pista de
corrida. Então você pode determinar um outro pequeno percurso ao longo da pista, onde
quem passar, recupera pontos de vida, escudo, arma e bombas. Ou se quiser, você pode
nem usar nenhum tipo de armas durante o percurso, apenas corra e tenha cuidado com as
colisões.
Novas ideias sempre irão surgir nessa nossa jornada da vida. Espero que você se
divirta com este nosso jogo.