0% acharam este documento útil (0 voto)
134 visualizações12 páginas

mojo_regras_web

O jogo Mojo envolve 79 cartas de diferentes cores e valores, onde o objetivo é ter a menor pontuação ao final da partida. Os jogadores devem descartar cartas de suas mãos, seguindo regras específicas sobre valores, e a contagem regressiva começa quando um jogador tem três cartas ou menos. A partida termina quando um jogador alcança ou excede 50 pontos, e o vencedor é aquele com a menor pontuação total.

Enviado por

val
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
134 visualizações12 páginas

mojo_regras_web

O jogo Mojo envolve 79 cartas de diferentes cores e valores, onde o objetivo é ter a menor pontuação ao final da partida. Os jogadores devem descartar cartas de suas mãos, seguindo regras específicas sobre valores, e a contagem regressiva começa quando um jogador tem três cartas ou menos. A partida termina quando um jogador alcança ou excede 50 pontos, e o vencedor é aquele com a menor pontuação total.

Enviado por

val
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 12

REGRAS

COMPONENTES
79 Cartas divididas da seguinte forma:
8 Cartas Azuis (4 de cada valor 0 e 1)
15 Cartas Verdes (5 de cada valor 2, 3 e 4)
18 Cartas Amarelas (6 de cada valor 5, 6 e 7)
21 Cartas Laranjas (7 de cada valor 8, 9 e 10)
16 Cartas Vermelhas (8 de cada valor 11 e 12)
1 Carta Mojo (0 / +10)
O Mojo refere-se a
uma tremenda sorte
em tudo que você faz.
Que o Mojo esteja
com você!

OBJETIVO DO JOGO
Para vencer, você deve ter a menor pontuação
ao final da partida. Você tem muitas maneiras
de fazer isto. Descarte suas maiores cartas ou
escolha jogar as menores. Livre-se das suas
cartas ou mantenha aquelas de mesma cor.
Mas atenção! Se tiver a carta Mojo, seja esperto
ou poderá se arrepender!

PREPARAÇÃO
Coloque a carta Mojo no centro da mesa com a
face “0” para cima. Embaralhe todas as demais
cartas e distribua oito para cada jogador.
Coloque as cartas restantes, viradas para baixo,
próximas à carta Mojo, para formar uma pilha
de compras. Pegue a primeira carta da pilha e
coloque-a, virada para cima, ao lado da pilha
de compras, para formar a pilha de descartes.
O jogador mais jovem inicia a primeira rodada.

IMPORTANTE

Em Mojo, quanto maior o valor da carta,


mais cartas daquele valor estão presentes
no jogo.

COMO JOGAR
Os jogadores jogam, um após o outro, seguindo
o sentido indicado pelas setas na carta Mojo.
Em sua vez, você deve jogar uma carta da sua
mão, colocando-a na pilha de descartes.
Você pode escolher qualquer carta da sua mão.
Se o valor da carta jogada for:
(1) Menor que a carta que ela cobrir, passe a
vez.
(2) Maior que a carta que ela cobrir, compre
uma carta e passe a vez.
(3) Igual à carta que ela cobrir, você deve
jogar outra carta da mão (se possível). Se o
valor da nova carta ainda for igual à carta
do topo da pilha de descartes, você deve
jogar outra carta novamente (se possível) e
assim por diante. Isto lhe permite se livrar de
muitas cartas do mesmo valor de uma vez
só. Quando o valor da carta jogada não for o
mesmo da carta do topo, você deve seguir
a regra sobre cartas menores ou maiores
(1) e (2). Você não pode jogar várias cartas
idênticas se o valor delas for diferente da
carta do topo da pilha de descartes.
Exemplo: Você joga várias cartas 8 em
sequência, depois uma carta 7. Embora você
tenha outra carta 7 na sua mão, você não pode
jogá-la.
Se, a qualquer momento, você precisar comprar
uma carta e a pilha de compras estiver vazia,
deixe a carta do topo da pilha de descartes na
mesa, virada para cima, e embaralhe as demais
cartas da pilha de descartes para formar uma
nova pilha de compras.

Hora do Mojo!
A Hora do Mojo é o momento crítico da
rodada. Quando um jogador tiver três
cartas ou menos na mão ao final da sua
vez, é disparada a contagem regressiva
para o final da rodada.
Se você tiver três cartas ou menos ao final
da sua vez, você deve colocá-las, viradas
para baixo, à sua frente, uma ao lado da
outra. Estas cartas não serão jogadas,
elas serão pontuadas ao final da rodada.
A rodada continua normalmente com os
outros jogadores.
Se você tiver cartas viradas para baixo à
sua frente no início da sua vez, você deve
escolher e revelar uma delas.
Estas cartas reveladas permanecerão
viradas para cima à frente dos
jogadores durante toda a rodada.

IMPORTANTE

A regra da Hora do Mojo aplica-se a


todos os jogadores em uma rodada,
não apenas ao primeiro que ficou
com três cartas na mão. Se qualquer
jogador tiver três ou menos cartas ao
final da sua vez, ele deve colocar suas
cartas viradas para baixo à sua frente.

FINAL DA RODADA
A rodada termina assim que um jogador
revelar sua última carta ou se um jogador
conseguir jogar todas as suas cartas de
uma vez. Independente de como a rodada
termina, o jogador que a terminou coloca a
carta Mojo à sua frente e todos os jogadores
prosseguem para a fase de pontuação.
Todos os jogadores revelam todas as cartas
ainda não reveladas à sua frente ou as cartas
restantes em suas mãos. A pontuação de cada
jogador é calculada com base nestas cartas.
Para cada cor, considere apenas a carta de
maior valor. Some os valores de cada uma.
> Se você tiver várias cartas de mesmo
valor: conte apenas uma delas.
> Se você tiver a carta Mojo à sua frente:
sua pontuação na rodada será zero
(0 pontos) se o total de pontos que você
acumulou for menor ou igual à pontuação
individual de cada outro jogador. Se a
carta Mojo estiver com a face 0 para cima,
mantenha-a como está. Se estiver com a
face +10 para cima, vire-a para a face 0.
> No entanto, receba 10 pontos adicionais
se sua pontuação for maior que a de,
pelo menos, um outro jogador. Se a carta
Mojo estiver com a face +10 para cima,
mantenha-a como está. Se estiver com a
face 0 para cima, vire-a para a face +10.
Anote a pontuação total de cada jogador
em uma folha de papel ou da forma como
preferir. É aconselhável anotar a soma dos
resultados da rodada atual e das anteriores
para verificar se o final da partida irá ocorrer. Se
não, todas as cartas jogadas são colocadas de
forma aleatória no topo da pilha de descartes e
a partida prossegue com uma nova rodada.

A B

O jogador A marca 9+1 = O jogador B marca 0+4 =


10 pontos nesta rodada. 4 pontos nesta rodada.

C O jogador C marca
10+11+3 = 24 pontos.
Como ele tem a
carta Mojo e uma
pontuação maior
que a de, pelo menos,
um outro jogador,
ele soma 10 à sua
pontuação da rodada
(34 pontos).
NOVA RODADA
Distribua oito cartas da pilha de compras
restante a cada jogador e mantenha a pilha
de descartes da rodada anterior (incluindo
as cartas descartadas dos jogadores no final
da rodada). Lembrando que, se a pilha de
compras ficar vazia, mantenha a carta do
topo e embaralhe o restante para formar uma
nova pilha de compras.
O jogador com a carta Mojo coloca-a no centro
da mesa, mantendo a mesma face em que a
carta foi deixada durante a fase de pontuação e
inicia a próxima rodada.
O sentido da rodada é determinado pelas setas
na carta Mojo, por isso é importante manter a
face pontuada pelo jogador da rodada anterior
(0 ou +10).

FINAL DA PARTIDA
Ao final de cada rodada, cada jogador soma
sua pontuação com seu total das rodadas
anteriores. A partida termina quando a
pontuação total de um jogador alcançar ou
exceder 50 pontos. O jogador com a menor
pontuação é o vencedor. Em caso de empate,
aqueles jogadores compartilham a vitória.

VARIANTE AVANÇADA
Durante a preparação, compre uma segunda
carta e coloque-a, virada para cima, próxima
à primeira, para formar uma segunda pilha
de descartes. Quando for a sua vez de jogar,
escolha uma das duas pilhas de descartes e
jogue sua carta na pilha escolhida. Se você
quiser e puder jogar mais de uma carta em sua
vez, deverá jogar todas elas na mesma pilha.
Quando tiver que comprar uma carta, você
pode escolher entre a primeira carta da pilha
de compras ou a carta do topo da outra pilha
de descartes (aquela que você não escolheu).
Se uma pilha de descartes ficar vazia, pegue a
carta do topo da outra pilha de descartes para
formar uma nova. Ao final da rodada, diferente
do jogo sem a variante, embaralhe todas as
cartas jogadas e as pilhas de descartes, e
após distribuir 8 cartas para cada jogador,
forme as duas pilhas de descartes novamente
comprando uma carta para cada uma.
VARIANTE PARA 2 JOGADORES
A única mudança para jogar Mojo em 2
jogadores é: se tiver 2 cartas ou menos ao
final da sua vez, você deve colocar suas
cartas viradas para baixo à sua frente (e não
quando tiver 3 ou menos, como na regra
regra original).

CRÉDITOS
Tradução: Gabriel C. Schweitzer - Revisão: Romir
G. E. Paulino, Lucas Andrade, Gustavo Lopes e
Eduardo Cella - Edição e Produção: Eduardo Cella
Diagramação: Gil Martimiano e Thiago Del Ponte

Versão Original © 2023 The Flying Games.


Versão Brasileira © 2025 PaperGames. Todos os
direitos reservados.
Para mais jogos, informações adicionais, manuais ou
suporte, visite nosso site: www.papergames.com.br
Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem permissão
prévia. Regras v1 – edição brasileira

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy