mojo_regras_web
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COMPONENTES
79 Cartas divididas da seguinte forma:
8 Cartas Azuis (4 de cada valor 0 e 1)
15 Cartas Verdes (5 de cada valor 2, 3 e 4)
18 Cartas Amarelas (6 de cada valor 5, 6 e 7)
21 Cartas Laranjas (7 de cada valor 8, 9 e 10)
16 Cartas Vermelhas (8 de cada valor 11 e 12)
1 Carta Mojo (0 / +10)
O Mojo refere-se a
uma tremenda sorte
em tudo que você faz.
Que o Mojo esteja
com você!
OBJETIVO DO JOGO
Para vencer, você deve ter a menor pontuação
ao final da partida. Você tem muitas maneiras
de fazer isto. Descarte suas maiores cartas ou
escolha jogar as menores. Livre-se das suas
cartas ou mantenha aquelas de mesma cor.
Mas atenção! Se tiver a carta Mojo, seja esperto
ou poderá se arrepender!
PREPARAÇÃO
Coloque a carta Mojo no centro da mesa com a
face “0” para cima. Embaralhe todas as demais
cartas e distribua oito para cada jogador.
Coloque as cartas restantes, viradas para baixo,
próximas à carta Mojo, para formar uma pilha
de compras. Pegue a primeira carta da pilha e
coloque-a, virada para cima, ao lado da pilha
de compras, para formar a pilha de descartes.
O jogador mais jovem inicia a primeira rodada.
IMPORTANTE
COMO JOGAR
Os jogadores jogam, um após o outro, seguindo
o sentido indicado pelas setas na carta Mojo.
Em sua vez, você deve jogar uma carta da sua
mão, colocando-a na pilha de descartes.
Você pode escolher qualquer carta da sua mão.
Se o valor da carta jogada for:
(1) Menor que a carta que ela cobrir, passe a
vez.
(2) Maior que a carta que ela cobrir, compre
uma carta e passe a vez.
(3) Igual à carta que ela cobrir, você deve
jogar outra carta da mão (se possível). Se o
valor da nova carta ainda for igual à carta
do topo da pilha de descartes, você deve
jogar outra carta novamente (se possível) e
assim por diante. Isto lhe permite se livrar de
muitas cartas do mesmo valor de uma vez
só. Quando o valor da carta jogada não for o
mesmo da carta do topo, você deve seguir
a regra sobre cartas menores ou maiores
(1) e (2). Você não pode jogar várias cartas
idênticas se o valor delas for diferente da
carta do topo da pilha de descartes.
Exemplo: Você joga várias cartas 8 em
sequência, depois uma carta 7. Embora você
tenha outra carta 7 na sua mão, você não pode
jogá-la.
Se, a qualquer momento, você precisar comprar
uma carta e a pilha de compras estiver vazia,
deixe a carta do topo da pilha de descartes na
mesa, virada para cima, e embaralhe as demais
cartas da pilha de descartes para formar uma
nova pilha de compras.
Hora do Mojo!
A Hora do Mojo é o momento crítico da
rodada. Quando um jogador tiver três
cartas ou menos na mão ao final da sua
vez, é disparada a contagem regressiva
para o final da rodada.
Se você tiver três cartas ou menos ao final
da sua vez, você deve colocá-las, viradas
para baixo, à sua frente, uma ao lado da
outra. Estas cartas não serão jogadas,
elas serão pontuadas ao final da rodada.
A rodada continua normalmente com os
outros jogadores.
Se você tiver cartas viradas para baixo à
sua frente no início da sua vez, você deve
escolher e revelar uma delas.
Estas cartas reveladas permanecerão
viradas para cima à frente dos
jogadores durante toda a rodada.
IMPORTANTE
FINAL DA RODADA
A rodada termina assim que um jogador
revelar sua última carta ou se um jogador
conseguir jogar todas as suas cartas de
uma vez. Independente de como a rodada
termina, o jogador que a terminou coloca a
carta Mojo à sua frente e todos os jogadores
prosseguem para a fase de pontuação.
Todos os jogadores revelam todas as cartas
ainda não reveladas à sua frente ou as cartas
restantes em suas mãos. A pontuação de cada
jogador é calculada com base nestas cartas.
Para cada cor, considere apenas a carta de
maior valor. Some os valores de cada uma.
> Se você tiver várias cartas de mesmo
valor: conte apenas uma delas.
> Se você tiver a carta Mojo à sua frente:
sua pontuação na rodada será zero
(0 pontos) se o total de pontos que você
acumulou for menor ou igual à pontuação
individual de cada outro jogador. Se a
carta Mojo estiver com a face 0 para cima,
mantenha-a como está. Se estiver com a
face +10 para cima, vire-a para a face 0.
> No entanto, receba 10 pontos adicionais
se sua pontuação for maior que a de,
pelo menos, um outro jogador. Se a carta
Mojo estiver com a face +10 para cima,
mantenha-a como está. Se estiver com a
face 0 para cima, vire-a para a face +10.
Anote a pontuação total de cada jogador
em uma folha de papel ou da forma como
preferir. É aconselhável anotar a soma dos
resultados da rodada atual e das anteriores
para verificar se o final da partida irá ocorrer. Se
não, todas as cartas jogadas são colocadas de
forma aleatória no topo da pilha de descartes e
a partida prossegue com uma nova rodada.
A B
C O jogador C marca
10+11+3 = 24 pontos.
Como ele tem a
carta Mojo e uma
pontuação maior
que a de, pelo menos,
um outro jogador,
ele soma 10 à sua
pontuação da rodada
(34 pontos).
NOVA RODADA
Distribua oito cartas da pilha de compras
restante a cada jogador e mantenha a pilha
de descartes da rodada anterior (incluindo
as cartas descartadas dos jogadores no final
da rodada). Lembrando que, se a pilha de
compras ficar vazia, mantenha a carta do
topo e embaralhe o restante para formar uma
nova pilha de compras.
O jogador com a carta Mojo coloca-a no centro
da mesa, mantendo a mesma face em que a
carta foi deixada durante a fase de pontuação e
inicia a próxima rodada.
O sentido da rodada é determinado pelas setas
na carta Mojo, por isso é importante manter a
face pontuada pelo jogador da rodada anterior
(0 ou +10).
FINAL DA PARTIDA
Ao final de cada rodada, cada jogador soma
sua pontuação com seu total das rodadas
anteriores. A partida termina quando a
pontuação total de um jogador alcançar ou
exceder 50 pontos. O jogador com a menor
pontuação é o vencedor. Em caso de empate,
aqueles jogadores compartilham a vitória.
VARIANTE AVANÇADA
Durante a preparação, compre uma segunda
carta e coloque-a, virada para cima, próxima
à primeira, para formar uma segunda pilha
de descartes. Quando for a sua vez de jogar,
escolha uma das duas pilhas de descartes e
jogue sua carta na pilha escolhida. Se você
quiser e puder jogar mais de uma carta em sua
vez, deverá jogar todas elas na mesma pilha.
Quando tiver que comprar uma carta, você
pode escolher entre a primeira carta da pilha
de compras ou a carta do topo da outra pilha
de descartes (aquela que você não escolheu).
Se uma pilha de descartes ficar vazia, pegue a
carta do topo da outra pilha de descartes para
formar uma nova. Ao final da rodada, diferente
do jogo sem a variante, embaralhe todas as
cartas jogadas e as pilhas de descartes, e
após distribuir 8 cartas para cada jogador,
forme as duas pilhas de descartes novamente
comprando uma carta para cada uma.
VARIANTE PARA 2 JOGADORES
A única mudança para jogar Mojo em 2
jogadores é: se tiver 2 cartas ou menos ao
final da sua vez, você deve colocar suas
cartas viradas para baixo à sua frente (e não
quando tiver 3 ou menos, como na regra
regra original).
CRÉDITOS
Tradução: Gabriel C. Schweitzer - Revisão: Romir
G. E. Paulino, Lucas Andrade, Gustavo Lopes e
Eduardo Cella - Edição e Produção: Eduardo Cella
Diagramação: Gil Martimiano e Thiago Del Ponte